Редакторы портала Siliconera опубликовали новую порцию информации о приключенческом экшене Dead Rising 3 от компании Capcom, ожидающемся в этом году в эксклюзивной версии для консоли нового поколения Xbox One.
Бродя по наводненному зомби калифорнийскому городку Лос-Пердидосу, главному герою игры предстоит повстречать нескольких живых людей. Но в этих сложных условиях, с нашествием монстров, потерей близких и существованием в неопределенности, не все они смогли сохранить трезвость ума. Таких персонажей разработчики назвали страдающими расстройством личности, или просто психами. И с большинством из них вам предстоит сражаться.
Один из свихнувшихся - эмигрант из Азии по прозвищу Шифу, в свое время приехавший в Штаты, как и многие другие иностранцы, за лучшей жизнью. Он работал на низкооплачиваемой работе на один из местных азиатских кланов, где к нему относились без особого уважения. Единственной отдушиной парня был выложенный его руками на территории заброшенного храма Сад Дзен (Сад Камней), за которым он продолжил ухаживать даже в условиях развернувшегося хаоса. Всех, кто переступал порог храма, живых или уже мертвых, Шифу уничтожал. Волею судеб, нам тоже предстоит побывать в этом храме. Ник застает азиата за медитацией над горой разлагающихся трупов. Попытавшись окликнуть его, и не получив ответа, герой поднял один из камней столь дорогого Шифу сада и кинул его в сторону. В один миг обитатель пристанища повернул свой взор в сторону Ника и напал на него. Сообщается, что Шифу использует орудие, похожее на китайское Гуань Дао.
Повстречается на нашем пути и слетевшая с катушек дамочка, профессиональная культуристка по имени Джерри. Ник застанет ее в тренажерном зале, где она продолжает упорно заниматься, приговаривая, что разочарована фактом отмены значимого для нее соревнования, из-за вспышки инфекции. Джерри обладает внушительной мышечной массой, ввиду чего напоминает скорее представителя сильного пола, нежели слабого. Окинув ее взглядом, Ник попытался обратиться к ней, как к мужчине, что сразу же вывело ее из себя и она полетела на него с кулаками.
Предстоит сразиться и с бывшим лидером популярной в городе банды мотоциклистов. В отличие от других товарищей по разуму, он приветствует зомби-апокалипсис, потому что вместе с ним в мир пришла анархия, о которой он мечтал всю свою жизнь. Бандит разъезжает на модифицированном байке [с передним колесом в форме катка], увешанном различными человеческими останками, словно боевыми трофеями.
Наконец, в одном из особняков за большим забором мы найдем Трента, геймера, не осознающего суровую реальность, и буквально одержимого видеоиграми. Ник застает его в комнате на фоне кучи пустых пачек из-под чипсов и бутылок от газировки. Он пытается объяснить ему, что здесь нельзя оставаться, это очень опасно и нужно уходить, на что Трент отвечает отказом, так как его ждет очередной уровень любимой игры. Ник не сдается и продолжает рассуждать, но тот ничего и слышать не хочет, лишь бормочет себе под нос про красивые хэдшоты и хнычет, что давно заказанная пицца еще не прибыла по адресу...
Dead Rising 3 появится в продаже одновременно с запуском Xbox One в ноябре.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В Dead Rising 3 будут герои из первых двух частей сериала. Нас ждет встреча с Изабеллой Кис из оригинала. Она будет искать компоненты для лекарства от зомби-чумы. А Чак Грин - герой сиквела также будет заниматься чем-то важным. Но, чем именно, неизвестно.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
В Dead Rising 3 будет несколько концовок, заявляют разработчики. Майк Джонс, продюсер "зомби-хоррора", заявил, что нас ждет от 6 до 10 концовок, а в режиме Overtime Mode мы узнаем подробности, которых нет в сюжетной кампании.
«В предыдущих частях серии всегда был режим, который раскрывал всю правду о происходящем, - заявил он. - Так что вас ждут не только шесть дней в сюжетной линии, вы узнаете больше - если вы примите правильные решения по ходу прохождения».
Главный герой Dead Rising 3 Ник Рамос (Nick Ramos) сможет выживать на улицах Los Perdidos как в одиночку, так и в компании с напарником для кооперативного режима.
Знакомьтесь - приятель Ника по имени Дик (Dick), который в обычное время работает водителем грузовика.
Разработчки утверждают, что в кооперативе игроки могут находиться на довольно большом расстоянии друг от друга. Вы сможете в любой момент одиночной игры подключиться к другу или пригласить его к себе, при этом пройденные в кооперативе миссии также считаются пройденными в одиночной кампании.
Продюсер игры Майк Джонс (Mike Jones) также рассказал о том, что боссы-психопаты в новой игре создаются с мыслями о семи смертных грехах. Алчность в игре представляет вот этот хирург.
Dead Rising 3 выйдет 22 ноября.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Dead Rising 3: процедурные зомби и созданный вручную мир
Цитата:
Продюсер зомби-экшена Dead Rising 3 Майк Джонс (Mike Jones) в интервью CVG заявил, что благодаря системе процедурной генерации зомби вы не встретите в огромном игровом мире двух полностью одинаковых ходячих мертвецов.
«Волосы, одежды, цвета, текстуры зомби - все это генерируется процедурно. Повреждения - отсутствующие челюсти, оторванные конечности, выбитые глаза - тоже. Мы не моделируем отдельных зомби, мы создаем элементы, а система собирает уникальные модели».
Что касается игрового мира, то он создавался вручную: «Вы не увидите часто повторяющихся текстур или одинаковую геометрию. Каждое здание, каждая локация в Dead Rising 3 создавались вручную. Вы не найдете в игре двух одинаковых строений».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Dead Rising 3 по визуальной проработанности не уступает Uncharted
Цитата:
Продюсер из Capcom Vancouver утверждает, что Dead Rising 3 не уступает в плане визуальной проработки серии Uncharted, несмотря на то, что первая является игрой с концепцией открытого мира, а представители последней - линейными приключениями.
«Мы создали очень проработанный мир, который свойственен линейным приключенческим играм вроде Uncharted, - заявил Джэйсон Лей (Jason Leigh). - И мы постарались сделать так, чтобы независимо от угла, под которым вы будете смотреть на мир, у вас складывалось ощущение, что вы играете именно в такого рода игру. Команда наших дизайнеров создавала все локации вручную».
GametECH
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз