Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.02.2012, 23:03   #181
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman: Absolution - Diana Burnwood

Cтудия IO Interactive приготовила специальную серию видеороликов «Архивы ICA», посвященную основным действующим лицам приключенческого экшена Hitman: Absolution. Архивы ICA, снабженные эксклюзивными рисунками известного создателя комиксов Бена Оливера (Ben Oliver), предоставят интригующую информацию о ключевых персонажах игры.

Первый архив, опубликованный сегодня компанией «Новый Диск», раскрывает подробности о Диане Бернвуд (Diana Burnwood), которая долгое время работала координатором Агента 47.




Выход Hitman: Absolution ожидается в этом году.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 22.02.2012, 23:47   #182
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Новая информация из большого интервью о Hitman: Absolution


Сегодня журналисты Official PlayStation Magazine UK опубликовали новое интервью с директором стелс-экшена Hitman: Absolution, Торе Блистадом. Из него вы можете узнать, как развивается серия, остающаяся верной своим корням; о сотрудничестве IO Interactive с Crystal Dynamics и Square Enix Montreal, да и о многом другом. В общем, всем фанатам Hitman настоятельно рекомендуется прочитать данную статью.

Что вы можете рассказать нам о сюжете игры на данный момент?

Не так давно, мы показали один из отрывков Absolution, в котором 47-ой убивает свою связистку Диану. Перед тем как умереть, она просит убийцу найти девочку по имени Виктория в городе Чикаго. В демо-версии игры, мы также продемонстрировали детский приют и главного злодея игры – влиятельного бизнесмена Блейка Декстера, который тоже ищет Викторию. Он посылает одного из своих помощников, Уэйда разыскать ее. Сам Уэйд - крайняя противоположность 47-го. Он все делает шумно, кроваво и жестоко.


Что означает серебряный «Моргановский доллар», отчеканенный в 1889 году?

На самом деле, перед тем, как 47-ой убивает Диану, она отдает ему этот серебряный доллар. Он символизирует личный контракт, смысл которого, найти Викторию. В последний раз ее видели в детском доме, и наш герой отправляется туда на поиски.

То есть, 47-ой пытается убить Викторию? Или спасти ее? А может ему, ее надо куда-то доставить?

Хороший вопрос. С того момента, как 47-ой получает монету, у него начинается настоящая охота за правдой. Он должен понять, что происходит на самом деле и собрать всю мозаику событий в одно, а серебряный доллар – один из многих ключей к разгадке тайны.

Уэйд – главный противник 47-го?

Нет, несмотря на то, что Уэйд - одна из ваших основных целей, Блейк Декстер остается главным антагонистом. Очевидно, что вы еще встретите множество других врагов на своем пути.


А кто, тот прихрамывающий персонаж?

Это Ленни, сын Блейка Декстера, и он также играет очень большую роль в Absolution.

Виктория – дочь или сестра Дианы? Она какой-то близкий родственник?

Нет.

В самом первом трейлере, мы до конца не поняли, кто был в душе. Это была Диана? Или вы специально сделали такой трейлер, чтобы запутать нас?

Мы просто дразнили вас, но многие поклонники франшизы сразу начали догадываться, что на самом деле происходило в трейлере. Наша студия хочет рассказать вам более детальную историю о 47-ом, об этом парне с холодным сердцем и жестким умом. И об одном из самых близких контактов в жизни этого убийцы.

По трейлеру, нам стало понятно, что Диана перед своей смерти поступила как-то мерзко с нашим лысым агентом. Как это произошло?

Причину, почему это она так сделала, вы узнаете в самой игре.



Агентство ICA давало контракты на убийства Диане, а та, передавала их 47-ому. Они еще появятся после того, что случилось в Blood Money?

Да, в предыдущей части, у 47-го было много проблем с данной организацией, но ICA, безусловно, все еще играет определенную роль в Absolution. Она по-прежнему находится в центре заговоров и слухов.

А что качается преемственности? Игра начинается сразу после финала предыдущей части серии?

Это не прямое продолжение Blood Money. Но действия игры и вправду, начинаются после него.


Что произошло со штрих-кодом у агента 47? Почему он поврежден?

Этот момент связан с личным контрактом нашего лысого убийцы. Пока я не могу вам рассказать большее.

Если это "личный контракт" киллера, то у нас возникает логичный вопрос: он все еще работает на ICA?

Это вам придется узнать самим после релиза игры. Весь сюжет проекта завязан на личности 47-го и его поисках истины происходящих событий.

Актриса, озвучивающая Диану выложила в сеть фотографии, на которых изображена в специальном костюме для съемок в кат-сценах игры. Какую роль она играет в сюжете проекта?

Не стоит сразу ее вычеркивать из игры. Она не умрет в самом начале Hitman: Absolution. На самом деле ... э-э, ммм. Я не могу пока рассказать вам об этом, дождитесь релиза игры и сами все увидите.

Мы снова увидим, как Диана разговаривает с 47-ым во время выполнения его контракта, как в старых играх?

Кто знает.


Все, что мы видели до этого, было линейно и заготовлено заранее. Возможно такое, что в финальной версии игры, мы увидим возвращение больших, а главное - открытых уровней, как было до этого в серии?

В прошлом году на выставке Е3, мы впервые показали журналистам эти драгоценные 15 минут игры. Тогда, нашей главной целью было: доказать им, что 47 возвращается и все наши силы сосредоточены на основных аспектах геймплея: скрытности, маскировке и экшене. Сейчас же, мы больше показываем моментов, сфокусированных на различных способностях лысого агента и то, как они влияют даже на очень небольшие участки игры.

Мы знаем, что многие фанаты серии обеспокоены большей линейностью и частой фокусировкой игры на экшене, но мы сделали свой выбор и хотел только одного – поднять серию на более профессиональный уровень. Мы еще не показали многих геймплейных моментов, показывающих всю сложность и громадность проекта. Часто наша команда останавливает разработку на некоторое время, только для того, чтобы отполировать тот или иной момент уже сделанного кода. Этот процесс занимает у нас очень много времени.

На более поздних стадиях разработки проекта, мы покажем больше моментов, связанных с гражданскими и то, как можно скрыться среди них. Но, все в свое время.


После многих лет зацикливания на одних проектах, вы наконец-то выступили в качестве разработчика сразу нескольких игр. Как вы себе чувствуете в таком амплуа?

Absolution - очень сложная игра, но у нашей студии еще куча других проектов. Нам было очень трудно найти новый огромный штат сотрудников в Копенгагене, ведь этот город вроде как находится на окраине мира. Трудно заполучить в свою команду новых людей, тем более попросить переехать их в Копенгаген, потому что мы не гарантируем безопасность их труда. А, если что-то пойдет не так? Что им делать дальше? Есть еще куча других студий, куда они могут спокойно устроиться.

Мы многое подчерпнули из обучения в Скандинавии, ведь именно здесь, люди могут получить настоящее квалифицированное образование будущего разработчика игр. Такой проект, как Absolution требует огромного мастерства в дизайне уровней, потому что они настолько разнообразны и сочетают в себе сразу несколько жанров и стилей. Это очень сложно сделать и требует от дизайнеров очень-очень высокого уровня.

Мы хотим подойти с более радикальной стороны, вдвойне ударить по эмоциям геймеров. Но, в тоже время, мы не собираемся делать абсолютно заскриптованную игру с определенным сценарием на каждом вашем ходу. Так что это очень сложный процесс.

Также мы учимся у других студий Square Enix. Они рассказывают нам, как построить такие сложные игры, как у Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Это очень сильно нам помает по ходу разработки.


А как у вас обстоят дела с дизайном проекта? Ранее вы упомянули, что в будущем покажете большие отрывки из игры.

На этот раз, Absolution будет сильно отличаться от предыдущих игр. Например, уровни в Hitman: Blood Money намного меньше, чем в Absolution, да и темп игры сильно изменился. В придачу, предыдущая часть была более предсказуема в плане перехода с уровня на уровень. Все было пошагово продуманно и сплетено между собой.

На этот раз мы многое переосмыслили, игра стала одним большим игровым опытом. Каждый раз вы будете поступать по-разному, уровни стали намного богаче и интересней. Пока мы не можем раскрыть больше подробностей об этом. Ждите новой информации в будущем.


Вы сказали, что игра не будет повторяться в плане геймплея и решений, но пока мы только видели одни убийства или игру в кошки-мышки с врагами 47-го.

Мы показали вам только баланс между двумя этими гранями. Вы можете пойти намного дальше в плане скрытого прохождения игры. Например, вы сможете пройти уровень, так и не убив кого-нибудь или не переодевшись в какую-нибудь одежду.

Или, если вы хотите больше насилия и экшена, то, пожалуйста, все в ваших руках. У вас есть куча возможностей и предметов, которых можно использовать против врагов, так что дерзайте и делайте как считаете нужным. Наша студия всегда говорит только об одном: к игре стоит подойти с профессиональным подходом к своему делу, сделать все по-тихому, как истинный убийца.

Увидим ли что-то похожее на газеты из Blood Money? Действия игрока как-то повлияют на реакцию окружающих персонажей?

Для нас было очень важно, дать игрокам, эту обратную связь между их действиями и тем, как они повлияют на мир игры. После завершения любого уровня, будет появляться специальный экран, на котором будет написана вся информация о выполнении контракта. В этом плане, мы остались приверженцами старой школы: там также будет высвечиваться ваше мастерство и, если вас оно не удовлетворяет, то сможете просто пройти уровень заново или продолжить игру.


Серия Hitman всегда славилась своей уникальностью. Теперь же, вы взяли многие узнаваемые элементы из других игр (например, детективное видение из Batman: Arkham City или Dead Eye из Red Dead Redemption). Или вы хотите больше мейнстрима?

Не совсем так. Мы не пытались что-то заимствовать из других игр. Наш режим «Инстинкта» зародился еще раньше. Однажды мы вспомнили о режиме «бога» в старых играх и то, как с его помощью можно было оглядеть весь уровень и понять, что делать дальше. Режим «Инстинкта» показывает вам, насколько 47-ой - профессиональный убийца. Он должен чувствовать и ощущать мир вокруг себя намного лучше, чем нормальные люди.

В итоге, геймер получает возможность видеть то, что происходит вокруг него, и предсказать, что произойдет дальше. В тоже время, против вас выступят гораздо более умные враги, чем в предыдущих частях. Вам нужно получить больше информации о них и месте действия, перед тем как идти в бой. То есть, «Инстинкт» дает вам кучу возможностей, однако не дает ту информацию, что нужна для игры.


Этот сценарий построен только вокруг взаимоотношений между убийцей и Викторией? Вы пытаетесь сделать 47-го более открытым, приятным героем, из-за того, что он теперь отвечает за ребенка?

Мы хотели показать личную историю 47-го в Hitman: Absolution. В предыдущих играх, история нашего персонажа была более рванной в повествовании. Теперь все по-другому, это его эпопея, только его. Он играет огромную роль в своей же повести. Наша студия давно хотела изменить его характер и личность, но, по правде говоря, это намного труднее, чем хотелось бы нам. Он очень загадочный персонаж.

Поэтому, когда мы вновь переписывали сценарий – диалогов с ним стало намного меньше, да и взаимодействий с другими персонажами тоже. Тем самым, мы хотели вернуться к классическому 47-му, каким он был в старых игр.

Мы не можем изменить его самого, но мы можем изменить мир вокруг него, для того, чтобы раскрыть его сущность и характер. Одна из причин, почему нам так легко работать с его личностью - он как «чистый лист» - игрок сам вкладывает в него немало эмоций и тем самым говорит себе: «это мой убийца, вот так я играю в него». От вашего стиля игры зависит то, как вы его представите миру и общественности.


Увидим ли мы, как меняются взаимоотношения между 47 и Викторией? Появится ли между ними какая-либо связь, как в фильме «Леон»? Наш лысый киллер вырастет как личность перед нами?

Я думаю, геймеры будут счастливы, увидеть ту историю, которую мы им покажем в будущем и то, как мы представим им персонажей игры.

Многое изменилось в игре, по сравнению с предыдущими частями. Это перезагрузка сериала, как произошло с новым Tomb Raider?

Нет, это все та же вселенная 47-го, со своими основными персонажами.

Будет ли в игре прокачка главного героя?

Режим «Инстинкта» не будет бесконечным и его стоит экономить при каждом удобном случае. Что касается прокачки, то об этом еще очень рано говорить. Мы до сих пор больше уделяем внимания спектру возможностей 47-го и то, как можно пройти игру.

IO сделала огромную ставку на реальность происходящего в игре. Наш герой должен уметь все. Если нужно выстрелить из пистолета, то это нужно сделать профессионально, как настоящий киллер, а не какой-то дилетант. То же самое касается и маскировки. Нам очень нравятся наши некоторые дополнительные игры, связанные с переодеваниями.

Есть ли у вас планы по выпуску HD-ремейков предыдущих игр?

Это хороший вопрос, но я пока не могу ответить на него.


Вы так много изменили с точки зрения музыки, голосов актеров, геймплея. Почему вы сделали это?

Мы были счастливы работать с огромным количеством людей над серией в прошлом, но мы также готовы работать с новыми над Hitman: Absolution. Для этого и задумывалась игра: сделать что-то по-другому, попробовать что-то новое в серии. Но мы не говорим: «прощай навсегда», у нашего проекта своя особая специфика.

P.S. Мы скучаем по оригинальному голосу киллера, подаренному ему актером Дэвидом Бейтсоном.
gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2012, 23:45   #183
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Характерной чертой Hitman: Absolution станет отображение массовки из 1200 персонажей

Square Enix Ltd сегодня заявили, что IO Interactive настроены показать некоторые технологии после показа предстоящего Hitman: Absolution на Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско на этой неделе. Технология G2-CROWD является особенностью нового фирменного движка IO Interactive: Glacier 2.

Разработанный с нуля командой из IO, Glacier 2 был специально разработан для удовлетворения потребностей команды разработчиков и дал им возможность реализовать их видение игры Hitman: Absolution. Ключевое требование этого видения заключается в создании очень больших масс народа.


Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии.

Обсуждение, озаглавленное как "Технология массовки в Hitman: Absolution", намечено на эту среду, 7 марта 2012 года.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.03.2012, 02:22   #184
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman: Absolution 'She Must Be Special' Trailer




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.03.2012, 05:49   #185
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


False



True

__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 12:34   #186
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman Absolution Professional Edition Revealed


Компания Square Enix официально анонсировала специальное издание приключенческого экшена Hitman: Absolution, которое получит название Professional Edition.

В состав Hitman: Absolution Professional Edition, помимо копии игры, войдут арт-бук с вступительным словом от главы команды разработчиков Тора Блистада (Tore Blystad), дополнительный диск с роликами о создании игры, а также бонусное игровое оружие: пистолет The Agency Jagd P22G, пистолет-пулемет Agency HX UMP SMG и шотган Agency HX UMP.

Выход Hitman: Absolution ожидается в этом году.


Последний раз редактировалось digital_storm, 14.04.2012 в 13:05.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2012, 13:32   #187
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
и шотган Agency HX UMP.
Agency SPS 12
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.04.2012, 12:45   #188
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman: Absolution screenshots




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.05.2012, 18:33   #189
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Hitman: Absolution - новый геймплейный трейлер игры


В сети появился новый геймплейный трейлер игры Hitman: Absolution. Игра доказывает нам, что убийство - это тоже искусство. Смотрим!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.05.2012, 19:59   #190
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


В одном трейлере Hitman стреляет больше,чем во всех предыдущих играх вместе.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 01:27   #191
Ефрейтор

 
Регистрация: 28.04.2012
Сообщения: 26
Репутация: (0)


PSN: (Завязал)


По умолчанию


Это будет лучшая часть.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 06:38   #192
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Инфа 100%?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 17:13   #193
Сержант

 
Аватар для Rzhevscky
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщения: 99
Репутация: (31)


Xbox Live: Rzhevscky


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Инфа 100%?
Смотря из чего исходить: если брать сюжет и геймплэйные фишечки, то судя по всему, да, нас ждет лучшая игра серии. Если исходить из концепции Silent Assassin'a (не в смысле части сериала, а именно бесшумного убивца) то ( учитывая, что он, действительно, за 1 трейлер настрелял больше, чем за все предыдущие части) это фейл...
ИМХО: мне новый вариант 47-го нравиться больше.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 18:05   #194
Старший лейтенант

 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщения: 835
Репутация: (865)


Xbox Live: Ken Adams089
PSN: Ken-Adams089


По умолчанию


Если не наврали про хардкор-режим и возможность проходить с минимум убийств (при этом, чтобы это был не только один-единственный верный способ прохождения) - вполне может взлететь
__________________
Bloody screen! So real!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 21:54   #195
Ефрейтор

 
Регистрация: 28.04.2012
Сообщения: 26
Репутация: (0)


PSN: (Завязал)


По умолчанию


Посмотрите трейлер Blood Money, где 47 так же всех расстреливает на своём пути. То что в новых трейлерах он всех валит без разбору, это не значит что так будет всю игру.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 22:03   #196
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


По роликам если честно довольно вяло - Раньше было хладнокровие, какой-то даже аля хоррор (это конечно очень условно я выразился). Сейчас пафос, стрельба, вроде бы как все оставили, но как то попсово. Собственно серия скорее всего будет развиваться в направлении Splinter Cell - где все в конце концов скатилось в полный треш.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.05.2012, 22:58   #197
Ефрейтор

 
Регистрация: 28.04.2012
Сообщения: 26
Репутация: (0)


PSN: (Завязал)


По умолчанию


Блин, я не знаю. Я вообще рад что 5 часть выходит. Ещё больше я обрадовался когда узнал что выйдет 6. В 2008 году, я уже начал терять надежду, но всё это ожидание было ненапрасно.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.05.2012, 04:52   #198
Старшина

 
Аватар для o l e g
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 266
Репутация: (261)




По умолчанию


Трейлеры трейлерами, а стиль игры игрок же сам выбирает: угореть по стелзу, либо угореть по хардкору, так что не стоит уже за ранее игру приписывать к последней части splinter cell'a.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2012, 16:36   #199
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.05.2012, 20:07   #200
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


'Major' Hitman Announcement This Week ~ Update: Hitman Sniper Challenge






[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 23:17 на SaleGame.ru