Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2014, 15:32   #81
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 28.01.2014, 13:31   #82
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2014, 12:32   #83
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Ground Zeroes: Всего 2 часа на прохождение!


Печально, но, судя по всему, Ground Zeroes, за которую будут просить почти столько же, сколько за любую полноценную игру, займет не больше 2-х часов на полное прохождение. Подробности - тут.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2014, 22:17   #84
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes выглядит на PS4 немного лучше, чем на Xbox One


Цитата:
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes “выглядит немного лучше на PS4 по сравнению с версией для Xbox One” - сообщает Game Informer со слов самого Хидео Кодзимы.

Обсуждая визуальный аспект игры в последнем номере журнала, Game Informer указали на то, что «тяжёлая работа Kojima Productions сильно заметна по графике игры», особо отмечая впечатляющее освещение в Fox Engine и эффект от созерцания «смотровых вышек, разлетающихся на сотни частей от выстрела из гранатомёта».

Однако, журнал также добавил, что «Кодзима подметил, что MGS V выглядит немного лучше на PS4, чем на Xbox One”.

В статье не указано, в чём же именно состоит разница между двумя версиями или в каком разрешении они идут.

Представитель Konami также сообщил сайту VideoGamer.com, что они пока не могут сообщить точное разрешение версий игры для разных консолей.

Эта информация может означать еще один удар для Microsoft, на консоли от которых такие игры как Tomb Raider: Definitive Edition, Call of Duty: Ghosts и Battlefield 4 выглядят и работают хуже, чем на консоли конкурентов.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 и PS3 21 марта, а MGS5: The Phantom Pain выйдет чуть позже.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2014, 22:17   #85
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Хидео Кодзима хочет покончить с Metal Gear

Цитата:
Главный дизайнер серии Metal Gear Solid - Хидео Кодзима - недавно изъявил желание закончить со своим самым популярным франчайзом в пользу игр другого плана, однако пока не нашёл себе подходящую замену.

В недавнем выпуске журнала Game Informer он сообщил, что франчайз Metal Gear – тяжёлая ноша для него и что если он передаст управление им в чужие руки, то он повторит судьбу фильмов «Чужой» - с ухудшением качества с каждым новым фильмом.
«Думайте о Kojima Productions как о кухне ресторана» - заявил он. «Если шеф-повар решит изменить рецепт — то изменится и вкус блюда». Франчайз становится более открытым для новых идей, как и с серией «Чужие». Если говорить честно — то я бы хотел попробовать это, несмотря на сопутствующие риски.»

«Брэнд Metal Gear очень сложен. В него стало трудно вносить изменения. Но пока я не нашёл человека, которому можно без опаски передать «эстафетную палочку». К счастью, спин-офф серии - Metal Gear Rising - получился достаточно хорош. Идеальным вариантом для меня было бы покончить с этим франчайзом и заняться другими играми. Но пока сделать это — слишком сложно.»

Он продолжил: «Чужие» - достаточно успешный пример смены режиссёра. Но, к сожалению, с Metal Gear такой трюк не пройдёт — скорее всего он повторит судьбу «Терминатора». Когда серией стал заниматься Джеймс Кэмерон — качество пошло строго вниз.»

Хидео и прежде грозился покончить с сериалом — после выхода MGS 4.
Однако, всё же решил помочь с Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes и The Phantom Pain (которую, к слову, можно пройти за 5 минут).

Однако, по информации журнала, Кодзима не хочет, чтобы его запомнили как «парня, делавшего Metal Gear” и хочет делать совершенно непохожие игры.

«Я бы хотел заниматься играми, похожие на современные «инди», или же играми с большим бюджетом, но абсолютно не похожие на мой самый популярный франчайз. Если бы я не занимался играми, то хотел бы снимать фильмы или писать книги.»

«Мне почти 50 лет, у меня осталось немного времени. Если бы я написал список дел, которые бы я хотел сделать перед смертью, то это был бы очень длинный список. Из-за возраста я начинаю думать о других делах, которые необходимо осуществить.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes выходит на Xbox One, PS4, PS3 и Xbox 360 21 марта.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.02.2014, 18:04   #86
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Phantom Pain не выйдет в этом году. Ждать придется до 15/16 фискального года...


Увы и ах. Все, что мы увидим в ближайшее время, это всего лишь Ground Zeroes... На пару часов. Да, Кодзима попросту не мого не нагадить.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.02.2014, 18:06   #87
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Konami больше всего зарабатывает на PS3

Цитата:
В свежем финансовом отчете Konami говорится о том, что компания продолжает получать больше всего денег от продажи игр для PlayStation 3 - за последние девять месяцев 56% игровых продаж издательства пришлось именно на эту платформу.

На долю PSP и Xbox 360 приходится одинаковое количество игровых продаж Konami - примерно по 13%. В целом за девятимесячный период Konami продала 7,1 млн. копий игры, тогда как в прошлом году за те же три месяца продажи составляли 9,5 млн. копий. Доход от продаж снизился незначительно (- 2,6%) и составил 1,5 млрд. долларов, тогда как прибыль упала на 42% до $49 млн.

Комментируя финотчет Konami, аналитик Дэвид Гибсон (David Gibson) заявил, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain может задержаться до конца 2015 года или даже до 2016-го.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2014, 13:31   #88
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Сравнительный трейлер PS3/PS4/Xbox One/Xbox 360 скоро!

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2014, 13:00   #89
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Кодзима: В Metal Gear Solid V был использован фильтр 80-х, но от него отказались, потому что он замедлял игру


Цитата:
Легендарный Хидео Кодзима сегодня поделился информацией о том, что студия разработала для Metal Gears Solid V специальный фильтр, который делал игру похожей на фильмы 80-х годов, но от него отказались потому что он замедлял систему.

"В "Гонке" был применен фильтр в стиле 70-х годов. Мы изучали изображения 80-х годов и разработали собственный фильтр для MGSV, как будто TPP поместили в 1984, но когда применили его, то он оказался слишком требовательным и замедлил систему, пришлось от него отказаться."

Любопытно, что Кодзима-сан упомянул только Phantom Pain, а не предстоящий пролог Ground Zeroes. Это может означать, что фильтр предназначался только для полной игры или же для обеих.

Учитывая последние слухи, что Phantom Pain выйдет только на next-gen (Playstation 4 и Xbox One), вероятно этот фильтр требовал очень много ресурсов, если смог замедлить новые консоли от Sony и Microsoft.

Кто знает, может быть этот фильтр будет опциональным в возможном порте игры на PC. В конце концов в Metal Gear Rising: Revengeance мы получили такую возможность, так что мы еще вполне можем надеяться на его появление.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2014, 15:26   #90
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Сазерленд: “Снейк станет более раздражительным и резким в моем исполнении”

Цитата:
Игровому порталу IGN недавно удалось задать несколько вопросов канадскому актеру Киферу Сазерленду, который озвучит Снейка в Metal Gear Solid V.

По словам актера, в его исполнение психическое состояние персонажа будет напоминать Джека Бауэра из телесериала 24 часа. Снейк станет “немного более раздражительным и резким, вспоминая свое прошлое”.

Сазерленд также добавил: “Остальное вы должны будете выяснить в игре, потому что это важная часть сюжета”.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2014, 13:38   #91
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.02.2014, 13:00   #92
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Хидео Кодзима прокомментировал отзывы о скриншотах-сравнениях разных версий MGS V: Ground Zeroes

Цитата:
Директор Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Хидео Кодзима решил прокомментировать отзывы о скриншотах-сравнениях разных версий игры, которыми он недавно поделился.

“Мы опубликовали изображения, демонстрирующие различия разных версий игры, потому что мы получили множество вопросов об этом. Однако, как я уже говорил ранее, мы тщательно регулируем контент игры, чтобы игроки могли весело провести время за любой из версий”.

“Многие говорят, что от новых консолей мало толка… Я скажу так - я бы хотел, чтобы игроки играли в Ground Zeroes на PS4 и Xbox One, если они могут себе это позволить, и те, кто не могут – играйте в версию для PS3 и Xbox 360”.

“Возможно, я опубликую видео-сравнение разных версий игры уже завтра”.

“Ground Zeroes выглядит лучше на PS4 и Xbox One благодаря характеристикам этих консолей, но я хочу, чтобы люди почувствовали, что мы стремимся к фотореалистичному изображению даже на консолях предыдущего поколения. FOX Engine был создан, чтобы достичь этого. Однако я считаю полной бредом все эти сравнения Metal Gear Solid 4 и Ground Zeroes, учитывая, что GZ – игра с открытым миром”.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.02.2014, 16:51   #93
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Сравнение Ground Zeroes на PS3/PS4/X360/Xbox One

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.02.2014, 12:43   #94
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кодзима считает, что Ground Zeroes нужно переигрывать снова и снова.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.02.2014, 12:38   #95
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Особенности движка MGSV

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2014, 21:31   #96
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Konami снизила цену на MGS5: Ground Zeroes

Цитата:
Компания Konami минувшей ночью снизила цену на шпионский боевик Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для PlayStation 4 и Xbox One. На этот шаг издатель пошел, дабы привлечь внимание как можно большего количества игроков. Однако как утверждает анонимный источник, причиной дефляции является низкое количество предзаказов игры.

На данный момент цена на Ground Zeroes составляет 30 фунтов, что на 10 фунтов стерлингов меньше первоначальной цены. Цифровая копия осталась в прежней цене — 19,99 фунтов.

Напомним, что коробочные версии Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для PS3 и Xbox 360 также будут продаваться по цене 30 фунтов стерлингов.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2014, 21:32   #97
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию








__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2014, 01:21   #98
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Новая информация о Ground Zeroes

В сети появились новые подробности Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, которые были опубликованы некоторыми игровыми изданиями.

Испанский журнал Hobby Consolas:

> Восстановление здоровья актуально только для незначительных повреждений. Получив серьезный урон, игрокам нужно будет использовать исцеляющий спрей;

> Редакторы журнала не считают Ground Zeroes короткой. Они думает, что среднестатический игрок потратит на игру минимум 8-10 часов. Чтобы открыть все секреты, игроки, вероятно, наиграют около 100 часов;

> Движок “Fox Engine” создает по-настоящему эффектное зрелище с лучшей лицевой анимацией и потрясающей анимацией тела, реагирующего на попадание пуль.

> Снейк оставляет следы на грязи, которые могут быть замечены охранниками. Это только одна из многих вещей, которые усложняют игру. Редакторы также положительно отметили хорошее зрение охранников и случайные маршруты передвижения патрулей и прожекторов.

Игровой портал Game Informer:

> В Ground Zeroes будет присутствовать одиннадцати страничная история, кратко рассказывающая о событиях, которые произошли ранее, и раскрывающая важных персонажей;

> В игре мало катсцен. Самые длинные из них – начальный (был продемонстрирован в первом трейлере) и финальный ролики.

> Хотя общий тон GS очень темный и мрачный, в игре присутствует юмор, в основном в дополнительных миссиях (сайдах). В игре есть как минимум три миссии, которые, по мнению представителей портала, развеселят игроков;

> В Ground Zeroes отсутствуют боссы (по крайней мере в режимах, в которые Game Informer удалось поиграть).

Игровой портал Siliconera:

> Среди функций мобильного iDroid-приложения есть возможность посмотреть, в каких местах на карте были убиты другие игроки.

(c) GameMAG
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2014, 01:22   #99
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты Ground Zeroes





__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2014, 16:48   #100
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кодзима переживает, что The Phantom Pain слишком огромная!

Согласно информации многочисленных игровых порталов, игрокам потребуется всего несколько часов, чтобы пройти Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Однако отец серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима сказал, общаясь с представителями IGN, что у игры будет очень высокая реиграбельность.

“Речь идет не о прохождении истории или миссий. Вместо этого, игроки должны исследовать новые элементы, новые маршруты и новые способы прохождения игры”.

Некоторые игроки, скорее всего, будут жаловаться на короткую продолжительность Ground Zeroes, но, по мнению Кодзимы, когда они начнут прохождение The Phantom Pain, игроки начнут жаловаться на то, что они не могут пройти игру из-за ее огромных масштабов.

“Возможно, игроки не смогут закончить прохождение сюжета The Phantom Pain, так как игра в 200 раз масштабнее Ground Zeroes. Я не могу назвать вам количество доступных миссий, но The Phantom Pain предложит игрокам действительно огромное количество заданий”.

Хидео Кодзима также добавил, что изначально Ground Zeroes и The Phantom Pain должны были выйти одновременно.

“В идеале я бы хотел выпустить пролог и основную игру вместе, одновременно”.

“Для нас было невозможно закончить The Phantom Pain к запуску консолей нового поколения. И я почувствовал, что многие люди захотели бы поиграть в высококлассную японскую игру. То есть выпуск Ground Zeroes не является стратегическим ходом, запланированным заранее”.

Легендарный геймдизайнер добавил, что выпуская Ground Zeroes в марте, разработчики предоставят возможность игрокам попробовать то, над чем сейчас работает студия Kojima Productions.

(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:27 на SaleGame.ru