Ключевые особенности:
Современный взгляд на System Shock - полный перезапуск; это уже не та станция Цитадель, которая встретила игроков более 20-ти лет, однако она будет представлена именно такой, какой они её запомнили. Ввиду желания разработчиков сохранить дух оригинала и передать его с помощью современного инструментария, ремейк пережил множество улучшений, радикальных переработок и серьёзных изменений.
Переосмысленные враги, оружие и локации, над которыми работает концепт-художник оригинальной игры Робб Уотерс.
Терри Брозиус вернётся к своей роли SHODAN; озвучка будет полностью перезаписана.
Совершенно новое музыкальное сопровождение за авторством Джонатана Пероса.
Пользовательский интерфейс, ключевые механики, враги и головоломки перенесут изменения и будут обновлены в соответствии с современными мерками эстетики, сохраняя при этом дух оригинала.
Основные цели кампании:
$900,000 - осовременённый инвентарь и управление, новые головоломки, режимы сложности.
$1,700,000 - расчленение врагов, ещё больше головоломок, типы боеприпасов/настройка оружия, торговые автоматы, базовый крафт/исследования, RPG-система со скиллами и перками, улучшение оружия, режим Hardcore (без респаунов), режим Ironman (лишь один слот для сохранения, который удаляется после смерти).
Второстепенные цели кампании:
$1,100,000 - поддержка Mac, Linux и Razer Chroma.
$1,200,000 - локализация, поддержка французского, итальянского, немецкого и испанского языков.
$1.300,000 - дополнительные локации, расширенная история (новые члены экипажа, больше аудиологов).
$1.400,000 - торговые автоматы, крафт/улучшение оружия, новые мини-игры и головоломки, RPG-система со скиллами и перками.
$1.500,000 - полноценный оркестровый саундтрек.
$1.900,000 - сборник ремиксов на оригинальный саундтрек.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
|