Тонна новой информации о South Park: The Game от Game Informer
Как и ожидалось, в последнем номере Game Informer появились первые детали South Park: The Game. Как уже сообщалось, разработкой проекта занимаются разработчики Fallout: New Vegas, т.е. студия Obsidian Entertainment. THQ выпустит игру в следующем году.
Первые детали:
- Это первая игра, в которой Паркер и Стоун принимали непосредственное участие в написание сценария и диалогов.
- Паркер всегда предпочитал молчаливых героев в RPG, поэтому наш персонаж будет молчать.
- Игровой персонаж будет полностью настраиваемый.
- У вашего персонажа будет смартфон, который выступает в качестве основного меню игры и facebook-приложения, демонстрирующего количество ваших друзей и отношения с ними.
- Есть пять известных классов героев: Волшебник, Паладин, Искатель Приключений, Вор, а оставшийся класс пока держится в строжайшем секрете.
- Obsidian использует движок Dungeon Siege III.
- Obsidian разработала динамический синхронизатор диалогов (lip-syncing tool), который будет изменять сценарий в зависимости от выбранных вами фраз.
- Паркер и Стоун дали Obsidian 15-летние нароботки, используемые для сериала South Park, с подробным перечнем утвержденных текстур и цветов.
- Критические удары, денежные вознаграждения, опыт, и расходные материалы будут в игре.
- Паркер ненавидит непропускаемые ролики.
- Юмор будет больше сосредоточен на играх, в которые они играли в прошлом, но Паркер отмечает, что высмеивание других игр прежде всего будет общим и никоим образом не ориентированном только на RPG.
Боевая система:
- Боевая система похожа на Paper Mario и Mario & Luigi.
- Если игрок нападает первым, то он владеет преимуществом во время боя и наоборот.
- Кнопка-X используется для атаки в ближнем бою, своевременное ее нажиматие приведет к комбо удару.
- Своевременные входы (Timed inputs) используются для защиты, а также для уменьшения наносимого ущерба.
- Obsidian не хочет, чтобы игрок сидел и смотрел тупую однообразную анимацию; игра будет включать динамическую камеру(с видом “Бога”) в определенные моменты, например, во время "Ro Sham Bo" атак, которые оглушают врага.
RPG элементы
- Встречающиеся враги видны на карте.
- Сода (Soda) используется в виде зелья для восполнения здоровья, а Крепкий Кофе (Tweak coffee) для увеличения скорости.
- Есть оружие ближнего и дальнего действия, известное как молниеносный "Okama Gameshpere", т.е. магический предмет.
- Существует аналогичная Final Fantasy Materia система прокачки оружия, созданная для увеличения урона от оружия различными способами, например огнем, ядом, и электричеством.
- Существует система Призыва, но о ней пока мало чего упоминается, так как разработчики не хотят раскрывать все секреты сразу.
Коллекционирование:
- В игре будут предметы коллекционирования, которые будут разбросаны по миру, некоторые появляются на протяжении всей игры, а другие находятся в конкретных местах.
- Например, коллекционная кукла Chinpokomon и журнал, модели кукл Chinpokomon от Obsidian не похожи на те, что мы видели в SP.
Другие подробности:
- Когда Obsidian впервые начала придумывать идеи для сюжета, которые они показывали Паркеру и Стоуну, у нее был квест, в котором вы идете в пещеру и убиваете гигантскую летучую мышь для того, чтобы покататься на ней, зовут ее Ike . Паркер и Стоун сразу же забраковали эту идею, сказав, что такие поиски не подходят для Southpark, так как он станет обычным трешачком. Паркер и Стоун затем упомянули об одном квесте, нацеленном на получение Kung Pao Chicken из City Wok, который Obsidian должна добавить в игру.
- Когда разработчики начали делать центр города, Паркер и Стоун поняли, что у них получился истинный макет города, поэтому они начали весело выяснять, где тут можно “побегать”.
- Не будет никаких платформеров, разработчики думали о них на ранних стадиях.
- Они также решили поговорить о проблемах создания комедийных диалогов для игры, упомянув при этом небезызвестный Portal 2, мол, если диалоги Portal 2 были на вершине “дерьмовых” игр со своими тупыми фразочками, то чем мы хуже, поэтому Трей и Мэт хотят сделать игру, диалоги которой будет запоминающимися.
Интервью с Трейем Паркером и Мэттом Стоуном
- Паркеру и Стоуну очень нравится идея реализации RPG, и они думают, что ролевые игры являются наиболее подходящим вариантом для Southpark.
- Их спрашивали о том, как им удастся сделать историю RPG, отличающуюся от сериала, на что они спокойно ответили, что не потребуется никакого дополнительного обучения для того, чтобы сделать отличный бродвейский мюзикл.
- Визуализация и визуальный стиль, продемонстрированный в таких эпизодах, как "Хорошее время с оружием" и "Пандемия" не будут в игре, так как они хотят сохранить простой 2D-стиль.
- Паркер заядлый геймер, который действительно любит ролевые игры. Поэтому считает, что нет ничего лучше старого доброго одиночного сингла, надеюсь вполне ясно, что ММО он не переваривает. Его любимая игра – Oblivion.
- Мэтт, когда был молод, любил играть в старые игры, например, от компании Infocom и серию Wizardry, поэтому он несомненно предпочетает игры с открытым миром, такие, как Arkham City, Infamous, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, а также спортивные игры: хоккей и футбол. Он упомянул, что раньше ему нравился Serious Sam, потому что он любил мясо, мясо, много мяса и “компоста”…, но теперь он больше заинтересован в таких играх, как Arkham City. Однако сознается, что уже давным давно не играл в RPG, потому что он устал от бесконечной нудной ходьбы. Его любимая игра – FIFA, и заявляет, что ему “очень нравится” проигрывать детям с ужасным английским акцентом.
В заключение они решили немного пошутить над тем, что получилось, если бы они разрабатывали Southpark в одиночку. Было бы что-то среднее между Obilivion и FIFA, т.е. “Вы должны были бы пройти кучу миль, убить кучу монстров, смешать все с дерьмом, при этом используя только свои ноги“.
Могут быть спойлеры!
История:
- Игрок будет играть за нового малыша в городе, задачей игры станет влиться в коллектив и стать своим.
- История начинается с участия вашего персонажа в живой ролевой игре, которую затеяли соседские дети, превращающуюся в итоге в настоящее приключение.
- Эрик Картман будет приветствовать вашего персонажа и поможет вам решить проблемы с выбором класса и другими не менее важными вопросами по ходу игры.
Концепт-арты:
- Первый художественный концепт-арт "Мой Гном", я думаю – трусы гномы.
- Вторым художественным концепт-арт является "Место крушения НЛО", он показывает Кенни, Картмана, Стэна, Кайла перед военным забором с НЛО, а дальше виднеется лес, окруженный горами.
- Третий художественный концепт-арт "Гном/Краб Люди ДМЗ" – этикетка в качестве приблизительного понятия, показывающая границы забора с гномами на одной стороне и людей-крабов на другой.
- Последним художественным концепт-артом является "Рождественский город".