EA обновила веб-сайт SSX, и раскрыла делали о новой части серии - Deadly Descents.
Согласно сайту, мы возьмём на себя роль команды, которая стремиться стать первой, и поэтому спускается с самых высоких и ненадёжных горных склонов на планете. Команда будет путешествовать по всему миру, и противостоять всему, что уготовит им Мать Природа.
"От пиков Гималай, где воздух настолько мало, что райдерам придется пройти через смертельную зону на головокружительной скорости и при этом не потерять сознание, до твёрдых ледяных склонов Антарктиды, где лучи солнца - единственное тепло, которое спасёт вас от замерзания, когда в тени ниже -50 градусов по Цельсию."
Кроме того на сайте написано, что в SSX: Deadly Descents первая цель выживание, а уж вторая хорошее прохождение трассы.
Компания Electronic Arts сообщила, что симулятор сноубординга SSX: Deadly Descents выйдет исключительно на консолях Xbox 360 и PlayStation 3.
SSX: Deadly Descents поведает историю команды отчаянных сноубордистов, которые ездят по свету, спускаясь по самым опасным снежным склонам на планете и стараясь стать везде первыми.
Релиз SSX: Deadly Descents намечен на следующий год
Первые детали SSX: Deadly Descents из нового выпуска EGM
GM представили первую информацию, касательно SSX: Deadly Descents, перезагрузке старого доброго SSX, о которой было объявлено на VGA.
Для начала, в игре будет функция перемотки, как во всех гонках от Codemasters со времён GRiD, для исправления своих ошибок.
В игре будет 17 регионов с 70 вершинами, которые нужно покорить. Горные вершины автоматически сгенерированы, некоторые из них брали топологические данные из Google Earth.
Подтверждённые регионы: Сибирь, Килиманджаро, Кавказ, Альпы и Гималаи, два последних региона будут разбиты на две горы.
На пути к покорению очередной вершины будут свои опасности, например, разреженный воздух, температура, лёд. На каждом этапе будет своя опасность.
ЕА говорит, что каждое снаряжение, заработанное в игре, будет для вас важным, так как оно может быть решающим при преодолении очередной трудности.
По поводу истории ничего не было сказано, но было подтверждено, что Elise в качестве главного персонажа вернётся.
Даты выхода объявлено не было. Игра выйдет на PS3 и Xbox 360.
gamemag
Kомпания Electronic Arts опубликовала новые арты симулятора сноубординга SSX: Deadly Descents.
В игре будет 17 регионов с 70 вершинами по всему миру(Сибирь, Гималаи, гора Килиманджаро, Кавказ и Альпы).Горные вершины автоматически сгенерированы, некоторые из них брали топологические данные из Google Earth.
Даты выхода объявлено не было. Игра выйдет на PS3 и Xbox 360.
В последнем выпуске печатного издания OXM содержатся кое-какие подробности об игре SSX: Deadly Descents, анонсированной в декабре прошлого года.
Источник пишет, что продолжение популярной серии представит «отличных персонажей и трюки, интересные виды окружения, непередаваемое ощущение скорости, заводную музыку, хорошее управление и совершенно безбашенный геймплей».
Как и предыдущие части серии, SSX: Deadly Descents будет включать несколько путей прохождения маршрута. Одним из слоганов игры является фраза Race It, Trick It, Survive It, причем последнее («выживи») является самым главным.
Команда разработчиков из EA Canada планируют добавить в SSX: Deadly Descents социальную систему, похожую на Autolog, реализованную студией Criterion в Need for Speed: Hot Pursuit. Творческий директор EA Canada Тодд Бэрри (Todd Batty) пошел дальше, назвав SSX: Deadly Descents «Burnout'ом на снегу».
Точной даты выхода у SSX: Deadly Descents пока нет, просто «следующая зима»
Выход SSX: Deadly Descents состоится только в следующем году
Креативный директор SSX: Deadly Descents, Тодд Бэтти, сообщил, что до полной готовности игры нужно еще 15 месяцев разработки. Это означает, что игра появится на прилавках не раньше 2012 года.
Вот основная(доступная) информация о игре:
• Сюжетная кампания - 9 смертельных спусков. Live события, которые, скорее всего, будут доступны для онлайн-заездов.
• Дополнительные режимы - кроме основного режима Deadly Descents, в игре будут доступны такие режимы как Explore и Live Events.
• Нам доступны 3 персонажа, в том числе и Zoe Payne.
• Rewind feature(перемотка) - это позволит вам вернуться назад, но за её применение вас ждет штраф.
• 9 смертельных спусков, на которых расположенны 200-300 трасс.
• Вы можете выбрать не только трассу, но и определенное место, на которое вас высадит вертолет.
EA прислушалась к голосу разума. После не самого многообещающего анонса SSX: Deadly Descents (PS3, Xbox 360) издательство храбро решилось прояснить несколько ключевых моментов. Пусть и с опозданием в четыре месяца, но все же.
Начнем с того, что официальное название игры было изменено – теперь ее стоит величать просто как SSX. К чему тогда была эта приставка Deadly Descents? Как объясняет креативный директор EA Canada Тодд Бэйтти, пресловутые «Смертельные спуски» (Deadly Descents) – это один из новых элементов в игровой механике. Он призван лишь дополнить цветастые гонки и удалые состязания на самый лучший и безумный трюк. Именно дополнить, а не заменить. То есть все, за что народ так нежно и преданно любит SSX, будет представлено и в новой игре. Фух, немного отлегло от сердца! Суть же «смертельных спусков» не в разворотах на 720 градусов и пересечении финишной ленточки, а в том, чтобы добраться до подножия горы в целости и сохранности, улепетывая от лавин, лавируя между падающими сталактитами и используя ледорубы и костюмы-крылья для того, чтобы не разбиться.
Касательно горных ландшафтов. Новая SSX в этом компоненте заметно прибавит – на радость сноубордистов тут представлено порядка 70 горных вершин. Не запутаться в этом многообразии нам поможет симпатичный интерфейс, оформленный на манер Google Earth, – мы вертим миниатюрную версию земшара, выбираем нужную локацию и тотчас отправляемся укрощать суровые снежные просторы.
Сюжетная кампания слегка преобразится. В предыдущих играх, если помните, мы просто путешествовали по миру, участвовали в соревнованиях и постепенно пробивались в десятку лучших сноубордистов. В SSX весь наш карьерный прогресс будет напрямую связан с «Девятью Смертельными Спусками» (Nine Deadly Descents) – испытаниями на прочность и мастерство, каждое из которых ассоциируется с одной из девяти «уникальных и знаменитых» гор. Спуски с них будут отнюдь не легкими, разработчики даже приравняют эти испытания к схватке с «боссом», где огромного монстра заменяет, скажем, гигантский Эверест.
Добавит сложности и то, что в новой SSX не будет одной четко проложенной дорожки, ограниченной невидимыми стенами, которые магическим образом возвращают вас обратно на трассу. В игре имеется свобода выбора – игрок сам решает, куда ему свернуть, с какого выступа спрыгнуть и какое препятствие обойти. К этой свободе прилагается и усовершенствованная система трюков. Если раньше все сальто и бэкфлипы были снабжены заранее прописанной анимацией, то теперь к ним прикручена полноценная физическая модель, позволяющая вытворять в воздухе самые безумные выкрутасы, – технологии и наработки на этом фронте EA Canada позаимствовала у Fight Night Round 4.
Наконец последняя деталь. В SSX вернется большинство популярных персонажей из предыдущих частей серии, включая Элис Риггс, Зои Пейн и Каори Нисидакэ. Новичков тоже ожидается много. Каждый персонаж, к слову, будет снабжен уникальной экипировкой. Со временем мы сможем приобрести и новые инструменты для покорения вершин, но на старте у всех персонажей имеется разный «боекомплект», от которого и зависит стиль езды того или иного героя.
Про мультиплеер EA Canada пока ничего не говорит. Но обещает, что игроки непременно останутся довольны онлайновым режимом.
Креативный директор SSX Тод Бєтти раскрыл дату релиза это январь 2012. Так же он сообщил что новых подробностей стоит ожидать на Е3 2011. Так же он предоставил несколько новых скриншотов в высоком разрешении.
Сегодня в продажу на территории Северной Америки поступает новый симулятор сноубординга SSX - это означает хотя бы то, что Electronic Arts прекратить заниматься спамом, выкладывая по дюжине трейлеров игры в неделю.
А если серьезно, то для поклонников данной серии новость очень неплохая, потому как несколько лет разработки, похожи, пошли игре на пользу, а обзоры, запрет на публикацию которых был снят на этой неделе, пока что появляются в основном позитивные.
Самый низкий балл - 70/100 - поставил Gamereactor Sweden, который считает одиночную кампанию игры не самой интересной, зато выделяет разноплановую мультиплеерную составляющую.
IncGamers (80/100) хвалит разработчиков за то, что они даже не думали выехать за счет популярности данной серии в прошлом, а постарались придумать новые элементы игрового процесса, создали массу разнообразных маршрутов и проработали социальную и онлайновую составляющие, чтобы покупка SSX выглядела для поклонников действительно стоящим вложением средств.
Destructoid (85/100) пишет, что у игры есть некоторые проблемы, в частности, местами нелогичный дизайн трасс, но достоинств у SSX гораздо больше, а сама игра способна предложить поклонникам несколько месяцев развлечений.
По данным Metacritic, средний балл версии SSX для Xbox 360, для которой на данный момент опубликовано 13 обзоров, составляет 84/100.