Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.05.2007, 16:45   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 UNREAL TOURNAMENT III


Unreal Tournament 2007
Разработчик Epic Games
Издатель Midway Games
Официальный сайт www.unrealtournament2007.com
Дата выхода 2007 год
Издатель в России ND Games
Платформа PC, Xbox 360, PS3
Жанр Action, Online


Обзор игры Unreal Tournament 2007



Выход Unreal Tournament 2007 был неизбежен, как восход солнца. Ребята из Epic, взяв пример со спортивных серий Electronic Arts, продолжают с завидным постоянством подкидывать нам все новые и новые «анрылы». Однако сами разработчики не устают утверждать, что UT с подзаголовком 2007 станет самой революционной частью сериала со времен выхода первого Unreal Tournament в далеком 1999 году. Причем революция коснется не только графического движка, но и самого игрового процесса, в котором за прошедшее после релиза UT 2004 время произошли большие изменения.



Поверь своим глазам!
Нарушая все традиции, посмотрим на UT 2007 в первую очередь не с точки зрения сюжета, и даже не нововведений в игровом процессе, а с графики. Именно новый графический движок по полному праву является главной гордостью разработчиков и практически во всех пресс-релизах и превью позиционируется как основная «фишка» игры.


Разработчики готовы использовать потенциал движка на полную катушку. Игра порадует нас сверхреалистичными моделями персонажей, в каждой из которых будет по несколько тысяч полигонов, шикарными спецэффектами и поддержкой всех современных технологий. Еще один интересный момент заключается в том, что на моделях бойцов и техники будут отражаться все полученные повреждения. Вроде бы мелочь, а приятно. Разумеется, фирменные карты, которые всегда поражали обилием открытых пространств, появятся и в UT 2007. Главного картодела Клиффи Би отстранили от работы над проектом — видимо, в Epic хватает не менее талантливых ребят.



Не забыли разработчики и о физике. Нам клятвенно обещают перенести в игру все наиболее важные физические законы и заставить их работать на благо игрового процесса. Однако ничего нового в этом плане от UT 2007 ждать не стоит — все-таки физика не самый важный элемент для подобных игр.




Начинка Графический движок — далеко не единственное новшество, которое достойно нашего внимания. Как и всякое порядочное продолжение серии, UT 2007 готов порадовать охапкой различных нововведений и оригинальных наработок.


Больше всего досталось игровым режимам, разнообразие которых всегда считалось фамильной чертой серии. Помимо любимых народом Onslaught, Deathmatch, Team Deathmatch и Capture The Flag игроков ждет небольшой сюрприз в виде режима Conquest, мутировавшего из Assault. Правда, при ближайшем рассмотрении этот сюрприз оказывается куда значительнее, поскольку превращает UT 2007 в настоящий MMOG сродни PlanetSide. Суть его состоит в ведении непрерывных глобальных войн с участием нескольких команд. Каждый из восьми кланов (Nakhti, Necris, Juggernauts, The Corrupt, Iron Guard, Krall, Jacob's Team плюс команда, созданная игроком) будет сражаться за территорию и в упорной борьбе отвоевывать у конкурентов все новые и новые пяди земли. Карта для режима Conquest будет втрое превосходить среднюю карту для Onslaught. А учитывая то, что последние также не отличаются скромными размерами, масштаб предстоящих битв можно представить очень живо. Но главная фишка Conquest заключается в том, что война будет вестись непрерывно, а баталии на серверах не прекратятся ни на минуту. Несколько локаций будут соединяться в одну, и после захвата какой-либо командой определенной карты она будет выбывать из игры, а на ее место будет приходить новая. Ну а если вам вдруг приспичит пойти попить чайку или вздремнуть, вакантное место с радостью на время займут боты.



Само собой, режим Assault из игры исчезнет, ведь все лучшее из него воплотится в Conquest. С Domination и Bombing Run также можно попрощаться. Epic сочла, что непрерывная беготня по уровням будет только утомлять игроков. Да и статистика показывает, что эти режимы не пользовались популярностью, так что расстраиваться не стоит. А если вам все-таки захочется поиграть в «нереальный» футбол — соответствующие инструменты для создания модификаций всегда будут к вашим услугам.



С арсеналом поработали так же плотно, как и с игровыми режимами. Разработчики решили не трогать заслуженные стволы, поэтому Rocket Launcher, Flak Cannon, Redeemer, Link Gun, Shock Rifle, AVRiL и Sniper Rifle никуда не исчезнут. Зато появится несколько новых (или давно забытых) пушек. Поклонников первого UT наверняка порадует возвращение Dual Enforcers. Однако и это не самый интересный сюрприз. В UT 2007 пробрался даже гость из Unreal! Встречайте — Stinger, пришедший на замену Minigun. Еще один новичок в рюкзачке бойца — пушка со странным названием Canister Gun. Это удивительное устройство призвано заменить собой сразу три агрегата — Grenade Launcher, Mine Layer и Bio Rifle. Каким образом будет действовать Canister Gun — пока секрет. Хотя полюбоваться на такую ядреную смесь было бы крайне интересно.



Покорять просторы «нереальных» уровней нам предстоит не только на своих двоих, но и с помощью разнообразных транспортных средств. В UT 2007 обязательно появятся все те машины, которые мы уже видели в UT 2004. Старым машинкам подрихтуют внешность, навесят различных прибамбасов и щедро отсыплют новых способностей. Так, знаменитому Scorpion заменят устаревшую плазменную пушку мощной ракетной установкой. Вдобавок обещают еще девять смертоносных машин, принадлежащих расе Necris. Так что в сумме в нашем ангаре окажется примерно восемнадцать разнообразных транспортных средств.



Что касается физики и механики боя, то она, по словам разработчиков, будет больше всего напоминать первый UT. И это очень хорошо — по крайней мере, игроки наконец-то перестанут бегать враскачку и прыгать, как беременные лягушки. Наверняка подобные изменения сильно скажутся на игровом процессе. Поэтому, если вы в последнее время только и делали, что играли в UT 2004, можете лезть на дальнюю полку за первым UT и начинать восстанавливать утраченные навыки.



Дорога в Сеть
Для игры, ориентированной на сражения по Сети, очень важно, чтобы этот процесс был максимально удобным для игрока, избавляя его от большей части возможных проблем и необходимости копаться в сотнях настроек.



В первую очередь Epic обещает нам совершенную систему статистики, которая будет вестись для каждого игрока, фиксируя все его успехи или неудачи. Причем с помощью этой системы можно не только похвастаться перед друзьями собственными успехами в сетевых ристалищах, но и подобрать для очередного матча напарников с уровнем способностей, соответствующим вашему. Такой разумный подход позволит избежать широко распространенной ситуации, когда новички попадают в команду с опытными профи и буквально через несколько минут оказываются выкинуты из игры общим решением товарищей, недовольных неуклюжими действиями неопытного бойца.




Сетевой код, к которому и так не было никаких претензий, обещают вычистить до зеркального блеска. По словам разработчиков, игра будет просто летать даже при не самом лучшем качестве интернет-канала. Хотя Epic ориентируется прежде всего на западных пользователей, для которых выделенная линия — вполне обычное явление. Так что обладателям модемов вход противопоказан. Да и тем, кто платит за трафик, придется нелегко. Ведь сомневаться в том, что в режимах Conquest или Onslaught при полном комплекте игроков игра будет жрать трафик с просто ужасающей скоростью, может только неисправимый оптимист или человек, крайне далекий от сетевых игр.



Но даже если толстый интернет-канал вам не по карману, это еще не повод отказываться от покупки UT 2007. К счастью, Epic не стала следовать примеру конкурентов и оставила одиночный режим в целости и сохранности. Для тех, кто обделен возможностью поиграть в онлайне, разработчики подготовили вполне сносную кампанию. Суть ее, как и в предыдущей части, состоит в постепенном карьерном продвижении по турнирам лиги с сопутствующим разгромом всех конкурентов. Все наработки UT 2004 останутся при деле, так что мы можем рассчитывать не только на динамичные бои, но и на увлекательный процесс комплектования и развития собственной команды. Кстати, о ней. Разработчики проделали серьезную работу по «очеловечиванию» ботов. В результате электронные бойцы, которые и так были на голову умнее своих конкурентов из других игр, станут практически неотличимы от игрока-человека. Кроме того, они наконец-то научатся адекватно реагировать на голосовые команды. Поэтому необходимость в соперниках-людях уже не стоит так остро.



Традиционный вопрос «Стоит ли ждать?» в случае с Unreal Tournament 2007 звучит просто кощунственно. Ответ на него предопределен заранее, ведь игра выглядит практически идеально. Разработчики позаботились почти обо всем. Очень интересные нововведения в игровом процессе и традиционный для сиквелов набор из разряда «лучше, больше, веселее» гарантированно не дадут заскучать. А сверхсовременный графический движок станет усладой для глаз любого адепта достижений современной компьютерной индустрии.





По материалам: lki.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 13.05.2007, 17:04   #2
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


А где скрины? =0.. хотя их наверника все видели.
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.05.2007, 17:44   #3
Лейтенант

 
Аватар для Raziel
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщения: 742
Репутация: (151)


Xbox Live: xxRazielZipxx
PSN: RazielRus


По умолчанию


А случайно никто не знает точную дату выхода?
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.05.2007, 17:56   #4
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


Unreal Tournament III

Platforms: (PC, Playstation 3, Xbox 360) Release Date: 6/1/2007
Genres: First-Person, Shooter
Developer: Epic Games Publisher: Midway
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.05.2007, 18:43   #5
Лейтенант

 
Аватар для Raziel
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщения: 742
Репутация: (151)


Xbox Live: xxRazielZipxx
PSN: RazielRus


По умолчанию


Что правда??Уже так скоро??Круто!
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2007, 14:49   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Unreal Tournament 3 - свежие сканы

В последнем номере игрового издания Official XBox Magazine мы обнаружили статью, посвящённую одному из самых многообещающих проектов этого года - Unreal Tournament 3, готовящемуся для PlayStation 3 и XBox360 и "на полную катушку" использующему движок Unreal Engine3, применявшийся в легендарном Gears of War. Перед тем как обратить своё внимание на сканы, давайте выясним - какую новую информацию преподнесла нам статья.


Итак, Unreal Tournaments 3 будет поддерживать от 16 до 20 игроков при онлайн-мультиплере, каждый из которых сможет выбрать из списка, в который входят от 12 до 15 видов различного оружия и 18 средств передвижения. Всё это безумие разработчики из Epic обещают представить в графическом оформлении качества "Gears of War+", то есть выжать из движка ещё больше.

Ещё одним интересным моментом стало то, что из-за невозможности подключения к XBox360 мыши и клавиатуры, геймплей в 360-версии будет неменого замедлен, чтобы геймеры могли лучше ориентироваться в пространстве при помощи аналоговых стиков.

Точной даты выхода проекта названо не было, поэтому пока мы ожидаем игру осенью, как было заявлено ранее. А обещаниые сканы вы можете оценить чуть ниже.

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/005kgsc2

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/005kh6g3

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/005kkx30

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/005kpc94

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/005kqyh9


http://consolenewz.livejournal.com/303505.html
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2007, 15:40   #7
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


И без сканов помоему ясно графика в Unreal Tournament III будет лучшая за 2007 год. Насчёт более медленной динамики на боксе чего то не понял, динамика в Halo3 как я понимаю будет та ещё и не кто на аналоговые стики не жалуется, и на PS3 что, все будут с мышью играть. Или провокация(вранье) или программисты столкнулись с невозможность оптимизировать игру до приемлемого уровня FPS, поэтому решили выкрутится таким сомнительным образом. Если второй вариант блин, то я не знаю чего я сделаю.
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша


Последний раз редактировалось trayt, 28.05.2007 в 15:49.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.05.2007, 14:54   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Unreal Tournament 3 датирован

Epic Games, студия создатель культового проекта Gears of War, наконец-то официально объявила дату выхода своего многообещающего проекта для PlayStation 3 и XBox360 - Unreal Tournament 3. Разрядить наполненное патронами оружие друг в друга геймеры смогут уже 28 Сентября этого года, что не может нас не радовать. Причём сильно радовать.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2007, 21:13   #9
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Компания «Новый Диск» торжественно поклялась, что релиз Unreal Tournament III в России, СНГ и странах Балтии состоится одновременно с общемировой премьерой игры, а настанет это счастье уже в следующем (третьем по счету) квартале 2007 года. Игра выйдет на понятном и родном для нас русском языке. О цене и комплектации, к сожалению, пока ничего не сообщается.
http://www.gameland.ru/post/36890/default.asp
Нет ну почему на консолях не выпустить российскую версию, вот чего я понять не могу. Этож только поможет лучшим продажам и игры и приставки.
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.06.2007, 17:53   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Unreal Tournament 3 станет PlayStation 3-эксклюзивом

На днях по сети разнёсся слух о том, что готовящийся для PlayStation 3 и XBox360 проект Epic Studios - Unreal Tournament 3 станет эксклюзивом для PlayStation 3. В данном виде слух просуществовал недолго, так как ясность в ситуацию внёс игровой журналист телеканала Spike TV - Джеф Кинли. Согласно заявлению Кинли, Unreal Tournament 3 станет лишь временным эксклюзивом для PlayStation 3, что произошло по причине негативного отношения Microsoft к контенту, созданому пользователями, а именно новым уровням, которые можно будет создавать на PC и переность на консоль. В то время как Sony разрешила пользователям использовать собственные творения, Microsoft считает, что подобные действия могут подорвать стабильность онлайн-сервиса XBox360 - XBox Live. Именно этот факт и предопределил временную PS3-эксклюзивность проекта.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.06.2007, 14:28   #11
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Интересно а на сколько задержится версия для Xbox 360?
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.06.2007, 17:06   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Будем ждать новостей...пока это все что известно...но я не думаю что на долго.....а может это вобще потом отменят
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.07.2007, 20:32   #13
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Изобилие карт в Unreal Tournament 3

В свежем номере OXM нарисовалось обстоятельное превью грядущего блокбастера Unreal Tournament 3 от Epic Games. В принципе, никаких особых откровений в нем не наблюдается, за исключением разве что одного момента.

Девелоперы сообщили журналистам, что им пришлось отказаться от идеи с огромными картами на 64 игроков - такие уровни смогли бы в красках продемонстрировать технологию динамической подгрузки данных, имеющуюся в Unreal Engine 3. Похоже, кто-то решил не заморачиваться с подстройкой баланса или оптимизацией геймплея под столь внушительные пространства.

Вместо этого разработчики решили вернуться к проверенной формуле: "дадим вам кучу карт, и плевать, что по-настоящему играбельными из них будет пять-семь штук". В новом "Анриле" уровней ожидается... порядка сорока пяти единиц! Впечатляет, конечно, но вопрос об играбельности остается открытым.

Небольшой пост-скриптум для владельцев Xbox 360 - версия игры для этой приставки будет поддерживать четырехместный мультиплеер перед одним телевизором и сплит-скрин для двоих в "сингле".
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2007, 14:48   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Версия Unreal Tournament 3 для Xbox 360 появится лишь в начале 2008 года.


Epic Games поделилась новой информацией о сетевом боевике Unreal Tournament 3. На пресс-конференции компании Sony разработчики объявили, что игра выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на РС и PlayStation 3, причем на консоли Sony будут работать моды, созданные на персоналках.

Версия Unreal Tournament 3 для Xbox 360 появится лишь в начале 2008 года. Epic Games сообщает, что Sony не платила за эксклюзивность. Такое решение было принято из-за того, что версии Unreal Tournament 3 для РС и PS3 хорошо совместимы между собой.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.07.2007, 01:17   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Unreal Tournament Mod - с компа на консоль

Jeff Morris (главный продюсер Epic) сообщил новую информацию косаемо модификаций Unreal Tornament 3 для Playstation 3.
Unreal Tornament 3 на консоли от Sony будет позволять запуск карт,оружия и модов. Моды будут создаватся на PC, а уже затем работать на PS3 через опцию built-in.
Соответствующий файл можно будет просто скопировать на карту памяти, а затем загружен на консоль через memory stick reader.
Хорошо то, что модификации не будут фильтроватся Sony или Epic. Это главная причина того, почему такая функция эксклюзивна для PS3, ни MS ни Nintendo никогда не позволят такого простора.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.07.2007, 13:55   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Epic думает над кросс-платформеным мультиплеером в Unreal Tournament III

http://pics.livejournal.com/consolenewz/pic/0090t60e

Одной из главных причин, по которой студия Epic Games решила сделать свой готовящийся для PlayStation 3 и XBox360 проект Unreal Tournament III временным PS3-эксклюзивом до конца года (скорее всего имелся ввиду конец финансового года, который наступает в Марте 2008) стало то, что Sony позволила импортировать на свою консоль моды игры, созданые с помощью PC. Однако в то время как эта часть PC-интеграции не вызывает вопросов, команда разработчиков сомневается в целесообразности другой - на данный момент Epic пока не добавила в игру поддержку кросс-платформеных онлайн-сражений по схеме "PC VS PS3". "Мы не уверены на 100%, что пользователи хотят подобный функционал, но если у нас будет достаточно времени, то мы поработаем над ним и посмотрим как он функционирует. На данный момент мы планируем научить PS3 играть в Unreal Tournament III через PC-серверы, что поможет нам в наших тестах" - комментирует Марк Рейн, президент Epic Games. Ничего о кросс-платформеном мультиплеере между PlayStation 3 и XBox360 сказано не было. А как считаете вы, нужна ли подобная функция в UTIII?

consolenwz
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.07.2007, 15:07   #17
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


Да уж можно было сделать кросс-платформу. А почему бы и нет?
Это мать их игра! и игра на всех платформах! Может я хочу играться с другом у кого нет желания покупать Горючий XBOX а хочет он Сони. Да даж
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.08.2007, 19:02   #18
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


В UT3 на PLAYSTATION 3 мучаться с джойпедом не придётся

На официальном форуме Epic Games, вице-президент компании Марк Рейн (Mark Rein), сделал весьма обнадеживающее заявление для фанатов Unreal и владельцев PS3:
«Челы, я поговорил со Стивом Полжем и он сказал, что ДА, мы поддерживаем клавиатуру и мышь в Unreal Tournament 3 на PLAYSTATION3. Он уверен, что мы сделаем управление сбалансированным, чтобы никто не чувствовал себя убогим. Также мы предоставим людям возможность выбирать, хотят ли они сталкивать в одной игре геймеров с джойпедом и клавиатурой/мышью.
Я думаю, парни, вам понравится UT3!»

Новость не может не радовать: во-первых, это свобода выбора, а во-вторых, пожалуй, ни один человек в здравом уме не скажет, что играть в FPS при помощи джойпеда удобнее, чем с использованием привычной по ПК связки "клава + мышка".

Unreal Tournament 3 для PS3 и PC выйдет в конце этого года, а версия для Xbox 360 задержится на пару месяцев.


gotps3.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.08.2007, 20:26   #19
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Новость не может не радовать: во-первых, это свобода выбора, а во-вторых, пожалуй, ни один человек в здравом уме не скажет, что играть в FPS при помощи джойпеда удобнее, чем с использованием привычной по ПК связки "клава + мышка".
богатый опыт игры как на клаве+мыш так и геймпаде, но лично для меня приоритетней именно геймпад.
__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.08.2007, 20:35   #20
Капитан

 
Аватар для ValoSpider
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 1,115
Репутация: (209)


Xbox Live: Spider


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от No Remorse Посмотреть сообщение
богатый опыт игры как на клаве+мыш так и геймпаде, но лично для меня приоритетней именно геймпад.
Согласен с реморсом..)))
__________________

*_*---His Infernal Majesty ..... H I M---*_*
______________________________________________
Если желаеш получить сомнения, попроси совета у того, кто расскажет многое о том, чего не имеет. © No Remorse
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 04:25 на SaleGame.ru