Дата выхода игры: запланирована на начало 2010 года
Статус игры: в разработке
Платформа: PC PS3 Xbox360
Описание APB:
APB разрабатывается на движке Unreal Engine 3 от Epic Games. Действие в игре будет происходить в современном городе. Основой в APB является конфликт между двумя группировками, а именно между полицейскими и бандитами. Нам же предстоит выбрать за кого играть, одни следуют закону, другие его нарушают. В APB игрокам будет позволено полнстью настроить их оружие, машины, одежду.
Начато бета-тестирование APB
Realtime Worlds подтвердила начало тестирования бета-версии проекта APB.
«Да, мы только что запустили закрытое тестирование бета-версии, и пока еще находимся на его начальных стадиях», - сказал глава отдела маркетинга Джон Дэвис (John Davies). Эх хотел бы я быть бета-тестером!
APB больше похожа на GTA, чем на WoW
Дэйв Джонс (Dave Jones) из Realtime Worlds сказал, что игра APB ближе таким проектам как GTA и Call of Duty, чем прославленному World of Warcraft.
Jump in
__________________
Последний раз редактировалось digital_storm, 01.11.2009 в 00:42.
Регистрация на открытое бета тестирование APB открыта!
All Points Bulletin, MMO-проект от британских разработчиков Realtime Worlds, которые создали Crackdown, открыли регистрацию на открытое бета тестирование APB.
APB - это игра, разделённая на кланы, где можно выбрать будешь ли ты преступником или же тем, кто их ловит; выполняйте преступления или предотвращайте их; захватывайте территории города и подвергайте тюненгу своё транспортное средство и изменяйте вид своего персонажа.
Бета тестирование начнётся в конце 2008 или начале 2009 года. Так что регистрируемся здесь и ждём.
All Points Bulletin находится в двух шагах от бета-теста
Цикл создания онлайновой игры All Points Bulletin (PC, Xbox 360) уже выходит на финальную стадию. Недавно сотрудники девелоперской студии Realtime Worlds сообщили, что совсем скоро начнется закрытое бета-тестирование их игры. Точной даты начала тестирования оглашено не было, но, вероятно, произойдет это в самом ближайшем будущем. Как-никак, All Points Bulletin должна приземлиться на полки магазинов уже в 2009-ом году. И особо растягивать разработку и откладывать начало запуска «беты» работягам из Realtime Worlds не к лицу. Также неизвестно, будет ли проводиться тестирование сразу на двух платформах или же на какой-то одной. Словом, одна неопределенность.
Единственное, о чем еще соизволили рассказать девелоперы из Realtime Worlds – это об изменениях в структуре геймплея All Points Bulletin. Спокойно, все GTA-каноны остались нетронутыми. Разработчики по просьбе фанатов лишь решили немного разнообразить игру. Так, благодаря пользователям, в APB появился стелс-система и режим Arrest/Capture. Правда, эти два нововведения еще находятся в стадии обсуждения и запросто могут изменить свою форму и смысл в финальной версии игры.
Компания Realtime Worlds открыла для посещения новый тизер сайт своего MMO проекта All Points Bulletin для PC и Xbox 360. Ничего нового сайт не раскрывает, однако обещается скорое открытие форума по игре. Дата выхода как всегда неизвестна.
APB возможно станет частью пресс-конференции Microsoft на E3
В очередном интервью Eurogamer, Руководитель Realtime Worlds (Crackdown) на вопрос "Станет ли новый проект компании All Points Bulletin частью пресс-конференции Microsoft на E3 2009?" ответил очень интригующе:
"Я немогу пока комментировать это на данный момент.Но если это произойдет, я уверен мы не заставим вас долго ждать, и вы узнаете об этом первыми."
Как сообщает один из менеджеров Realtime Worlds, новая MMO игра компании APB: All Points Bulletin будет показана на пресс-конференции Microsoft, а также будет обьявлена дата выхода игры.
David Jones, creator of the first GTAs and Crackdown, said hello yesterday in the Electronic Arts booth and showed us a short video of his latest baby, the very ambitious APB - All Points Bulletin. It showcases the endless possibilities of the customization interface of the game, and it's frankly impressive. In comparison, games like Saints Row 2 now look like they went out ten years ago.
Добродушная Electronic Arts стала издателем MMO-экшена APB (PC, Xbox 360), созданием которого не первый год занимается студия Realtime Worlds, отметившаяся в прошлом недурной игрой Crackdown. Вместе с этой торжественной новостью у APB совершенно неожиданно появилась приблизительная дата релиза - работяги из Realtime Worlds планируют отправить APB на полки магазинов в начале следующего года. Один момент – это касается только PC-версии игры. К сожалению, 360-адаптация APB не была упомянута девелоперами, что означает – синхронный релиз игры на компьютерах и консолях нам только снится.
EA объявляет о сотрудничестве с Realtime Worlds и создании APB
Готовящаяся к выходу сетевая игра для PC поступит в продажу в начале 2010 года.
Electronic Arts Inc. и Realtime Worlds, Inc. сообщают, что заключили эксклюзивное маркетинговое и дистрибьюторское соглашения о выпуске игры All Points Bulletin (APB), которая выйдет для PC в Северной Америке и Европе в начале 2010 года. Студия Realtime Worlds основана ветераном игровой индустрии David Jones, создавшим Lemmings, Grand Theft Auto 1 и 2 и Crackdown. В своем новом произведении разработчики обращаются к извечному противостоянию преступников и правосудия, перенося действие сетевой игры в открытый мир современного города, где на каждом шагу совершаются преступления.
“После нескольких лет работы над APB я очень рад возможности впервые продемонстрировать ее игрокам, - говорит David Jones, основатель и творческий директор Realtime Worlds, - Одновременное заключение соглашения о маркетинге и дистрибуции с EA Partners стало еще одним поводом для радости. Совпадение наших взглядов на APB является очень показательным, и мы с EA Partners постараемся сделать все возможное, чтобы игроки смогли оценить уникальность этого проекта и разделить наш интерес к нему”.
“В ходе своей карьеры David Jones непрерывно создавал новые творческие направления в индустрии интерактивных развлечений, - говорит David DeMartini, главный вице-президент и генеральный менеджер EA Partners, - David и команда разработчиков Realtime Worlds не отступают от своих принципов и в работе над APB. Мы рады в сотрудничестве с ними представить игрокам новое направление в жанре глобальных Интернет-проектов – приключенческий боевик с видом от третьего лица, действие которого разворачивается в открытом игровом мире”.
APB олицетворяет новое поколение сетевых игр. Действие игры разворачивается в полном жизни открытом мире городских кварталов, где слава и богатство ждут своих героев. Некоторые игроки достигнут вершин успеха, используя в своих интересах город и живущих в нем людей… их назовут Criminals. Другие изберут для себя путь борьбы с преступниками и бандами… их назовут Enforcers. Концепция, где игроки становятся главными целями для других игроков, является одной из многих уникальных черт проекта APB. Мощное программное ядро позволит сделать мир героев игры абсолютно уникальным. Внешний вид, одежда, транспорт и даже музыка – все это может меняться по желанию игрока. Неизменными останутся только высочайшее качество и внимание к деталям.
Первый видеоролик APB, а также новые снимки и иллюстрации из игры доступны для загрузки на сайте http://info.ea.com
Дополнительную информацию об APB вы можете найти на сайте http://www.apb.com/
Девид Джонс, босс Realtime Worlds, выступил с речью на конференции Develop эти утром в Брайтоне, Великобритания.
Сайт PS3 Attitude решили поговорить с ним после его речи, и решили задать вопрос о том, возможен ли выход APB в будущем на PS3.
"Нет никакой технической причины, почему мы не можем перенести эту игры на Xbox 360 и PS3. Сначала мы хотим создать игру и гарантировать, что всё продвигается в правильном порядке." - сказал он.
Таким образом, можно сделать вывод, что APB может появиться на PS3 в будущем.
На вопрос, было ли решение сделать игру эксклюзивом для Xbox 360 ориентировано на бизнес, Дэвид подтвердил, что нет никакой причины опровергать возможность появления игры в будущем на PS3.
APB олицетворяет новое поколение сетевых игр. Действие игры разворачивается в полном жизни открытом мире городских кварталов, где слава и богатство ждут своих героев. Некоторые игроки достигнут вершин успеха, используя в своих интересах город и живущих в нем людей… их назовут Criminals. Другие изберут для себя путь борьбы с преступниками и бандами… их назовут Enforcers. Концепция, где игроки становятся главными целями для других игроков, является одной из многих уникальных черт проекта APB. Мощное программное ядро позволит сделать мир героев игры абсолютно уникальным. Внешний вид, одежда, транспорт и даже музыка – все это может меняться по желанию игрока. Неизменными останутся только высочайшее качество и внимание к деталям.
APB не будет ежемесячно шарить по карманам игроков
Разработка MMO-игры APB уже влетела студии Realtime Worlds в круглую копеечку – босс компании Дэйв Джонс в одном из интервью сообщил, что 30 миллионов долларов благополучно ушли в дело. Любопытно, что при таких тратах в APB не будет знакомой по многим онлайновым развлечениям подписки с ежемесячным взиманием мзды за прописку в виртуальном мире.
Пока Realtime Worlds собирается брать деньги только за покупку клиента игры. А вот что будет выступать заменой подписки – секрет, который девелопер раскрывать в ближайшее время не собираются.
«В общем-то, вы должны будет купить клиент с игрой. APB – это обычная игра, которую вы покупаете. Но мы не будем идти проторенным путем «Вы должны платить деньги раз в месяц, чтобы играть». Наша бизнес-модель будет гибкой и уникальной в своем роде» - доложил Дэйв Джонс.
Кхм, есть идеи насчет «уникального» решения Realtime Worlds по выворачиванию потребительских карманов? В любом случае APB выйдет весной следующего года.
На официальном сайте игры появилась информация, что в APB не будет никакой абонентской платы хотя это и MMO. Дэйв Джонс сказал VG247, что его компания не определилась еще каким образом они будут взымать с игроков деньги за игру и будут ли вообще, но он сказал, что они точно не будут взымать абонентскую плату. Т.е. вполне можно ожидать микротранзакции или же подход как в Guild Wars, т.е. покупаешь коробку и играешь без абонентки.
Первый взгляд на многообещающий MMO-экшен в GTA-стиле
С чего все начиналось?
Большинство современных MMOG, когда речь заходит о базовых законах геймплея, оказываются похожи друг на друга как две капли воды. Схема стандартна: пару месяцев игрок набивает уровни, двигаясь по однообразным квестам, тысячами изничтожая монстров и порой контактируя с другими пользователями. После достижения максимального уровня игра уходит на второй круг и предлагает нечто, называемое «высокоуровневым контентом»: подземелья, проходимые лишь в группе и после достаточно долгой подготовки, легендарные вещи, шанс получить которые крайне низок, PvP-ранги, набираемые неделями и даже месяцами.
Логика всех этих решений проста — в MMOG крайне важно увлечь пользователя на долгие месяцы, чтоб он исправно платил абонентские взносы. Самое же элементарное, что можно сделать, — это поставить перед игроками желанные и вполне понятные цели (восьмидесятый уровень, новая шмотка, звание какого-нибудь маршала и пр.), на достижение которых придется затратить кучу времени. Как ни странно, но этот способ функционирует очень даже неплохо. Однако после нескольких месяцев игры по подобным правилам возникает сильное чувство монотонности происходящего вокруг и появляется понимание того, что от тебя в этом онлайновом мире почти ничего не зависит.
Попытки пойти наперекор такой ситуации, пусть и редко, но все-таки случаются. В той же самой EVE Online на базе достаточно спорной системы прокачки и не самых сложных игровых правил (за некоторыми исключениями, вроде великолепной экономики, конечно) вырос виртуальный мир, в котором практически все зависит от самих игроков: громадные альянсы здесь круглосуточно делят вселенную, занимаются политикой, ведут разведку, устраивают диверсии и так далее. А вот в горячо ожидаемой нами Star Wars: The Old Republic ставка, наоборот, делается на сюжет — однако под сюжетом здесь понимается не набор стандартных «квестов для прокачки», а эпическая история, полноценным героем которой должен стать каждый.
Наконец, третий подход будет опробован в игре All Poins Bulletin, о которой мы вам сейчас и расскажем.
О чем это?
В отличие от большинства MMO в APB разработчики предпочли сделать мир компактным. Если каждый сервер World of Warcraft заселяет несколько тысяч игроков, то здесь количество пользователей (на первых порах) планируется ограничить примерно сотней человек. Все они будут жить в Сан-Паро — небольшом городке, который по внутреннему устройству напоминает мегаполисы из любой части GTA. Пара районов, активное уличное движение, магазины, праздно шатающиеся прохожие, полицейские патрули, бандитские разборки — в общем, стандартная симуляция жизни. За одним лишь исключением: симулировать эту жизнь будут в основном сами игроки, а не компьютерные персонажи.
Как будем играть?
Основа местного геймплея — классическое противостояние между полицейскими и бандитами. При этом в игре запланирована достаточно сложная система матчмейкинга, которая постоянно будет сталкивать игроков друг с дружкой. К примеру, по городу движется грузовик с золотом — идеальная цель для преступников! Совершено ограбление? Значит, к его месту должен направиться полицейский наряд, набранный из живых игроков.
Невидимый дирижер будет постоянно выдумывать, чем заняться игрокам. Если вы коп — извольте патрулировать город. Не хотите подчиняться приказам — расплатитесь личным рейтингом и особо важная миссия уйдет к кому-нибудь другому. У бандитов жизнь посвободнее, но и там не обойдется без своих нюансов.
При этом в APB практически не будет прокачки. Бой здесь выглядит как классический шутер — быстрый, напряженный и не прощающий ошибок. Никаких вам уровней, очков опыта, новых скиллов: все, что есть у персонажа — это полоска здоровья. Успешный игрок, конечно же, получит самые крутые пушки и классную тачку — однако стремление к материальным ценностям в APB далеко не так важно. Куда ценнее здесь авторитет среди других людей — например, лучшим из лучших даже будут ставить статуи.
На одних лишь бандитских войнах разработчики не зацикливаются. Хотите — участвуйте в уличных гонках. Или занимайтесь тюнингом своей машины, или разработайте крутую коллекцию одежды, которая станет модной во всем городе. Открытость, свойственная APB как и любой ММО-игре, позволит добавлять новые развлечения максимально оперативно и сразу же делать их доступными для всех.
Достопримечательности
Неординарный для MMO подход
Атмосфера, близкая к GTA
Активное участие пользователей в развитии событий игры
Творцы
Realtime Worlds — студия молодая, но как часто случается, у руля ее находится очень даже опытный гражданин. Дэвид Джонс в свое время стоял у истоков студии DMA Design — авторов той самой Grand Theft Auto, что за номером один. После он поработал над второй частью, а также принимал участие в создании Lemmings, Mobile Forces и Crackdown.
В сети появилось новое геймплейное видео игры All Poits Bulletin c выставки PAX"09.Напомню, что релиз игры от студии Realtime Worlds запланирован на начало 2010 года для PC и Xbox 360. Смотрим:
EA’s finally released an APB trailer that’s nothing but gameplay. It’s after the break.
Cars, guns, tattoos, people with spiky hair and a man shouting about “crystals”. It’s got it all.
The Realtime Worlds MMO’s out next spring. Take a look.