Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > PC (ПК, Персональный Компьютер) > Компьютерные игры и Софт
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.06.2013, 13:06   #1
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Vista Pillars of Eternity [PC]


Project Eternity

Project Eternity - духовная наследница Baldur's Gate выходит на PC и только. А выглядеть игра будет следующим образом:





















__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 05.07.2013, 23:50   #2
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Крис Авеллон хочет, чтобы Project Eterninty была "вечной"



Думаю, вы уже успели догадаться, что Project Eternity задумывается, как сериал. Сам Крис Авеллон заявил о своем желании развивать и развивать игру. Более того, он пожелал делать сразу несколько изометрических RPG одновременно. Как когда-то это происходило в Black Isle. Были бы деньги и время.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.12.2013, 12:34   #3
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Project Eternity - теперь Pillars of Eternite; первое видео


Игру переименовали. Теперь ее "зовут" Pillars of Eternity:

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.01.2014, 14:06   #4
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию






__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2014, 21:56   #5
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Pillars of Eternity не следует ждать в первой половине 2014-го года.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.02.2014, 12:47   #6
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Eurogamer и PC Gamer о Pillars of Eternity


Цитата:
Итак, когда же выходит Pillars of Eternity – одна из самых ожидаемых игр 2014 года? Весной? Именно эту дату называли разработчики из Obsidian во время своей кампании на Kickstarter.

Но нет. Глава проекта, Джош Сойер, в недавнем разговоре сказал: «Это точно будет не весна». А что насчет лета? Скорее всего нет.

Тогда может людям не стоит ждать игры в первой половине 2014? «Да», он ответил. «Она выйдет чуть позже»

А потом объяснил: «Уже в последние дни нашей кампании на Kickstarter мы поняли, что нам понадобится больше времени. Многие ведь не знают, что когда Kickstarter кампания начата, то вы не можете в настройках изменить ожидаемую дату релиза»

«Когда мы начали с миллионного бюджета и относительно скромной игры с пятью классами (сейчас их 11), то думали, что получив миллион на разработку, закончим игру к Апрелю. Но получили сумму почти в четыре раза больше и смогли начать работу над гораздо большей игрой. А это не значит, что у нас, вдруг, появилось в четыре раза больше людей для работы над проектом и закончен он будет так же к Апрелю. Появилось гораздо больше работы»

«Мы это знали в то время, но пока не доберемся как можно ближе к концу разработки, то не хотим называть определенную дату. Мы же не издатели, от нас этого не требуют. А если торопиться к определенной дате, то ничего хорошего из этого не выйдет. Это точно будет не весна – весной мы будем заканчивать работу над альфа версией. Это ведь большая игра. На сегодняшний день более половины контента готово или доведено до состоянии альфа версии»


Не забывайте, что хоть у Obsidian более ста работников, лишь около 20-25 из них занято разработкой Pillars of Eternity. Когда в Марте выйдет South Park: The stick of Truth, то команда Eternity вырастет, особенно в части анимации и дизайна, но не в два-три раза. Это ведь не спонсируемый издателем блокбастер.

И всё же, Сойер говорит, что бюджет Eternity продолжает расти благодаря спонсорам и еще как минимум пара тысяч долларов добавилась в копилку собранной на Kickstarter кучи в 4.3 миллиона долларов.

Работы Obsidian могут быть бесконечно талантливыми, но их часто критикуют за недоделанность и количество проблем. Но так как у Pillars of Eternity нет жестких временных рамок установленных издателем, то у Obsidian появился шанс изменить эту репутацию «багоделов» и сделать идеально отполированную игру.

«Да, у нас с этим немалые шансы», говорит Сойер. «Многими нелюбимая Dungeon Siege 3 на деле была очень и очень стабильной»

«Я знаю что чтобы изменить репутацию нужно немало времени. Да, у нас было немало проблем в прошлом, и многое из этого наша вина, но так же и, частично, давление со стороны издателя и недостаточный контроль качества. Можно, конечно, выпустить проект когда этого требует предыдущая дата, но для нас очень важна наша репутация, так что мы хотим выпустить настолько стабильно работающую игру без ошибок, насколько сможем это сделать.»

Когда Pillars of Eternity будет приближаться к релизу, то запуск в Early Access является одним из пунктов плана. «У нас будет бета версия игры в которую игроки смогут сыграть опробовав основные механики и стиль повествования, и прочее», говорит Сойер. «Да, это запланировано»

Но почему мы не можем взглянуть на геймплей сейчас? Прошлый ролик был выпущен в Декабре. По словам Сойера есть две причины: ролик должен был походить на рекламу старой игры на Infinity Engine и чистый игровой процесс нуждается в огромном количестве полировки, прежде чем его можно будет представить на суд»

Не то чтобы о трейлере Eternity не судили – особенно об анимации и эффектах. Но, видимо, в Obsidian ожидали этого, потому что команда заранее делает небольшую часть для показа, чтобы потом переработать её. К тому же Сойер обещает «зиллионы» монстров в Eternity, а всех их довести до идеала будет сложно. «Мы лучше сделаем кучу монстров и некоторых проработаем идеально, а других просто хорошо, потому что в игре такого размера разнообразие это важно»

Такого размера? Насколько длинным выходит Pillars of Eternity? «Гораздо больше» двадцати часов, но больше Сойер не может и не хочет сказать. «Мы хотим сделать очень большую игру и сейчас у нас получается очень большая игра. Я понятия не имею сколько часов она займет в таком виде. Даже гадать не стану»


Будет возможность пройти заново, если хотите проверить другой класс или получить новую концовку, которых будет «много». По обещанием, игра похожа на New Vegas, как по количеству концовок, так и по подходу к их «строительству» заранее. «Не будет так, что вы просто загрузились и получили новую концовку. Чтобы её увидеть нудно будет действовать по-другому»

В старом трейлере также называлось новое имя игры – Pillars of Eternity. Вопрос «почему?» привел к разговору о будущем развитии в целую серию и продолжениях.

«Некоторые игры могут быть перегружены деталями», объясняет Сойер. «Особенно первые игры серии – очень часто с длинными и странными названиями». Obsidian выбрали Pillars of Eternity потому что это название подходит как игре, так и целому сеттингу, который они создают. Вроде того, что Forgotten Realms сделало поколение назад.

«В том же ключе Pillars of Eternity относится не только к истории игры, но и целому миру. Pillars of Eternity (Столпы вечности) это что-то определенное в этом мире, не только именно в этой истории. Мы надеемся, что со временем сможем сделать больше игр и рассказать больше историй в этом мире, так что название подходит идеально»

Потенциал Eternity как серии никогда не скрывался: будущие игры упоминались даже в Kickstarter кампании. Именно поэтому в игре есть ограничение в 12 уровней для персонажа и не больше. «Мы смотрим на это как на начало серии игр и хотели бы чтобы игроки продолжали приключения своих персонажей, так что не даем сразу огромные цифры уровней», говорит Сойер.

Можно ли будет перенести всех шестерых героев или свою улучшаемую крепость, или решения и их последствия в новые игры пока не ясно. «Мы бы хотели перенести как можно больше», добавляет он.

Но хоть Сойер и свободно рассказывает о будущих планах, полной уверенности в них нет. «Если мы конкретно слажаем и игра будет воспринята ужасно, то и возвращаться к ней мы больше не будем. Но я в индустрии уже около 15 лет и интеллектуальная собственность это одна из важнейших вещей для независимой студии. Наверное даже самая важная. Так что если все пойдет хорошо, то и причин не продолжать работать с этим миром не будет»

«Будет ли это прямое продолжение или что-то еще.. Не знаю. Если мы вложим силы не только в разработку технологии (на этой же технологической основе делается Torment:Tides of Numenera), но и в развитие мира и проработку персонажей, то это вполне естественно, продолжать делать то что нравится людям»

И все это оставляет самый главный вопрос в разумах людей – сколько же столпов удерживают Бесконечность? «Много, очень много столпов», говорит Сойер.
Вторая часть приведена из журнала PC Gamer и посвящена, в основном, связи PoE с играми старой школы.


Цитата:
Джош Сойер, глава проекта, рассказывает как игра изменилась со времен Kickstarter кампании.

«Когда я иду по офису и вижу играющих людей, то если не подходить близко и не разглядывать, то может показаться что они проводят время со старыми играми на Infinity Engine. Если судить по этому показателю, то у нас неплохо все выходит»

Если вы делаете игру спонсируемую «толпой», то можете не скрывать своих ностальгических побуждений. Eternity была так хорошо принята из-за похожести на старые изометрические игры. Джош был главным дизайнером Icewind Dale 2, а в команде есть люди работавшие над Planescape: Torment. В отличие от тех игр, сеттинг и вся система больше не привязаны к Dungeons & Dragons, что позволяет создателям править многие раздражающие моменты адаптаций настольной игры.

«Пошаговая система боя иногда накладывает сильные ограничения», говорит Сойер имея ввиду то, как Infinity Engine обрабатывал бои через серию шестисекундных интервалов. «Мы делаем кое-что другое, в духе боев в реальном времени». Целью является сделать бои более вовлекающими, нежели позволить наблюдать за набором спрайтов лупцующих друг друга взглядами в ожидании удачного броска кубика.

Чтобы поддержать это создается гибкая система классов. Будь вы монахом, воином или магом вы все равно сможете носить броню. «Побочным» эффектом будет более медленное использование способностей, что для бойцов с небольшим их количеством не так важно, но менее желательно для пользователей магии у которых способностей десятки. Подобная балансировка классов позволяет собирать более интересные команды, набранные из обитателей мира или созданных вами персонажей.

Obsidian не раскрывает деталей сюжета, за исключением того, что ваш персонаж окажется посреди неприятного «инцидента». Это повлечет за собой череду последствий, которые и выльются в историю. Поверхностно, но история сделана чтобы дать игроку выбор. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они всегда контролируют в каком направлении развивается история, кому они помогают, кого наказывают и, тем более, в решающих моментах истории», говорит Сойер.

Ожидайте также возможность выбора как разобраться с обычными столкновениями. Сойер приводит в пример стражей, охраняющих священное подземелье в которое вам нужно попасть. «Можно их обмануть, отговорить или убедить. Но можно и по-старинке – подойти и убить их»

Хорошо иметь выбор.
Перевод: GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2014, 12:49   #7
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Игра выйдет до конца февраля.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.03.2014, 00:09   #8
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Paradox Interactive издаст Pillars of Eternity

Один из основателей Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) официально сообщил о том, что ролевая игра Pillars of Eternity уже обзавелось издателем, которым выступит компания Paradox Interactive. На вопрос одного из фанатов, почему разработчики выбрали именно Paradox, Уркхарт заявил, что "они просто куча сумасшедших шведов".

Уркхарт рассказал, что теперь разработчики могут полностью сфокусироваться на разработке игры, тогда как распространением и маркетингом займутся профессионалы из Paradox Interactive, которые известны своим участием в издании таких игр, как Crusader Kings и Crusader Kings II, серии Europa Universalis, Penumbra и множества других проектов.

"Хотелось бы сразу условиться, это проект Obsidian, и права на него по-прежнему принадлежат им. Мы фокусируем наше внимание на маркетинге, и распространении продукта. Кто-то ведь должен разослать бэкерам их футболки с символикой Pillars of Eternity, верно?".

Выход Project Eternity ожидается в конце этого года на PC, Mac и Linux.

GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.04.2014, 12:47   #9
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Музыка из Pillars of Eternity

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.08.2014, 14:04   #10
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Pillars of Eternity, видео с Gamescom 2014

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 12:41 на SaleGame.ru