Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > PC (ПК, Персональный Компьютер) > Компьютерные игры и Софт
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.06.2008, 01:21   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista Diablo 3


Diablo III. Официально.


Итак, свершилось то, чего многие ждали. На выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже, компания Blizzard официально анонсировала Diablo III. Пока я печатаю эти строки уже был был показан первый трейлер игры. Ждите новой информации, я буду обновлять эту новость по мере ее поступления.

Начинается конференция с Фрэнком Пирсом и Джеем Уилсоном. Вот что они говорят:

Игра находится в разработке ЧЕТЫРЕ года. Дата выхода - When it’s done.

- Абсолютно новый движок.

- Новый battle.net через несколько месяцев.

- На консолях игры не будет.

- Также игра будет на Mac

- Игра начинается спустя 20 лет после событий Lord of Destruction

- Над игрой работает 50 человек.

- Продолжительность игры - не меньше Diablo II

- Будет таже рандомность карт, монстров и тд. Только еще круче. Будут менятся все, вплоть до входов и выходов в подземелья и т.д.

- Огромное количество локаций.

- Тизер картинка обозначала Диабло. А вот что означал сиреневый злой пингвин они типа "не знают".

- В игре реалистичная физика, но не "полностью". Проще говоря - физика будет красивой и кинематографичной.

- Для каждого персонажа своя история и сюжет.

- Одновременный мультиязыковой релиз по всему миру. Во всяком случае они к этому стремятся.

- То что было в демо - не босс, а обычное существо.

- Вы сможете выбрать пол, но не сможете настроить вид своего персонажа.

- Разработчики вдохновлялись Zelda(!!!) и WoW,когда создавали боссов. И они будут НАМНОГО больше, чем в Diablo II.

- Они очень сильно хотят сфокусироваться на кооперативе.

- "Diablo не очень дружелюбная игра по отношению к модам.Это из-за всей рандомности природы и т.д. Моды не стояли у нас на первых местах. В этой игре это довольно сложно реализовать."

- Сейчас игра находится в усиленной разработке. Возможно будет бета.

- Коренные идеалы и принципы игры не затронуты, единственное, что часто менялось на протяжении разработки это стиль и вид игры

Первая инфа о классах:

* Barbarian: для него подтверждены следующие умения - Cleave, Ground Stomp, Leap, Seismic Slam, Whirlwind.
* Witch Doctor: для него подтверждены следующие умения - Firebomb, Horrify, Locust Swarm, Mass Confusion, Soul Harvest.

Тизер игры:



Геймплей

http://www.gamevideos.com/video/channel/Diablo%20III





Скриншоты:

Огромное количество скриншотов на официальном сайте игры и здесь.

http://eu.blizzard.com/diablo3/

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53375

Еще больше артов здесь.

http://eu.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml

gamemag


Последний раз редактировалось digital_storm, 29.06.2008 в 12:55.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 02.07.2008, 15:10   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Если Котик скажет, Blizzard придется сглотнуть

Не успели Blizzard плюнуть на консоли, как «сверхнадежный источник», пожелавший остаться неизвестным, но приближенный к Vivendi, заявил, что консольная версия игры все-таки может увидеть свет:

«На Blizzard обязательно будут давить, чтобы она выпустила консольную версию Diablo 3 — если Котик (Robert «Bobby» Kotick, глава Activision) скажет «Мы сможем продать 10 млн. консольных версий». А он так и сделает, поскольку они действительно могут. Совершенно нормальная ситуация. Деньги говорят. Ведь в этом случае они получат около полумиллирда дохода».


Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) также придерживается мнения, что Activision непременно попытается надавить на Blizzard.

Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2008, 15:33   #3
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Продюсер Fallout 3 разочарован демонстрацией Diablo 3

Хоть субботний анонс Diablo 3 и обрадовал многочисленную армию RPG-фанатов, некоторые игроки все же остались недовольны и начали корчить кислую мину. Мол, можно считать, что «ничего нового Blizzard Entertainment не показала». К лагерю недовольных на днях присоединились и некоторые разработчики.
Например, Эшли Чунг (Ashley Chung), продюсер Fallout 3, на просторах своего персонального блога написал, что искренне разочарован демонстрацией Diablo 3. «Я должен сказать, что был чертовски разочарован тем фактом, что Blizzard до сих пор остается сторонником консервативного дизайна. Это хорошо видно по Diablo 3 и StarCraft 2. Я, однако, не сомневаюсь, что эти игры получатся в итоге очень интересными и идеально сбалансированными. Blizzard – это знак качества, если говорить о разработке игр. Никто не сделает это лучше них» - осторожно поделился своими мыслями продюсер Bethseda Softworks. Ну, за последнюю строчку ему можно простить все, что он наболтал в начале.
К слову, активность фанатов Diablo не может не радовать «Близзардов». Буквально сразу же после анонса третьей части игры Diablo Battle Chest – специальное издание, содержащее Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Lord Of Destruction и два гида – стало самым проедаемым товаром на американском интернет-магазине amazon.com. Хм, похоже упоминание Diablo в новостных сводках действует каким-то магическим образом на потребителей.


playground
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2008, 17:48   #4
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


Вот теперь выстраивается логическая цепочка. А я то думал, какого черта в сетях стали появляться за 2 месяца до релиза диски с Диабло2 и Старкрафт ) Вот хитрожопые ))

НО! Игрулька канечно маст хэв...правда к тому времени когда выйдет Диабло 3.....Ой не знаю не знаю....столько может всего изменится. Но буду рад надеюсь в неё по играть..

P.S. Спасибо Шторму за столь огромное кол-во скринов и вылаженного видео. РЕСПЕКТ! А то я спахватился и начал искать по сайтам а тут на родном форуме все уже собрано ) Молодец !!!
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2008, 22:03   #5
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
НО! Игрулька канечно маст хэв...правда к тому времени когда выйдет Диабло 3.....Ой не знаю не знаю....столько может всего изменится. Но буду рад надеюсь в неё по играть..
Диабло-стиль вечен и не надоест никогда. А нет - все сделают фанаты.
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2008, 22:07   #6
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


Нее...я не об этом. Я просто прикинул.. 2011 год... 3 года еще минимум. Это же близзард )
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.07.2008, 09:55   #7
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Я думаю, что выйдет в следующем году. Время поменялось, чтобы такие сроки разработки ставить, и близзард наверняка это понимает.
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.07.2008, 23:06   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Diablo 3: "Color Is Your Friend"



Как вы знаете, совсем недавно была анонсирована Diablo 3. Фанаты игры были просто шокированы и были вне себя от радости, если бы не одно НО. После просмотра демонстрации игры, многие сошлись во мнении, что игра СЛИШКОМ яркая, чтобы носить имя Diablo. Оно и правильно, особенно если вспомнить предыдущие части игры. Многие фанаты (да и я тоже. прим. автора) сходятся во мнении, что цветочки, поля и луга как то аляписто смотрятся во вселенной Diablo. И организовали петицию за изменения облика игры, то бишь придания ей более мрачного вида. Игра была анонсирована в субботу, а петицию уже подписало более 15 тысяч человек.

Продюссер игры Кейт Ли прокомментировал эту ситуацию так:

"Когда мы разрабатывали визуальную состовляющую Diablo 3, одним из важнейших правил для нас стало то, что "цвет твой друг". Мы хотим, чтобы игра была контрастная. Лучшая аналогия -"Властелин Колец" - там не всегда мрак и жуть. Это пощволяет видеть вам все подземелье, но и в то же время находитесь в темноте."

Довольно интересное заявление. Но не будем забывать, что Blizzard, пожалуй, единственная игровая компания в мире, для которой очень важно мнение фанатов, так что все еще может поменятся.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.07.2008, 23:17   #9
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Diablo 3: Больше никаких PKing, будет полноценный PvP



Blizzard подтвердила, что в новой части Diablo бдут устранен так нызываемый PK’ing (убийство игроков без их согласия), который был в первых двух частях игры. Также компания отметила, что планирует ввести полноценный PvP, вместо этой устаревшей системы. Blizzard пока до конца не решила, как будет выглядить PvP система, так что ждем новой информации.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.07.2008, 18:43   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Комментарии Blizzard по поводу игровых классов в Diablo 3


Представитель Blizzard, человек под ником Bashiok (может быть это один из разрабочиков? Кто знает, кто знает… - прим. автора), на их же форумах , прокомментировал пять классов будущего супер- хита Diablo «Kill em’all» 3. И да, он подчеркнул их разнообразие и уникальность, как игровых классов, в отличие от другой «мясной» игры Age of Conan, где он считает, классы неинтересные, повторяющиеся, да и вообще «БОЙАН» один сплошной.

Но, процитируем его лично:

«Да парни, вы попали в точку.

Наша задача, как разработчика создать интересные и разнообразные классы, да так, чтобы каждый из них отличался собственным стилем, чтобы в каждом была «изюминка» (лучше килограмм – прим. автора). Самое главное – не просто смотреть на каждый класс, как на определенный стандарт, но постоянно сравнивать его с другими, на предмет сходств и различий.

Ведь когда ты делаешь все больше и больше разных игровых классов, рано или поздно ты все равно понимаешь, что путь твой теперь – нерфить, резать, усреднять, ибо каждый из них так или иначе пересекается с другим, мешает или помогает, убивает или делает «godlike» другой класс. И таким образом из игры «сдувается» вся узнаваемость и уникальность каждого класса (и баланс туда же – прим. автора).

К тому же, строгий лимит на число игровых персонажей, а делаем мы это не потому, что хотим сделать поменьше персонажей, кстати, в (священный вздох перед именем – прим. автора) Diablo 2 их было столько, и Diablo 2 была крутой игрой, а потому что мы не собираемся «сходить с ума» и клепать тучу различных персов. Мы хотим строго сфокусироваться на каждом – сделать каждый реально потрясающим, что бы вам нравилось как он дерется и как это выглядит».

И пальцам счастье, и глазу радость, одним словом.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.07.2008, 12:27   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Blizzard: Diablo 3 возможен на консолях

Компания Blizzard все не определится. То они не собираются выпускать Diablo 3 на консолях. То они уже сомневаются в своем решении... В любом случае новости следующие:

Роб Пардо, вице-президент Blizzard, в своем интервью для игрового портала Eurogamer отметил, что Diablo 3 для консолей «теоретически возможен»: «Из всех наших франчайзов, этот [Diablo 3] наиболее близок к консолям».



Роб Пардо, главный дизайнер World of Warcraft, теперь является ведущим дизайнером для всех проектов от Blizzard. Он вкратце обрисовал те изменения, которые необходимо будет сделать в Diablo 3 для адаптации его к управлению с геймпада:

«Нужно будет многое изменить в заклинаниях формата point-and-click (указал-и-кликнул). Таких, как указание области применения заклинания, или направление ударной волны» - отметил Падро, - «Точный выбор цели скорее всего потеряется в консольном варианте... ...Но я не думаю, что нам придется полностью менять дизайн игры. В отличие от Starcraft, Warcraft или World of Warcraft, Diablo 3 будет проще всего перевести [на консоли]».


Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.07.2008, 00:56   #12
Рядовой

 
Аватар для Киска
 
Регистрация: 05.07.2008
Сообщения: 10
Репутация: (38)




По умолчанию


Дайте ссылку где можно скачать игру
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.07.2008, 01:16   #13
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Пока нигде, т.к. она не вышла ещё
__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.07.2008, 01:04   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Превью Diablo 3


Автор: GriZZZly


  • Жанр: Action/ RPG
  • Издатель: Activision Blizzard
  • Разработчик: Blizzard
  • Дата выхода: TBA
  • Платформы: PC

Существуют такие игры, которые привыкаешь ждать. Кажется, даже лучше, если бы они и не анонсировались вовсе, и не выходили, а продолжали существовать где-то там, в наших мечтах, то и дело выползая на свет в виде слухов. Вот кто-то из разработчиков вроде как проболтался, вот компания-девелопер выкупила домен с Тем Самым именем, вот какой-то сайт пускает утку, раскручиваясь за её счёт... И геймеры уже готовы обсуждать ожидаемую игру, мечтать о том, какой она будет, загадывать всё то, что хотелось бы видеть им самим - словом, строить свою игру-мечту. Разработчики из Blizzard - люди смышлённые, им прекрасно знаком этот пресловутый синдром "игры-мечты", вызываемый лишь самыми ожидаемыми проектами. И они здорово сыграли на нём перед анонсом Diablo 3, игры, на которую буквально молятся миллионы. Всё началось в апреле, когда фанатский сайт diablo3.com вывесил счётчик с надписью: "количество дней, оставшихся до того момента, когда половина ссылок в Сети будут вести на Diablo3.com". Первого мая выяснилось, что Blizzard связалась с владельцами ресурса и попросила тех отдать им домен, разумеется, не за бесплатно. Но, истинные фанаты, хозяева сайта отдали ресурс Blizzard просто так, не попросив ни копейки. Происшествие дало мощный толчок к обсуждениям на форумах. "Неужели анонсируют?" - была мысль большинства. Дальше - больше. Blizzard объявила о проведении очередной Worldwide Invitational в Париже. Но примечательно не событие (оно проводится ежегодно), а дата, выбранная для него - 28 и 29 июня. Именно 29-го июня, ровно 8 лет назад, свет увидел Diablo 2, культовый hack'n'slash, игра, породившая огромное количество клонов. Фанаты укрепились во мнении, что анонс всё же состоится, причём именно на этом мероприятии. Чтобы подлить масла в огонь, Blizzard запустила накануне анонса тизер-страницу, на которой был изображён раскалывающийся лёд. С каждым днём деталей у картинки прибавлялось. Фанаты разглядели на ней следы всех игр Blizzard, выдвигались безумные теории о новой части WarCraft или об action/RPG в её вселенной, кто-то даже пророчил продолжение The Lost Vikings. На последних версиях картинки стали видны зловещие глаза, а под конец засветилось 5 рун. Сомнений не осталось - анонсу Diablo 3 быть. И действительно, 28-го июня примерно около часа дня по центральноевропейскому времени анонс состоялся. Геймеры ликовали.



Следуя традициям, Blizzard анонсировала игру, когда уже действительно было чего показать. Анонс был подкреплён показом 20 минут геймплея и запуском официального сайта, на котором пока можно обнаружить скриншоты, видео, арт, дневник-хронологию Декарда Каина и историю пары локаций, в числе которых небезызвестный Тристрам. Геймплейное демо сопровождалось комментариями главного гейм-дизайнера игры, Уилсона. Честно признаюсь, трудно было систематизировать тот огромный поток информации, вылитый на нас в первый же день анонса. Удивительно, но, по сути, большая часть игровых особенностей по-прежнему держится в тайне. Blizzard заверяет нас, что новая информация будет поступать каждый месяц. Что ж, после стабильного потока информации по StarCraft 2 нет никаких причин не верить им. Давайте же попробуем разобраться, что на данный момент нам известно о Diablo 3.

Действие игры по-прежнему происходит в мире Санктиариум, но спустя двадцать лет после событий Diablo 2 Lord of Destruction. Тёмный лорд повержен, повержен и его брат, Баал. Но архангел Тираэл ради спасения сущего вынужден был уничтожить Камень Мира. Последствия столь опрометчивого решения нам, судя по всему, и предстоит наблюдать в продолжении. Сразу хочется отметить визуальный стиль игры. Примечательно, что если при 2D и псевдо-3D Blizzard делала довольно мрачные, порой готичные визуально игры (StarCraft, Diablo 1/2), то при переходе в 3D этот стиль был сменён на этакую небольшую мультяшность. Чтобы понять, о чём речь, обратимся к визуальному оформлению WarCraft 3 и World Of Warcraft. С одной стороны, перед нами довольно мрачный и жестокий мир, но стилистика всего этого нарочито-угловатая, как бы рисованная. К сожалению (или к счастью), подобного стиля придерживается и Diablo 3. Литры крови, мрачные интерьеры помещений, в целом гнетущее окружение соседствует в игре с некоторой примитивностью изображения, что делает игру похожей на арт-иллюстрации. Надо отдать должное разработчикам, выглядит это всё чертовски стильно. И неудивительно, ведь за общий дизайн мира в игре отвечает сам Леонард Боярски - человек, приложивший руку к Fallout, в дальнейшем один из основателей Troika Games. В таланте этого человека лично я не сомневаюсь. Говоря об общем визуальном стиле Diablo 3, он уверяет нас, что в первую очередь хотел, чтобы мир выглядел органично. А это касается не в последнюю очередь персонажей, за которых нам предстоит играть - их внешний вид и в особенности их умения продумывались очень тщательно, разработчики стремились, чтобы способности выглядели знакомо, но в то же время оригинально и логично для класса.



В показанном на презентации демо было представлено два класса - знакомый нам Варвар (Barbarian) и колдун (Witch Doctor). Первый со времён Diablo 2 претерпел лишь визуальные изменения (из брутального лысого дядьки превратился в старика и напоминает больше викинга), тогда как суть его осталась прежней - "много силы не бывает". Это по-прежнему персонаж-танк, полагающийся на силу своих топоров и мощь глотки. Да-да, боевые кличи остались на месте, равно как остались и многие его боевые умения, знакомые по Diablo 2. Так, варвар может использовать прыжок с топорами и вихрь лезвий. Засчёт новой графической технологии выглядит это внушительно, а добавляет эффектности происходящему физическая модель, которой так не хватало во второй части. Отныне после удара варвара кровавые ошмётки врага красиво отлетают в стороны по всем законам физики. Более того, окружение теперь стало интерактивным. Например, отлетев в сторону, враг может сбить собой хлипкое ограждение и упасть вместе с ним в пропасть. Благодаря всё тому же физическому движку стали доступны и некоторые скриптовые сценки, которыми так гордятся разработчики. Скажем, вы идёте с напарниками по подземелью, и тут раздаётся предупреждающий крик вашего героя. Отряд останавливается, а стена впереди красиво рушится. Окружение можно использовать и на благо себе. Допустим, вы видите впереди отряд мирно пасущихся зомби. Стена по левую сторону от них выглядит хлипкой. Используя особое умение, можно обрушить эту стену на зомби. Не стоит объяснять, как сильно это разнообразит игровой процесс. Второй класс, представленный нам - Witch Doctor. По сути, это такая хитрая комбинация алхимика, некроманта и друида. Персонаж умеет призывать себе на помощь демонов и накладывать проклятья. Наряду с этим доступны умения навроде "огненной бомбы". Их комбинирование выглядит многообещающим, а количество способов расправы над очередным пушечным мясом стремится к бесконечности. Например, в показанном демо Уилсон сначала наслал на врагов массовое запугивание, а потом метнул в скопление огненную бомбу - враги красиво разлетелись. Вообще визуализация умений персонажей в игре уже выглядит превосходно. Чего стоит только "саранча" всё того же Witch Doctor - рой насекомых налетает на врага и уничтожает всю его плоть, оставляя лишь обглоданный скелет. Расправившись с одним врагом, саранча тут же перекидывается на другого. Смею предположить, что количество целей будет зависеть от силы этого умения. Ну и напоследок о классах нужно сказать то, что в игре их заявлено 5, как в оригинальной Diablo 2. Однако классы не будут в точности повторять уже существовавшие, обещают разработчики. К слову, в каждом классе теперь можно выбрать пол персонажа, который, правда, влияет лишь на внешний вид.



Довольно интересное изменение коснулось системы лечения в игре. Дело в том, что наряду с обычным хламом из врагов теперь периодически выпадают так называемые "сферы здоровья". Именно засчёт них и будет производиться лечение. Привычные зелья тоже никуда не денутся, просто их роль будет не столь важна. А ведь достаточно вспомнить, сколько склянок нужно было купить перед рейдом в очередное подземелье, их поглощение буквально вписывалось в ритм игры. Немного жаль, что разработчики решили таким образом упростить игру. Они посчитали, что возня с зельями отвлекала игрока от главной составляющей игры - непосредственно экшена. Вообще, разработчики говорят о желании сделать игру доступной максимально широкому кругу игроков - от казуалов до прожжённых профи. Такой подход не может не настораживать, но ребята из Blizzard уверяют нас, что играть будет интересно всем. К тому же, обещают не убирать уровень сложность nightmare. Что ж, скрестим пальцы.

Возвращаясь к теме экшена, нельзя не сказать, что его роль в игре усилится. Однако наряду с этим обещают и расширение ролевой системы. Разработчики много говорят о том, как важно было разветвлённое древо умений в предыдущих играх серии. Ничего конкретного не было сказано и насчёт больной темы любой ролевой игры - инвентаря. Показанная в демо версия очень далека от финальной, а возможно и вообще никак с ней не связана. Зато над наполнением инвентаря разработчики обещают здорово поработать. Для каждого из классов будет доступная своя, уникальная броня. Её, как и оружие, можно будет улучшать. Правда, будут ли это драгоценные камни, как раньше, или что-то другое, неизвестно.

Разработчики в открытую заявили, что при разработке (которая, к слову, ведётся ещё со времён существования Blizzard North) не могли игнорировать успех и находки таких игр, как приставочные God Of War и Zelda. Их влияние чувствуется уже сейчас. Например, боссы в игре стали чем-то большим, чем в предыдущих частях. Если раньше это были просто сильные монстры, теперь им было добавлено больше индивидуальности, а битвы против них стали по-настоящему эпичны. В конце собора отряд героев, спасших Декарда Каина, столкнулся с огромной тушей, которую призвал круг культистов. Туша оказалась внушительных размеров, а когда её здоровье упало ниже половины, она впала во что-то вроде ярости. Второй показанный босс - огромная четырёхлапая тварь, вырвавшаяся из ворот какого-то бастиона. Я не преувеличил, сказав огромная - её рост превышает рост персонажа минимум раз в 6. Тварь резво бегала по площадке, круша всё вокруг себя. В итоге под конец битвы поле боя превратилось в настоящие руины. Тварь, кстати, доказала, что игре светит рейтинг никак не ниже M - она взяла одного из сражавшихся и попросту откусила ему голову. Словом, сражения с боссами теперь будут куда более запоминающимися, а разработчики, несомненно, ещё постараются привить каждому боссу уникальный стиль борьбы.



Пожалуй, самым главным заявлением разработчиков стало то, что акцент в игре делается на совместное прохождение. Одиночкам тоже будет интересно играть, но круче всего, как считает Blizzard, проходить игру вдвоём, а то и втроём. Максимальное число союзников в отряде неизвестно, но ходят слухи о 5. Разумеется, не могло обойтись в Diablo 3 без онлайна. Ничего конкретного не было сказано, но точно известно, что онлайн, как и прежде, будет связан с службой battle.net, в которую обещают добавить много интересных нововведений.

Поклонникам будет приятно услышать, что Blizzard совершенно точно решила оставить случайную генерацию локаций. Однако это вовсем не означает тотальную похожесть всех карт друг на друга, как это было в недавней Hellgate London. Разработчики собираются сохранить общий, узнаваемый при любом прохождении стиль у наружных локаций, тогда как подземелья обещают генерировать каждый раз заново (за исключением сюжетных, разумеется). Генерации отныне подвергается не только ландшафт, как это было во второй части, но и квесты. В игре собираются сделать основные, сюжетные квесты, а наряду с ними и случайно генерируемые побочные. Остаётся надеяться, что эти задания не будут сводиться к банальному "найди-убей-принеси" из того же Sacred. Хотя лично мне с трудом представляется другое. Судя по тому, сколько было сказано на этот счёт, генерируемые случайным образом скриптовые сценки (о них упоминалось выше) будут играть немалую роль в Diablo 3 и определённо принесут игре элемент неожиданности.

В новом творении Blizzard будет уделяться больше внимания диалогам. Если раньше в беседах герой был молчалив аки камень, то теперь у каждого класса будет свой голос. Более того, за разные классы диалоги будут отличаться. Выбора ответов при этом не предвидится. Также планируется прибавить диалогам своеобразной кинематографичности - при разговорах в основном окне игры будет появляться окошко поменьше, в котором крупным планом показаны разговаривающие. Учитывая местную весьма скромную графику, выглядит это не очень-то здорово, хотя судить об этом ещё рано, ведь многое может измениться. Фанаты, например, негодуют по поводу обновлённого графического стиля игры - мол, Diablo обязательно должен быть готичным. Так что вполне возможна и смена хотя бы тонов игры на менее яркие. Существует и мнение, что сочность картинке была добавлена специально для первого показа, чтобы отодвинуть на второй план простенькие модели персонажей. Зато что уже сейчас смотрится великолепно, так это спецэффекты. Это, на самом деле, вполне ожидаемо - эффекты во втором Diablo и по сей день смотрятся отлично.



Diablo 3 - это почти во всех аспектах именно то, чего ждали фанаты и что было необходимо застрявшему на месте жанру. Не меняя основной сути игры, Blizzard не стесняется вводить что-то новое, и что самое главное - смотрится это новое очень органично. Наконец-то у PC появился мощный эксклюзив, и это не стратегия. Дата выхода игры не объявлена, но когда бы игра ни вышла, я уверен - это будет хорошая встряска жанру, погрязшему в однотипных клонах. Да здравствует король?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 17:17   #15
Сержант

 
Аватар для c00ler
 
Регистрация: 08.06.2008
Сообщения: 135
Репутация: (40)




По умолчанию


Воо... Вспоминаю старые добрые времена когда мы с друзьями собирались человек по 15-20 и шли играть в компьютерный клуб по сети...Вот это тогда замесы с мобами были...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 22:21   #16
Рядовой

 
Аватар для Дим@н
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщения: 8
Репутация: (0)




Xbox 360 Интересно, а Diablo III выйдет на xBox 360 ?


Ктонибудь знает выйдет ли Diablo III на xBox 360? ВЫсказывайте также своё мнение по этому поваду, мне интересно!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 22:51   #17
Полковник

 
Аватар для rurouni
 
Регистрация: 29.07.2007
Сообщения: 1,808
Репутация: (807)


Xbox Live: m1pk0


Получено наград:

По умолчанию


Возможно выйдет... Пока точно ничего не известно...
__________________


"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.07.2008, 23:00   #18
Рядовой

 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщения: 29
Репутация: (10)




По умолчанию


Я думаю НЕТ, во первых...это же БЛиззард, вы их не знаете ? они только ПК рынок...тем более ...врятли кому это надо...поклонники их творчества это ПИСИШНИКИ! и всё...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.07.2008, 02:17   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Дим@н - Читаем 2 и 11 пост)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.08.2008, 00:56   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Vista


Diablo III: Цветовая гамма не претерпит изменений.




Несмотря на то, что почти 53 тысячи человек подписало петицию об изменении цветовой гаммы Diablo III на более мрачный и кровавый стиль, главный дизайнер Джей Уилсон заявил, что она останется без изменений.

"Пути назад нет. Мы счастливы текущим стилем игры. Команда дизайнеров счастлива. Компания счастлива. Все счастливы и мы не поменям стилистику."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 13:17 на SaleGame.ru