Разработчики обещают выжать все соки из этой консоли. Студия Factor 5 (которая известна вам сейчас, прежде всего, по Lair для Playstation 3) очень серьезно поработала в свое время с GameCube, когда выпустила Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Игра была тепло принята и стала одним из самых главных хитов платформы. Сможет ли студия Factor 5 сделать то же самое, только в случае с Wii?
В прошлом месяце студия Factor 5 в лице ее президента Джулиана Эггебрехта объявила о том, что они делают новый тайтл для Wii, но дальнейшую информацию они давать отказались. Однако кое-что удалось выяснить на саммите DICE 2008. Во время своего интервью на DICE 2008 Джулиан Эггебрехт сообщил, что его студия почти закончила работу с движком, а сейчас они занимаются контентом. Эта игра должна выжать из архитектуры Wii все соки:
«С графической точки зрения мы стараемся сделать так, чтобы обойти все, что только возможно на этой платформе. Над чем бы мы ни работали, это как минимум восхитит вас своими техническими аспектами. Мы действительно стараемся максимально все выжать из этой машины».
Графика – это хорошо, но как же насчет управления? Судя по всему, геймплей игры будет в большей степени полагаться на указание, чем на сенсорные способности wii-моутов: «Но одна из наших основных целей – это инновационный подход к управлению. Все всегда говорят о контроле движениями, но я думаю, что люди немного переоценивают его. Вообще, мне очень нравится концепция wii-моута. Но не смотря на то, что для нашей разработки мы будем использовать все его возможности, я думаю, что целеуказание – это сама большая инновация, с которой мы работаем». Признаться, мы весьма заинтригованы тем, что же удастся сделать