ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
Существует категория игр, перед которыми пасуют привычные правила. Их названия почти не отражают суть. Содержание - выходит далеко за рамки ожидаемого. Внешний облик - лишь оттеняет геймплей, но практически не влияет на его наполнение. И вместе с тем такие игры захватывают умы миллионов, ловко балансируя на грани между торжеством дизайна и сказочной притягательностью. В эту категорию попадают единичные проекты. Их называют - шедевры.
Resident Evil 4
[Спойлер] Resident Evil 4:
Четвертая часть вобрала в себя самые удачные находки, когда-либо замеченные в action-жанре (вы же в курсе, что разработчики теперь относят свое детище к Survival Action?). Из-за этого все двадцать часов игрового времени Resident Evil 4 напоминают настоящий калейдоскоп событий: каждая глава предлагает полностью новый антураж, геймплей и врагов. Только вам надоест, скажем, отстреливать зомбированых жителей испанской деревушки, как разработчики услужливо подсовывают готические замки и подземелья с ожившими рыцарями в доспехах. Надоело? Добро пожаловать в секретные лаборатории, населенные жуткими мутантами. А под конец придется побегать и на свежем воздухе, участвуя в жестоких позиционных перестрелках.
Конек игры в другом — в высочайшем качестве исполнения абсолютно привычных вещей. Каждый момент, уровень, скрипт, анимация здесь отшлифованы до блеска, недоступного даже многим играм ААА-класса. В результате проходится Resident Evil 4 прямо-таки запоем — и это безо всяких скидок на возможности консолей предыдущего поколения, под которые делалась игра.
Хотите примеров? Держите! Вот возьмем обычный отстрел врагов — в этой игре он доставляет какое-то особенное удовольствие. А местные боссы — просто эталон в плане исполнения, интереса и сложности. Особенно врезается в память финальный получасовой поединок с воякой Краузером, когда эмоции хлещут просто через край и пальцы трясутся от напряжения, сжимая рукоятки геймпада.
Resident Evil 5
[Спойлер] Resident Evil 5:
Есть что-то необычное и завораживающее в решительности и желании Capcom сделать из RE 5 - особенную игру, не похожую ни на одну до этого выходившую. И все же ,даже если вы фанат серии с многолетним стажем, вы ,однозначно, будете проклинать отсутствие в игре возможности стрельбы в движении или задубенелую скорость поворотов, неуклюжий, громоздкий инвентарь. Все это вы испытали играя в Resident Evil 4, и в Resident Evil Zero перед ним и во многие другие части серии. Эти фундаментальные дизайнерские решения неприемлемы в современном контексте и хочется, чтобы наконец-то Capcom спустилась на грешную землю, проснулась в современном мире.
Но игры в жанре survival-horror всегда имели свои особенности в сравнении с обычными играми экшн жанра от третьего лица – в играх создавалось напряжение, точный расчет необходимого количества патрон и хп, сложность прохождения игры и тд., но на другой стороне медали вы получаете отдельные недостатки этого жанра. Возможно актуальным является вопрос хотите ли вы , чтобы в Resident Evil 5 игралось также как и во все другие игры экшн жанра или нет? Потому что если ваш ответ Нет, тогда вы уже на пол пути к тому, чтобы получить от игры максимум удовольствия.
Как вы уже наверное знаете их многочисленных превью к игре, события начинаются с возвращения бывшего героя STARS Chris Redfield-a (персонаж из оригинального Resident Evil 1996 года), который встречается с оперативником местного отделения BSAA Sheva Alomar, в забытом африканском городке. Получив небольшую зацепку в лице биотеррориста Irving-a сотрудники BSAA догадываются, что странное поведение местных жителей связано с махинациями с вирусом, а никак не с неприязнью к иностранцам. Chris и Sheva вынуждены спасаться бегством от местных жителей, которых призывает к насилию человек с рупором; отстреливаясь, бегая по крышам в поисках пути к спасению во всю используя кооперативные движения (прикрывают друг друга и помощь в прыжке/запрыгивании), они идут вперед.
Cам сеттинг немного изменился,но многое осталось неизменным со времен RE4, все такая же деревня и необходимость карабкаться на здания, дабы избежать окружения разъяренной толпы; у местных жителей даже движения уклонения от пуль остались такими же как и в RE4 (быстрый уход в сторону); идентичное оружие и физическая анимация местных жителей – все это напоминает нам RE4. Начиная от звуковых эффектов и графического стиля и заканчивая игровой механикой и AI – все это либо претерпело незначительных изменений, либо никаких изменений в этих сегментах произведено не было вовсе, изменения коснулись лишь визуальной составляющей. Сеттинг у игры иной, персонажи в игре тоже другие, но сама игра, в которую вы играете, в большинстве случаев, имеет в своем основании все тот же “шаблон”, который повторяется из одной игры серии к другой, но под другим сеттингом.
Проголосовал за четвертый, но решить было не легко. Как мне кажется 4 часть была мрачней. Небо затянутое тучами или темнота наводили больше мрака чем солнечная погода. Ктому же в пятой части нету настолько жутких персонажей как слепой мужик с лезвиями в руках который реагировал на звук. Или ещё хуже, лабораторная тварь которую можно убить лишь выстрелами по паразитам ( или органам ) которые на ней зависли. А так, если закрыть глаза на некоторые вещи, две игры просто потрясны