Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.12.2008, 21:51   #161
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Может только в плане графики...

но вот если они имеют ввиду игровой процесс то они просто оборзели
Не то что бы они оборзели, скорее сам продюсер не компетентен в этом вопросе(разработчики навешали ему лапши на уши), надо было что не будь положительное сказать об игре он и сказал..............
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 25.12.2008, 23:02   #162
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Да я оказался невнимателен... не усматрел что это сказал Продюссер
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2008, 00:57   #163
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Интервью продюсера Prince of Persia

Автор: L.A.

Журналисты IGN взяли интервью у продюсера новой части Prince of Persia Бена Мэтса, который поделился с ними мыслями по поводу своей последней игры и рассказал немного о скачиваемом контенте для Prince of Persia, над которым сейчас работают Ubisoft Montreal.




IGN: Оглядываясь на процесс создания Prince of Persia, считаете ли вы что что-то нужно было сделать по другому для того чтобы возродить популярную серию?

Бен: Я считаю, что новая часть Prince of Persia удалась и оглядываюсь в прошлое с довольной улыбкой. Мы решили привнести в серию много новых элементов и изменить то, что было в серии до этого, и, несмотря на то, что такие изменения не всем по душе, мы получили достаточно большое количество хороших отзывов (ревью, постов на форуме и т.д.), которые заставляют меня гордится тем, что у нас получилось.

Конечно, уже смотря на готовый продукт, я могу сказать, что есть вещи, которые я бы в нём изменил. Я думаю, что любой разработчик, который думает иначе врет самому себе. Никому не удается вложить в игру всё задуманное, и это конечно относится и к новой части PoP. У нас была часть идей, которые мы хотели вложить в игру, части историй, которые мы хотели вам рассказать, но которые, к сожалению, не попали в финальный продукт по разным причинам.

Одной из главных задач, которая стала перед нами ещё с первого дня работ над нашей игрой было создание «Художественной игры, которую можно будет продать». Мы знали, что серия PoP уже даёт нам часть основной игровой механики игры (акробатика и сражения), а так же часть вселенной и главной темы игры, этого было достаточно для того, чтобы пойти на риск и начать поиски новых идей. Любовь и потеря была главной темой, которую мы хотели рассказать, но не только через сюжетную линию, но и через геймплей. Радикальные изменения в визуальной части игры в пользу более художественного стиля, придали игре более сказочный вид. Все эти идей, показались нам довольно таки успешными, поэтому мы и взяли их за основу.

Но, если отметить один из тех элементов, который я бы добавил в наш конечный продукт, то это была бы возможность выбора сложности игры. Я бы хотел добавить более сложный уровень сложности, для того чтобы добавить игре чувства хардкора.


IGN: Есть ли какой-нибудь элемент Prince of Persia, который вам раньше казался очень важным для механики игры, однако который остался незаслуженно незамеченным геймерами по всей планете? И наоборот, что, по-вашему, мнению игроки восприняли лучше, чем вы того ожидали?

Бен: Главной особенностью игры являлась Элика. Мы всё время спрашивали себя, будет ли она достаточно важным нововведением или же наоборот помехой. Мы знали, что она выглядит достаточно хорошо, но этого не достаточно для того, чтобы геймеры её приняли. Но, в конечном счёте, я слышу много хороших отзывов о Элике, и многие считают, что мы сделали правильный выбор, добавив её в игру, и подарив ей столь значимую роль.

Я так же удивлен (в хорошем смысле этого слова) тому, что люди хорошо восприняли нашу систему диалогов – которая дала возможность игроку сильней погрузится в историю игры благодаря дополнительному общению с Эликой. После Е3 было много негативных отзывов по поводу актера, которого мы выбрали для озвучивания Принца (Нолан Норф), а так же по поводу характера, который достался Принцу нашей игры (об этом я расскажу чуть позже). Однако, после выхода игры, и после того, как игроки познакомились с нашей системой диалогов, они стали больше ценить как историю игры, так и её героев.


В течении последних лет, мы часто слышим, как люди нелестно отзываются по поводу сиквелов и компаниях производящих из года в год одинаковые игры по уже получившей успех формуле, забыв о создании нововведениях и о том, что значит риск. Фанаты, разработчики и критике, все уже изголодались по новым идеям и новым проектам.

Поэтому мы пытались принести что-то новое с нашим PoP. Мы придержали какие-то основные принципы, но полностью пересмотрели всё остальное, изменили даже то, что когда-то считалось визитной карточкой наших проектов и видеоигр в целом (и мы в этом не одиноки. К примеру, ЕА тоже отважилась на риск в этом году создав такие интересные проекты как Mirror's Edge и Dead Space).

Что меня удивляет, так это то, что все эти попытки привнести что-то новое были восприняты недостаточно тепло, даже не смотря на то, что они отважились встряхнуть игровую индустрии и дать ей новый виток развития. Возможно я идеалист, но я считаю, что мы могли получить больше благодарностей за то, что мы пытались привнести в индустрию что-то новое.

Не знаю, является ли причиной то, что нам не совсем удался наш риск или же то, что люди просто-напросто не готовы к каким-то резким изменениям. Но, я, честно говоря, буду лучше надеяться на первое чем на второе.




IGN:Без каких либо штрафов за смерть и с большим количеством простых атак во время сражении, видно что новая часть Prince of Persia была сделана с фокусом на то, что в неё смогут поиграть абсолютно все. Скажите, а не беспокоились вы о том, что хардкорные геймеры этого не поймут?

Бен: Конечно, беспокоился. Честно говоря, я уже и сам не знаю, сколько раз мы с командой обсуждали данную тему. Создания доступной игры, которой одновременно заинтересует и хардкорных геймеров было одной из наших основных задач во время создания PoP. Иногда мне кажется, что нам удалось, а иногда, кажется, что не очень…

Мы рассчитывали на то, что сам опыт игры будет достаточно интересен для хардкорных геймеров. То есть, мы понимали, что игра покажется им весьма лёгкой, однако надеялись на то, что их отвлечет от этого сценарии игры, её история и внешний облик. Мы хотели, чтобы игра принесла им хорошие впечатления, пусть даже без отсутствия привычной для них системы неудач и попыток.

Ещё одной значимой вещью во время выбора сложности PoP было знание того, что игру смогут завершить большинство играющих в неё игроков. Я сам считаю себя хардкорным геймером (ну, сейчас не совсем хардкорным, ибо 6 месяцев назад у меня родилась дочка) и мне достаточно редко удается завершить игру --- даже одну из тех, что я очень люблю. Если я встречаюсь в игре с какими-то трудностями, – которые больше напрягают меня, нежели развлекают – я предпочитаю поставить игру на полку на некоторое время, чтобы отдохнуть от неё и попробовать пройти её позже (конечно же, я редко к ней возвращаюсь). Мы в Ubi часто это замечаем и я не думаю, что только мы. Количество игроков, которым удается пройти игру – любую игру – до самого конца весьма мало. Мы, как разработчики работающие годами над созданием этих миров, интересных героев и захватывающих истории должны удостоверится в том, что мы будем всегда подогревать интерес к игре настолько, чтобы игрок смог пройти игру от начала до конца, оценив полностью нашу работу.


Я надеюсь, что благодаря тому, что мы вырезали из игры моменты, которые могут показаться игрокам весьма сложными и скучными, большее их количество сможет пройти игру. А для хардкорных геймеров, которые ещё не приобрели PoP из-за страха того, что они не получат достаточно интересный продукт, могу сказать лишь то, что пора бы получить удовольствие от того опыта, который может быть наконец-то полностью окончен.

Так что мы сознательно приняли решение сделать новую часть PoP доступной для всех игроков, даже тех, кто не часто погружается в виртуальные миры. Эти изменения коснулись не только гейм дизайна игры, но и остальных её частей (сюжета, персонажей и т.д.). Мы надеялись, что наш РоР сможет стать чем-то вроде «наркотика» для тех людей, которые не часто выбирают видеоигры в качестве своего развлечения. Такие люди начинают с Peggle, потом переходят на Guitar Hero, ну а когда и эта игра им надоедает, они понимают, что для них не осталось ничего интересного – таким образом игропром теряет очередную возможность пополнить ряды геймеров ещё одним человеком. Если РоР удастся заманить нескольких любителей Wii на приставки 360 и PS3, а так же раскрыть им глаза на другие проекты, к примеру, Resident Evil 5, тогда мы будем считать нашу игру успешной.




IGN: Сейчас, когда вы закончили работы над Prince of Persia и можете смело взглянуть на готовый продукт, считаете ли вы что вам удалось достичь именно того, что вы задумывали, когда взялись за создание некст-ген Принца?

Бен: Да, думаю да. Я чувствую, что мы завершили почти все поставленные перед нами три года назад задачи.

«Некст-Ген» для меня никогда не обозначал лишь более реалистичную графику. Я думаю, что он отвечает за развитию и эволюцию индустрии, в общем. Команды разработчиков поопытней и получше, бюджеты побольше, для того чтобы раскрывать и осуществлять более амбициозные и интересные проекты, сюжеты по сложней и персонажи по живей – вот что является для меня определением слова некст-ген.

И, конечно же, я бы отметил, что мы выполнили самую главную задачу, которая состояла в том, чтобы создать новый РоР, который станет плацдармом для развитие будущей серии РоР. Как я уже отмечал в прошлом, сейчас существует большое количество игр, которые используют, схожи с предыдущими частями РоР визуальный стиль Персии, поэтому мы решили его изменить. Я думаю, нам удалось удачно внедрить в нашу вселенную нового Героя, новую Героиню, нового Антигероя и новый визуальный стиль проекта.


IGN: Многие разработчики игр сталкиваются с проблемой, когда пытаются добиться на обеих приставках (Xbox 360 и PlayStation ) одинаково качественной графики, однако похоже что Prince of Persia избежал данной участи. Как вам удалось так легко решить данную технологическую проблему?

Бен: Ubisoft Montreal отлично справляются с мульти-разработкой (разработкой на несколько платформ сразу). Мы давно занимаемся такого рода работой, и поэтому уже приспособили для этого все инструменты и технологии. К тому же, у нас есть отличный движок (Anvil), с помощью которого мы уже разрабатывали проекты для PS3, а также несколько весьма одаренных специалистов по данной приставке. Благодаря тому, что в нашей команде есть группа, которая сфокусировалась на оптимизации игры для PS3 (и позже появилась похожая для оптимизации ПК версии), нам удалось избежать каких-либо проблем связанных с портом игры на другие платформы.

IGN: Я разговаривал с некоторыми людьми, которым Элика стала ближе, чем Принц, в основном из-за его вызывающего поведения. Скажите, было ли сделано это намерено или это лишь стало следствием того, что мы люди разные, как и наше воспитание?

Бен: На самом деле Принц не был задуман столь грубым и вызывающим. Я уже и раньше упоминал, что прототипам героя нашего Принца был Хан Соло из Звёздных Войн. При первой встрече, вам кажется, что он тот ещё мудак. Однако, раскрывая сюжет игры, вы начинаете находить в нём и некоторые позитивные черты характера, и вы понимаете, почему он себя ведет именно таким вызывающим образом – это лишь защитный механизм. К концу игры, его механизм спадает, и мы можем увидеть его с совсем другой стороны.

Что касается Элики, создание её характера вызвало меньше проблем. Её жизненные ценности понятны всем с самого начала игры, поэтому в течении игры она не меняется столь кардинально сколь Принц. Он же, меняется из человека, который думает лишь о собственной шкуре, в того, который готов пожертвовать собой и всем миром ради любимого человека. Изменчивость его характера просто огромна.

Интересно то, что некоторым людям удается его понять, принять таким, каков он есть --- они чувствую насколько сильно он подвергается изменению, они видят, как он растет на глазах (на форумах Ubi и РоР, многие обсуждают данные изменения). А у других остается неизменчивым первое впечатление о нём, и он остается для них простым мудаком, грубым и не воспитанным.

Возможно, это является недостатком нашей системы диалогов. К тому же, многие не обращают внимание на то, что Принц говорит во время игры, он начинает с утомительного «Ау» и грубого «Ты не могла бы немного похудеть», но потом постепенно меняет их на более осторожные и приятные для наших ушей. Но многим видимо запоминаются лишь те, первые грубые и не отесанные и в течении всей игры они ассоциируют его именно с таким поведением законченного придурка.

К тому же, не все пользуются возможностью поговорить с Эликой. А ведь мы заложили в их диалоги много интересных вещей. Мы просто посчитали, что людям, которые не будут пользоваться нашей системой диалогов, просто не интересна история развития наших персонажей, поэтому мы сделали данную особенность необязательной.

К тому же, я думаю, что мы получили от данной игры несколько весьма поучительных урока, которые сможем использовать в создании наших будущих игр. Я честно говоря не думал, что Принц станет столь спорным персонажем. Я не помню, чтобы такое было с героями предыдущих частей РоР.


IGN: И каковы же ваши планы на будущее? Стоит ли нам ожидать какого-нибудь дополнительного контента для РоР?

Бен: Да, мы готовим такой контент, он будет содержать новую локацию, новых врагов, новые способности и новые боевые движения.

В создании данного контента мы пытаемся учесть все просьбы фанатов, оставленные на наших форумах. У нас отличная команда, которая хорошо понимает требования наших фанатов, и которая готова подарить им что-то особенное.


Я думаю, что наш дополнительный контент предоставляет нам большие возможности в развертывании нашей вселенной. Мы начали его создавать ещё с игрой, однако не поспели к её релизу, поэтому сейчас пытаемся всё доделать и обрадовать наших фанатов. Данный контент, углубит связь между Принцем и Эликой, поможет лучше понять их характер.



IGN: Входит ли в ваши планы дальнейшее развитие РоР серии используя ваш новый визуальный стиль и гейм дизайн?


Бен: Если я скажу да, то моё слово станет эквиваленту анонсу сиквела, но поскольку я не имеют таких полномочии я умолчу. Давайте немного подождем и посмотрим, каких же успехов удастся достичь уже вышедшему РоР.

Могу лишь сказать, что созданный нами визуальный стиль был хорошо воспринят как фанатами, так и критиками, так что будем, надеется, что мы ещё увидим игры такого плана.


IGN: Если вам предоставят шанс, как бы вы улучшили геймплей РоР?

Бен: Как я уже отметил, я думаю, что мы могли бы сделать игру немного сложнее для тех геймеров, которые любят сложности. Мы много раз, обсуждали это с командой (думали о создания нескольких режимов сложности), но так и не придумали, как изменить в таком случае все составляющие игры (сражения, акробатику, ловушки).

За каждым движением персонажа стоит сложный код, дизайн, анимация. Чтобы это всё изменить требуется много ресурсов, для того чтобы избежать задержки проекта и расхода дополнительного бюджета, нам пришлось оставить все как есть.

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2008, 03:20   #164
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Одной из главных задач, которая стала перед нами ещё с первого дня работ над нашей игрой было создание «Художественной игры, которую можно будет продать»


Эту фразу надо ставить после каждого параграфа, чтобы у читателей не было возмущения и удивления.

Мы знали, что серия PoP уже даёт нам часть основной игровой механики игры (акробатика и сражения), а так же часть вселенной и главной темы игры, этого было достаточно для того, чтобы пойти на риск и начать поиски новых идей.

- Ага, мы знали что у нас в руках раскрученный бренд, и если мы изуродуем одну часть...ничего страшного не будет.

Я бы хотел добавить более сложный уровень сложности, для того чтобы добавить игре чувства хардкора

- О чем ты думал РАНЬШЕ?

Я так же удивлен (в хорошем смысле этого слова) тому, что люди хорошо восприняли нашу систему диалогов – которая дала возможность игроку сильней погрузится в историю игры благодаря дополнительному общению с Эликой.

- Ага стоять по 5 минут и тупо все время нажимать кнопку T...супер!!!!!!!!!!


Не знаю, является ли причиной то, что нам не совсем удался наш риск или же то, что люди просто-напросто не готовы к каким-то резким изменениям. Но, я, честно говоря, буду лучше надеяться на первое чем на второе.

- Да, мы не готовы принять такое Г


Мы рассчитывали на то, что сам опыт игры будет достаточно интересен для хардкорных геймеров. То есть, мы понимали, что игра покажется им весьма лёгкой, однако надеялись на то, что их отвлечет от этого сценарии игры, её история и внешний облик. Мы хотели, чтобы игра принесла им хорошие впечатления, пусть даже без отсутствия привычной для них системы неудач и попыток.

- Хардокоров должны были отвлечь история и внешний облик???? lololololll


Я сам считаю себя хардкорным геймером (ну, сейчас не совсем хардкорным, ибо 6 месяцев назад у меня родилась дочка) и мне достаточно редко удается завершить игру --- даже одну из тех, что я очень люблю. Если я встречаюсь в игре с какими-то трудностями, – которые больше напрягают меня, нежели развлекают – я предпочитаю поставить игру на полку на некоторое время, чтобы отдохнуть от неё и попробовать пройти её позже (конечно же, я редко к ней возвращаюсь).


- хардкоры встречаясь с трудностями в игре ставят ее на полку и забывают про нее? ОН дурак???


Я надеюсь, что благодаря тому, что мы вырезали из игры моменты, которые могут показаться игрокам весьма сложными и скучными, большее их количество сможет пройти игру. А для хардкорных геймеров, которые ещё не приобрели PoP из-за страха того, что они не получат достаточно интересный продукт, могу сказать лишь то, что пора бы получить удовольствие от того опыта, который может быть наконец-то полностью окончен.

- Блин, твоя игра не понравилась ни хардкорам...ни простым смертным...слейся
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2008, 07:44   #165
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию



что вы к человеку приципились? по вашему он должен был сказать - ребята, мы такие идиоты, сделали такое большое Г, ни в коем случае не покупайте эту дерьмовщинку!
Работа такая. и никто не будет признавать свои ошибки, ну по крайней мере большинство разрабов (имхо)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2008, 18:45   #166
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Kisel Посмотреть сообщение

что вы к человеку приципились? по вашему он должен был сказать - ребята, мы такие идиоты, сделали такое большое Г, ни в коем случае не покупайте эту дерьмовщинку!
Работа такая. и никто не будет признавать свои ошибки, ну по крайней мере большинство разрабов (имхо)
Сделал Г.....сиди и молчи в тряпочку. Так нет же....еще и оправдывается....вот что раздражает.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 12:26   #167
Рядовой

 
Аватар для Placebomeds77
 
Регистрация: 08.06.2008
Сообщения: 17
Репутация: (0)




По умолчанию


Разработчикам торжественные призы: "Халтура года", "Клюквенный геймпад" и "Высокохудожественное нечто"! Испоганили все что только можно!Оставить всех без зарплаты! Мы хотели мы хотели блаблаблабла чего вы хотели бабла? Срубили сцуки! А как-же люди... нах и пох! Никому не брать и друзьям отсоветовать! Все,sorry остальные эмоции еще хуже!
__________________
Я тот,кто вечно хочет зла и вечно совершает благо
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 12:53   #168
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию


Все равно поиграю. отрицательный опыт тоже опыт
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 15:02   #169
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Kisel Посмотреть сообщение
Все равно поиграю. отрицательный опыт тоже опыт
Иди лучше раздай деньги добрым людям...чтобы потом не говорить что ты их зря на ветер выкинул....Если качаешь то пофиг....-____-
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 16:17   #170
Сержант

 
Аватар для Xbox4tw
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 129
Репутация: (97)


Xbox Live: Defaillance


По умолчанию


да до этой страницы еще было желание поиграть! щас оно отпало полностью)
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 20:04   #171
Полковник

 
Аватар для RUSSIANBOYSTAS2
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 1,994
Репутация: (1225)


Xbox Live: RUSSIANBOYSTAS3


Получено наград:

По умолчанию


А я играю сейчас в эту игру и мне очень нравится...
Сколько людей, столько мнений.
Никто не имеет морального права говорить что игра Г....еще и советовать другим не играть.
Игра хорошая - проблема в другом - сможешь ли ты принять ее такой, какая она есть. Если ты любитель "гирь" и "бэтлфилдов" то естественно игра в жанре адвенчур тебе не понравится.
Чтобы принять Принца - нужно быть просто любителем подобных игр.
Если тебе нравятся игры серии Томб Райдер, Beyond Good & Evil, Jak итд,
значит тебе понравится и новый Принц. Но если ты любитель "мяса", Принц не для тебя. И если он Вам не нравится оставьте мнение при себе. Потому что кто-то может думать по другому
__________________


МОДЕРАТОР РАЗДЕЛА "ТУРНИРЫ"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 20:18   #172
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от RUSSIANBOYSTAS2 Посмотреть сообщение
А я играю сейчас в эту игру и мне очень нравится...
Сколько людей, столько мнений.
Никто не имеет морального права говорить что игра Г....еще и советовать другим не играть.
Игра хорошая - проблема в другом - сможешь ли ты принять ее такой, какая она есть. Если ты любитель "гирь" и "бэтлфилдов" то естественно игра в жанре адвенчур тебе не понравится.
Чтобы принять Принца - нужно быть просто любителем подобных игр.
Если тебе нравятся игры серии Томб Райдер, Beyond Good & Evil, Jak итд,
значит тебе понравится и новый Принц. Но если ты любитель "мяса", Принц не для тебя. И если он Вам не нравится оставьте мнение при себе. Потому что кто-то может думать по другому
Ты сейчас сказал это по принципу...а если вы играете в гов и гов2 значит вы любители мяса..и только пуляете из пистолетиков. Да вот знаешь нет....первые две части принца я играл с очень большим интресом и польностью их прошел...ровно как и несколько частей Tomb Raider...в первую лару я еще рубился когда то на PSone.

Это явно не тот принц персии который был раньше, тут оставили какие то элементы...но по минимуму. Игра банально скучная.....оживлять территории....нажимать 4 клавиши подряд..которые никак не влияют на бой...главное просто их нажимать. Бесмысленные и затяжные диалоги с эликой.

Из плюсов тут можно отметить лишь - Своеобразную графику и анимацию персонажей. Но лучше тогда играть а Assassin's Creed чем в ЭТО....
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 21:50   #173
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Шторм я не верю своим глазам , не может быть, что бы это всё ты написал В игровой индустрии всё же идёт своим чередом в лучшую сторону, как ты и говорил, а ты так критикуешь, что я просто не узнаю тебя
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 21:51   #174
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


я играл во все части принца и все мне понравились однозначно буду брать 4.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 21:52   #175
Прапорщик

 
Аватар для Kisel
 
Регистрация: 24.09.2007
Сообщения: 363
Репутация: (604)


Xbox Live: xCEMEHx
PSN: xCEMEHx


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Иди лучше раздай деньги добрым людям...чтобы потом не говорить что ты их зря на ветер выкинул...-____-
одно другому не мешает.
а вообще стараюсь делать оценки на основе своего опыта, хоть и не всегда получается

[/quote]если качаешь то пофигу[/quote]
не.я за лицензию
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 21:57   #176
Полковник

 
Аватар для RUSSIANBOYSTAS2
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 1,994
Репутация: (1225)


Xbox Live: RUSSIANBOYSTAS3


Получено наград:

По умолчанию


Ты хочешь сказать, что единственный плюс нового Принца - это красивая рисованная графика? Но с таким же успехом можно поиграть в Dragon Queat VIII на Playstation 2, который рвет нового Принца по Cell-Shading графике.
В новом Принце не это главное. Есть несколько компонентов, которые вкупе, все вместе, создают какой то невероятный эффект. Это музыка, ее нужно уметь слушать, слЫшать, вслушиваться в нее. Это половина атмосферности. Сам Принц, Элика. Никто не заставляет тебя разговаривать с ней, для этого достаточно НЕ нажимать кнопку разговора. Дизайн локаций, дизайн меню, даже трогательная аниация (посмотрите как Принц и Элика расходятся на узких балках, крутясь, взявшись за руки).
В "старых" Принцев (Warrior Within, The Tho Thrones) я тоже играл, и они мне очень сильно нравятся. Но проблема состоит в том, что нового Принца не нужно ассоциировать со старыми, разработчики не раз об этом предупреждали. Нужно воспринимать нового Принца, как нового Принца, все с чистого листа, новая трилогия.
Естественно, игра вышла не без минусов, даже я готов это признать.
Ну во первых, новая тенденция Ubisoft - "графическая пустышка". Также как и в Assassins Creed и Far Cry 2 мы видим отличнейшую графику при...."пустой" игре. Вот кому то нравится открытый мир - иди куда хочешь, а кому то нет.
Для кого то это плюс, для кого то минус. Дело в том, что в Принце никто не будет водить Вас за ручку. Вы вольны делать все что хотите, в каком угодно порядке. Кого то может это запутать (как меня вначале), кому то - может понравится.
Во вторых, казуальность проекта. Когда я осознал, что Принц не может...умереть(!)...был в шоке конечно. Нельзя ни умереть от противников, ни упасть в пропасть. Вследствие этого пропадает всякая осторожность и концентрация внимания, ведь можно делать все что угодно, все равно ничего не будет. Враги даже не могут ударить вас, когда вы лежите, Элика все равно отбросит противника магией. Подобный подход был воспринят мною негативно, я не привык к подобным вещам.
Вроде все...Давайте обсуждать Принца объективно, не нужно просто поливать игру грязью и отговаривать всех играть в нее...Игра неплохая - она своеобразная, со своими плюсами и минусами.
__________________


МОДЕРАТОР РАЗДЕЛА "ТУРНИРЫ"
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 22:19   #177
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Давайте обсуждать Принца объективно, не нужно просто поливать игру грязью и отговаривать всех играть в нее..
Для кого-то говорить об этой игре негативно - и есть обьективное суждение, к тому же Шторм довольно внятно изложил все недостатки игры...

В плане игровой механики новый Принц - пустое место и это совершенно ясно.

Насчет сюжета, атмосферы и т.д. - другой вопрос...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.12.2008, 22:50   #178
Лейтенант

 
Аватар для Dogma's
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 742
Репутация: (92)


Xbox Live: hazef


По умолчанию


Я думаю львиная доля атмосферности пропадает, как раз из-за того что игра пустая, тем самым нмы наблюдая на протежении игры одно и тоже не можем составить чёткого представления об атмосфере.....вот если бы на протежении игры было хотя бы что-то похожее на концовку, то тогда я бы смоге оценивать атмосферу.....а так нет.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2008, 00:13   #179
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


RUSSIANBOYSTAS2 ты описал все главные минусы игры...и называешь ее интересной. Просто тебе видимо хватает - Красивой музыки(никто не спорит что она там хорошая)....анимации персонажей(которая безусловно на высоте)....и пустого, бесцельного мира....

Это все прикольно и захватывающе...первые 2-3 часа. Я играю в игру..и честно говоря я не могу уже дождатся когда ее пройду до конца ....Просто лично для себяя решил, что мне не хочется кидать еще один проект.( Cod5 NFS:UC я стер в день установки) Убисофт своей новой концепцией - графическая пустышка - загубила уже достатточно перспективных проектови и я надеюсь что эта участь не постигнет Splinter Cell Сonviction.

Far Cry 2 - Точно такой же скучный...но красивый...

Assassin's Creed - Честно говоря игру спасло лишь то - что там впервые появилась эта прикольная анимация персонажа, потом, лично мне ОЧень понравилась боевка и большие красивые города. + там была интрига в сюжете. Ради нее у меня по крайней мере был стимул ради прохождения в течении всей игры, попутно наслаждаясь ПРиятной картиной и бла бла бла.

Принц Персии - Больше напоминает 3д аркаду какую-то....с элементами ТПС.
-____-. Звучит странно...но я даже не знаю как выразить точней свою мысль.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.12.2008, 00:21   #180
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
-____-. Звучит странно...но я даже не знаю как выразить точней свою мысль.
Над этим еще стоит потрудится мои юный ученик, но твое критическое настроение уже мне нравится выпусти весь свой гнев и ты постигнешь мощь темной стороны...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:53 на SaleGame.ru