Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Обсуждение консолей от Sony
Имя
Пароль
Обсуждение консолей от Sony Все их особенности "душа", новации, технологии и всё то, что вам бы хотелось обсудить и поделиться с друзьями.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.02.2011, 15:09   #81
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Unreal Engine 3 доступен для разработчиков на NGP


Epic Games объявили, что теперь разработчики могут лицензировать движок Unreal Engine 3 для NGP.

"NGP поднимает планку производительности благодаря многоядерному процессору", - сказал вице-президент Epic Games, Марк Рейн.

"Это делает Unreal Engine 3 особенном приоритетном для NGP. Кроме того некоторые разработчики уже лицензировали движок для разработки игр для NGP, и некоторые из них уже выйдут к запуску консоли."

Тим Свини, основатель Epic Games сказал: "Мы видим в NGP идеальное сочетание производительности, инновационное управление и вызов игроку. Все это делает консоль лучшей в своем классе."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 04.03.2011, 02:24   #82
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


GDC’11: Живые фото Next Generation Portable


Все видели, в конце января, анонс NGP, и само устройство в руках президента Sony Computer Entertainment, Каза Хираи (Hirai Kazuo). Корреспондент Gamesradar сделал “живые” hi-res снимки консоли на стенде Sony, во время, проходящей сейчас в Сан-Франциско, Game Developers Conference.











[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.03.2011, 02:48   #83
Майор

 
Аватар для /KAKUHEIKI//
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщения: 1,534
Репутация: (2392)


Xbox Live: KAKUHEIKI
PSN: KAKUHEIKI013


Получено наград:

По умолчанию /СЛОЙ==[12]::/ЛАНДШАФТ//


/ОЧЕНЬ КРАСИВАЯ/НЕ СЧИТАЯ ГЛЯНЦА//МЯ НРАВИТСЯ ЗАДНЯЯ ПАНЕЛЬ С СИМВОЛАМИ PS//

__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
///=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=///=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:


/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=///=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=///
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.03.2011, 02:52   #84
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


GDC 2011: Медиа формат NGP



Компания Sony во время конференции Games Developers Conference 2011 объявила медиа-формат, в котором будет распространятся контент для NGP.

Sony планирует, что flash-карты, которые пока что условно называются NVG Card, будут двух видов: 2 и 4 Гб. Компания будет поддерживать оба формата в равной степени.

Sony также подтвердила, что на NVG-картах будет зарезервировано 5-10 процентов места для хранения данных, патчей и прочего контента. Это значит, что перенос с одной консоли на другую не составит труда.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.03.2011, 16:03   #85
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Sony: NGP уступает по производительности PS3


Менеджер по научным исследованиям Дэвид Кумбс из SCEA во время GDC 2011 рассказал, что NGP не будет конкурировать с PlayStation 3 по производительности.

"Некоторые говорят, что NGP будет такой же мощной, как и PS3 - однако это не так.

"Если бы производительность NGP была на уровне PlayStation 3 и процессор постоянно работал на частоте хотя бы 2 ГГц, время автономной работы консоли не превышало бы нескольких минут... К тому же при этом она наверняка подожжет ваши штаны".

Также Дэвид сказал, что процессор NGP использует четыре ядра, по сравнению с одноядерным процессором PSP. Представитель Sony не уточнил, какой объем памяти получила NGP, но отметил, что по этому показателю она находится гораздо ближе к PS3, чем к PSP.

gamemag


Шухеи Йошида рассказывает о NGP


Президент SCE Worldwide Studios (WWS) делится своими впечатлениями от процесса работы над NGP.

Как, по вашему мнению, игроки и СМИ восприняли NGP?

Невероятно тепло! Создание NGP – от программирования до дизайна – потребовало от нас множество усилий. Однако же, если судить по отзывам аудитории, наши труды оказались не напрасны. Мнения разработчиков игр тоже весьма позитивные. Так что общую реакцию на новую систему вполне можно охарактеризовать как сугубо положительную.

Сколько времени заняло обсуждение и разработка проектов для NGP?

Официально SCEI подключила WWS к работе над NGP в начале 2008 года, причем изначально мы занимались не только созданием проектов, но и проработкой различных аспектов самой платформы: производительностью, выбором компонентов, форм-фактором, совместимостью с другими системами, пользовательским интерфейсом, а также определяли целевую аудиторию, бизнес-модель и портфолио программного обеспечения. Короче говоря, абсолютно всем.

Какие основные выводы вы сделали из процесса работы над PSP?

В момент выхода на рынок PSP была уникальным устройством: до этого сама возможность в дороге играть в проекты уровня PlayStation 2 казалась фантастикой. Однако же тогда вышла PlayStation 3, и потребители захотели видеть на портативных консолях игры соответствующего уровня. У PSP нет поддержки цифровой передачи данных, что существенно ограничивает ассортимент доступных проектов. Плюс изначально не предполагалось соединять систему с сетью PlayStation Network – эта возможность появилась позднее. Все эти и многие другие нюансы нам пришлось учитывать в работе над системой NGP на основе PSP.

Каким образом NGP откроет дорогу новым игровым жанрам на портативные системы PlayStation?

Разнообразие уникальных интерфейсов и цифровая дистрибьюция поможет разработчикам экспериментировать с жанрами. В их числе игры с интуитивным управлением, казуальные с двойным нажатием, с поддержкой расширенной реальности, пространственные, условно-бесплатные, онлайн-игры и так далее. Перед разработчиками открываются поистине безграничные возможности!

На каком физическом носителе будут распространяться игры для новой портативной системы и в каком формате?

Игры будут распространяться на новом носителе, созданном по аналогии с флэш-накопителями и обладающим более значительным объемом, нежели Universal Media Disc. Так как в основу нового носителя положено устройство для хранения данных, вы сможете записывать и хранить на нем несколько игр, а также загружаемые материалы.

Какие игры кажутся вам наиболее многообещающими?

Прежде всего, это экшены и шутеры от первого лица с отличной графикой, в которых управление осуществляется с помощью двух аналоговых мини-джойстиков, а также уникальные проекты, реализующие особенности интерфейса NGP. Мне не терпится узнать, чем же поразят нам разработчики, особенно теперь, когда для управления можно использовать сенсорную панель. А еще мне хочется посмотреть, как данные о местонахождении пользователя можно интегрировать в геймплей.

Какую роль сыграли сторонние команды, не входящие в SCE, в создании новой системы?

Над NGP трудилось множество разработчиков и издателей. Мне лично приходилось участвовать в обсуждении самых разнообразных аспектов NGP и рассматривать множество вариантов, дабы найти компромисс. Вклад сторонних разработчиков крайне велик: без совещаний с ними мы не принимали финальных решений по NGP. В итоге по NGP было выдвинуто множество предложений. Мне лично это напомнило разработку первой PlayStation, когда в процессе создания платформы принимали участие разные разработчики и издатели. Можно сказать, что SCE вернулась к истокам, и ничего плохого я в этом не вижу.

Планируется ли выпуск игр для PlayStation Suite?

Да, мы собираемся выпускать специальные - облегченные - версии игр для PS Suite, которые будут работать как на сертифицированных PlayStation устройствах на базе Android, так и на NGP. Но более продвинутыми поставщиками материалов для PS Suite станут небольшие независимые студии, которые более мобильны и используют оригинальные творческие идеи. Я с нетерпением жду их новых решений для PS Suite.

Как со временем меняются основные тенденции игровой индустрии?

Мы работаем не только над популярными сериями, но и над новыми концепциями, причем одновременно в разработке находятся как масштабные игры, так и камерные. Мы постоянно меняем приоритеты: с хардкорных проектов переключаемся на казуальные, с юной аудитории – на неигровую. Мы прекрасно осознаем, что видеоигры – всего лишь одна грань огромного мира развлечений, который откроется вам на NGP, и это и есть самое интересное.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2011, 00:42   #86
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.03.2011, 20:31   #87
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Анализ NGP от Digital Foundry


Next Generation Portable от Sony задает новый стандарт производительности для мобильных игр. В то время как мобильные телефоны сейчас переходят на двуядерные ARM A8, все еще с одиночным графическим чипом GPU, NGP расходится на всю катушку с конфигурацией из двух четырехъядерных чипов: четыре CPU ARM A9 Cortex работают в тандеме с PowerVR SGX543 MP4+.

Все это сочетается с OLED-экраном разрешением 960x544 и пропорцией 16:9. С точки зрения рабочего разрешения, это практически идентично нативному разрешению рендеринга либо Alan Wake на Xbox 360, либо Call of Duty: Black Ops на PS3. Будучи уменьшенными до размеров пятидюймового OLED-экрана, впечатления будут сопоставимы с High Definition. Само по себе разрешение примерно соответствует экрану Retina, установленному в iPhone 4 (который располагает 960x640 точками благодаря другой пропорции экрана), однако, здесь есть ощутимые различия: экран от Apple имеет размер всего лишь 3.5 дюйма, что означает большую плотность пикселей.

Два четырехъядерных элемента NGP, очевидно, имеют гораздо большее значение, но как это отразится на ощущениях от игрового процесса, и все-таки, какова мощность этого кремния? На мероприятии Sony мы видели изумительно выглядящий Uncharted, а Хидео Кодзима обнародовал Metal Gear Solid, работающий с моделями и окружением из PS3-версии, в то время как демонстрация версии Lost Planet 2 Framework MT для мобильной платформы Sony выглядела очень близко к существующим HD-версиям на PS3 и Xbox 360.

Тим Суини из Epic Games также заявил, что четырехъядерная конфигурация GPU в четыре раза мощнее текущих мобильных платформ. Примите во внимание, что iPad, снабженный довольно устаревшим PowerVR SGX535, способен достаточно хорошо тянуть Infinity Blade в режиме 1024x768 (хоть и с некими упрощениями относительно версии для iPhone 4), и вы сможете потихоньку начать понимать, какой скачок мощности предвещает NGP.


Дизайн NGP в целом повторяет оригинальную PSP, и хотя на этой рекламной картинке наверняка использовано прямое содержимое кадрового буфера, наложенное на экран, отзывы утверждают, что качество экрана просто шикарное.

Тяжело провести адекватное сравнение графических возможностей. Здесь важна не только вычислительная мощь, но также и набор возможностей чипа. Однако, графическая часть NGP известна нам уже довольно долгое время. Давным-давно, в июле 2009 года, мы обсуждали четырехъядерную графическую часть для "PSP2", причем даже угадали тот самый чип, который был анонсирован сегодня. Затем, в ноябре 2009, источники из мобильной индустрии рассказали нам подробности о техническом устройстве GPU в PSP2.

В то время мы предполагали, что чип PowerVR SGX543 MP4+ в четырехъядерной конфигурации с точки зрения производительности представляет собой компромисс между оригинальным Xbox и значительно превосходящим его GPU Xenos, установленным в Xbox 360. Всего лишь одиночное ядро SGX543 может работать с унифицированными шейдерами и отложенным рендерингом (deferred rendering), что уже дает превосходство над многими существующими мобильными GPU. Ранее мы заявляли, что всего лишь одиночное ядро может переплюнуть Tegra 2 от NVIDIA, и это хорошо подтверждается комментариями Тима Суини, что NGP в четыре раза мощнее существующих мобильных графических чипов.

На первый взгляд, применение четырехъядерного CPU ARM Cortex A9 выглядит как чрезмерное излишество для мобильного устройства, учитывая, что телефоны только переходят на двуядерные A8. Однако, применение столь мощной конфигурации служит двум глобальным целям.

Во-первых, чтобы принести на мобильные платформы игры, сопоставимые по качеству с HD-консолями, требуется мощный CPU. На GDC 2009, Джош Адамс из Epic Games обсуждал подробности Unreal Engine для iOS и заявил, что производительность демо для iPhone 3GS были ограничена скоростью CPU. Это подразумевает, что продвинутые движки наподобие UE3 требуют значительной нагрузки на процессор, с которой одно ядро A8 справляется с большим трудом, вплоть до недостаточной загрузки GPU. Вкратце, не было ничего удивительного, что разработчикам игр требовалось больше мощности для переноса существующих движков для PS3 и X360 на мобильную платформу, но Sony довольно впечатляюще угодила им.

Во-вторых, NGP обязана иметь некий “запас прочности” на будущее. Apple будет повышать возможности ее лидирующих на рынке устройств семейства iOS от года к году, но Sony не может позволить себе такую роскошь. Им нужно построить платформу, которая сможет продержаться как минимум пять лет. Сочетание избыточной мощности с инструментами разработки, заточенными под единую платформу с фиксированным железом, должно подойти в самый раз, и этот подход уже срабатывал ранее: лишь сравнительно недавние игры под iOS смогли превзойти лучших представителей с устаревшей PSP образца 2004 года.

Столь впечатляющий уровень мощности может говорить о недолгой продолжительности работы от батареи – важный момент, учитывая сообщения, что время автономной работы Nintendo 3DS составляет минимум три часа. И снова, как мы указывали в нашей теоретической статье о PSP2 и DS2, четырехъядерный чип PowerVR с техпроцессом 45нм все еще занимал бы меньшую площадь кремния, нежели графический чип оригинальной PSP. Также для Sony было бы разумно еще больше сократить затраты на производство путем интегрирования CPU и GPU в единую систему-на-кристалле – так же, как Apple поступили с чипом A4. Плюс, мы бы ожидали более тонкого технологического процесса, возможно 28нм, учитывая текущие тенденции мобильных чипсетов.

Еще одна особенность, работающая на пользу Sony – это базовый размер и форма устройства. Учитывая, что NGP будет ощутимо больше мобильного телефона, в ней также будет место для более емкой батареи. Все это поможет нивелировать применение четырехъядерного CPU, так что продолжительность автономной работы NGP около четырех-пяти часов не выглядит невозможной и будет равноценна оригинальной PSP.

Некоторую загадку сейчас представляет рабочая частота CPU и GPU. Нам известен как минимум один крупный производитель, использовавший ранние прототипы SGX543 MP4+ на 400 МГц в 2009, и это не проблема даже на 45нм, но в то же время надо понимать, что оригинальная слайд-конфигурация NGP была упразднена в пользу традиционного PSP-дизайна из соображений охлаждения. С учетом, что GPU iPad предположительно работает на частоте 250 МГц, понижение рабочих частот чипов NGP может иметь смысл, и конечно же, благотворно отразится на времени автономной работы.

Помимо спецификации начинки, NGP также впечатляет и во всех других областях. Передний сенсорный экран – это, конечно, хорошо, но задняя сенсорная поверхность, напрямую соответствующая экрану, должна также позволить гораздо более чуткое управление – плюс возможность работы почти что в стиле 3D, как было продемонстрировано на мероприятии Sony. Трёхосевые сенсоры движения и гироскопы подразумевают точность, сопоставимую с PlayStation Move, а применение трёхосевого компаса и GPS открывает возможность применения NGP как устройства с более привычной функциональностью.

Интригует, что ответ Sony на вопрос мобильных игр является эволюцией идей, заложенных ими в оригинальную PSP – избыток вычислительной и графической мощности, испепеляющий всех конкурентов. Но разве это не ответ на вопрос, который уже никто не задает? Мобильные игры серьезно поменялись со времен 2004 года: Nintendo DS убедительно доказала, что концептуальные проекты эффективнее работают “на ходу”, чем порты с домашних консолей. Подъем устройств iOS и преобладание таких игр, как Tap Tap Revenge, Angry Birds и Flight Control показывает, что графическая мощь сейчас слабо востребована среди мобильных геймеров.

Показывая такие игры, как Uncharted, Wipeout и Resistance, Sony позиционирует NGP как платформу преимущественно для core-геймеров. Важно, что крупные бренды и ключевые внутренние студии работают над запуском – такой уровень заинтересованности наглядно показывает серьезные намерения платформодержателя, чего весьма не хватало на запуске PlayStation Move.

Вдобавок к этому, в ходе презентации Metal Gear от Кодзимы было чувство, что мы можем увидеть NGP как мобильное расширение для PlayStation 3 в некоторых проектах, с одними и теми же играми, работающими на обоих платформах и Cloud-сохранениями. Хотя демонстрация Кодзимой упрощенного Metal Gear Solid 4 (все же работающего с множеством исходников графических ресурсов уровня PS3) может создать представление, будто NGP обладает такой же вычислительной мощью, как PlayStation 3, она по крайней мере подразумевает, что при должной оптимизации можно создать нечто сопоставимое и на мобильной платформе.

Это также наглядно демонстрирует, что NGP намного мощнее, чем Nintendo 3DS. Даже с учетом стереоскопического разрешения 800x240, NGP все равно работает с количеством пикселей в 2.5 раза больше, плюс демонстрация Lost Planet 2 была подтверждением, что поддержка полного набора функций OpenGL 2.0 ES предоставляет визуальные возможности, которые едва ли можно достичь на 3DS. То, что мы видели, существенно превосходило по графике то, что можно увидеть в аналогичной работе Resident Evil: Revelations от Capcom. Несмотря на волшебный стереоскопический эффект и некоторые эффекты GPU, все же остается чувство, будто 3DS ощущается как железо уровня Dreamcast или PS2, в то время как NGP тянется – и похоже, почти достигает – уровня нового поколения.


Вид сверху и снизу устройства подразумевает возможности подключения, о которых Sony еще не говорила официально, однако видеовыход отсутствует. Снизу расположен разъем, похожий на собственный интерфейс для зарядки и док-станций.

Итак, есть ли разочарования в характеристиках? Что ж, Sony видит предназначение NGP в мобильных играх, в то время как PS3 остается приставкой для домашних развлечений, и похоже, что платформодержатель хочет убедиться, чтобы новая мобильная платформа не повторяла во всем PS3. На мероприятии для прессы не было никаких заявлений насчет поддержки какого-либо вида HDMI в устройстве, и утром SCEE подтвердила нам, что "у NGP нет функции видеовыхода".

Sony вполне вправе заявлять, что их мобильные игры рассчитаны, чтобы играть на ходу именно на экране устройства, но фактически, в телефонах и планшетах стремительно внедряется поддержка HDMI-соединения. Это позволяет вашему устройству работать как портативному медиаплееру в хороших и, очевидно, более подходящих для просмотра веб-страниц условиях.

Много вопросов так и осталось без ответов. Вдобавок к рабочим частотам CPU и GPU, количество памяти (предположительно 1 Гб, хотя часть будет занята ОС) остается неподтвержденным, и неясность все еще окружает возможности расширения: будет ли это Memory Stick? SD-карты? Или Sony пойдет по стопам Apple и встроит некоторое количество флэш-памяти, как они сделали с PSPgo, или возможно они предложат несколько комплектаций?

Ожидайте прояснения этих вопросов, когда Sony объявит подробности в прессе.

gamemag
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.03.2011, 22:09   #88
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


Cлух от Ubisoft: NGP за 250-350$


Недавние слухи от Ubisoft всё более подтверждают то, что цена на NGP в США будет 250-350$

В обзоре, проводимом исследовательской фирмой Toluna, которая спонсировалась Ubisoft, сказано, что “розничная цена Sony NGP, составит приблизительно 350$ США, для версии с поддержкой 3G. Ubisoft спросила всех кто принимал участие в исследовании - "Теперь вы знаете сколько будет стоить NGP, вы собираетесь её приобрести?"

Для версии с отсутствием 3G, упоминается цена в 250$.

gamemag


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ну вот, нормальная цена !!!
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.03.2011, 02:44   #89
Сержант

 
Аватар для hacked
 
Регистрация: 07.11.2010
Сообщения: 110
Репутация: (76)


Xbox Live: D4rkHunterRUS


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
ну вот, нормальная цена
а цена на игры тож нормальная?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.03.2011, 17:56   #90
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)



NGP: одновременные физические и цифровые релизы



Президент SCEE Эндрю Хаус (Andrew House) официально заявил, что все игры для NGP будут одновременно появляться на прилавках магазинов, а также в цифровом виде в PlayStation Store.

По его словам, Sony на примере PSP поняла, что одновременный запуск является очень важным, как для разработчиков, так и для игроков.

«Хочется уточнить следующее - все игры, которые будут выпущены на физическом носителе, можно будет приобрести в цифровом виде. Однако не означает обратное - некоторые игры могут быть доступны только в цифровом виде. У издателей будет возможность распространять игры только цифровым путем - это снижает риски».

Напомним, запуск NGP, как минимум, в Японии должен состояться в этом году, однако слухи указывают на то, что консоль может появиться в 2011 также и в Европе.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2011, 01:25   #91
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Видео показывает сцену, созданную на движке Vision Game Engine и запущенную на Sony NGP. Демонстрация работает в реальном режиме времени, и предназначена для отображения возможностей движка для Sony NGP в том числе:

- оптимизация шейдеров под NGP
- эффекты блика и яркого света, а также постобработка
- статическое, динамическое и объёмное освещение
- многопоточная архитектура оптимизированная под NGP

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.04.2011, 17:19   #92
Младший сержант

 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщения: 83
Репутация: (81)




По умолчанию


видео удалили... =(
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.04.2011, 21:24   #93
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию



Слухи о стартовой линейке NGP





Британский ресурс Jolt.co.uk, ссылаясь на собственных информаторов, близких к Sony, опубликовал информацию о нескольких играх, которые будут присутствовать в стартовой линейке проектов NGP.

Источник пишет, что в третьем квартале этого финансового года (1 октября - 31 декабря 2011) в продажу должны поступить такие first-party эксклюзивы, как Uncharted, ModNation Racers, Wipeout 2048 и неизвестная игра под названием Smart As. В первом квартале следующего календарного года владельцы NGP получат Resistance.

Тот же источник утверждает, что из-за проблем, с которыми столкнулась Япония, NGP вполне могут изначально запустить на территории Европы.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.05.2011, 19:54   #94
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Слух: NGP стартует в этом году только в США



В конце апреля британский ресурс Jolt.co.uk, ссылаясь на собственных информаторов, близких к Sony, опубликовал кое-какую информацию о стартовой линейке проектов NGP, сообщив, что запуск новой консоли изначально может состояться на территории Европы.

А на сайте NicaGamerZ со ссылкой на очень надежных инсайдеров из стана Sony Computer Entertainment Japan опубликовали другую информацию - якобы NGP стартует в период рождественских праздников в этом году только на территории США. Японский запуск консоли запланирован на первый квартал следующего года, а европейцы получат NGP последними, до конца первого полугодия 2012.

Список подтвержденных 1st party игр от Sony:
  1. Uncharted (рабочее название)
  2. ModNation Racers (рабочее название)
  3. Smart As
  4. Wipeout 2048
  5. Little Deviants
  6. Next Hot Shots Golf

На Е3 2011 будет обнародован полный список игр с окончательными названиями, датой выхода и ценой NGP. Тот же источник утверждает, что на 3rd party разработчики также готовят несколько громких сюрпризов для NGP.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.05.2011, 11:28   #95
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Интервью. Президент Epic Games о Sony NGP



Mарк Рейн (Mark Rein), президент Epic Games, делится впечатлениями сайту NowGamer.com по будущей портативной консоли Sony NGP.

Тим Свини (Tim Sweeney, разработчик UE и основатель Epic Games) сказал, что NGP в 4 раза мощнее любого другого мобильного устройства. Это правда, что новая портативная консоль Sony намного мощнее iPad/3DS? По мощности близко к PS3?

Эта портативка однозначно находится в одном классе с PlayStation 3. Мы только начали работать с NGP, но уже добились впечатляющих визуальных результатов с Unreal Engine 3.

В чем различия в Unreal Engine 3 для NGP от UE3 для iPad? Есть различия в функционале о котором стоит упомянуть?

Unreal Engine 3 один и тот же движок на всех платформах, где мы его выпустили (PC, PS3, Xbox 360, iOS, Android и теперь NGP) с небольшими изменениями под платформу, если такие изменения нужны. Мы использовали один и тот же инструментарий Unreal Engine 3 как для Gears of War, так и для Infinity Blade. Правда художники и дизайнеры изменяют характеристики игрового контента (scaling), чтобы на каждой платформе, если это кросс-платформенный проект, выдавался оптимальный результат.

Игры текущего поколения, сделанные на UE3, легко портировать на NGP?

Для каждой игры индивидуально. Парни с Trendy Entertainment за одну неделю сделали демо игры Dungeon Defenders, которое можно было увидеть на Playstation Meeting 2011. Что впечатляет, так это то, что они использовали текстуры и другие техданные с версии игры для PS3. Они продемонстрировали, что Unreal Engine 3 может принести для платформы NGP многие отличные игры.

Dungeon Defenders мы видели на Playstation Meeting, а что насчет других игр от Epic Games или сторонних разработчиков, которые используют Unreal Engine 3?

Мы показали что Unreal Engine 3 готов для использования при разработке проектов на NGP. Теперь нужно немного подождать будущие анонсы.

Epic уже «окучил» продукты Apple. Какие теперь мысли о NGP, дальнейшее развитие отношений?

Работаем с портативной консолью Sony, и результаты работы видели на экранах Playstation Meeting 2011. Считаем что NGP это круто, и мы реально впечатлены.

Устройства, типа Sony NGP, стирают грань между портативными и большими устройствами. Мы увидим много больших студий, которые будут разрабатывать спин-оффы/порты для NGP?

Думаю да. Несколько фирм, лицензиаты движка Unreal Engine 3, сказали что у них есть планы отправить свои игры на NGP. В течении года, я думаю, мы услышим об этом.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.05.2011, 10:18   #96
Гл. редактор

 
Аватар для Dr.Slash
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщения: 3,633
Репутация: (918)


Xbox Live: Dr Slash


Получено наград:

По умолчанию


Преемника PSP называют по-разному: "NGP", "Next Generation Portable", "PSP2". Каким же будет окончательное официальное название?

NGP была анонсирована в январе текущего года. Выпуск преемника PSP сам по себе - не сенсация. Все мы знали, что в конечном итоге PSP нового поколения появится. Настоящее потрясение вызвали спецификации устройства, которое окрестили PS3 Portable за сравнимое по производительности с PS3 видеоядро.

После анонса NGP новости о ней некоторое время не появлялись. Sony планирует анонсы на E3.

Однако сегодня мы получили эксклюзивную информацию от анонимного источника. Официальное название NGP!

Ходят слухи, что новая портативная игровая консоль Sony будет называться PS Vita. Vita по-латыни/итальянски означает "жизнь".

Источник сообщает, что PS Vita - точное и окончательное название NGP, которая появится в продаже в конце 2011 года.

Предполагается, что Sony сделает заявление на E3 на следующей неделе.

P.S.
Еще раз повторяем, что речь идет о свежих слухах; нельзя доказать, что источник надежен. Окончательно новое официальное название NGP станет известным на E3.

Источник: Games Pundit
__________________
aka Георгий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2011, 02:07   #97
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Shuhei Yoshida об NGP



Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) в интервью EDGE заявил, что, создавая NGP, разработчики учли ошибки, допущенные при создании и продвижении на рынке PSP.

«Недостаточно просто предложить людям устройство, способное демонстрировать хорошую графику - большинство предпочитает играть дома перед большим экраном. Это очень важный момент, который мы усвоили, работая над NGP».

«Конечно же, мы вновь используем мощные CPU и GPU, а также большой 5-дюймовый экран, но при этом мы также реализовали в NGP очень много новых возможностей для создания уникального игрового опыта, невозможного на домашних консолях».

«Сенсорные панели на передней и задней плоскостях консоли, игры с дополненной реальностью, сенсоры, социальная интеграция - эти и другие возможности позволять разработчикам создавать уникальные игры и приложения».

Что касается смартфонов, постоянно набирающих популярность, то, по мнению Шухеи Йошида, через пару лет смартфоны будут чуть ли не у каждого, но Sony не собирается конкурировать с ними.

«Главной задачей для нас являлось создание достаточного количества сильных причин, которые заставят пользователей обратить внимание на NGP и приобрести новую консоль вдобавок к уже имеющимся у них смартфонам».

Все подробности об NGP, которая, скорее всего, будет называться PS Vita, будут опубликованы в следующий вторник. Если вы еще не прочли нашу статью про игры для NGP - не поздно это сделать.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2011, 13:52   #98
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Игры с PSP перебираются на Vita


B новом номере Official PlayStation Magazine UK приводится несколько интересных подробностей о том, что мы увидим в предстоящей портативке Sony в пределах Е3, и за ее границами.

На развороте мы можем услышать о двух портах с PSP, о которых до этого ничего не было известно. Похоже Modnation Racers будет использовать потенциал PlayStation Vita и такие функции как сенсорное управление для создания трека. Проводя пальцем по экрану можно разместить контуры и декорации.

Другим портом будет игра студии Sony Bend - Resistance: Retribution, которая обзаведется поддержкой двух стиков.

Неизвестно, будут ли игры иметь обратную совместимость с PSP.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2011, 00:48   #99
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


Playstation Vita - официально




Новая портативная консоль от Sony, ранее известная как Next Generation Portable (NGP), получила официальное название Playstation Vita.

Доказательством служит тот факт, что европейское отделение компании сегодня зарегистрировало две торговые марки - Playstation Vita и PSVita. Это название уже неоднократно всплывало в сети, но было лишь на уровне слухов.

Напомним, что пресс-конференция Sony начнется 7 июня в 4:00 мск.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2011, 22:42   #100
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


PlayStation Vita : E3 2011 Features Announcement


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:52 на SaleGame.ru