Обзор Transformers: WFC от IGN
Меня никогда еще настолько постоянно не прерывали во время прохождения игры в офисе, как когда я играл в Transformers: War For Cybertron от High Moon Studios. Стоило мне надеть наушники и поиграть десять или пятнадцать минут, как я внезапно начинал ощущать странное легкое покалывание в темечке, всегда означающее, что кто-то стоит у меня над душой. Я поворачивался и видел очередного редактора IGN, стоящего у меня за спиной, таращившегося на меня с умоляющими глазами, и я всегда знал, что они спросят перед тем, как они это спрашивали: «она хорошая?». Такой взгляд бывает у человека, который боится несбывшихся надежд.
Transformers: War for Cybertron
- Издатель: Activision
- Разработчик: High Moon Studios
- Жанр: Action
- Дата Релиза: 22 июня 2010
Вот почему мне так приятно было сообщить им, что Transformers: War for Cybertron и вправду хороша. Даже изумительна. High Moon взяла за основу веселый и динамичный шутер от третьего лица, добавила к нему хорошо продуманную механику трансформаций и обернула все это во множество боевых ситуаций. В итоге, получился шутер с собственным узнаваемым лицом, активно использующий свою лицензию, чтобы порадовать как фанатов, так и тех, кто не знаком с вселенной «Трансформеров».
За тысячелетие до событий оригинального анимационного сериала, который у фанатов принято называть G1 (от Generation 1, самого первого сериала, транслирующего в России в 90х просто как «Трансформеры» - прим. перев.), история Transformers: War for Cybertron рассказывает о последних днях гражданской войны между Автоботами и Десептиконами, на их родной планете Кибертрон. Официально утвержденная компанией Hasbro как канон, War For Cybertron заполняет, для фанатов, некоторые пробелы в познании вселенной Трансформеров, объясняя такие вещи, как отречение Старскрима от Автоботов (здесь и далее используются транслитерационные имена, а не те, переведенные, что были в сериале – прим. перев.), становление Оптимуса на должность Прайма, и многие другие. Повествование High Moon Studios, в целом, хорошо удалось, и оно удачно вписано во вселенную Трансформеров – это отличное осовременивание оригинального мультсериала, придерживающееся образов, персонажей или историй, которые у каждого фанаты навечно высечены под коркой мозга, но есть некоторые места, в которых сценарий неаккуратно прыгает с одного события на другое. Иногда возникает такое ощущение, что мы смотрим сериал, пропуская некоторые эпизоды, и хотя перед каждым уровнем читается некоторый текст, объясняющий относительно многие пропущенные моменты, сюжет безостановочно несется от подножья к вершине и обратно, без нужного внутри-игрового изложения.
Несмотря на то, что история периодически буксует, повсюду растекается по-настоящему осязаемая любовь и внимание к деталям High Moon в отношении «первого поколения» Трансформеров. High Moon сделала все, и даже больше, чтобы соответствовать возложенному на них доверию стать частью вселенной, что включает в себя некоторые небольшие изменения то тут, то там, в угоду интереса и правдоподобности. И хотя какие-нибудь оголтелые фанаты будет терзать себя перспективой того, что Саундвейв трансформируется в некое подобие Кибетрактора, пару часов в кампании Автоботов могут предложить жирную компенсацию за это. Новый дизайн классических персонажей Трансформеров, таких как Бамблби и Сундвейв, ощущается современным и стильным, оставаясь при этом однозначно узнаваемым. Многими мелкими деталями (например, постоянно двигающимися поршнями и механизмами каждого Трансформера в человеческой форме или роскошными трансформациями), High Moon отлично выполнили работу по балансированию между ублажением фанатов и пониманием того, какие священные отсылки могут погубить игру. Если с меньшим количеством выкриков «BLAM!» от Варпэта я могу смириться, то участие Питера Каллена, как Оптимуса, даже обсуждению не подлежит.
Что удивительно, хороший сюжет и обращение с наследием Трансформеров не самая сильная сторона игры. Во многих интервью, до выпуска War For Cybertron, исполнительный продюсер игры Мэт Тигер подчеркивал, что среди важнейших приоритетов команды находятся качественные геймплейные элементы. Вместо того, чтобы найти оправдание перекатам и укрытиям в мире Трансформеров, High Moon выбрали скоростную шутерную динамику, напирающую на ближний бой, наравне со стрельбой, и результат вышел отличный.
Трансформации в War For Cybertron не просто визуальный трюк; уровни и столкновения строятся вокруг способности моментального превращения из механической в человеческую форму, и, с самого начала, мастерство владения обоими формами и понимание того, где какую применять, является, практически, обязательным условием. High Moon создали шутер, награждающий как стратегическое мышление, так и смелые эксперименты. От двойного прыжка с броском к противнику с последующей рукопашной схваткой и превращением в истербитель при падении, до использования съемных турелей для одной кучки врагов с моментальным разворотом на 180 градусов в форме танка для уничтожения другой, до взмывании в небо и трансформации в летательную форму для обхода врагов с фланга, сражения в Transformers: War For Cybertron насыщены действием больше чем в любом другом недавнем шутере.
И хотя многие игроки, скорее всего, сразу погрузятся в кооперативную кампанию Transformers: War for Cybertron, конкурентоспособный мультиплеер это то, что удержит игру на ногах. Соединяя некоторые черты Unreal Championship c Tribes и другими играми с разделением на классы, как Team Fortress 2 и Bad Company 2, и использую свою трансформеханику, War For Cybertron создает нечто, что ощущается шокирующее свежим. Все те сцены, делающие одиночную кампанию игры такой веселой, представлены и в жутко динамичным сетевом режиме, где самолеты класса Scientist визжат над головой у Soldiers, Scouts и Leaders, копошащихся на земле. Несмотря на то, что матчи ограничены 10 игроками, на практике игра почти граничит с тем бешенным темпом, который присутствует у игр с поддержкой на много большего числа игроков. Мой личный фаворит это режим Conquest, в котором лидирующая сторона может в мгновение ока стать догоняющей, что делает схватки интересными и непредсказуемыми.
Идеальная ли War For Cybertron? Нет, конечно же, нет. Фреймрейт может подвести в паре моментов, да и бои с некоторыми боссами переходят, в конечном итоге, в упражнение по избеганию смертельных или почтисмертельных лучей и стрельбе по красной мигающей хреновине. Ярые знатоки Трансформеров будут в мокром восторге от настройки, в сетевой игре, персонажей для каждого класса, с множеством корпусов и настраиваемого окраса, причитая, в то же время, за их ограниченность. Но это все мелкие придирки на фоне всего того, что в War For Cybertron сделано фантастически хорошо.
High Moon очень красиво излагали во время разработки War For Cybertron, но многие игры по лицензиям на словах выглядели замечательно, а на деле же разваливались на части. К счастью, War For Cybertron производит впечатление, своей превосходной одиночной кампанией с полной поддержкой кооператива, режимом Escalation, в стиле Horde, и неожиданно глубокой и изобретательной многопользовательской компонентой. Transformers: War for Cybertron берет ту магию игры с пластмассовыми игрушками, трансформирует её в крутую круть, неважно играете ли вы в одиночку или с друзьями, и выцеживает из неё нечто особенное. И это приятный сюрприз, теперь эта темная лошадка главный претендент на звание лучшего сетевого летнего времяпрепровождения.
9.0 Presentation
War For Cybertron это постоянно изменяющееся, трансформирующееся многообразие красоты Кибертрона.
8.5Graphics Переделанный облик роботов и небольшие визуальные детали, например, то как скрещиваются Трансформеры при взаимодействие с турелями, все это выглядит превосходно, но фреймрейт иногда падает и хочется побольше разнообразного окружения.
8.0 Sound
Музыка в игре двольно сносная, хотя переодически и спотыкается о собственную клишированность. Звуковые эффекты, тем не менее, замечательные, в особенности гневные крики Soldiers перед тем, как их размажут по стенке.
9.0 Gameplay
WFC имеет супер отзывчивое управление и добавляет к хорошо собранному шутеру уникальную механику, создавая уникальный, довольно неплохо запоминающийся, образ игры.
9.0 Lasting AppealПримерно 12 часов в одиночной кампании с полноценном кооперативным режимом на 3 человек, режимом Escalation, и с рядом обадленных многопользовательских режимов, WFC может украсть у вас много времени этим летом.
9.0 overall OUTSTANDING
Gamemag