Developer(s) Lionhead Studios Publisher(s) Microsoft Game Studios Designer(s) Peter Molyneux Engine Proprietary Release date(s) Fall 2008 Genre(s) Action RPG Mode(s) Single player Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP) Platform(s) Xbox 360 Media DVD-ROM Input Gamepad
Fable 2 должна стать достойным продолжением серии, первая часть сразу же завоевала популярность в геймерских кругах и на данный момент насчитывается более трех миллионов проданных копий игры. Опять игроку предложат полную свободу в создании характера персонажа, доброго ангела либо злого демона.
Fable в свое время покорила сердца игроков своей оригинальностью, и Fable 2 обещает взять все хорошее из первой части и расширить возможности игрока, которому во второй части дадут еще больше свободы. Можно будет играть как за мужчину, так и за женщину. Отныне можно будет не только жениться, но и заводить детей.
Сюжет второй части начнется через 500 лет после событий оригинальной Fable. Игроку сразу бросится в глаза как вырос мир, как он кардинально изменился, так что те, кто играл в первую часть, будут открывать вселенную Fable по новой.
В Fable 2 появится новая боевая система. Отныне оружие будет более подвластным самому игроку. Дайте своему персонажу меч, булаву, лук и стрелы или даже ружье и идите оттачивать свое мастерство ведения боя. Как изменили систему боя, так была полностью переделана система магии. Игра позволит совмещать стили боя – так, будучи мастером меча или мастером лука, легко можно превратиться в злого мага.
Последнее крупное новшество – появление своего питомца, о чем мы уже писали. Заводить собаку или семью с детьми, или даже и то и другое – решать только вам. Дата релиза игры пока неизвестна.
Сиквелы успешных проектов имеют частое обыкновение становиться хуже своих предшественников. Однако, судя по всему, RPG-проекту Fable 2, готовящемуся эксклюзивно для XBox360 студией Lionhead Studios подобная судьба не грозит. И сегодня мы раздобыли для вас видео, иллюстрирующее боевую систему игры, которую представляет сам Питер Мулине, являющийся главой студии-разработчика. Смотрим видео под катом и делимся мнениями об увиденом в комментариях.
Пока на самом деле нельзя с уверенностью утверждать какой игра окажется в конечном итоге. Во всяком случае насколько она будет отличатся от предшественницы на деле а не на словах разработчиков (Питер Мулине) И насколько удачными окажутся эти самые нововведенья. А графика для RPG на очень высоком уровне.
P.S.Вон я тут недавно на Орден Феникса сходил(Гарри Поттер), и трейлер видел и до премьеры отрывки из фильма………………….но не как не мог представить что фильм окажется таким мега дерьмом(хотя многим очень понравилось)
Если тебе не понравилась шедевральная предыдущая часть, которая была одной из лучших игр в которые мне когда либо доводилось играть(это не только моё субъективное мнение, оценка "страны игр", "PC игры" 9.0 редко кому присуждается), то даже не знаю чем тебя сможет порадовать следующая часть.
Ролевая игра
Ролева́я игра́ - RPG (англ. Role-playing game) — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
В ролевом сообществе развилось свои термины, для обозначений реалий игры
Питеру Молинье стало стыдно
Накануне первого «серьезного» юбилея компании Lionhead Studios, которая вот уже десять лет разрабатывает игры преимущественно для PC, сайт gameinducty взял интервью у «главы всего и вся» Питера Молинье (Peter Molyneux). Первое, чем интересна беседа с самим отцом таких проектов как Dungeon Keeper и Black and White, заключается в миниатюрном покаянии перед всеми геймерам. Питер без стеснения сказал, что ему нет прощения за то, что Liohhead до сих пор не смогла сделать «великую» игру. В качестве пагубных факторов, которые убили потенциальные «деревья, растущие в реальном времени» и «полчища таких же героев, как и вы, которые путешествуют по всему миру», Питер упомянул лишь давление со стороны издателя и катастрофически короткие сроки разработки.
Но теперь, по словам Молинье, за спиной у Lionhead есть такая мощная компания как Microsoft, и они наконец-то смогут сделать Fable 2 такой, какой она видится им. Правда, что-то подсказывает, что интервью было взято во время пирушки по поводу юбилея, и разгоряченный Питер, да еще и под градусом, мог спеть одну из своих знаменитых соловьиных песен. Хочется верить, что это не так.
cRPG - это Star Wars Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire.
jRPG - это Final Fantasy, Enchanted Arm, Lost Odyssey, Blue Dragon
Action RPG - это Oblivion, Dark Messiah Might & Magic, ну и величайшая игра всех времен Vampire the Masquerade: Bloodlines
Hack'nSlash RPG - это Diablo, Titan Quest, Sacred
Fable больше похож на РПГ с элементами экшена. Первая часть игры заняла 4 место в списке 20 лучших игр 2005 по версии Игромании
__________________
May the Force be with You
------------------------------------------------------------------------
In my restless dreams I see that town... Silent Hill
------------------------------------------------------------------------
ждуюзербар)))
Сколько баек и мифов мы слышали от Питера Молинье до выхода неоднозначной Fable? Правильно, очень и очень много. Теперь на горизонте маячит Fable за номером два и пришла пора вновь петь соловьиные песни. Первыми прислушались к чудесным рассказам президента Lionhead Studios сотрудники сайта GameIndustry, которые не поленились взять у одного из самых знаменитых девелоперов современности интервью. Беседа получилась продолжительная, поэтому излагаем ее основную суть: игры, по мнению Молинье, за последние несколько лет потеряли все свое очарование, «wow-фактор», благодаря которому интерактивные развлечения воспринимались как нечто удивительное, невообразимое. «Когда я первый раз увидел на экране файтинг Street Fighter – меня было просто не оттащить от экрана! Вот как раз этого и не хватает практически всем современным играм – им просто нечем удивить геймера» - ностальгирует Питер.
Однако Молинье более чем уверен (еще бы), что сиквел Fable сможет вернуть это позабытое чувство. «Мы запросто могли бы добавить в игру три новых меча и 6 новых заклинаний и сделать мир в пять раз больше. Но все дело в том, что мы в Lionhead Studios хотим большего – хотим чувствовать гордость за то, что мы делаем. И для этого игровая вселенная Fable должна развиваться не маленькими шажками, а большим шагами» - заключил Питер.
Да, дело осталось за малым – воплотить все сказанное в жизнь. Иначе мы действительно можем увидеть «три новых меча» в Fable 2.
Появился слух, что игра наконец обзавелась датой выхода. Об этом свидетельствует дата выхода поставленная в онлайн магазине Best Buy. Дата выхода игры 6 июня 2008 года. Ждём оффициальное подтверждение
Мы решили собрать все существующие факты об одной из самых ожидаемых хитов следующего года для Xbox 360 - FABLE 2. Это продолжение одного из самых известных тайтлов для XBOX и теперь, все факты о нём собраны тут, в одном месте.
Графика
1) Все видео и скриншоты игры сделаны из игры на Xbox 360
2) Графика в роликах и скриншотах далека от того, что будет в финале (по словам Питера Мулине).
3) До готовности игры ещё год с лишним, все эффекты на самой ранней стадии.
4) Текстуры не станут лучше, они и так максимально хороши.
5) Лес из роликов будет выглядит намного лучше, добавится динамическое освещение и прочие радости современной графики.
6) Все видео с собакой сделаны на самом раннем движке игры.
7) Игра будет выглядить в газзилион раз лучше, чем раньше. (по словам Питера Мулине)
8) Вода в игре заткнёт по пояс таковую из Bioshock
Геймплей
1) Толпа будет иметь в игре большее значение чем в Mass Effect или Assassin's Creed
2) Очень много уникальных геймплейных фишек ещё не раскрыто.
3) Мир постоянно меняется, например в подростковом возрасте вы вошли в лес, через 10 лет там уже есть домики, через 20 - это уже деревня. Если вы перебьёте всех жителей, деревня перестанет существовать.
4) Всё что вы видите можно купить. Одежду, лавочку, дом, замок, меч, всё что угодно можно купить и быть владельцем. Можете купить подземелье, даже целый город.
5) В зависимости от ваших владений, у вас будут совсем иные квесты связанные с вашими владениями.
6) Вы сможете играть как за девушку, так и за мужчину. Сюжет также будет отличаться.
7) Летящая птичка в начале игры покакает вам на голову.
8) В игре будет беспричинная любовь (вне зависимости от ваших действий, некоторые люди будут вас любить, вроде детей). Также можно будет выбирать незащищённый секс и завести детей...а можно и не заводить.
9) Когда вы возвратитесь домой к семье после квеста, дети будут вас обнимать и целовать. Игра заставит вас чувствовать себя чем то важным, нужным этому миру.
10) Можно поселить свою семью куда угодно. Ваша семья может подсказать вам место.
11) Можно быть злым или хорошим, ваши дети также будут похожи на вас. Например ваш сын будет делать себе татуировки и бить детей в школе.
12) В игре можно будет мучить людей психологически. Например, у вас нету денег и семья уходит от вас со словами "Извини отец, но мы голодны". Вы можете достать яблочный пирог и съесть его перед ними, дети будут вас умолять дать им кусочек.
13) Если вы хотите пройти игру быстро - вы будете бедны, но популярны. Чтобы стать богатым и известным, придёться играть долго, намного больше 10 часов.
14) Основной сюжет будет подстраиваться под ваше личное приключение. Всё влияет на сюжет.
15) В отличии от других игр, в FABLE 2 оружие взаимодействует с окружением. Например в узком корридоре, вы не сможете размахивать огромным мечём, иначе он просто застрянет в стенке или просто заденет его, от этого сменится сила и угол вашего взмаха.
16) Если ваш напарник левша, вдвоём вам будет драться гораздо легче, чем если бы он был праворуким, так как это огранчит его взмах и удары.
17) В игре не будет интерфейса. Не будет обучения или подсказок.
Пока это всё. С нетерпением ждём релиза и выполнения всех обещаний