В конце прошлой недели стало известно о том, что компания Zenimax Media зарегистрировала права на торговую марку Dishonored. Тогда можно было лишь догадываться, какая из ее внутренних студий делает игру с таким названием.
На сайте Game Informer опубликовали обложку свежего выпуска этого журнала, на которой присутствует первый концепт-арт Dishonored, а также кое-какую информацию. Оказывается, разработкой Dishonored занимается Arkane Studios, которая была куплена компанией Zenimax в августе прошлого года.
Dishonoured создается на базе совершенно новой интеллектуальной собственности, это приключенческой stealth-экшен с видом от первого лица. Возглавляет разработку основатель студии Рэф Колантонио (Raf Colantonio), помогает ему творческий директор Харви Смит (Harvey Smith), который является одним из создателей двух частей Deus Ex. Виктор Антонов, работавший над образом City 17 в Half-Life 2, занимается дизайном мира Dishonored.
Источник пишет о том, что Dishonored - это игра об убийстве, в которой вам не нужно убивать кого-то (прим. авт.: «не нужно» не означает, что мы не сможем делать это). Game Informer говорит о возможности устанавливать различные ловушки, присутствии множества жестоких сцен, системе морали и выборе игроков - игровой мир, создаваемый вами, будет основываться на ваших действиях.
Даты выхода у Dishonored пока нет, платформы также неизвестны, хотя, раз издателем будет Bethesda, то речь, как минимум, должна идти о РС, PS3 и Xbox 360. Напомним, на счету Arkane Studios такие игры, как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might & Magic.
/НЕУЖТО НАМЕЧАЕТСЯ ДОСТОЙНЫЙ КИБЕРПАНК?[КАК МИНИМУМ В ДИЗАЙНЕ]//МЕСТНОСТЬ И ТЕХНОЛОГИИ В HL2==ЕДИНСТВЕННОЕ/ЧТО ЗАСТАВИЛО МЯ ПРОЙТИ ИГРУ//DMOMAM==ТОЖЕ ИГРА НЕ ПЛОХАЯ//ДО СИХ ПОР РАДУЮСЬ/ВСПОМИНАЯ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ФОРМУ[КАК БУДТО ИГРАЕШЬ ОЙ+КУНОМ[=^_^=]/И ЗА ИСТОРИЕЙ СЛЕДИТЬ ИНТЕРЕСНО БЫЛО/ХОТЬ И ОЧЕВИДНО ТАМ ВСЁ С САМОГО НАЧАЛА]//
/И ВОТ ЭТА ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ ШТУЧКА В РУКЕ У КОГО+ТО==НАПОМИНАЕТ МЯ>>НИЧТО ИНОЕ>>КАК::ШЛЕМ БОМБЕРМЭНА!!!//МЯ ВЫЧИСЛЯЮ И//:://
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Последний раз редактировалось /KAKUHEIKI//, 08.07.2011 в 13:18.
Причина: /ДОПОЛНЕНИЯ//
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
digital_storm, /НЕ::У ЭТОГО==ТИПИЧНЫЙ ПРОТИВОГАЗ//А ТУТ НЕЧТО УЛЬТРА КИБЕРНЕТИЧЕСКОЕ[=^_~=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Возглавляет разработку основатель студии Рэф Колантонио (Raf Colantonio), помогает ему творческий директор Харви Смит (Harvey Smith), который является одним из создателей двух частей Deus Ex. Виктор Антонов, работавший над образом City 17 в Half-Life 2, занимается дизайном мира Dishonored.
digital_storm, /МЯ ЭТО ВСЁ ПОНЯЛ[=^_^=]/ТОГДА ПУСТЬ БУДЕТ ТАК[=^_^=]>>//КОНКРЕТНО В МЯ СЛУЧАЕ==ДИЗАЙН ДАННОЙ ШТУКИ В РУКЕ У КОГО+ТО/НАПОМИНАЕТ::ШЛЕМ БОМБЕРМЭНА>>КУДА БОЛЬШЕ<<ЧЕМ ПРОТИВОГАЗЫ ИЗ HL2/СОТВОРЁННЫЕ ДИЗАЙНЕРОМ DISHONORED//
/НАДО УСТРОИТЬ ГОЛОСОВАНИЕ==НА ЧТО БОЛЬШЕ ПОХОЖА ХРЕНЬ В РУКЕ У НЕИЗВЕСТНОГО?//НА РЕЗИНОВЫЕ УЛЬТРА ПРОТИВОГАЗЫ ХЛ ОТ ТОГО ЖЕ ЧЕЛОВЕКА//ИЛИ НА МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ГИПЕР ФИЛЬТР БОМБЕРМЭНА//[ДИЗАЙНЕРА НЕ ПОМНЮ::КАК+НИТЬ ПРОЙДУ СНОВА==СКАЖУ::КТО]//[=^_^=]//
/НО ВОТ НЕКИЙ КРУГЛЫЙ ОБЪЕКТ В ПРАВОЙ ЧАСТИ ЛБА//ЭТО КОНЕЧНО ОЧЕНЬ+ОЧЕНЬ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
В новом номере журнала Game Informer опубликовали первую информацию о игре Dishonored:
Вы будете играть за Корво (Corvo) - "легендарного" телохранителя императрицы. Его ложно обвинили в её убийстве и бросили в тюрьму.
Корво обладает сверхъестественными способностями, которые делают его одним из самых смертоносных лиц на планете в сочетании с его стелс-движениями и гаджетами.
Основные элементы игры: мобильность, полномочия и гаджеты, окружающей среды и AI - все это в совокупности будет создавать "интересные эффекты".
Недавно анонсированная action-adventure Dishonored позиционирует себя, как нечто новое. Создаваемый дизайнером Thief Harvey Smith вместе с главой Arkane Raphael Colantonio и Viktor Antonov( создавшем City 17 для Half-Life 2), проект предлагает довольно стандартную историю о предательстве и сверхъестественных силах. Не смотря на это, разработчики игры Arkane хотят сделать в Dishonored более интересный stealth, нежели «подкрадись - сломай шею», за счёт того, что играть мы будем за телохранителя, который на самом деле является мастером скрытности и талантливым магом.
Вместо того, чтобы объединить умения игрока в стандартные категории типа «лечение/урон/манипуляции» , а-ля The Elder Scrolls, Arkane дадут игроку больше свободы для креативного решения возникающих проблем по ходу игры. Студия сообщила, что AI достаточно силён для того, чтобы игрок мог использовать такие тактики, как отвлечение или подавление врага, а также взаимодействовать с окружением(помните, заставить компьютер совершать свойственные человеку ошибки гораздо сложнее, чем просто сделать его очень умным). Всё это представляет собой систему «Хаос», которая отслеживает дополнительный урон игрока и в следствии меняет историю.
Наш внутренний скептик с опаской смотрит на все эти обещания. Хотя есть причина, которая успокаивает - Harvey Smith был дизайнером Deus Ex.
Dishonored должен появиться на полках магазинов во втором квартале 2012 года.
Хотя внимание Arkane Studios сосредоточено на создании нового IP, Dishonored, студия не может забыть своё прошлое. В офисах (один в Остине, Техас и другой в Лионе, Франция) есть разработчики, которые помогали создавать проекты, такие как Deus Ex, Half Life 2, и Arx Fatalis. Посещая Остин, мы общались с представителями Arkane Studios о их прошлом в игровой индустрии и какие игры и идеи помогли определить направление Dishonored.
Dishonored расскажет нам историю одного человека стремящегося к возмездию в потустороннем городе. Многие элементы игры основаны на нашем реальном мире, но действия Dishonored, будут происходить на поразительных и опасных землях, весьма отличающихся от наших.
Хотя сюжет игры развивается в пределах одного города, люди из Arkane Studios чувствуют, что игре необходим глубокой и достоверный игровой мир, которого можно добиться только созданием полностью выдуманной вселенной за пределами этого города.
Наша карта показывает широту того видения, детализируя элементы окружающего мира от географии и науки к религии и промышленности.
/СТРАННОВАТО КАК ТО//А ГДЕ ТУТ СОБСТВЕННО ЧИСТЕЙШИЙ КИБЕРПАНК???::>>ОЧЕРЕДНАЯ СМЕСЬ/ОЧЕРЕДНОЙ КОКТЕЙЛЬ::ВОСТОРГ РАЗВЕЯН/НО ИСКОРКИ ОСТАЛИСЬ//ВОЗМОЖНО ВСЁ==ПОНАБЛЮДАЮ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Творческий директор недавно анонсированной игры Dishonored Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GameInformer говорил о том, что Arkane Studios действительно собирается дать игрокам большую свободу выбора и множество возможных путей решения возникающих проблем.
«В Dishonored базовый стиль игрового процесса (скрытное прохождение с различными стычками) заметно дополняется всеми способностями, которые присутствуют у главного героя. Это все отлично накладывается друг на друга».
«Один из основных наших принципов заключается в том, что мы не должны полностью ограждать игрока от возможности увидеть какие-то неровные игровые моменты. Наоборот, игрок должен иметь возможность в любой момент самостоятельно создавать подобные ситуации».
«Не в конкретный момент времени или когда сработает заранее прописанный скрипт, а когда они сами захотят. Поэтому мы сознательно не планируем заранее некоторые игровые моменты и события, что и является самым интересным в наших играх».
Харви Смит согласен с тем, что сегодня RPG-элементы добавляются в игры самых разных жанров, и ему нравится эта тенденция.
На сайте CVG опубликовали интервью с основателем студии Arkane Рэфом Колантонио (Raf Colantonio), который является главой команды разработчиков недавно анонсированной игры Dishonored.
Разработчики не спешат показывать ролики Dishonored, однако парочку игровых скриншотов и один концепт-арт они все же продемонстрировали.
ну выглядит оптимистично ( я про последние скрины и арты) первые с полу-роботом гадость(
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)