Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры PlayStation 4
Имя
Пароль
Игры PlayStation 4 Новое поколение приближается

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.04.2014, 13:48   #81
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Last Guardian: Дату выхода назовут совсем скоро

Famitsu утверждает, что дата релиза The Last Guardian будет названа совсем скоро.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 19.05.2014, 14:04   #82
Призывник

 
Регистрация: 16.05.2014
Сообщения: 3
Репутация: (0)




По умолчанию


Очень заинтересовала эта игрушка, надо бы попробовать будет. А уже вышла или нет, а то я что то до конца не понял...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.06.2014, 21:22   #83
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Ходят слухи, что на E3 2014 The Last Guardian мы не увидим. Тем не менее, Sony заявляет, что проект не отменен!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.06.2014, 22:24   #84
Майор

 
Аватар для Dorian Dragoff
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 1,258
Репутация: (1775)


Xbox Live: Dorian Dragoff
PSN: DorianDragoff


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от candlekeep Посмотреть сообщение
Тем не менее, Sony заявляет, что проект не отменен!
они ждут когда все просто о нем забудут. еще чуть чуть, еще пара Е3...
__________________
Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу.
"если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.10.2014, 12:31   #85
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Создание The Last Guardian по-прежнему идет полным (кхе) ходом... Пруф.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.06.2015, 15:44   #86
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Guardian: у нас есть очень веская причина полагать, что на этой E3 состоится показ The Last Guardian
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.06.2015, 13:32   #87
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Last Guardian выйдет на PS4 до конца текущего или в начале следующего года
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2015, 13:22   #88
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Last Guardian все-таки привезли. Игра выйдет в 2016-ом году на PS4.

"Вы даже не представляете, как долго я ждал этого момента, ждал того, чтобы снова представить вам The Last Guardian", - заявил на сцене радостный Шухей Йошида.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2015, 20:19   #89
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Бокс-арт игры

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2015, 20:21   #90
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Скриншоты















__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.06.2015, 18:05   #91
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Так, снова плохие новости! Сразу две.

Первая заключается в том, что разработчики снова не уверены, что успеют сделать игру к сроку. То есть, релиз в 2016-ом не гарантирован.

И ещё. Графика будет такой же, как на PS3. Трейлер на E3 2015 выглядел также, как на E3 2009. И, правда, глава проекта заявил, что никакой новой графики ждать не стоит. Игра останется такой же, какой задумывалась на PS3. Мда...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.06.2015, 18:05   #92
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.06.2015, 10:52   #93
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Церни не участвует в непосредственной разработке The Last Guardian, а выступает лишь в роли консультанта
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.06.2015, 10:53   #94
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию




Фумито Уэда, известный по ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, объявил об открытии независимой студии GenDesign. Как сообщает портал Gamasutra, в новую команду Уэда позвал коллег из Team Ico, приложивших руку ко всем созданным им проектам для консолей PlayStation. GenDesign официально оперирует с прошлого лета, но рассказали о ней только сейчас, с анонсом The Last Guardian для PlayStation 4.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.06.2015, 11:16   #95
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Game Informer поговорили с Фумито Уэдой обо всей этой истории, о том, каким образом игра осталась нетронутой во время переноса, и о свете в конце туннеля.
Благодарность за помощь в переводе выражается сотруднику Sony Тсубасу Инабе.

Задержки игры на PS3 были вызваны техническими проблемами? Можете ли вы рассказать о каких-либо причинах той первоначальной задержки?

Было несколько причин. Как вы знаете, во время разработки всегда присутствуют задержки. Технические проблемы являются одним из поводов, но было много того, что также не поддавалось моему контролю. Хорошие новости в том, что мы все исправили, и теперь полностью сосредоточены на разработке для PS4. Как вы сами видели, теперь игра работает на ней, и я думаю, мы наконец в правильном месте. Простите, что неточно ответил на ваш вопрос.

Похоже, что большая часть оригинального видения игры не тронута. Можете ли вы рассказать о процессе перехода с одной платформы на другую и о трудностях сохранения этого видения? Трудно ли было перейти на новую систему?

Снова скажу, что фактический график, возможно, слегка затянулся. Однако, дизайн уровней, история и другие элементы не изменились относительно концепции. Мы могли придерживаться ее вне зависимости от выбора между PS3 и PS4. У нас была довольно крепкая основа с точки зрения изначальной идеи и того, каким мы видели конечный продукт. Это никогда на самом деле не менялось, да и мы не думали, что изменится. Мы вполне в этом уверены.

Вдохновляли ли вас сторонние проекты (игры, фильмы) на то, чтобы добавить или улучшить что-то?

Их определенные элементы не обязательно приводили к изменениям в особенностях игрового дизайна и прочего; повторюсь, концепция была достаточно крепкой. Но каждый релиз отличного фильма или игры безусловно подпитывал мою мотивацию для продолжения разработки, сохранения идей и на то, чтобы в конце концов преподнести опыт The Last Guardian нашим пользователям.

Каково ваше мнение насчет работы с PS4? Были ли какие-нибудь сюрпризы во время разработки для нее? Присутстовали ли особенности, которые дали возможность вам сделать то, о чем вы не думали раньше?

Рендеринг и проблемы с частотой кадров — то, с чем сталкивается большинство разработчиков, что касается не только The Last Guardian. Кроме того, количество времени, которое мы тратили на оптимизацию, значительно сократилось при переходе на PS4.

Будь у вас возможность выпустить игру на PS3 как изначально планировалась, порадовал бы вас результат? Была бы игра тем, чем вы хотели ее видеть?
Допуская подобный вариант, меня, возможно, устроил бы конечный результат — изначально игра создавалась для PS3. Предполагая, что структура и дизайн игры подходили для того, чтобы передать все мною задуманное, я думаю, вышел бы хороший продукт.

И на случай, если вы могли понять что-то не так, технические ограничения, возможно, существовали вплоть до поколения PS2. На PS3 и PS4, особенно учитывая передачу элементов вроде экспрессии и движения, в этом случае важны не технические ограничения, а то, как игра спроектирована.

Можете ли вы рассказать о создании отдельной студии с разработчиками Ico и SotC — Gendesign? О том, как это работает с японскими студиями.

Как мы пытались объяснить в ранних презентациях, это совместное предприятие. Очевидно, японские студии представляют собой что-то вроде корабля-носителя. Я, в качестве креативного директора, и GenDesign специализируемся в основном на эстетике. Если от нас потребуется дать имя определенной локации или элементу, то это работа для нас.

Во время дебюта PS4 Sony поставила Марка Церни на передний план. Работала ли Japan Studio с ним во время переноса игры на PS4?

Я встречался с Марком около 3-4 раз. Главной темой нашего разговора были графические шейдеры и, очевидно, то, что он является проектировщиком железа. Другой пример: я спросил бы у Марка: «Чем заняты другие команды?», а он связался бы с Naughty Dog или Guerilla Games, чтобы увидеть, как они поработали с анимацией и прочим подобным. У него также будет своя роль.

Что вы чувствуете относительно того, как фанаты принимают игру? Как мы упомянули, оригинальная концепция — то, о чем волновались многие игроки; что вызывало у них эмоциальный отклик, — осталась нетронутой.

Меня искренне беспокоило то, что люди могли забыть, перестать верить в выход игры или что-то еще, но пока что реакция была весьма позитивной. Я крайне поражен, благодарен и признатален. Также я чувствую, что фанаты и их страсть помогли мне и команде продолжать двигаться вперед, сконцентрировашись на усердной работе. Это питает нашу мотивацию на данный момент.
Каковы ваши планы после выпуска игры?

Между взлетами и падениями разработки мне пришло в голову несколько идей. Они вроде как отложены на данный момент, очевидно, из-за того, что я сфокусирован на The Last Guardian. Как только мы выпустим ее, может, я смогу изучить эти идеи чуть получше.

Основываясь на сказанном вами, видение игры не изменилось и технические аспекты не особым препятствием. Решение отсрочивать разработку исходило от вас или Sony?

Это в своей основе было корпоративным решением Sony. И здесь мы прекратим об этом [смеется].

По этим причинам, подвергалась ли игра опасности попросту не выйти, или подобный вариант никогда не рассматривался?

Это было словно американские горки со множеством взлетов и падений, и, буду предельно честен, были моменты, когда я думал: «Может, она не выйдет.» Однако, возвращаясь к сказанному раньше, были фанаты, были люди, которые помнили, были люди, которые продолжали напоминать мне, что они все еще хотят поиграть в The Last Guardian. И это, опять же, было непрерывным мотивирующим фактором. На данный момент, железо может и изменилось, но для меня очень важно преподнести этот опыт, The Last Guardian, фанатам.

(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2015, 11:15   #96
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Sony вероятно отменила бы The Last Guardian, если бы фанаты не продолжали интересоваться игрой
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.09.2015, 20:18   #97
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Last Guardian покажут на Tokyo Game Show 2015
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.11.2015, 11:22   #98
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


"Разработка продвигается хорошо, однако в этой игре сделан значительный упор на сюжет, и мы не хотим показать слишком много. Наша задача состояла в демонстрации того, что над проектом по-прежнему работают, и он вполне играбелен. Конечно же, до релиза The Last Guardian мы ещё проведём его показ, однако думаю, мы воздержимся от слишком частого освещения игры."
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.09.2016, 18:51   #99
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Last Guardian снова задержали. На этот раз до конца 2016-го года, 7 декабря. Зато показали новый ролик. Он с TGS 2016.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.10.2016, 19:06   #100
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Начата рекламная кампания игры

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:43 на SaleGame.ru