Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.02.2009, 23:29   #21
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Major_Payne Посмотреть сообщение
Не, не так. Limbo или First Circle - это первый круг ада. В нем мучаются некрещенные младенцы и НЕхристиане, которые НЕ грешили. Они действительно не могу достигнуть Бога, но не потому что согрешили.
Надеюсь, это ошибка переводчиков, а не разработчиков.

А внизу, под водной гладью, должны лежть ленивые (slothful). Это будет круто.
Оригинал

Future’s PSM3 mag has blown the lid on EA’s Dante’s Inferno, revealing a “muscular six foot knight with magic powers” fighting through the nine circles of Hell to a showdown with Old Nick himself.

From PushSquare.com:
  • The game runs at a solid 60FPS and is brought to life by the excellent animations of its enemies and protagonist.
  • Dante Aligheri, the Florentine poet of whom the game is based upon, has been turned into a “muscular six foot knight with magic powers” to suit the tone of the game. Dante is fighting his way through Hell to save his lost love Beatrice, who has been murdered and wrongly sent to the underworld.
  • One of the first boss encounters takes place in “Limbo”, an area of lost souls who are agonisingly close to God but can never reach Him due to a life of non-believing. It’s here that Dante fights Death himself and steals his magical scythe before plunging into the underworld.
  • The game shares the exact same control scheme as God Of War. Even down to Circle being used to open chests.
  • The games artist Wayne Barlowe was chosen because of his work on Barlowe’s Inferno, a collection of images based on Dante’s poem.
  • Structurally, the game is designed to take the player through the nine circles of Hell. The first circle, Limbo, is where you will encounter Death and moving through the world areas get more horrific. Circle 5, “The Wrathful”, is where violent people are forced to endlessly fight each other. The game will culminate in Circle 9, presumably with a massive boss fight against Beelzebub himself.
  • No date on it yet. Watch for an embargo-lift in the very near future.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 17.02.2009, 11:48   #22
Старший прапорщик

 
Аватар для Major_Payne
 
Регистрация: 27.07.2007
Сообщения: 428
Репутация: (689)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
can never reach Him due to a life of non-believing
Все-таки ошибка перевода. Non-believing - неверие, а не грех.
__________________
Дверь мне запили!
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.02.2009, 21:40   #23
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Восклицание


Exclusive: Dante's Inferno - Trailer


На просторах Глобальной Сети появился новый трейлер игры Dante's Inferno - проекта от создателей Dead Space. Пока его можно посмотреть только по ссылке.



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.02.2009, 21:52   #24
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


трэйлер ЗАЧОТ!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.02.2009, 23:23   #25
Сержант

 
Аватар для Max-Payn
 
Регистрация: 06.01.2009
Сообщения: 143
Репутация: (113)




По умолчанию


давно такого не видел, зачет
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.02.2009, 23:28   #26
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


графика в трейлере 100% ренден... монстр в конце вообще как будто из резины сделан...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2009, 19:16   #27
Сержант

 
Аватар для MRChief
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщения: 91
Репутация: (66)


Xbox Live: MaroonUZK


Получено наград:

По умолчанию


Второй Конан грядет. Нет, Конан был добротной игрой, но сравнивать их с God of War...
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2009, 19:37   #28
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


а конан тоже в аду бегал?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.02.2009, 21:17   #29
Старший сержант

 
Аватар для Fate
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщения: 160
Репутация: (231)




По умолчанию


Немного противный трейлер получился. Но зато очень впечатляющий
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2009, 13:53   #30
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dante's Inferno: эксклюзивное превью

Современные игроделы ничем не гнушатся для раскрутки своих проектов: не с руки им, понимаете ли, новый IP создавать, вот и идут на различные ухищрения. Популярная кинолицензия? Извольте. Известный актёр? И его давайте. Серия комиксов? И это сгодится! А с недавних пор разработчики активно ваяют проекты по книгам.

Около семисот лет назад гений Данте Алигьери, которого справедливо считают отцом итальянской литературы, явил свету чудовищно красивое произведение искусства. Поэма - смесь из фольклора, библейских отсылок и мифологии, рассказывающая о странствиях героя Данте в Аду вошла в историю под названием “Божественная Комедия”. Сделать игру по книге, написанной более чем полтысячи лет назад – безумство? Представители студии EA Redwood Shores, создатели успешной Dead Space, попробуют убедить нас в обратном. Пресс-конференцию, посвящённую игре они устроили во Флоренции, родине знаменитого писателя



John Knight, исполнительный продюсер игры Dante’s Inferno, начал с того, что рассказал о значении Божественной Комедии, и её адаптациях в современной литературе, кино и музыке. Ведь необходимо определиться – учитывать эти видения произведения Данте Алигьери или опираться только на поэму. Впрочем, несмотря на обилие трактовок книги, сама суть, герои и история книги, конечно, не меняются. Это основной лейтмотив, с которого стартовала разработка проекта в студии EA Redwood Shores.

Dante и все, все, все



Dante’s Inferno имеет структуру из девяти уровней, каждый из которых представляет собой один из знаменитых кругов Ада. Любой из них имеет свои отличия и не похож на все остальные. В первых пяти уровнях-кругах томятся люди, попавшие в Ад за грехи плоти, остальные четыре – Алигьери называет их городом Дис – место для несчастных, совершивших злодеяние против ближнего своего. Наказание для осуждённых – огромные ужасные демоны, которые денно и нощно несут свою страшную службу. Для большего сходства всех виртуальных кругах ада имеются и географические ориентиры, описанные в книге: например, река Ахерон и замороженные озёра.



Dante’s Inferno – это новый вид интерактивного искусства, своеобразная виртуальная постановка классики. Главный режиссёр - Jonathan Knight, действующие лица – Данте, Беатрис, Вергилий и Люцифер. Их образ будет изменён, но совсем незначительно - только для того, чтобы лучше подходить под общую концепцию видеоигры. Также в проекте присутствуют практически все из второстепенных характеров, описанных Данте в его путешествии: например, Тени – это проклятые души, обитающие в Аду. Совсем незначительную часть виртуальной сцены занимают вымышленные персонажи, то есть те, которых не было в оригинале “Божественной Комедии”. Но, все они так или иначе вдохновляются поэмой и органично вписываются в мир Dante’s Inferno.

Божественная Комедия сможет легко переплюнуть любую из современных видеоигр по качеству бестиария. Без всякого сомнения, творцам из Redwood Shores достался благодатный материал, даже и придумывать ничего не пришлось. Какой там Doom, когда есть такое такие зловещие монстры, защитники, демоны и бесы? Описанные в поэме Король Минос (судья проклятых) или Цербер идеально подходят на роль боссов, можно поспорит на миллион уругвайских енотов, что они войдут в окончательную версию игры.

Но, конечно, в Божественной Комедии демоны – далеко не главная составляющая, недаром это произведение скрывает в себе глубокий и философский подтекст. Основные лейтмотивы поэмы – смысл жизни, проклятье, грех и наказание за него. Все эти ключевые понятия, по обещаниям разработчиков, будут и в игре далеко не на последних ролях, равно как и свобода выбора, которая является изюминкой характера Данте. Только вам решать: совершить зло или добро и не имеет значения, что вы находитесь в Аду.


Мы прекрасно понимаем, что перенести всю Божественную Комедию на экраны мониторов достаточно сложно. Коснёмся ключевых изменений, которые претерпела поэма при своём виртуальном воплощении. Во-первых, Dante’s Inferno – это экшн-ориентированная игра, и, конечно, все 1400 строк классического произведения игрокам будут малоинтересны. Несмотря на то, что в проекте передана драма Божественной Комедии, а некоторые цитаты переданы чуть ли не дословно, действия мы увидим больше, чем сюжетного повествования. Во-вторых, в Dante’s Inferno огромное внимание уделяется Люциферу. В книге его роль является относительно небольшой, однако, на каждом из девяти виртуальных кругов чувствуется незримое влияние повелителя Ада. Более того, Люцифер является основным оппонентом Данте и это один из главных конфликтов видеоигры.

Последнее и изменения – это внешний облик и характер главного героя: команда разработчиков покажет нам новую трактовку Данте. Протагонист - антигерой (кто любит играть за хороших мальчиков?) с множеством грехов с одной стороны и святой воин с крестом на шее – с другой. Он не боится кровожадной армии Люцифера и Смерти, он зол и беспощаден. Впрочем, сходства с героем поэмы тоже есть: виртуальный Данте носит лавровые венки и участвовал в тех же исторических событиях, что и его прототип (например, в войне между Гибеллинами и Гэльфами). И, конечно, он ищет свою возлюбленную Беатрис, затерявшуюся в глубинах Ада.

Go to Hell


В повествовании Dante’s Inferno можно выделить два ключевых момента. Первый – это флэшбэки, они отражают воспоминания главного героя и события, так или иначе повлиявшие на судьбу Данте. Второй – это гобелены, специальные сотканные картины, с помощью них сценаристы описывают сюжет игры.



История Dante’s Inferno начинается в Италии, в 1191-м году. В это время Данте возвращается из крестового похода на свою родину и с нетерпением ждёт встречи после длительной разлуки со своей возлюбленной Беатрис. Однако, радость омрачают ужасы войны, которые не дают покоя главному герою даже на отдыхе. Он раз за разом переживает кошмары и наяву видит окровавленные тела жертв, павших в неравном бою… Но иной раз реальность оказывается страшнее всякого вымысла: вернувшись, Данте застаёт свой родной дом в руинах, невеста Беатрис бесследно пропала. Что в такой ситуации остаётся делать нашему подопечному? Итак, игра начинается…

В тех геймплейных моментах, что были представлены публике, удалось узнать много нового. Огромные трёхметровые боссы, мелкие супостаты различных мастей – от скелетов до огненных птиц и даже крупный рогатый, нет, не скот – демон. Некоторых бесов можно в буквальном смысле оседлать и навести шороху в закоулках необъятного Ада. Кажется, у God of War появится достойный конкурент.

География Dante’s Inferno впечатляет. Кроме достопримечательностей поэмы, мы увидим в игре живописные замки, неприступные крепости, мосты, огненные бурлящие реки, через которые предстоит перебираться на огромной плавучей посудине, выполненной из гигантских черепов и костей. Примите к сведению, в Аду используют не только лодки.

Боевая система Dante’s Inferno покажется знакомой любому геймеру, который хоть раз играл в Ninja Gaiden или God of War. С помощью оружия Данте разрезает своих врагов в клочья, захватывает их, совершая броски, и выполняет длинные цепочки комбинаций. Причём, все приёмы работают и воздухе, что придаёт сражениями больше гибкости и разнообразия. Одно из нововведений – это контратака после блока (за неё отвечает LT), это выглядит очень привлекательно и многообещающе.



С помощью RT Данте использует свой крест, RT и Y позволяет своеобразно выстреливать во врагов, а RT+X даёт небольшие взрывы. RB отвечает за взаимодействие с предметами или врагами, A – прыжки. На LB “подвесили” магию, причём её выбор велик и интересен: например, взрывы крестов и вихри энергии. Без сомнения, заклинания пригодятся в бою с боссами, равно как и двойные прыжки в сочетании с ударами в воздухе.

Система развития персонажа, свойственная любому современному слэшеру имеется и в Dante’s Inferno. Призовые шары, выпадающие из врагов, здесь зовутся душами. Кроме врагов на пути Данте изредка попадаются Тени – проклятые души Ада. При встрече с ними можно наконец увидеть свободу выбора в действии: вы можете убить несчастную или освободить. При втором варианте показывается красивая QTE-сцена и вы получаете 2000 местных единиц валюты, при убийстве – только половину от суммы. На вырученные “души” можно закупиться новым оружием в местном магазинчике или произвести апгрейд – знакомая всем ситуация.

Kratos Inferno


И всё-таки,

Dante’s Inferno не свернуть с тропы сравнений с God of War, как ни крути. Но при этом, предыдущему проекту EA Redwood Shores, Dead Space, похожесть на Resident Evil 4 и несколько культовых фильмов ужасов пошла только на пользу. Мы увидели качественный проект, с минимумом нововведений, но в котором всё на удивление ладно работало. Смогут ли на сей раз игроделы повторить свой собственный подвиг? Нет, мы не просим переплюнуть God of War, но игру без души не простим.

Да и команда у разработчиков подобралась знатная. Чего стоит только сам Wayne Barlow – известный арт-директор, работавший над многими фильмами (Blade II, Hellboy и тд) и иллюстрациями известных книг. Сценарий для Dante’s Inferno пишет номинант на премию Оскар, а в дизайнерах числятся люди, подарившие миру Stranger's Wrath и God of War II (и откуда у ЕА деньги берутся?). Чувствуется, что в недрах студии готовится дорогой, блестящий и знатный продукт. Жаль, что дата релиза пока маячит где-то там, в начале 2010-го.


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.03.2009, 01:09   #31
Генерал-лейтенант

 
Аватар для Ferting
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщения: 3,071
Репутация: (2108)


Xbox Live: Ferting


Получено наград:

По умолчанию


За перевод респект афтору.
правда, утомило на
Цитата:
С помощью RT Данте использует свой крест, RT и Y позволяет своеобразно выстреливать во врагов, а RT+X даёт небольшие взрывы. RB отвечает за взаимодействие с предметами или врагами, A – прыжки. На LB “подвесили” магию,
Возникло такое ощущение, что уже наигрался в эту игру.
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.03.2009, 20:08   #32
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dante's Inferno выйдет в 2010


EA только что подтвердила, что Dante's Inferno выйдет в 2010.

Информация о дате релиза появилась в пресс-релизе об анимационном фильме, который создаётся Starz Media, компания, которая создавала все мультфильмы по Dead Space.

"Этот проект расширит историю, которая будет рассказана в новой игре от EA для Xbox 360 и PS3 в 2010." - сказано в пресс-релизе.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.04.2009, 22:33   #33
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Sony: Мы надеемся, что Dante's Inferno будет "угрозой" для GOW 3

Stig Asmussen (Один из заведующих компании Santa Monica) поведал CVG о том, что будущий проект от Electronic Arts Dante's Inferno сможет устроить нехилую конкуренцию God of War III.

"Некоторые люди которые ранее работали над франчайзом God of War, теперь работают над Dante's Inferno.Я надеюсь, что они сделают фантастическую игру которая сможет устроить нам конкуренцию.Нам нужно больше действительно хороший игр в этом поколении."

Также Stig'a спросили по поводу что он смог увидеть о Dante's Inferno, навроде новых скриншотов или роликов, на что он ответил:

"Я почти не видел игру в действии, но одно название достовляет мне позитив."
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.04.2009, 01:12   #34
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Dante's Inferno

В сети появились новые скриншоты Dante's Inferno. Dante’s Inferno создаётся по роману Данте Алигьери "Божественная комедия". Это произведение породило тосканский диалект в итальянском языке и, по мнению многих, сформировало западную концепцию Чистилища и Ада. Поэма рассказывает о путешествии Данте сквозь опасности и безумие девяти кругов Ада ради любви к Беатриче. Мрачный и жестокий мир этого произведения является идеальной основой для приключенческого боевика с видом от третьего лица - Dante’s Inferno. Релиз игры запланирован на 2010 год для PC, PS3, PSP и Xbox 360. Смотрим:





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.04.2009, 14:38   #35
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


гайдэн в аду
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.04.2009, 17:30   #36
Капитан


 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 1,109
Репутация: (2154)


Xbox Live: JerryTheLucky


Получено наград:

По умолчанию


Эх,и этот проект удалился в 2010-ый.. А мне антураж Дьябло 2 напоминает,хотя нет,дьябло нельзя повторить...
__________________
"Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.04.2009, 17:39   #37
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Dante's Inferno с допконтентом


Нет, в этом никто и не сомневался, вот только объясните нам, зачем говорить о дополнительном контенте для игры за год до ее релиза? Причем прямо давая понять, что допконтент будет чуть ли не присутствовать на диске с игрой изначально, только за ключик для его открытия нужно будет заплатить.

Глава команды разработчиков приключенческого боевика Джонатан Найт (Jonathan Knight) в интервью VG247 официально сообщил, что игра обязательно получит свой дополнительный контент, вот только пока что он не готов говорить о нем.

«Пока что информации на этот счет у меня нет, однако мы поговорим об этом с вами чуть позже в этом году», - отметил он. Алчность, дежавю?

И не забываем, что игра выходит лишь в 2010-м.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.04.2009, 02:35   #38
Капитан


 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 1,109
Репутация: (2154)


Xbox Live: JerryTheLucky


Получено наград:

По умолчанию


Жиды сволочные ... давно мне эта тенденция не нравилась...
__________________
"Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.04.2009, 18:58   #39
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Новые скриншоты Dante's Inferno







[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.04.2009, 20:02   #40
Лейтенант

 
Аватар для Serafim
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщения: 717
Репутация: (311)




По умолчанию


ухххххх, них**а себе )))) жаль токо что это не соенью выйдет а токо в следующем году ((((
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 18:13 на SaleGame.ru