Developer(s) Sony Online Entertainment Publisher(s) Sony Online Entertainment Engine Unreal Engine 3.0 Release date(s) Winter 2007 Genre(s) MMO Shooter Mode(s) Multiplayer Rating(s) ESRB: Rating Pending Platform(s) Windows, PlayStation 3
Мы уже рассказывали вам о готовящемся для PlayStation 3 MMO - проекте The Agency. Sony Online Entertainment официально анонсировала проект, поделившись с нами новыми деталями и первыми медиа - дополненями, которые вы можете оценить под катом.
Итак, работу над игрой ведёт сама Sony Online Entertainment. Игра, представленная в жанре онлайн-шутера, предложит геймерам примерить на себя шкуру международного шпиона, приняв одну из двух противоборствующих в борьбе за мировое господство сторон. Далекие уголки планеты, торговля наркотиками, саботаж, работа под прикрытием, предательство - всё это и многое другое ждёт вас на просторах The Agency.
По словам Sony, проект не будет предназначен исключительно для хардкорных MMO-геймеров. Компания намеревается создать игру лёгкую в освоении и геймплее для любого игрока, даже никогда не соприкасавшегося с MMO-жанром. К примеру, одним из принципиальных отличий станет то, что игроку не придётся выбирать изначально единый стиль игры. Перед каждой миссией вы будете способны изменить своего персонажа так, как вам будет угодно, начиная от технического оснащения и заканчивая внешним видом.
Однако некоторые традиционные MMO-элементы всё же останутся в игре. По мере своего "профессионального роста" вы будете накапливать опыт и изучать новые способности, а также увеличивать своё мировое влияние, что позвоит вам открывпать собственные шпионские агентства. В то время как один игрок не может создать шпионскую сеть для этого будут присутствовать "внеигровые"(управляемые AI) персонажи, которые смогут собирать сведения, налаживать работу и выполнять все необходимые в данный момент второстепенные действия.
Sony Online Entertainment обещает создать большое количество миссий, которые могут проходится как в одиночку, так и кооперативно. Ну а в те моменты, когда игроки захотят отдохнуть от шпионской деятельности им на выручку придут внутриигровые казино и прочие развлекательные учреждения.
Точная дата выхода игры пока не анонсирована, а мы предлагаем вам оценить первый концепт-арт, скриншоты и видео, содержащее в себе геймплейные кадры, ниже
Рассказывая на Games Convention о новой MMOPRG Agency, президент Sony Online Entertainment Джон Смидли сообщил о том, что компания собирается применить в ней бизнес-модель микротранзакций, при которой игроки не платят за подписку, однако вынуждены приобретать за реальные деньги оружие, доспехи, персонажей, предметы и доступ к некоторым территориям.
По мнению Смидли, именно такая модель является будущим онлайновых игр, однако ее внедрение сдерживается настороженным отношением игроков к подобной практике. Тем не менее компания собирается двигаться в этом направлении, используя подобные схемы оплаты в Agency и еще одной MMORPG – Free Realms. Кроме того, в планы SOE входит создание вторичного рынка игровых предметов, который функционировал бы под контролем гейм-мастеров.
К сожалению, дата запуска Agency (которая, напомним, должна выйти на PC и PS3), пока неизвестна.
Появились новые подробности о проекте sony online для pc и ps3.
The Agenсy- уникальная ммо-игра в которой каждый игрок станет междунородным шпионом, а так-же позволит игрокам создать собственное шпионское агенство. Игра ещё в разработке и потому о ней мало-что известно.
В течении интервью с разработчиками было выяснено немного вкусных подробностей. Начинающие игроки будут распеделены между тремя городами, один из Центральной Америки, второй из Восточной Европы, и третий из Восточной Азии. Сами города ещё не обьявлены, но судя по прошлым интервью и другой вышедшей ранее информации, городами станут: Прага, Париж и Амстердам. В городах есть уникальные локации позволяющие получать разные ощущения от игры находясь в разных городах.
Одна из главных целей для игрока-это создание собственного агенства (собственно как и в любых ммо кланы живут лучше). Количество агентов нанимаемых в агенство ограничено и достаточно много времени уйдёт на создание хорошей комбинации агентов (нужно создать наиболее универсальную команду). Агенства созданные игроками-двигатель прогресса для игры.
После выхода в игре будет некоторое колличество мини-игр, не боевых заданий, случайных заданий. Как только игроки пройдут это "некоторое колличество" заданий будет доступен новый эпизодический контент с новыми заданиями (возможно городами и оружием). План состоит в том что-бы создать множество пакетов миссий для увеличения колличества загрузок (чуется мне за пару карт деньги просить будут).
Удивительно на сколько изменила свою политику Sony по отношению к своей новой приставке. В то время как RPG игры можно сосчитать лишь по пальцам одной руки, FPS, которых было крайне мало на предыдущей консоли, уже насчитывают второй десяток. Как бы мы не жаловались эта аномалия объяснима и главное оправдана. Именно FPS и MMO ныне приносят игровым компаниям самый большой доход и такие мега хиты как Halo и WoW нам это отлично доказывают. В преддверий выхода Haze и уже с блистающими на горизонте сиквелами Resistance и Killzone, похоже проблема с нехваткой замечательных игр первого жанра решена, теперь же Sony схватилась зубами за второй. Помимо кучки, да именно кучки ММО, о которых Sony предпочитает умалчивать до Е3, есть парочка, о которых нам уже известна. Одним из представителей этой парочки и является «The Agency».
Нужно заметить, что последнее время место Playstation 3 на консольном рынке заметно улучшилось. Во первых, видно заметное поднятие продаж, во вторых софта и самое интересно, в третьих , это всё случилось ещё до того, как Sony начала бомбить нас своими супер хитами, первый из которых, как мы все знаем приземлится на полки наших магазинов уже 12 июня. Можно лишь мысленно предвкушать сладость тех плодов, которыми японский гигант насладится после их выхода. Думаю, каждый из поклонников чёрного дьявола будет доволен тем, что он попал в стан именно этой зачаровывающей приставки. Обещания понемногу начинают сбываться, приставка Sony всё чаще радует нас новыми анонсами и релизами новых хитов, к тому же, в отличие от предшественницы жанрово, новая приставка от Sony не лимитирована и поклонник любого жанра уже сейчас или же в скором будущем найдет ей своё применение. Я уже отмечал, что есть нехватка RPG игр, но все мы понимаем что это лишь временно, особенно учитывая тот бриллиант под номером тринадцать, который нам готовит Square Enix. Ладно, я снова отошёл от темы.
И так, «The Agency» это новая ММО игра от Сиэтлского подразделения Sony Online Entertainment, которая обещает принести нам новую, оригинальную и одновременно традиционную ММО игру. Sony Online Entertainment не новички в этом деле, многие знакомы с их предыдущими проектами: EverQuest, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes и PlanetSide, так же многие из нас знают, что это достаточно талантливые ребята, которым часто приходят в голову новые идей, однако не хватает терпения для того, чтобы их правильно реализовать. Все мы помним на сколько интересен и уникален был проект Star Wars Galaxies, до того, как они поспешили да и угробили весь баланс и само собой наш интерес к игре. Что же, время прошло, а наше доверие к ним, всё ещё не иссякло, благо с каждым разом у них получается всё лучше и лучше. The Agency похоже, станет именно тем переломным моментом, когда разработчики наконец-то полностью смогут продемонстрировать нам свой талант без косяков, без багов, без каких-либо промажек. Это их первая игра для консолей, по этому команда разработчиков не раз уже признавалась насколько велика их ответственность, это проект нового уровня и новый шанс показать себя. И видимо это действительно так. The Agency абсолютно не похожа на своих ММО конкурентов, здесь нет магий, эльфов орков, космических кораблей, всё это по мнению разработчиков уже настолько обыденная тема, что она вызовет у потребителя лишь зевание. Разработчики пошли в новом направлений, взяв в качестве прототипа шпионские боевики.
Подхватив идею у таких популярных проектов, как «James Bond», «Alias» и «Bourne» разработчики закрылись в студий и начали работу над массивной мультиплеер онлайн игрой. Спустя месяц, когда идей понемногу стали перевоплощаться в первые арт работы художников, виртуальные модели дизайнеров и листы сценаристов, команд действительно осознало насколько стоющей может оказаться эта идея.
И так, выбирая себе роль сотрудника одной из двух совершенно разных по своему типу и методам шпионских организаций, ParaGON (Paramilitary Global Operations) или UNITE (United Nations Intelligence and Tactical Experts), мы вступаем на трапу войны против различных преступных фракций угрожающих вселенскому миру и благополучию.
Хотя, обе организаций преследую общую цель по искоренению зла, они так же с удовольствием предпочитают повоевать и друг с другом. Главный дизайнер проекта Кевин О'Хара смеясь заявляет: «Думайте о них, как о дружелюбных соперниках, которые при возможности, с удовольствием подкинут друг другу под ноги бару десятков гранат. Будут миссий, выполнять которые им придется плечом к плечу. Здесь временное поддержание мира будет рассматриваться скорее как желательное, чем нет. Но большую часть времени, у каждой из этих двух организаций будут свои методы и пути к выполнению миссии, поэтому любом стоящий на пути будет рассматриваться в качестве нежелательного препятствия, которое нужно любым способом уничтожить».
Само собой, в игре будет и достаточное количество ПвП карт, которые предоставят возможности реальным игрокам вести между собой сражения, к тому же, разработчики уже сообщили о присутствии в игре таких традиционных режимов как: Захват Флагов, Дефматч и Контроль Точки. Так же в игре будут присутствовать и ПвЕ карты, где игроки смогут по вышибать мозги виртуальным соперникам, на их территорий будут свой специальные миссий, которые не потребуют смерти других игроков. О’Хара рассказал о этом по подробней: «У нас будут ПвП карты, на которых вы будете принимать сторону выбранного заранее агенства, вы будете преследовать цели своей организации и выполнять заданные ею приказы. Однако если вам не нравится ПвП, не беспокойтесь, такие бой вовсе не обязательны».
После того, как вы выбрали ваше агентство и приступили к игре, вы встретите других игроков ищущих партнеров для прохождения некоторых командных миссий. Если вы предпочитаете действовать в одиночку, вы найдете себе и соло миссий, однако командная игра всегда будет оцениваться лучше, в плане опыта и эффектности. Типичная миссия, по словам разработчиков, длится от 10 до 50 минут.
Ещё одной интересной особенностью новой игры являются NPC оперативники, которые будут слушаться ваших приказов. Вы можете брать их собой на задания или посылать самих на выполнения каких-то мелких заданий, на самом деле их функциональность велика, и постепенно в игре вы сможете отдавать им все больше и больше разных приказов. Выходя из игры, ваши оперативники продолжают выполнять ваши приказы, поэтому войдя снова в игру вы сможете проверить их успехи.
Вот, что сообщает нам О'хара касательно этих оперативников: «Вы можете использовать их для того, чтобы построить себе новый гаджет или оружие, они могут помочь вам в вашей миссий, собирать для вас информацию или нужные ресурсы. Ещё одним интересным аспектом является их возможность повышать свою уровни. Чем выше их уровень, тем больше они предложат вам возможностей. Оперативников с высоким рангом можно будет использовать в качестве собственных торговцев отправляя их по миру для поиска покупателей ваших предметов, их возможности действительно широки».
Что касается вашей собственной роли, во время создания игрока вам представится возможность выбора одного из шести классов, которым вы хотите играть. Каждый из этих классов выглядит по своему и имеет свои уникальные возможности. Будут большие мускулистые тараны, которые предпочитают ломать всё на своем пути, будут более мелкие и не заметные шпионы предпочитающие использовать интеллект а не силу, в общем каждый найдет себе то, что ему нравится.
О'хара снова рассказывает: «Конечно, мы в основном хотим предложить игрокам действовать хитро, тихо и незаметно во время выполнения своих заданий. Но возможность по стрелять у них конечно тоже будет. Ещё очень важна командная игра, порой придется уступать коллеге и прикрывать его спину, а не стремится сломя голову прийти первым на место назначения».
Внешне игра выглядит достаточно приятно. Она создается на ныне популярно движке Unreal Engine 3 и предлагает нам комиксо-подобную графику, часто использованную после успехов Team Fortress 2. Согласно увидевшим пре-альфу игры журналистам нас ждёт соответствующая нынешним стандартам графика, детализованный мир, разрушаемое окружение и приятная анимация.
Создавая ММО шутер, перед разработчиками всплыло не мало проблем. Типичные современные шутеры длятся не больше 15 часов, но как мы все понимаем, для ММО, в которые обычно играют месяцами, а то и годами, это само собой не достаточно. Решении у этой проблемы, по мнению разработчиков, два. Первое, это создание большого количества миссии и нового типа ИИ, который с каждым разом будет становится тактически более сложным, а так же откроет вашим противникам новые возможности. По сути, ваши противники сами будут обучатся и с каждым разом получать новый опыт. В результате, мы получим большое количество локации заселенной тучей противников, которые всегда будут предъявлять нам что-то новое и неожиданное с чем нам в срочном порядке придется справляться. Благодаря такой системе, миссий могут по сути повторятся, правда при этом появляться в новом, невиданным до этого обликом.
Вторым решением, которое должно долгое помочь удерживать игроков в игре стало появление большого количества без-боевых квестов, то есть миссий в которых вам понадобится смекалка, а не сила или мощность оружия. Некоторыми из таких миссий будет поиск секретных объектов, потайных комнат или же целых локаций, в игре будет много не игровых секретов, поиском которых вам будет приятно заняться в свободное время. Такие квесты помогут вам расширить ваше агентство, точнее сказать ваше собственное подразделение агентства, ведь вы начинаете игру не в роли мелкой шпаны, которая постепенно станет тайным героем и спасителем наций, а сразу приступаете в роли командующего своей шпионской команды. Вам сразу дают парочку NPC оперативников, которые могут выполнять многие действия место вас. Постепенно, увеличивая свои ранг вы получите новых сотрудников, открывая новые локаций, вы получите свои новые офисы. Все это действительно должно стать интересным если всё будет правильно сделано, на что мы собственно и надеемся.
Во всяком случае, именно этот вопрос и мучает большинство из тех, кому эта игра интересна, «смогут ли они справится и наконец-то сделать всё правильно?». Я не оспариваю то, что ребята талантливы и я благодарен им за то, что они всегда находятся в поиске новых идей, но хочется, не только для себя, но и для них, что эти поиски идей принесли не только новизну, но и нужное качество. Пока факты, доступные о игре, дарят нам оптимистичные надежды, правда последнее время наши надежды так редко оправдываются.
The Agency – это действительно первая ММО для Playstation 3. Но что важно – это не ролевая игра, это многопользовательский онлайн экшен. Причем интересно выбран сеттинг для проекта – классический шпионский боевик с супер-агентами, злыми гениями и обязательной в таких случаях штаб-квартирой. Самое приятное, что для участия в действии не надо длительно «прокачиваться» – веселье получаешь сразу после начала игры. Ваше начальство выдает задания, в которых к вам могут присоединяться и другие игроки. Например, в этом видео агенты должны предотвратить взрыв в немецком посольстве. Посмотрите и узнайте, удастся ли им это. Однако пока, к сожалению, нет точной даты выхода The Agency.
The Agency не будет поддерживать кросс-платформенную игру
Согласно сообщению Eurogamer, дизайнер The Agency Хал Милтон подтвердил, что MMO-проект не будет поддерживать кросс-платформенную игру. Игра разрабатывается SOE для PC и PS3.
"Несколько членов нашей команды получили опыт при разработке Shadowrun, и не важно как хорошо вы настроите игру, вы сможете играть только со своей игровой базой." - сказал он.
В разговоре с Kikizo, Кевин Охара из Sony Online Entertainment заявил, что в шпионском MMO шутере The Agency не будет абонентской платы.
"Мы точно знаем, что игроки, которые играют в шутеры, не привыкли к ежемесячным взносам, таким образом, я сомневаюсь, что мы будем брать $15, которые будут в некоторых из наших других проектов."
"У нас определённо будет некоторый доход от рекламы. The Agency прекрасное место для размещения рекламной продукции."
Сегодня на GDC президент Sony Online Entertainment Джон Смедли сообщил, что The Agency и DC Universe Online должны появиться в продаже в следующем году.
Напомню, что оба проекта разрабатываются для PC и PS3.
DC Universe Online предложит нам возможность стать героем комиксов DC, таким как Superman, Batman, Wonder Woman.
В The Agency нам уготована роль элитных шпионов, которые могут присоединиться к одной из двух сторон - ParaGON и UNITE. Спектр миссий будет чрезвычайно широк – от взлома компьютерных сетей и установки подслушивающих устройств до спасения заложников, охоты на террористов и промышленного шпионажа. Агенты смогут объединяться в группы или действовать поодиночке. В арсенале шпионов можно будет обнаружить разнообразное оружие и всевозможные полезные устройства.
Предлагаю вашему вниманию новые геймплей ролики The Agency. В The Agency нам уготована роль элитных шпионов, которые могут присоединиться к одной из двух сторон - ParaGON и UNITE. Спектр миссий будет чрезвычайно широк – от взлома компьютерных сетей и установки подслушивающих устройств до спасения заложников, охоты на террористов и промышленного шпионажа. Агенты смогут объединяться в группы или действовать поодиночке. В арсенале шпионов можно будет обнаружить разнообразное оружие и всевозможные полезные устройства. Смотрим:
Появился E3 трейлер игры The Agency от Sony Online Entertainment, анонсированой для PS3 и PC - MMO шутера с элементами RPG, дата выхода которого в данный момент еще не определена.
Исполнительный директор Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) в интервью Kotaku упомянул многопользовательскую онлайновую игру The Agency.
Несмотря на довольно длительное время разработки и несколько переносов, процесс создания игры продолжается. По словам Смедли, разработчикам предстоит проделать еще довольно большой объем работ по проекту, запуск которого на данный момент запланирован на вторую половину следующего года.
«В определенный момент времени мы взглянули на этот проект и поняли, что можем сделать его лучше», - отметил он, добавив, что DC Universe Online стартовала через полтора года после изначально установленного периода и Sony очень довольна результатом.
MMOG в шпионской тематике The Agency была анонсирована еще в 2007 году.
gametech
Vчера стало известно, что девелоперы из Sony решили закрыть отдел онлайн развлечений Sony Online Entertainment. Таким образом, данный факт отрицательно сказался еще на не вышедших играх.
Например, долгострой The Agency больше не увидит свет. Sony подтвердила эту информацию в своем официальном заключении. Таким образом, 205 сотрудников, которые занимались разработкой The Agency, сейчас занимаются двумя новыми MMO.
К хорошим новостям можно отнести то, что реформа Sony не коснулась DC Universe Online. Проект будут поддерживать и далее.