Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.09.2011, 13:28   #281
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Неплохой такой вес для дополнения...
И продолжительность радует... Главное что бы стоимость теперь была адекватная (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 20.09.2011, 15:57   #282
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Ну по крайней мере все те умения, которые полезны и соответствуют твоему стилю игры прокачать точно получится.
На первых миссиях и дополнительных задания, со стелсом прокачал батарейку, инвизибл, Армор, Протезы ног, Компьютерный взлом , Икар и Двойной Тейкдаун и почти всю группу на мышцы (инвентарь,отдача в минус и пробитие стены )
и все мне хватило.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.09.2011, 22:19   #283
Старший сержант

 
Аватар для Porsh
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 163
Репутация: (216)


Xbox Live: нет WiFi
PSN: нет PS3


По умолчанию


Обзор Deus Ex: Human Revolution


Представьте себе абсолютно новый мир, мир, лишенный недостатков. Где нет болезней, смертей, боли. Это мир будущего. И он возможен уже сегодня благодаря уникальной системе аугментаций, разработанной компанией Sarif Industries. Каждую конечность и орган нашего тела можно заменить на кибер-имплантант, возможности которого в разы превосходят все, на что до этого был способен человек. Вы можете стать быстрее, умнее, выносливей уже сейчас – вместе с Sarif Industries вы станете частью нового, совершенного мира. Отныне, у каждого есть возможность приблизится к великим – разве ни к этому мы стремились на протяжении нашего существования?

Сбой системы. Перезагрузка. Посторонний канал


Вы все еще верите в эту чушь о прекрасном будущем? Оглянитесь вокруг, посмотрите в окно, посмотрите, на что превратился наш мир после того, как корпорации стали диктовать условия всем остальным. Мы, «Фронт человечества», обращаемся с надеждой, что вы присоединитесь к нам в борьбе с «аугментационной чумой». Думаете, что вам просто поменяют испорченную часть, как пробитое колесо в автомобиле? Да, вы получите новый киберимплантат, но взамен вам придется принимать специальный препарат, нейропозин, который помогает справится с последствиями аугментаций. Но на самом деле, вы становитесь зависимым. И не дай Бог, у вас не окажется средств оплатить следующею дозу лекарств. Потому что тогда единственное, что вам останется – это избавиться от «спасительных» имплантатов.

Мы призываем вас, одумайтесь пока не поздно. Будьте людьми. Оставайтесь людьми.

Трансляция прервана. Конец передачи.


Мы теряем нашу человечность. Мы, по сути дела, прячем ее
за нашей этикой, моралью, за нашими титулами,
статусом и властью.
Августо Кури. Продавец грез

В 2050 году жить на Земле станет невыносимо – мир спешно гибнет в пучине экономической катастрофы, люди умирают от «Серой смерти», а вокруг то и дело промышляют террористы. А где-то за черной кулисой всей этой вакханалией умело вертят Иллюминаты. Но до сей печальной даты еще как минимум 20 лет. А сейчас на дворе 2027-й – эпидемий нет, тайные ордена пока еще на обочине истории, а мир стоит на распутье. Скоро человечеству придется решить, какой дорогой пойти – вместе с аугментациями или без них. А может быть, им вообще не нужно будет ничего выбирать и вся тяжесть решения падет на одного человека. Кто знает…


Что сильно разнит первую часть и собственно Deus Ex: Human Revolution, это то, что последняя сменила свой курс с темы заговоров и тайных правительств на темы более человеческие и более личные и потому вопросы тоже ставит соответствующие – как часто в погоне за мечтой, мы забываем о нашей моральности, справедливости, честности, забываем о человечности, ставя наши цели превыше всего? Где находится та грань, пройдя которую, мы больше не можем считать себя людьми? И есть ли она вообще…

Адам Дженсен: Кем я стал? Больше чем человек или меньше?(What have I become? Am I more than human or less?)


Разработчики верны заповедям Уоррена Спектора и очень бережно играют с чувствами и убеждениями игрока. Какой бы из сторон не отдавали предпочтения гейм-дизайнеры и сценаристы, во главе угла все равно вы. Игра всегда оставляет вам простор для самовыражения – будь-то напряженный спор или очередной квест, их результаты напрямую зависят от того, какой точки зрения вы придерживаетесь. Но сделать выбор не так просто, учитывая какую предысторию имеет ваш игровой протеже – Адам Дженсен.


Бывший работник SWAT, теперь – начальник охраны в компании Sarif Industries. Сфера деятельности последней – активно-обсуждаемая и вызывающая много споров - система аугментаций. Из искры рождается огонь, а в огне гибнут люди. В результате нападения на лабораторию компании, основной ее докторский состав пропадает. Пытаясь исправить ситуацию, Адам проигрывает в неравном бою с тремя аугментированными богатырями. Наш герой лишается большинства жизненно-важных органов и конечностей. Мертвее некуда, подумаете вы. Не все так печально, ответит вам Sarif Industries. Адам выживает – силами медиков, благодаря аугментациям и кое-чему еще. Ирония и печаль ситуации в том, что сам Адам – если не явный поборник, то уж точно не доброжелатель всей затеи с аугментациями. Поэтому Дженсен сталкивается с важнейшей дилеммой – благодарить научный прогресс во главе с киберимплантатами или проклинать его за посягание на саму суть человеческой природы.


Лучше всего Адам Дженсен умеет две вещи – докапываться до истины и ослеплять своей харизмой. Образ сурового героя в стильных, аугметированных очках идеально вписывается в переменчивый и «грязный» мир игры. Но главное в его образе – восхитительный, приглушенный, немного «протабаченный» голос, благодаря которому каждый диалог доставляет исключительно непомерную радость. Иногда до того доходит, что специально открываешь дополнительные опции в диалогах, чтобы услышать, что Адам ответит очередному собеседнику


Вообще, если опустить вопрос аугментаций, сюжет игры довольно типичен и проблемами страдает соответствующими. В истории Deus Ex: Human Revolution постоянно происходит столько важных и мелких событий, что иногда трудно уследить, с какой целью Адама посылают на очередное задание за полсвета, а потом еще и обратно зовут. Да и сюжетных ходов уровня первого Deus Ex, когда все переворачивалось с ног на голову за секунду, в новой части, к сожалению, нет. Заметно, что разработчики сами того не желая оказались стиснуты в производственных рамках – на тему заговоров, тайных сообществ все было сказано еще в оригинале. Поэтому по третьему разу разыгрывать туже самую карту они не решились и да, это действительно сказалось на интересности сюжета. Но благодаря плавному повествованию, проработанным персонажам и непревзойденным диалогам, игра чертовски умело сохраняет интригу вплоть до финального ролика.


Как утверждает Хорхе Луис Борхес, всего существует четыре сюжета. Один из них – о долгом возвращении. Или, другими словами, о путешествии.

За каждым расследованием скрывается путешествие.


Подобно первой части, в Deus Ex: Human Revolution есть несколько городов, которые мы можем изучить от каждой улочки до каждого коллектора. Таких хабов всего два – Детройт и Шанхай. И если первый – стандартный, грязный киберпанк-город, который есть в каждой второй книге, то Шанхай выделяется, как минимум, своей яркой архитектурой. Он разделен на два уровня – нижний, где обитают бедняки, проститутки и прочие обезнадеженные части общества, и верхний, предназначенный для богатых и обеспеченных мира сего. Как недавно признались разработчики, количества мебели и интерьеров, которые они создали для игры, хватило бы на полноценный каталог для IKEA и они, как минимум, не соврали. Нельзя конечно сказать, что каждую комнату разрабатывали вручную, но в целом, все локации игры придерживаются единого дизайна – неопрятный мир будущего, заполненный мебелью, будто сошедшей с конвейеров компании Apple.

Путешествием есть лишь то, в котором вы вольны выбирать свой путь.


Свобода – в играх она на вес золота. Иногда ее слишком мало и, кажется, будто мы скованы железными цепями. Иногда ее слишком много и нам не в силах управится с нею. Но никто не понимает, что дело не в количестве свободы, а в том, как сильно она похожа на настоящею. Разработчики Deus Ex: Human Revolution понимают. Количество способов, которым можно подойти к решению любой задачи, любой миссии и любого уровня в игре – с первого взгляда ошеломляет. К примеру, в одном из дополнительных заданий вам нужно будет проникнуть в квартиру и выкрасть улики против нечестного ученого. Для этого вы можете взломать входную дверь, перепрыгнуть через забор или с крыши напротив как настоящий воин городских джунглей, или включить смекалку и соорудить себе постамент из ящиков и мусорных контейнеров


Простор для реиграбельности – поразительный, но что главное, варианты эти абсолютно логичны. Вы бы поступили точно также в настоящей жизни. Если бы в ней появились аугментации, конечно же. И такая ситуация – не единична. Благодаря продуманной структуре уровней, вы сами выбираете, куда и как идти дальше – пробить стену и пойти в обход, или включить невидимость и бесшумно пробраться через ряды врагов. Но главная «жемчужина» и «слабина» каждого уровня – это система вентиляции. С одной стороны, нет ничего приятней, чем найти хитро спрятанный между ящиками люк и быстро добраться до нужного места, не привлекая внимания настороженных охранников. Или даже найти тайную комнату со всевозможными бонусами. Но с другой стороны, слишком часто используя вентиляцию можно потерять интерес к прохождению, а каждый уровень превратится в монотонный серый поток из вентиляционных люков и решеток. Как сказал один из персонажей игры, «абсолютная свобода это абсолютный хаос».

Чем длиннее путь, тем больше смысла полагаться лишь на свои силы.


Но свобода в игре достигается не только за счет развитой структуры уровней, а и благодаря системе аугментаций. Изобретение, которое спасло жизни Адаму, не раз спасет жизнь и игрокам. По сути, аугментации это аналог стандартного древа умений, которое мы видели в сотнях RPG, но здесь она четко вписана в сюжет. После операции, мозгу Адама сложно справится со всеми изменениями в своем теле, поэтому для полного восстановления ему требуется время. Или деньги – специальные Праксис-очки, необходимые для развития умений, можно купить за плату в местных клиниках. Что удивительно, каждая из аугментаций может пригодится вам тем или иным образом. Хакерство, камуфляж, улучшенная броня, развитые легкие, невосприимчивость к отравленному газу или электричеству – каждое из киберулучшений помогает при прохождении. И напрямую влияет, кем вы будете для врагов – скрытым воином, подобно японским ниндзя, тихим миротворцем, который никогда не посягнет забрать чужую жизнь, или живым «танком», который сносит всех по пути. Можете выбрать что-то одно, можете совместить – в этом и суть. Вы действительно можете решать, а геймплей этому будет только способствовать. Не хотите убивать бывших сослуживцев, чтобы проникнуть в полицейский участок? Улучшите аугментацию, которая помогает анализировать людей, и попробуйте убедить вояку на входе, чтобы вам действительно очень нужен пропуск. Но это простой пример, а вот если от вашего разговора зависит судьба мира, что тогда скажете? С разным набором кибер-усовершенствований вы получаете абсолютно разный игровой процесс.

Если в своем путешествии встретите преграду, не надейтесь на склонность судьбы. Вы ее встретили, вы ее и преодолеете.


Напортачили разработчики лишь с одним – здешним боссам, видимо, неписаны все законы игрового дизайна, поэтому они не признают все эти новомодные «стелс»-штучки и предпочитают, чтобы их убивали как в недалеком прошлом, обойма за обоймой. Так что если ваш путь – скрытность, когда вы встретитесь, лицо к лицу, с главными лиходеями, то лучше забудьте о своем призвании и ищите разбросанные по уровню боеприпасы. Ну, или смотрите любопытные варианты прохождения на видеохостингах. Иначе имеете шанс останется жертвой неудачного игрового баланса.

Путешествие не может быть идеальным. Смотря на недостатки, вы по-новому смотрите на преимущества.


Если дизайнеры, сценаристы, гейм-дизайнеры Deus Ex: Human Revolution вложили в свою игру душу, то те, кто был ответственен за техническую часть, отдавать ее пожалели. Первое, что действительно отталкивает, это время загрузки в консольных версиях, которое доходит чуть ли не до 45 секунд. Кажется, что это мало. Действительно, это ничтожное время даже для разговора по телефону, но когда приходится каждый раз ждать почти минуту, то это невесть как раздражает. Иной раз, даже отказываешься от безумно-смертельной идеи (которые обычно воплощаются раза с третьего), как обмануть противников, лишь бы снова не видеть загрузочный экран. Другой пример – лицевая анимация. Никто не говорит о L.A. Noire, но учитывая тот уровень диалогов и постановки, который есть в Deus Ex: Human Revolution, криво обрубленные рты персонажей порою смотрятся нелепо. И внушительности игре это точно никак не добавляет.


Но не смотря на любые технические недоработки, Deus Ex: Human Revolution никогда не будут считать не «игрой технологий», но «игрой сюжета», «игрой геймплея». Как и оригинал, она жертвует внешней красотой ради внутреннего богатства и глубины. В этом, по сути, и есть главная уникальность этой серии. И раз зашла речь о первом Deus Ex, то не сказать следующее было бы просто преступлением – да, Human Revolution копирует механику своего прародителя почти, что вчистую. Но скажите, много ли за все эти годы вы видели подобных игр? Что в такой ситуации самое удручающее, за последние пять лет множество, огромное множество компаний пытались повторить успех серии Call of Duty и создать свой адреналиновый аттракцион с бледжеком и … ну дальше вы знаете. Но попробовать сделать собственный Deus Ex за последнее десятилетие так никто и не решился. Да, Mass Effect пытался справится с его многовариативностью, но делал это скорее в сюжете, чем в геймплее. А Oblivion и Morrowind это другая «опера». Поэтому ругать Deus Ex: Human Revolution за его трепетную близость и схожесть с оригиналом не стоит. Они как отец с сыном – похожи друг на друга, одинаково разговаривают, даже ходят точь-в-точь, но все равно дети разных поколений.


Цитата:
Мы так долго ждали идеального продолжение Deus Ex - целых 11 лет. И теперь перед нами игра мечты - настоящая свобода, стильный киберпанк, удивительный геймплей, глубокий сюжет. Забудем о технических проблемах - перед вами "дивный новый мир", который только и ждет начала вашего путешествия.
Хорошее:
- Идеальная продолжительность;
- Мир будущего еще никогда не был таким настоящим;
- Невиданное разнообразие в геймплее;
- Продуманная система аугментаций;
- Вы захотите пройти игру как минимум еще раз;
- Харизматичный главный герой;
- Несколько стилей прохождения, каждый из которых самодостаточен;
- Цепкий сюжет, затрагивающий глубокие темы.

Плохое:
- Не самая современная графика и мелкие технические проблемы;
- Слишком много заимствований из оригинального Deus Ex.


Оценка: 9/10
__________________
Заходи,садись,пей и заткнись!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 06:47   #284
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


если сам писал то молодец
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 09:17   #285
Старший сержант

 
Аватар для Porsh
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 163
Репутация: (216)


Xbox Live: нет WiFi
PSN: нет PS3


По умолчанию


Спасиб))
__________________
Заходи,садись,пей и заткнись!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 09:48   #286
Старшина

 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщения: 265
Репутация: (53)


Xbox Live: DK9410


По умолчанию


С удовольствием прочитал. Спасибо.
__________________
Моя красавица тут
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 11:55   #287
Старший прапорщик

 
Аватар для Cool_T
 
Регистрация: 20.05.2010
Сообщения: 365
Репутация: (235)


Xbox Live: fighterhero11
PSN: Fighter_Hero


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Porsh Посмотреть сообщение
Не самая современная графика
Да уж. Судя по скринам, графика и в правду не будет радовать. Хотя, это не самое важное.
__________________
[Спойлер] *Спойлер*:



Errare humanun est...Всем людям свойственно ошибаться...

Все ошибаются,именно поэтому,на карандашах есть ластик.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 12:14   #288
Сержант

 
Аватар для doctor-zoyberg
 
Регистрация: 14.02.2010
Сообщения: 132
Репутация: (4)




По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Cool_T Посмотреть сообщение
Да уж. Судя по скринам, графика и в правду не будет радовать.
На счет графики- это конечно не второй кризис, но по-моему вполне на уровне.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 12:34   #289
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


В Deus Ex 3: Missing Link будет битва с боссом, созданная оригинальной командой


idos сообщили, что в первом DLC Missing Link для Deus Ex: Human Revolution, которое имеет продолжительность в пять часов, будет одна схватка с боссом, но на этот раз, сделанная оригинальной командой.

Все босс-файты для оригинальной игры были созданы силами сторонней студии Grip Entertainment.

"Мы сделали битву с боссом в финале, но она будет отличаться от тех, что вы видели в оригинальной игре," - сообщил продюсер DLC, Marc-Andre Dufort.

"Вы можете убить босса. Вы можете справиться с ним, не убивая его. Вы можете убить его издалека. Вы даже можете справиться с ним так, что он вас и не заметит. Это куда интересней, чем битвы с боссами в большинстве других игр."

"Все создано нами в Eidos Montreal. Мы старались сделать битву такой, чтобы вам не пришлось изменять своему стилю игры из-за нее."

"Я понимаю тех людей, которые не могли нормально пройти боссов в игре, из-за того, что проходили ее в стелс и не имели нормального оружия в инвентаре."

DLC Missing Link выходит в этом октябре на PC, PS3 и Xbox 360.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 13:00   #290
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Кстати да, с боссами полный отказ. Первый раз когда проходил - развивал все ауги только для стелса, то есть никаких боевых имплантов в помине не было, равно как и оружия, в итоге пришлось тратить кучу очков на прокачку ненужных 99% игры имплантов вроде уменьшения отдачи, уменьшения разброса прицела, брони и пр. только для того, чтобы ровно три раза это все применить на деле в пятиминутных эпизодах с боссами.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 19:32   #291
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Кстати да, с боссами полный отказ. Первый раз когда проходил - развивал все ауги только для стелса, то есть никаких боевых имплантов в помине не было, равно как и оружия, в итоге пришлось тратить кучу очков на прокачку ненужных 99% игры имплантов вроде уменьшения отдачи, уменьшения разброса прицела, брони и пр. только для того, чтобы ровно три раза это все применить на деле в пятиминутных эпизодах с боссами.
Бочки для Баррета, взрыв сервера,для Федоровой, хреново было только с евреем. Да и прокачка брони все равно нужна,для безболезненного хождения по наэлектризованному полу,а это минус 30 процентов дамага.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 19:34   #292
Майор

 
Аватар для Dorian Dragoff
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 1,258
Репутация: (1775)


Xbox Live: Dorian Dragoff
PSN: DorianDragoff


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Первый раз когда проходил - развивал все ауги только для стелса
для боссов только тайфун нужен из боевых умений, а все остальное можно и стелсом.
Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
ненужных 99% игры имплантов вроде уменьшения отдачи, уменьшения разброса прицела
а вот эта да, фигня. я только к концу игры апгрейдил эти ячейки, когда все нужное было приобретено.
__________________
Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу.
"если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.09.2011, 19:01   #293
Меценат!

 
Аватар для Grand_TII
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщения: 1,394
Репутация: (1914)


Xbox Live: Grand TII RUS


Получено наград:

По умолчанию


Начал проходить на сложном стелсом. Вначале меня вроде заметили, но стрелять не стали...надеюсь дадут ачивку, а то обидно будет. Игра кайф. А начальная заставка вообще супер.
__________________
- Ты че батлу мне тут суешь? Да какая здесь игра? Сам ты Дэни! (с) Saren_Arterius
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.09.2011, 19:24   #294
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Короче как увидишь, что радар мигает красным - все, ачивки не будет. А так все норм
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.09.2011, 19:30   #295
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Короче как увидишь, что радар мигает красным - все, ачивки не будет. А так все норм
Маленькой уточнение,именно радар,если была метка, "подозрительный" и она загорелась красным,а радар желтый, сразу скрывайся. Самое главное,что бы сигналки не было и подмога ни прибегала,кроме сюжетных подмог.
При глушении роботов ЭМИ гранатами (ничем другим даже не пробуй),если рядом никого кроме другого робота нет,загорается красным радар,то тоже все норм.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.09.2011, 20:44   #296
Меценат!

 
Аватар для Grand_TII
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщения: 1,394
Репутация: (1914)


Xbox Live: Grand TII RUS


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от HotShot Посмотреть сообщение
Короче как увидишь, что радар мигает красным - все, ачивки не будет. А так все норм
Заметили при атаке на завод, тогда радара не было...А так про красную оболочку я знаю
__________________
- Ты че батлу мне тут суешь? Да какая здесь игра? Сам ты Дэни! (с) Saren_Arterius
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2011, 05:17   #297
Временно заблокирован

 
Аватар для HotShot
 
Регистрация: 01.06.2007
Сообщения: 2,167
Репутация: (1233)


Xbox Live: dII Blaze IIb


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Grand_TII Посмотреть сообщение
Заметили при атаке на завод, тогда радара не было...А так про красную оболочку я знаю
Ну тогда если все обошлось "А? ШО? Хто там блджад?", то все нормально.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2011, 09:46   #298
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Слушайте...
[Спойлер] Спойлер:
А когда на Малик нападают, после того как вашу птичку подбили, там можно палиться, или нет?..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2011, 10:16   #299
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Deltale, конечно,там тревога уже есть,не ты ее создатель, поэтому видеогайд в помощь. вечерком могу для тебя этот момент записать.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.09.2011, 13:54   #300
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


А зачем мне гайд? Этот момент уже позади (=
просто тонкий, непонятный моент, что считать тревогой..
Короче пофиг, второй раз буду проходить на лёгком, мегастелсом, и глушить вообще всех противников (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 12:30 на SaleGame.ru