Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.12.2008, 12:59   #1
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

Playstation 3 Uncharted 2: Among Thieves [Exclusive]


Uncharted 2: Among Thieves



Разрабротчик: Naughty Dog
Издатель: SCE
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 14.10.2009
Жанр: Action-adventure, Stealth
Режимы: Single-player, Multi-player

В 1292 году, после двадцати лет, проведенных при дворе императора Хубилая, Марко Поло покинул Китай, отплыв с четырнадцатью кораблями, на которых разместилось более шестисот пассажиров и членов экипажа. Через восемнадцать месяцев экспедиция добралась до цели, но из всей флотилии уцелел только один корабль и восемнадцать пассажиров. И хотя Поло подробно описал все свои приключения, даже на смертном одре он ни словом не обмолвился о том, что же произошло с пропавшими судами, а также с людьми и сокровищами, находившимися на борту.

Отчасти из стремления отыскать несметные богатства, но в большей степени влекомый исторической тайной искатель приключений Натан Дрейк отправляется на поиски флота. И вскоре он узнает, что Марко Поло скрывал куда более важный секрет, чем местонахождение пропавших сокровищ. Главной целью той загадочной экспедиции был поиск мифической Шамбалы, также известной, как Шангри-Ла. Там Поло рассчитывал обрести легендарный камень Чинтамани (он же философский камень, кристалл Шамбалы), который, если верить буддистской мифологии, может исполнять желания. Согласно описанию самого Марко Поло, этот камень представляет собой большой необработанный сапфир, и если он действительно существует, то в современном мире его стоимость исчисляется миллиардами долларов.

Сделав это открытие, Дрейк решает докопаться до истины и найти Шамбалу, согласно преданиям, скрытую в Гималаях. Однако не только он мечтает попасть в мифическую страну и обрести кристалл Шамбалы. Могущественный и беспощадный военный лидер, располагающий собственной маленькой армией, преследует ту же цель. Сможет ли Дрейк выстоять в неравной борьбе?

На этот вопрос предстоит ответить вам, потому что в кинематографичном приключенческом боевике Uncharted 2: Among Thieves именно вы станете Натаном Дрейком. Уникальная технология Naughty Dog Engine 2.0 стирает грань между игрой и фильмом, демонстрируя анимацию, физику и звук высочайшего качества. Максимально используя возможности процессора CELL, Uncharted 2 открывает перед вами врата в иной мир, полный опасностей и приключений, но при этом такой же правдоподобный, как окружающая реальность!

Особенности игры:
  • Яркие герои. Дрейк - далеко не единственный колоритный персонаж в этой истории. Вы познакомитесь со многими запоминающимися героями, в том числе с Хлоей Фрэйзер, новой пассией и напарницей Дрейка.
  • Незабываемое путешествие. След Марко Поло заведет вас в каменные джунгли городов, в гиблую зелень болот, во льды и снега Гималаев. Как вести себя в том или ином окружении, вы решаете сами. Противника можно атаковать в открытую, а можно действовать незаметно и бесшумно.
  • Стрельба во все стороны. В Uncharted 2 вам предстоит палить во врага не только из обычных укрытий, но и с высоты, карабкаясь наверх.
  • Свобода в движении. В новой игре Дрейк перемещается более плавно и естественно.
  • Серьезные противники. Враги стали значительно сообразительнее и коварнее - героя ждут серьезные испытания.
  • Голливудское качество. Игра изобилует роскошными кинематографичными сценами, созданными при помощи продвинутых технологий Naughty Dog Engine 2.0. При этом в некоторых эпизодах вы сможете не только наблюдать за событиями, но и влиять на них.
  • На пике технологий. События Uncharted 2 происходят в бесшовном мире - никаких промежуточных загрузок! Кроме того, по сравнению с предыдущей частью в игре улучшилось освещение, тени, физика и технология анимации.
  • Друг против друга и все заодно. Кроме одиночного режима вы можете принять участие в коллективной игре. Совместное прохождение рассчитано на троих, а друг против друга может сражаться до десяти игроков.

[Спойлер] Ролики:







[Спойлер] Дополнительная информация:


Компания Naughty Dog официально признала факт разработки продолжения оригинального приключенческого боевика Uncharted: Drake's Fortune, впрочем она никогда этого и не отрицала.

Продолжение, получившее название Uncharted 2: Among Thieves, разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 3. Вчера в Сети появился первый короткий тизер игры, в котором измученный Натан пробирается по колено в сугробах и находит необычный артефакт. Ролик заканчивается информацией о том, что мировая премьера Uncharted 2: Among Thieves состоится на канале Spike TV 14 декабря этого года.

http://www.gametrailers.com/game/10524.html

Новая игра оказалась на обложке свежего январского выпуска журнала GameInformer, который сообщает, что Натан вернется с размахом, в игру будут добавлены новая механика скалолазания, а также различные stealth-элементы. Игрокам стоит ожидать увидеть совершенно новые локации, персонажей и захватывающую историю.
По слухам играбельную версию покажут на GDC 09.


Последний раз редактировалось digital_storm, 07.02.2009 в 00:39.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 11.12.2008, 12:06   #2
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Uncharted 2 - новые детали

Пользователь -ShadowBlade- с форума Gametrailers выложил в сеть сканированное изображение разворота американского игрового журнала GameInformer, в котором содержится первое превью недавно анонсированной игры Uncharted 2: Among Thieves, создаваемой силами Naughty Dog для PS3.


Вот наиболее интересные детали из этой статьи:
  • В игре появится новая девушка по имени Хло Фрэйзер (Chloe Frazer).Вернутся ли Елена и Салли, пока неизвестно
  • Задачей Натана станет поиск кораблей, которые пропали во время возвращения Марко Поло домой
  • Рукопашные схватки станут еще более динамичными
  • Если в Uncharted: Drake's Fortune разработчики говорили о том, что они задействовали около 30% всей мощности PS3, то в случае Uncharted 2: Among Thieves речь идет о максимальном использовании того-самого-потенциала.
  • Дрейка снова играет актер Нолан Норт (Nolan North), а девушку - Клаудиа Блэк, ранее работавшая в Stargate SG-1 и Fargate
  • Разработчики активно используют возможности Sixaxis
  • Хло сможет использовать ракетницу
  • В игре не будет экранов загрузки
  • Музыку пишет Грег Эдмонсон (Greg Edmonson) - автор саундтрека первой части
  • Оружие можно будет использовать в любой момент - на бегу, из укрытия, вися на одной руке, карабкаясь по стене и т.п.
  • Во время прицеливания из-за укрытия вы сможете перемещаться

gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2008, 17:20   #3
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Самые детальные фотографии Uncharted 2


Наконец-таки, появились детальнейшие фотографии журнала со статьей про Uncharted 2. Самые любопытные смогут разглядеть даже текст. Так же на фотографиях присутствуют новые скриншоты, не попавшие под объектив во все придыдущие разы:



Посмотрев на первую фотографию, можно увидеть надпись - Release - FALL (Релиз осенью)

Напомню что на Spike TV в воскресенье покажут новый трейлер игры.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2008, 17:25   #4
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Я захотел купить ПС 3 (lololol)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2008, 18:09   #5
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Gears of War + Splinter Cell + Lara Croft......Боже.....плагиат.....
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.12.2008, 21:51   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Превью Uncharted 2: Among Thieves

Автор: Luffy


Более 700 лет назад, молодой исследователь Марко Поло вместе со своей семьёй отправился лицезреть чудеса Китая и повидал там много интересного. После многих лет проведённых в Kublai Khan, Марко Поло решает отправиться домой с целым состоянием в золоте и дракоценных камнях. Он отправился в море с дальних восточных земель на 14 кораблях. Спустя два года, он вернулся домой с одним коряблём. Большинство из записей приключений Марко описывают его деяния с самого начала и до самого конца. Однако, хроники прерываются и никому не известно, что случилось с остальными кораблями, которые вышли в плавание. Многие считают, что во всём виновата холера и цинга. Кто-то считает, что за всем стоят пираты. Но что, если с кораблями произошло нечто совсем иное? Что, если затерянные сокровища хранят в себе секрет? Один охотник за сокровищами оказался достаточно умным (или глупым) для того, чтобы узнать этот секрет.



В ноябре 2007 года, похожая история послужила поводом представить нам Натана Дрэйка, который оказался, вовлечён в поиск сокровищ, согласно дневнику его предка Сэра Фрэнсиса Дрэйка. Компания Naughty Dog решила забросить нашего весёлого протагониста поглубже в пучину криминального мира, описанного в первой части сериала.К нему присоединсяется решительный, умный и притягательный партнёр и вместе они отправляютс я на поиски разгадки причины исчезновения флота Марко Поло. Тем временем у безжалостного, военизированного лидера оказывается таже самая цель. По мере продвижения в поиске, Натан узнаёт, что 13 затерянных судов это лишь начало загадки, оставленной Марко Поло много веков назад.

"Мы очень хотели вернуть Натана в его среду обитания." - объясняет креативный директор игры Эми Хенниг. "Мы хотели вернуть его в реальным мир, в котором он живёт. Хотим показать, что заставляет его искать предметы, затерянные давным-давно, что толкает его на все эти приключения." Кроме того, ND хотят отправить Натана в неизвестные ему места используя мощности PS3.



"Мы используем мощность PS3 на максимум. В первой части мы использовали процентов 30 от мощности SPU консоли" объясняет Эван Вэллс. "Мы считаем, что мы близки к максимальному использованию мощностей консоли сейчас. Поэтому, считайте, что впервые увидите настоящую мощь Playstation 3". Первый Uncharted часто хвалили за её графику, а сиквел поднимает планку качества на новые высоты. Уровни и скриншоты, которые мы видели выглядят значительно лучше и детализированнее, особенно благодаря новому освещению, теням и другим эффектам.

При старте игры нет видимой загрузки - отсутствие загрузок это один из многих геймплейных элементов призванных создать потрясающую подачу сюжета. По словам компании, отсутствие загрузок позволяет легче втянуться в кинематографичную историю. Переходы между заставками и геймплеем происходят мягко и незаметно. "Игра "свободна от загрузок" поясняет Кристоф Балеста. "Загрузки в играх это как реклама на телевидении, это может просто надоесть."



Потрясающая работа с шейдерами показала нам удивительной красоты воду в первой части. Тут же есть не только вода. Снег и лёд выглядят потрясающе реалистично и красиво. Снег сделан потрясающе, блеск в каждом кристалике снега. А в горных пещерах, куда попадёт Дрэйк много льда. Снег падает, и образуются сугробы, персонажи могут на них натыкаться и тогда они будут полностью покрыты снегом. Также снег скапливается на одежде персонажей. Каждый положительный или враждебный персонаж может взаимодействовать с окружающим миром. Походка Натана меняется в зависимости от поверхности, по которой он ходит и от окружающей среды. Представьте момент, когда Дрэйк с противниками стоят на крыше вагона поезда и вдруг поезд внезапно поворачивает. Дрэйк может устоять, а вот менее удачливые противники могут легко вылететь. На это влияет уникальная технология движущихся предметов и таких моментов будет множество и эта технология превращает похожие моменты из фильмов в полностью контролируемые ситуации.


Сюжет и геймплей чередуется, также как и геймплейные элементы. Например, сейчас много лазать надо, потому что мы проникаем на вражескую территорию, а потом уже будем стрелять по куче взрывоопасных бочек. Для создания отличного сюжета, некоторые члены компании решили изучить технику написания сценариев для Голливудских фильмов. Например, в игре будет момент, когда показывают вертолёт и он улетает, чтобы позже появится в другом месте. Дрэйк потом встречает группу весёлых и счастливых мирных жителей, а позже возвращается на это место и видит только трупы и разрушения. Это добавляет эмоциональности в происходящее. Игрокам постоянно приходится принимать решения на-ходу из-за частых мгновенных происшествий. Например идёте куда-то, вроде путь свободен, но тут внезапно путь вам преграждает огромный взрыв. "Тут всё дело в подаче. Нету глупых моментов. Мы хотим заставить игрока ожидать то, что произойдёт дальше. В играх подобные приёмы использовались и раньше, но сейчас вся игра строится именно на них.


Повествование сюжета активно вплетается в геймплей, это заметно по демоверсии, что нам показали. Натан едет на джипе, одетый как журналист, в древний город Nepalese. Город в руинах. Сразу после прибытия, Дрэйк понимает, что своим "камуфляжем" ему никого не обмануть, и он силой прорывается в город и оказывается в тупике. Управление передаётся игрокам, и мы отправляемся к месту рандеву с партнёром. Натан плавно проходит между обломков и разрушенных машин. Новая система укрытий позволяет приблизиться к укрытию и спрятаться за ним, после этого у Натана есть огромный выбор движений. Теперь Дрэйк может ходить вдоль стены с зажатой кнопкой прицела. Скользя от стены до стены, мы пробираемся ближе к точке рандеву, но путь, который ранее был абсолютно свободен вдруг оказывается недоступен из-за взрыва автобуса. Натану приходится залезть на фонарь и с него перепрыгнуть на соседнее здание. Над элементами платформинга Naughty Dog очень постарались и отполировали всё до блеска. Также они добавили систему свободного лазания. Дрэйку надо будет прыгать, бегать по крышам, а также ходить по узким балкам. Этот элемент сделан намного быстрее и не использует Sixaxis.


Кроме того, в действие вступает ещё и система интерактивных моментов. Например Натан лезет по электрическому знаку и вдруг вылетают болты, и он начинает искрить. В следующий момент Натан повиснув на нём влетает в окно, попадает в чужие апартаменты, под ним ломается пол и он попадет в чужую ванную. Все эти моменты служат для того, чтобы быстро менять ситуацию и окружение. И так будет часто, а не раз-два в час. Это не QTE, у игрока есть полный контроль над персонажем в эти моменты (напоминает подобное из TR: Underworld - прим. автора). "Мы постоянно испытываем игрока. Например он решил решить паззл перебравшись на другое здание, внезапно что-нибудь происходит и ему приходится идти обратно" - сказал Вэллс.


Прыгая по крышам, Натан замечает одинокого врага. Он залезает по стене, хватает его за ногу и скидывает вниз. Это новый стелс элемент в геймплее, который должен разнообразить игру. По словам компании, стэлс тут не медленный как в MGS или Splinter Cell, он просто нужен, чтобы можно было его использовать, как вариант избавления от врагов. После этого, Дрэйк натыкается на большое сборище врагов и можно на них испытать улучшенную систему рукопашного боя или пострелять, однако если хотите, есть много вариантов для скрытного прохождения данного момента. Дрэйк попадет в бар и его замечает напарник убитого, завязывается битва. Рукопашный бой стал более интересным, враги чаще атакуют и пытаются зажать и только правильное нажатие кнопок в определённые моменты позволит выиграть битву. Враги вне бара узнают об этом, и пока не началась перестрелка, Натан хватает гранату и кидает в ближайшую машину, которая взрывается и отправляет врагов в полёт. Новая система кидания гранат очень проста - опять же повешена на sixaxis. Теперь за гранату отвечает всего одна кнопка и она падает всегда именно туда, куда указано.
Новый AI показывает себя во всей красе. Враги могут попытаться обойти вас сзади, но их можно обмануть. Постреляйте без прицела немного из укрытия, и они подумают, что вы в ловушке, хотя вы уже давно перебежали в другое место и тем самым обманываете противника. Стрелять и целится теперь можно в любой момент: когда бежите, когда висите на чём-то или за укрытием. После этого Натан встречается с Chloe Frazet, своим новым партнёром.



Компания Naugty Dog имеет в запасе целый год ,чтобы рассказать нам вторую историю приключений Натана Дрэйка и его друзей. В результате у них выйдет беспрецедентный экшн, уровню интерактивности и погружению которого, позавидует даже Голливуд.

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2008, 10:29   #7
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новый ролик Uncharted 2 с VGА.

Сегодня ночью в сети появился новый трейлер Uncharted 2, который мы все так ждали.

Не будем портить вам впечатление.
Единственное, что можно сказать - теперь понятно, почему Натан был ранен в первом тизере.


Gametech
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River




Последний раз редактировалось Серёга, 15.12.2008 в 20:13.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.12.2008, 22:03   #8
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Первые скриншоты Uncharted 2

Появились первые полноразмерные скриншоты Uncharted 2: Among Thieves


















Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2008, 00:08   #9
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Классный трейлер , графика в единственной понравившейся мне игре на PS3 стала ещё шикарней да и лицевая анимация тоже но дело не в графике безусловно, есть у этого проекта какая то изюминка..........
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2008, 00:13   #10
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
есть у этого проекта какая то изюминка..........
Мне кажется дело в крайне позитивной атмосфере а ля старые голливудские приключенческие фильмы-сказки а ля Индиана Джонс
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2008, 00:19   #11
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Rastupuska Посмотреть сообщение
Мне кажется дело в крайне позитивной атмосфере а ля старые голливудские приключенческие фильмы-сказки а ля Индиана Джонс
Точно там всё на уровне, та же озвучка Дрейка, идеальное сочетание голоса и внешнего вида персонажа, он как живой просто и очень обаятельный
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.12.2008, 01:55   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


еще 2 скрина



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.12.2008, 04:01   #13
Рядовой

 
Аватар для 0men
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщения: 19
Репутация: (0)




По умолчанию


а известна хотябы примерная дата выхода или ток год?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.12.2008, 19:54   #14
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


пока ток год.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.12.2008, 19:11   #15
Младший сержант

 
Аватар для SaleMan
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщения: 58
Репутация: (0)


PSN: Пока нет


По умолчанию


Блин, я в эту игру не разу не играл, о чём она? Какой там сюжет?
__________________
Tomorrow Never Dies
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.12.2008, 22:15   #16
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от SaleMan Посмотреть сообщение
Блин, я в эту игру не разу не играл, о чём она? Какой там сюжет?
читай вот первый Uncharted.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.12.2008, 00:46   #17
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


События Uncharted 2 развернутся в Индии?

Пользователь neogaf под ником kittoo высказал свои предположения насчет того, где могут разворачиваться события недавно анонсированного приключенческого боевика Uncharted 2: Among Thieves. Он практически уверен, что местом действия новой игры выбрана Индия, свою гипотезу kittoo подтверждает при помощи опубликованных разработчиками концепт-артов и скриншотов.



Итак, на первом концепт-арте изображен автобус производства TATA motors. TATA - это индийская компания по производству грузовиков и автобусов, больше половины подобных транспортных средств в Индии производятся силами этой компании. Также на автобусе видна надпись Natraj - это имя довольно известного в Индии божества.




На этих картинках можно увидеть несколько рекламных вывесок с надписями на языке хинди.


На правом скриншоте видна статуя индийского божества.

Gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.12.2008, 00:45   #18
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию



Gamemag
-------------------------------------------------

Превью Uncharted 2 из журнала Edge

Автор: antony

“Наша новая игра будет посвящена Фрэнсису Дрэйку” – говорит креативный директор Ami Henning, сидящий в уютном кресле офиса Naughty Dog в Санта-Монике, пока Trumpet, со-президент компании блуждает вокруг стола и пытается отстраниться от назойливых журналистов. “Мы снова используем принцип “что если” в игре: кем мог быть Фрэнсис Дрэйк в жизни? Вполне возможно, что он мог путешествовать с Марко Поло. Катализатор, тянущий Дрэйка в приключения – это стремление узнать все детали приключений Марко Поло, несмотря на огромные дыры в его биографии.

Большой пробел в биографии Марко - 1292 год, когда он покинул землю Kublai Khan и направился на свою родину в Венецию вместе с флотом, состоящим из четырнадцати кораблей с сокровищами и шестьюстами мужчинами на борту. Однако, в Европу добрался всего один корабль с дюжиной выживших. “Он никогда не говорил о том, что с ним случилось тогда” – говорит Henning. “Только находясь при смерти, Поло сказал людям, которые всегда считали его лгуном за небылицы в книгах: я никогда не описывал и половины того, что я видел”.

Но поиски пропавшего флота Поло – это только стартовая точка Among Thieves, которая влечёт за собой череду приключений. Секрет Поло и цель поиска Дрэйка – это легендарный тибетский город Шамбала, также известный как Шангри-Ла, сказочный дом камня Цинтамани, рубина, который исполняет любые желания его владельца.

Эта сюжетная завязка позволяет вплести в игру большой диапазон сеттинга, и уйти от джунглей первой части игры. Первый тизер Among Thieves показал потрёпанного Дрэйка, защищающего от бури некий мистический предмет. Охота за сокровищами может принести в игру много экшна – пышные джунгли оригинала меняются на снежные земли Юго-Восточной Азии и военные конфликты Непала – всё это может принести много опасности. Добавьте сюда обещание новой стелс-механики и вы сможете по праву оценить усилия разработчиков.

Разработчики выглядят уверенными в своём выборе. “ Мы хотим показать большой диапазон локаций в этот раз, гораздо обьёмнее, чем в трейлере. Это будет игра не только про джунгли.” И для того, чтобы убедить в своих словах дизайнеры показывают свои наработки: покрытые льдом пещеры и замороженные горы, мы видим настоящее разнообразие локаций, от пышных закрытых помещений с золотом и яркими цветами, до поезда с кроваво-красными занавесками и покачивающимися огнями, и до пустынных непальских монастырей, расположенных на утёсах.

“Я никогда так глубоко не прорабатывал свои проекты как этот” – говорит Rhob Ruppel, арт-директор игры. “Мы создали множество мелких деталей для большей реалистичности. Это огромное количество деталей, но прежде всего ими мы передаём настроение. Как Риддли Скотт создавал в фильмах локации, такие как храмы? Он создавал необходимые элементы: порванные ткани, верёвки, которые двигались под воздействием ветра. Наши локации живые, они дышат и имеют свою историю".

Однако, главный акцент игры – это не путешествия, а более глубокое раскрытие характера героя. “Мы хотим показать глубину характера Дрэйка и его внутренний мир. Показать то, что не показали в прошлой части игры ” – говорит Ewan Wells.

“В новой игре мы узнаём Дрэйка с новой стороны”- говорит Hening. “Некие обстоятельства превращают его из обычного человека в героя. Это потаённая сторона Дрэйка. Возможно таким он становится под действием беззакония и зла в мире. Дальше, где может искать сокровища охотник в современном мире? Мы хотим, чтобы игроки видели противоречия. Дрэйк – очаровательный и обаятельный, но он может дать отпор. Я не имею ввиду, что он грубый или злой – ведь он положительный герой классического приключения – мы просто хотим показать характер со множеством оттенков. Этим объясняется подзаголовок игры, мир Дрэйка – это мир воров”.

В общем, акцент сделан на глубине характера главного героя, и очень интересно наблюдать, как харизма и непосредсвенность Дрэйка проявляется в анимации, которую создают разработчики. Первый Uncharted содержал много сцен с потрясной лицевой анимацией – испуг и панику при приближении гранаты, или безумные выпады при атаках – но движок Uncharted Engine 2.0 без труда справляется и с более детальной анимацией, как результат – герой почти не имеет ограничений в выражении эмоций. Дрэйк дышит с трудом, когда переваливает через горные хребты и постоянно бормочет, когда промахивается. Множество мелочей, которые позволяет технологичный движок, делают мир игры очень реалистичным. “Uncharted использовал только 30% возможностей PS3, но наш новый проект загрузит его под завязку” – говорит Balestra. “Лицевая анимация станет ещё быстрее и разнообразнее для всех героев , и это добавит реализма в передаче эмоций”.

“Если Дрэйк крадётся, то вы увидите соответствующие эмоции на его лице, если он будет ползти, то это также отразится в анимации. Если Дрэйк напуган то вы увидите реальный страх на его лице” – добавляет Wells.

Креативный директор Bruce Straley определяет конечную цель авторов игры так – создание уникального кинематографического опыта для игроков в рамках игры. Это будет своего рода интерактивный фильм.

“Конечно, эти слова звучат как очередной штамп” – говорит Henning. “Мы попробуем убедить людей в обратном. Наша игра будет напоминать цельный фильм – такой приключенческий фильм с экшном. Мы возьмём все лучшие идеи из наших прошлых проектов, отполируем их, тот опыт, который у нас есть позволит сделать игру, которую ещё никто не делал ".

В каких-то компонентах Uncharted 2 похожа на своих ближайших родственников, однако, городские бои в Непале имеют кардинальные отличия: они сделаны эффектно, сильно, ярко и необычно. Все текстуры игры нарисованы от руки и благодаря этому города выглядят потрясающе, совсем как на фотографиях. Маленькая деталь – если присмотреться видно, как натянутый флаг между двумя зданиями движется под действием ветра или можно увидеть огонь на башне – и всё это на достаточно далёком расстоянии.

На протяжении многочисленных уровней Дрэйку придётся столкнуться со множеством препятствий, в том числе и с новым любовным увлечением – Chloe. Кроме того искатель приключений на своём пути встретит обваливающиеся полы, падающий автобус, а в самом конце его будет ожидать схватка с отрядом пехотинцев.

Из нововведений Among Thieves можно отметить доработанную систему скалолазания, комбинации ударов и некоторые элементы паркура. Стелс-режим в игре будет играть далеко не последнюю роль, в некоторый играх он скучный и дотошный, однако в Uncharted 2 режим стелс тоже будет кинематографичным, как ни странно. Некоторые места в игре будет иметь несколько вариантов прохождение, и стелс – лишь один из возможных путей, кто-то может обойтись и без него. Разработчики называют свою систему стелса “action stealth” и говорят, что она будет в корне отличаться от системы Splinter Cell.


“В фильмах вы не увидите, что герой только стреляет на протяжении всего времени. Также и у нас, герой будет карабкаться по стенам, стрелять и подкрадываться. В первой части игры был только один путь прохождения каждого этапа, и это было иногда скучно. В любой момент вы сами выбираете – стелс или стрельба” – говорит Henning.

В отличие от Tomb Raider, в которой загадки иногда заставляли в сердцах ломать геймпады, в отличие от Gears of War, которая была целиком ориентирована на экшн, Uncharted 2 – это добротное приключение, со старым духом экшн-платформеров, заботливо перенесёнными в некст-ген. Одна из самых перспективных игр следующего года уже сейчас выглядит великолепно, а ведь у разработчиков ещё куча времени, которое, надеемся, они не потратят даром.
gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.01.2009, 00:02   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


NDog: Мы хотим показать, что Uncharted не только про джунгли

°

В интервью с Edge, со-президент Naughty Dog Кристофер Балестра сказал, что на сей раз у них есть различная окружающая среда в игре.

“Мы хотели сделать, на сей раз широкий диапазон окружающей среды,” - объясняет Балестра. “Мы хотели показать, что Uncharted не только игра про джунгли."

"Команда преуспела с окружающей средой. Рядом с ледяными пещерами и замороженными горными склонам, нам показали реальное разнообразие окружающей среды, от пышных закрытых локаций, заполненных золотыми листьями и яркими цветами, до поезда с кровавыми занавесками и покачивание медных огней, и пустующий Непальский монастырь, стоящий на утёсе."


gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.01.2009, 23:31   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Playstation 3


Немного об AI врагов Uncharted 2: Among Thieves

Гейм директор Bruce Straley рассказал CVG об AI в Uncharted 2: Among Thieves.

Новый stealth элемент вдохновил Naughty Dog создать врагов, которые вели бы себя как реальные люди. "Из-за того, что мы добавили stealth элемент в игру, мы решили добавить два новых режима для врагов, которые получили названия исследование и охота." - сказал Straley.

"С режимом исследование у врагов появилось круговое зрение, как у людей. Если Дрейк попадёт в поле зрения врага, то они посмотрят сразу в том направление, и они подумают, что они видели кого-то. Они могут пойти проверить, если что-то заметили."

В режиме охота они могут искать Дрейка, а также вступать с ним в бой.

"Если враги потеряют Дрейка из поля зрения на несколько секунд, то один или несколько врагов начнёт искать вас по этой области, начиная с того места, где потеряли вас. А если не найдут вас, то расширят круг поиска."

"Если им потребуется бежать за Дрейком, то они смогут также как и главный герой, забираться куда угодно, перепрыгивать через проломы, а также стрелять во время бега. Благодаря этому схватки больше не ограничены плоским ландшафтом местности."

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:10 на SaleGame.ru