Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.07.2007, 02:57   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Lost Odyssey [Exclusive]


Lost Odyssey



Developer(s) Mistwalker, Feel Plus
Publisher(s) Microsoft Game Studios
Designer(s) Hironobu Sakaguchi
Engine Unreal Engine 3.0
Release date(s) October, 2007
Genre(s) Role-playing game
Mode(s) Single player
Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP)
Platform(s) Xbox 360
Media DVD




Перед вами еще немного интересного о Lost Odyssey для Xbox360:

10.История главного героя берет начало 1000 назад(относительно игрового времени и мира). Она будет рассказыватся в кат сценах и
9.Небольшими историями каждого героя, которые могут быть открыты опционально и представляют собой собственно игру и/или интерактивную заставку
8.Кат-сцены выполнены на движке игры
7.Игрок может создать партию из 5 персонажей, всего в игре 9 героев, которые могут присоединиться в партию
6.Игра пошаговая, но в геймплее есть реалтаймовые элементы, которые активируется в определенный момент времени, немного похожее было в Final Fantasy VIII - выстрел ганблейда во время удара с помощью R2.
5.В некоторых сражениях вы сможете использовать окружение против врага
4.Сюжет проходится за 60 часов
3.Игра переводится на 9 языков - английский, японский, корейский, китайский, итальянский, испанский, французский и немецкий
2.Главный герой - не всегда часть игры. По крайней мере так стало ясно по показаной заставке
1.Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 3.0 и в ней есть несколько вещей, не свойственных традиционным JRPG. Например, возможно крутить камеру, фокусироваться на различные предметы и тд.

Так же стало известно, что Йошитака Амано (Yoshitaka Amano), дизайнер FF1-6, дизайнер лого FF1-13 и тд согласен работать в MistWalker над новыми проектами Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), о чем лично подтвердил Сакагучи в интервью Game Life.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 16.09.2007, 00:28   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


TGS07: 15 минут из Lost Odyssey

Gamersyde протянули свои длинные руки к pre-TGS демонстрации с конференции Microsoft "Lost Odyssey” с комментариями мистера Сакагучи (Sakaguchi). Смотрите и наслаждайтесь.

http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=19732
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2007, 01:21   #3
Прапорщик

 
Аватар для Overlord
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 309
Репутация: (0)




По умолчанию


На пару с Этернал Соната эта игра ЗАВОЮЕТ рынок рпг и Всех обладателей 360ого... я ее куплю в любом случае, рано или поздно... для меня эта игра будет жемчужиной всех рпг на консолях. дай бог ей силы и гениальности для того чтобы сломить последнюю фантазию 12...
__________________


Я есть единство противоположностей... (Harmony of Dissonance)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2007, 12:47   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Eternal Sonata... Lost Odyssey.... Last Remnant.... Blue Dragon ....Я думаю фанаты РПГ будут довольны 360ым.....
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.09.2007, 16:02   #5
Прапорщик

 
Аватар для Overlord
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 309
Репутация: (0)




По умолчанию


LAST remnat? что это? я впервые слышу... но я знаю еще одну...Enchanted Arms... Впервые слышите, верно?
__________________


Я есть единство противоположностей... (Harmony of Dissonance)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2007, 19:23   #6
Прапорщик

 
Аватар для Chicanoc
 
Регистрация: 03.05.2007
Сообщения: 304
Репутация: (-2)


Xbox Live: Overclockers
PSN: Genesis_Phantom


По умолчанию


Сакагучи на пресс-конференции TGS поведал, что в Lost Odyssey 50-60 часов CG видео вместе с катсценами и что игра будет продаваться на 4 ДВД дисках.
http://xbox360.ign.com/articles/821/821317p1.html
__________________


Последний раз редактировалось Chicanoc, 20.09.2007 в 20:19.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2007, 22:05   #7
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Фанаты РПГ я думаю довольный....а диск поменять не так уж и страшно)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2007, 22:09   #8
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Для меня страшно... у меня заедает привод ))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.09.2007, 01:28   #9
Прапорщик

 
Аватар для Overlord
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 309
Репутация: (0)




По умолчанию


Господи... что творится) ничего, жить будем... но 50 часов смотреть кг ролики... скоко же там ИГРАТЬ прийдется то? никакой файнал фжнтези такое не снилось в кошмаре... сефирот ворочается в гробу...
__________________


Я есть единство противоположностей... (Harmony of Dissonance)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.10.2007, 14:59   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Lost Odyssey предложит 20 часов роликов и роман



Вторая игра от Mistwalker готовится к релизу на Xbox360 в Японии. И мы уверены, она будет хороша, недаром ее делают создатели серии Final Fantasy. Хиронобу Сакагучи поделился некоторым подробностями предстоящего релиза.
- Сакагучи сообщил, что у обычного игрока прохождении игры займет около 40 часов, включая все битвы и заставки.

- Игра начнется с прибытия главного героя Каима в город. Игроки исследую город, где к ним присоединятся Сет и Янсен. И отправятся к горе, где их ждет первое в игре подземелье.

- Каим не будет изучать новые скиллы. Он будет их вспоминать. Что он будет вспоминать, зависит от того, какое обмундирование он использует.

- «Тысячелетний сон» будет иметь 34 главы, чтение каждой из которых займет приблизительно 5-10 минут. Все они значатся под авторством Киеши Шигематсу, известного японского писателя.

- Книга, составленная из «Тысячелетнего сна» планируется к выходу и может выйти перед японским релизом игры, назначенным на 6 декабря.

- Демо игры выйдет перед японским релизом.

В Европе и Америке релиз игры состоится в феврале.




Последний раз редактировалось digital_storm, 02.10.2007 в 18:10.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.10.2007, 17:38   #11
Прапорщик

 
Аватар для Overlord
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 309
Репутация: (0)




По умолчанию


За чтооооо? Февраль? Они издеваются!!!
__________________


Я есть единство противоположностей... (Harmony of Dissonance)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.10.2007, 19:54   #12
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


Новые детали Lost Odyssey
После пресс-конференции Microsoft, которую руководство компании провело аккурат перед Tokyo Game Show, журналисты из Famitsu Xbox 360 попросили главу студии Mistwalker Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) раскрыть новые подробности находящейся в разработке RPG под названием Lost Odyssey. Во время демонстрации игры можно было заметить несколько продолжительных диалогов, и сотрудники японского журнала поинтересовались, как много сюжетных сцен предполагается в финальной версии игры. Сакагути отмечает, что Lost Odyssey можно будет пройти приблизительно за 40 часов. Из них почти 20 часов, то есть половину всего игрового времени, геймер потратит на рассматривание сюжетных сцен и видеороликов.

Также в демо-версии была продемонстрирована серия из цикла «1000 Year Dream», в которой рассказывалось о прошлом главного героя. Вряд ли можно назвать это сюжетной сценой, так как геймеры смогут увидеть лишь текст. Изначально Сакагути хотел добавить озвучку, но затем отказался от этой идеи, ограничившись лишь фоновой музыкой. Всего в игре будет 34 таких «рассказа» и на чтение каждого уйдет 5-10 минут. Известно также, что появляться они будут в результате каких-то событий. Например, в демо-версии Каим увидел здание, которое показалось ему знакомым, и тут же геймеры получили возможность почитать о воспоминаниях главного героя, связанных с этим местом. Примечательно, что все истории написаны известным в Японии писателем Киёси Сигэмацу (Kiyoshi Shigematsu), и в Mistwalker планируют выпустить их отдельной книгой.

Вообще сюжету отведена огромная роль в Lost Odyssey, объясняющая даже некоторые особенности геймплея. Например, известно, что главный герой бессмертен, а это значит, что за свою долгую жизнь он забыл какие-то полезные навыки. В поединках с врагами он будет медленно восстанавливать память, и со временем все необходимые умения вернутся. По словам Сакагути, приблизительно до середины октября команда будет доводить проект до ума, а в продажу на территории Японии Lost Odyssey поступит уже 6 декабря. Англоязычного релиза придется ждать до следующего года — в Северной Америке игра появится в феврале.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.10.2007, 20:24   #13
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Вступительное видео Lost Odyssey



Компания MistWalker обновила официальный сайт самой ожидаемой игры года - Lost Odyssey, выложив вступительное видео из игры, которое начинается сразу же после битвы в Highlands, которую показали в прошлом году на TGS. Напомню, игра выйдет в декабре этого года. Ланч будет открыт роскошным мероприятием с оркестром и хором под управлением Нобуо Уематсу. А пока наслаждайтесь видео.

http://www.gametrailers.com/player/26385.html

[GAMETRAILERS]26385[/GAMETRAILERS]
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.10.2007, 20:12   #14
Младший лейтенант

 
Аватар для Deniska 740
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 547
Репутация: (8)


Xbox Live: LeXer RUS
PSN: Deniska rulezzzz


По умолчанию


Lost Odyssey: много новых подробностей




Второй продукт от студии Mistwalker (после jrpg проекта Blue Dragon) запланирован на начало декабря в Японии. В связи с этим, популярный японский журнал Famitsu взял интервью у создателя игры и основателя студии, а также создателя игр серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи.
Одним из главных ориентиров при разработке игры был темп. Сакагучи сказал, что команда обращала внимание на темп повествования сюжета, количества столкновений с врагами и даже на скорость, с которой перемещаются герои. Он считает, что игра вышла очень сбалансированной и все в ней происходит в именно то время когда необходимо.

Например, во все места, где вы уже побывали, можно будет мгновенно попасть с подошью глобальной карты. Конечно же, путешествовать можно и пешком и новые локации будут открываться именно таким способом. В принципе, такая система очень напоминает Fast Travel из The Elder Scrolls 4: Oblivion. Весь этот процесс призван на помощь для сохранения высокой динамики игры, чтобы игроку не надо было тратить время на утомительные переходы по старым тропам.

Сакагучи также поделился некоторой информацией касаемо системы скиллов в игре. Она будет зависеть от типов конкретных персонажей, которых вы используете. Обычные персонажи учатся новым умениям после очередного повышения уровня – классический способ. Бессмертные герои, такие как Каим (главный герой) будут «всасывать» скиллы у других персонажей. Это называется «связь умений». Чтобы бессмертный персонаж научился новому умению, нужно связать его со скиллом, который использует одни из смертных игроков. Бессмертный будет учится умению постепенно, по мере того, как смертный герой его будет использовать.

Композитор игры Нобуо Уематсу также дал пару интересных ответов. Когда его спросили о сотрудничестве с Сакагучи, Уематсу отрицал, что его творчество направляет дизайнер. Сакагучи лишь давал композитору некоторые рекомендации вроде «Неплохо было бы, если бы во время боев звучал рок» или «Хорошо, если бы у нас был женский вокал»

Женский вокал появится как раз в главной теме игры. Если конкретнее, то это будет женское соло. Всего в игре будет больше 50 музыкальных треков. Три из них будут с вокалом. Сакагучи к 2 из них даже лично написал текст и перевел его на английский язык.

На последок скажем. Что 19 ноября должен состоятся концерт музыканта и композитора Нобуо Уематсу, посвященный выходу игры. В этот же день будет доступен новый играбельный билд тайтла. На последок напомним нашим любезным читателям, что релиз игры в Европе должен состоятся в феврале 2008 года. Это эксклюзивный для Xbox360 проект.


Последний раз редактировалось digital_storm, 27.10.2007 в 11:37.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.10.2007, 20:33   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Все на премьеру Lost Odyssey

Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), продюсер Mistwalker, сделал объявление, которое порадует всех тех, кто ожидает Lost Odyssey. В ноябре состоится премьера вышеназванного проекта для Xbox 360. Событие позволит всем посетившим его насладиться музыкой композитора игры (Нобуо Уематсу) Nobuo Uematsu. Но это не все, также будет доступно играбельная демонстрация игры. По ходу анонса премьеры игры, Сакагучи поделился некоторыми деталями самого проекта.

Он отметил, что большой акцент в игре сделан на ее темп. Игра будет быстро продвигаться в раскрытии истории. Кроме этого будут ускорены схватки с врагами (если честно по геймплейным роликам бои динамичными назвать язык не поворачивается, но посмотрим на конечный продукт), а также будет увеличена скорость персонажей. "Игра плотно упакована, все будет проноситься с высоким темпом", - заявил Сакагучи. Будем надеяться, что Хиронобу не переборщит с темпами, а то дойдет до принципа "галопом по Европам". А такой принцип, как известно, отрицательно сказывается на усвоении материала. Кроме этого, несмотря на высокие игровые темпы, игроку не будет воспрещаться возвращаться в старые локации. Причем сделать это можно будет как мгновенно, так и проделывая весь неблизкий путь пешим ходом.

Как известно, система скиллов в игре различна для смертных и бессмертных героев. Хиронобу уточнил, что смертные персонажи будут получать новые способности вместе с повышением уровня. А вот вечным существам мира Lost Odyssey придется заимствовать способности своих смертных соратников (тут как раз и начинаешь задумываться, а кто же все-таки круче... ^-^ ). Делать они это смогут посредство связей со своими товарищами по оружию. Многократное использование того или иного скилла позволит изучить его.

Кроме этого было и сообщение от Уематсу. Он заявил, что саундтрек к игре будет включать более 50 композиций, среди которых 3 трека включают вокальную партию. Нобуо обещает больше деталей о звуковой составляющей игры к премьере Lost Odyssey.

Ну и самое главное. Премьера состоится 19 ноября. Дата выбрана удачно, еще чуть-чуть и мимо было бы. И обижаться тогда уж господину Сакагучи было бы грех... Mass Effect это вам не хухры-мухры господа из Mistwalker.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.10.2007, 20:58   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Создатель Final Fantasy о Xbox360 и Японии



В своем недавнем интервью индустриальному изданию Edge Хиронобу Сакагучи, создатель серии Final Fantasy и основатель студии Mistwalker (Blue Dragon, Lost Odyssey) заявил, что у Xbox360 потенциально большие возможности для роста в Японии. Также, он сказал, что Playstation 3 и Xbox360 еще предстоит сделать прорыв в продажах.
«Консоли вроде Xbox360 и Playstation 3 еще сделают прорыв в плане их продаж на территории Японии, где сейчас доминирует Nintendo. На Xbox360 и Playstation 3 сейчас определенно не хватает тайтлов, которые способны понравится японскому геймеру, но вскоре эта ситуация будет меняться. В частности, Xbox 360 имеет отличный шанс показать себя в конце этого года. Его линейка игр является лучшей, что предлагала Microsoft в Японии».

Не стоит забывать, что немалый вклад в такое преимущество внесет тайтл Lost Odyssey от самого Сакагучи. Релиз игры в стране восходящего солнца произойдет в декабре.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.10.2007, 15:48   #17
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Специальная версия X360 с Lost Odyssey в Японии

На 100 Иен дешевле 40 Gb PlayStation 3, геймеры смогут приобрести Xbox 360 premium в комплекте с “Forza 2”, “Viva Pinata” и “Lost Odyssey”, но только если приобретут этот набор в магазинах Seven-Eleven. Кроме игр в комплект с приставкой входит и замечательный постер с изображением главного героя нового ролевого проекта Mistwalker.

http://www.gamemag.ru/pics/20409-lostbundle.jpg
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.11.2007, 18:10   #18
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Lost Odyssey ушла на золото

Работа над новой jRPG-игрой Сакагучи, повествующей о бессмертном воине Каиме, наконец-то завершена. Окунуться в мир, рожденный фантазией Сакагучи, японские владельцы Х360 смогут уже в декабре, жителям Северной Америки и Европы придется потерпеть до февраля 2008
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.11.2007, 20:16   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


gamemag

все факты о Lost Odyssey




1) В игре больше 400 локаций. 3 огромных государства на территории планеты.

2) В игре порядка 300 персонажей

3) Минимум игра отнимет у вас 60 часов, из которых 20 уйдет на сюжетные заставки на движке игры, а так же CG ролики

4) Вместо того чтобы проходить бесконечно битвы – вы проходите через плотную череду битв и различных событий и сюжетных заставок, которые были разделены на 3 класса – заставки класса «А», заставки класс «Б» и заставки класса «С».

5) Больше всего заставок класс «А»

6) Сакагучи делает упор на демонстрацию случаев, которые имеют место между членами партии, подробнейше рассказывают о персонажах их взаимоотношениях

7) Будет сцена, которая очень реалистично изображает то, на что походят похороны.

8) Сакагучи считает, что Lost Odyssey отличается от его Final Fantasy в чрезвычайно мощном сосредоточении именно на сильных человеческих эмоциях и драме.

9) Главный герой не помнит свои прожитые больше 1000 лет, а так же каким образом он стал бессмертным.

10) Свои навыки Каим Аргонар восстанавливает на протяжении всей игры

11) В партии 9 героев, и вы можете поставить их вперед и в тыл, таким образом «включается» Wall System.

12) Своевременное нажатие на триггер во время физических атак добавит дополнительные специальные свойства в атаке.

13) Карта мира напоминает старые Final Fantasy и Blue Dragon

14) Транспортные средства будут. Например, скоростной катер

15) Сакагучи надеется, что люди, которые редко читают новеллы, не будут торопиться и вдумчиво будут читать Thousand Year Dream от Киоши Шигематсу

16) Thousand Year Dream – текстовая новелла, которая плавно всплывает на фоне красивого арта и бэкграундной музыки

17) Thousand Year Dream разбита на 34 эпизода, которые появляются как только герой увидел что-либо напоминающее о его прошлом

18) После релиза игры, «Lost Odyssey: Thousand Year Dream» возможно будет приобрести отдельно в виде вполне материальной новеллы.

19) Только смертные персонажи получают новые навыки во время левел апа, а бессмертные герои получают навыки через своих смертных партнеров через систему "skill link".

20) Всего 6 слотов для навыков, поэтому надо выбирать, создавая правильный билд

21) Чем чаще вы используете определенные навыки – тем лучше они действуют

22) Когда вы надеваете на персонажа кольцо или аксессуар, появляется возможность добавить специальный урон к вашим атакам. Урон будет нанесен идеально, если вы вовремя нажмете на триггер во время атаки. Степень дополнительного повреждения будет зависеть от точности момента во время нажатия на курок.

23) Кольца создаются, используя материю, которую вы получаете, убивая противников. В игре тонны возможностей по созданию колец, которые влияют на все, начиная от урона, элементальных атак, защиты, критических атак, воровства и тд

24) Все снаряжение отображается на героях, за исключением заставок. Сакагучи мотивирует это тем, что было бы глупо в серьезной сцене видеть, например, nekomimi - кошачьи сережки.

25) Нобуо Уематсу написал более 50 музыкальных композиций для игры, использовав различные инструменты – начиная от классического фортепиано и заканчивая барабанов.

26) В игре есть вокальные композиции, текст песен, как и в Blue Dragon, написан Сакагучи.

27) Больше деталей о музыке будут раскрыты на Lost Odyssey Premiere event в Японии 19 ноября.

28) Katsuhisa Higuchi добавил тонну глубины в боевую систему, искусственный интеллект врагов, проработал ролевую систему, баланс, аксессуары и кольца, а так же спланировал битвы с боссами и тд.

29) Katsuhisa Higuchi был battle programmer для FF3-5, Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, а так же battle programmer и battle director (battle system, balance, concept) для FFXI.

30) Игра занимает 4 DVD9.





Ачивменты в игре



01. Disc 1 clear – пройти первый диск - 125 points



02. Disc 2 clear – пройти второй диск - 125 points



03. Disc 3 clear – пройти третий диск - 125 points



04. Disc 4 clear – пройти четвертый диск - 125 points



05. Learn Skill Link – Один из бессмертных изучает навык сметрного через skill link - 30 points



06. Learn all skills - Kaim выучил все существующие навыки - 20 points



07. First Dream of a Thousand Years – прочитайте первую главу новеллы Thousand Year Dream - 20 points



08. Thousand Year Dream – Прочитайте все главы новеллы Thousand Year Dream sequences - 10 points



09. Get all Treasure items – Получите все сокровища. Если сокровище взято кем-нибудь другим, возможно, ты сможешь найти его на аукционе - 20 points



10. Succesful Perfect 3 Combo – В битве совершите 3 идеальных комбо - 30 points



11. 500 Successful Perfects – В битвах совершите 500 идеальных комбо - 10 points



12. Damage over 1000,000 – Нанесите 1 000 000 повреждений на одном враге - 10 points



13. Defeat 1000 enemies – Одолейте 1 000 врагов - 10 points



14. Around the world – Побывайте на всех уголках планеты включая секретные локации - 10 points



15. Backyard Lightclass Master - выполните все секретные условия победы для всех битв в лёгком классе и получите боевые бонусы - 10 points



+ 21 секретная ачивка. Всего - 1000 очков.







Создатели игры:



General Producer & Scenario: Hironobu Sakaguchi

(Final Fantasy I-XI, Chrono Trigger, Tobal No.1, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Bushido Blade, Chocobo's Dungeon, Parasite Eve, Front Mission, Chrono Cross, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Kingdom Hearts, Final Fantasy: The Spirits Within , Blue Dragon, ASH: Archaic Sealed Heat, Cry On и т.д.)

Producer: Hiroshi Kawai

(Final Fantasy VII Character programmer, main programmer Parasite Eve, Final Fantasy IX и Magatama)

Director: Daisuke Fukugawa

(Battle map planner Final Fantasy Tactics. Sub-system и World Map system designer для Legend of Mana)

Director: Takeahiro Kaminagayoshi

(Event Director и Event scripter The Legend of Dragoon)

Character Designer: Takehiko Inoue

(Мангак, автор Vagabond, Slam Dunk и тд, получил 4 крупные премии в Японии за свои работы).

Art Director: Takamasa Ohsawa

(Art Director Shadow Hearts 2 и Shadow Hearts From the New World)

Music: Nobuo Uematsu

(Композитор Final Fantasy I-X, Chrono Trigger, Blue Dragon, Final Fantasy VII Advent Children и т.д.)

Thousand Year Dream: Kiyoshi Sigematsu

(Японский новеллист)

Battle Programmer: Katsuhisa Higuchi

(battle programmer Final Fantasy III-V, Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, а так же battle programmer и battle director (battle system, balance, concept) для Final Fantasy XI)

Concept Art: Christian Lorenz Scheurer

(Художник 5th Element, Dark City, Matrix, Final Fantasy: The Spirits Within, AniMatrix: Final Flight of the Osiris и Final Fantasy IX)

3D Concept Model Artist: Hiroshi Arai (Character modeling Final Fantasy IX, Blue Dragon и ASH)

Interface Designer: Osamu Yamazaki

(Interface Designer Blue Dragon и ASH)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.11.2007, 18:48   #20
Прапорщик

 
Аватар для Overlord
 
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 309
Репутация: (0)




По умолчанию


Ну что же еще нужно для счастья? )))
__________________


Я есть единство противоположностей... (Harmony of Dissonance)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 03:37 на SaleGame.ru