Под лозунгом борьбы за права авторов, интересы которых ущемляют пираты, в России де-факто вводится "налог на пиратство", который будут платить все покупатели широкого ассортимента товаров, от мобильных телефонов и телевизоров до видеокамер, флеш-карт и чистых дисков. То есть, не решив проблему с пиратством, государство намерено переложить ее на простых потребителей. Не освобождая при этом от ответственности за использование пиратского контента.
Авторские с каждого носителя
"20 сентября Федеральная служба по надзору за соблюдением законодательства в области охраны культурного наследия (Росохранкультура) должна выбрать организацию, которая получит государственную аккредитацию в сфере осуществления прав авторов, исполнителей, изготовителей фонограмм и аудиовизуальных произведений на получение вознаграждения за воспроизведение фонограмм и аудиовизуальных произведений в личных целях".
О чем идет речь в этой информации? Все просто: о нескольких сотнях миллионов долларов, которые каждый год государственными структурами будут изыматься из наших с вами карманов и передаваться негосударственной организации. Какой именно организации — решится 20 сентября.
Новым налогом планируется облагать все оборудование, которое теоретически может быть использовано для воспроизведения аудиовизуального контента. Список этого оборудования широк, от звуковых карт, флешек и чистых CD- и DVD-дисков до телевизоров, компьютеров и автомагнитол. Конкретный список пока не определен, однако, судя по утечкам, которые попадают в прессу, из всего того, что требуется для воспроизведения аудио- или видеоконтента, под новый налог не подпадут лишь производители электроэнергии.
Приходится констатировать, что к борьбе с пиратством, под флагом которой пытаются объяснить общественности необходимость введения сборов с импортеров и производителей, это не имеет никакого отношения. Скорее это можно сравнить с налогом на ножи, топоры, вилки и другие предметы, с помощью которых можно нанести повреждения другому человеку, который будут платить все потребители, а собранные средства будут распределяться тем, кого распределители средств сочтут потенциальными потерпевшими от нападений.
Месяц назад создатель Katamari Damacy и Noby Noby Boy Кеита Такахаши (Keita Takahashi) заявил, что он уже не хочет заниматься разработкой игр, подумывая о том, чтобы заняться чем-то совершенно новым.
Play.tm официально сообщил о том, что Кеита Такахаши покинул стены компании Namco Bandai - информация была подтверждена пресс-службой издательства.
В своем последнем интервью Такахаши высказался не слишком позитивно в адрес Namco Bandai:
«Я делаю видеоигры для посредственной компании Namco Bandai Games Inc. Я работаю настолько неэффективно, что смог выпустить всего четыре игры за одиннадцать лет».
В данный момент Такахаши принимает участие в создании обновленного дизайна городского парка в британском городе Ноттингеме.
Gametech
The Big O - игровой РС с интегрированной консолью Xbox 360
Компания Origin PC представила просто монструозный аппарат для самых настоящих фанатов компьютерных и видеоигр. The Big O совмещает в себе игровой РС и консоль Xbox 360.
В базовой конфигурации покупатели получат процессор Intel Core i7 930, разогнанный до частоты 4,9 ГГц, две видеокарты NVidia GTX480, 6 ГБ оперативной памяти Corsair Dominator, работающей на частоте 1600 МГц, водяное охлаждение и новую модель Xbox 360, изящно помещенную в тот же корпус.
За такую конфигурацию нужно заплатить $7699, однако есть возможность «прокачать» аппарат таким образом, что цена взлетит до $16999. Разница в конфигурациях представлена в следующей таблице.
Gametech
VIA готовит видеочип с поддержкой DirectX 11 и настоящий четырехъядерник
Пока рынок процессоров и видеокарт делят между собой три гиганта, компания VIA Technologies постепенно готовит план внезапного вторжения на это поприще конкуренции. Отчитавшись за первую половину текущего года с чистым убытком почти в 45 миллионов долларов США, по данным DigiTimes, в следующем году VIA готовится представить миру чипсет VN11, у которого впервые для этого производителя появится графическое ядро с поддержкой технологии DirectX 11.
Кроме того, ближе к концу текущего года ожидается выпуск двухъядерного процессора VIA Nano для ноутбуков, выполненного по 40-нм технологическому процессу. Его тактовая частота составляет 2 ГГц, объем кэша 2 уровня - 2 Мб, а максимальный показатель TDP - 20 Вт. Чип поддерживает 1333 МГц шину VIA V4. А к концу следующего года у VIA уже может появиться в ассортименте несколько четырехъядерных процессоров. Они будут нацелены на сегмент настольных компьютеров с пониженным энергопотреблением. Очевидно, речь идет о компактных и недорогих моделях.
В последнем интервью Develop творческий директор одной из самых успешных независимых студий в мире PopCap Games Джейсон Капалка (Jason Kapalka) говорил о том, какие предложения о покупке им делали, и как со временем называемые суммы становились все больше.
Напомним, PopCap Games известна благодаря таким хитам, как Zuma, Bejeweled, Peggle, Plants vs Zombies, Heavy Weapon и многим другим играм.
«Мы каждый месяц получаем предложения об инвестировании, в той или иной форме», - говорит Капалка, который также добавляет, что компания отвечает отказом на все предложения о ее приобретении.
«В первые годы функционирования PopCap мы вели переговоры с Microsoft. Если не ошибаюсь, это было в 2002 году. Они очень долго рассказывали, почему наша компания стоит 5 млн. долларов - тогда на нашем счету было около 4 млн. долларов».
«Мы не сильно ориентировались в биржевом курсе, мы не могли сами давать адекватную оценку своему бизнесу, однако даже тогда мы понимали, что предлагаемая сумма является не слишком выгодным предложением для нас».
«Предложение Microsoft на 5 млн. долларов было первым, однако после того суммы стали расти устрашающими темпами. Помнится, как всего через два года (в 2004) мы общались с людьми, которые предложили за PopCap Games 100 млн. долларов. До этого момента максимальная обсуждаемая сумма не превышала $50 млн. У меня тогда непроизвольно вырвалось "Что!?". Однако и это предложение было отвергнуто».
В этом интервью Капалка говорил о том, что компания пока не собирается продаваться какому-либо издателю, считая, что главное для них - это независимость.
«Думаю, мы не испытываем необходимость в том, чтобы продавать компанию. У нас нет никаких долгов, мы не должны возвращать деньги инвесторам. Мы всегда думаем о том, что может произойти после того, как мы продадим PopCap».
«Я говорю максимально откровенно - я не подписал бы договор, по условиям которого я получил бы много денег, но при этом мне бы пришлось работать с людьми, с которыми мне неприятно было бы иметь дело».
«Именно об этом мы чаще всего говорим, когда в очередей раз нам поступает предложение от компаний, которые хотят купить нас - насколько независимыми тогда мы будем, сможем ли мы заниматься тем, чем захотим?».
«Не могу сказать, что продажа компании не состоится никогда - возможно, когда-нибудь мы найдем хорошего партнера. Но пока что компания приносит прибыль, и нам нет необходимости что-то срочно менять».
Epic Games об Epic Citadel и Unreal Development Kit для iOS
Напомним, в начале сентября пресс-конференции Apple президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) анонсировал игру Project Sword, которая создается для iPhone, iPod Touch и iPad.
Одновременно с этим в iTunes выложили Epic Citadel - приложение, которое, по сути, является технологической демонстрацией работы Unreal Engine 3 на устройствах с операционной системой iOS.
На этой неделе вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) сообщил, что Epic Citadel в короткие сроки скачали более одного миллиона человек.
Также было объявлено, что девкиты Unreal Development Kit (UDK) уже установлены более, чем на 350 тыс. машинах, кроме того, Рейн заявил, что совсем скоро UDK станет доступен и для устройств, работающих под управлением iOS.
«Мы также хотим сообщить о том, что UDK - бесплатная версия Unreal Engine 3 - скоро станет доступна разработчикам приложений для iOS-устройств. А это означает, что доступ к технологии скоро получат все желающие».
В списке поддерживаемых устройств значатся iPhone 3GS, iPhone 4, третье и четвертое поколение iPod touch, а также iPad.
Поклонники шутеров принимают правильные решения быстрее
Исследователи из американского университета Рочистер (University of Rochester) в ходе соответствующего эксперимента пришли к выводу, что поклонники шутеров и различных боевиков могут принимать верные решения быстрее, чем любители более спокойных игр.
В эксперименте приняли участие обычные молодые люди в возрасте от 18 до 25 лет, причем никто из них не относил себя к категории игроков. Их разделили на две группы, первая играла в Call of Duty 2, вторая - в The Sims 2.
После игровых сессий все они должны были ответить на простые вопросы, касающиеся этих игр. В итоге, те, кто играл в Call of Duty 2, отвечали правильно на поставленные вопросы в среднем на 25% быстрее другой группы.
Авторы исследования считают, что экшены помогают мозгу учиться более эффективно обрабатывать визуальную и звуковую информации.
Продажи всех игр серии Mario
Напомним, вчера мы уже сообщали о том, что игра Super Mario Bros., которая вышла в 1985 года на приставке NES, празднует свое 25-летие.
Согласно последним данным, опубликованным в игровой версии Книги Рекордов Гиннеса (Guinness World Records 2010 Gamer's Edition) в мае этого года, суммарные продажи игр с участием Марио превысили 200 млн. копий
Однако на французском сайте Le Monde опубликовали следующий график с указанием продаж всех игр серии с момента выхода Super Mario Bros. По данным этого источника, суммарные продажи серии превысили 240 млн. копий.
Самой успешной игрой является оригинальная Super Mario Bros. - более 40 млн. копий. На втором месте идет Super Mario Land, на третьем Super Mario World - продажи обеих игр находятся в районе 20 млн. копий.
Компания Packard Bell представляет ЖК-телевизоры серии Maestro со светодиодной подсветкой. В линейку входит 22-дюймовая модель 220 и 24-дюймовая - 240. Толщина новинок составляет 19 мм. Время отклика равно 5 мс, разрешение - 1920 x 1080 пикселей, динамический контраст - 12 000 000:1. Для подключения предусмотрено 2 порта HDMI и один USB на боковой панели, на задней панели расположен коаксиальный цифровой аудиовыход, SCART, VGA, аудиовход для подключения ПК и компонентные разъемы. За звук отвечают два динамика мощностью 5 Вт каждый. Комплект поставки включает пульт ДУ.
Выставка IDF 2010 представила миру не только технологические достижения компаний со всего мира, но и массу полезной информации, которую просто так во время «мирной» жизни никто и не скажет. Президент и главный исполнительный директор корпорации Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) рассказал о ряде трендов и технологий, открывающих новые перспективы участникам высокотехнологичной отрасли. Основные тренды: возникновение миллиардов более «умных» устройств, включая ПК, мобильные телефоны и бортовые системы автомобилей с доступом в интернет; а также желание людей иметь универсальный и удобный доступ к информации, контактам и развлечениям. По словам Отеллини, пользователи всегда будут нуждаться в устройствах различных типов, так как каждое из них удобно по-своему.
Для совершенствования компьютерного рынка Intel расширяет ассортимент чипов, внедряет новые технологии производства и разрабатывает новое программное обеспечение – это позволяет выпускать вычислительные системы и сопутствующие сервисы с более эффективным уровнем потребления энергии, более высоким уровнем безопасности и более широкими возможностями связи с глобальной сетью. Компания выпускает продукты для широкого спектра вычислительных систем: от ПК и серверов, до разнообразной «умной» электроники, которая уже сейчас предлагает доступ в интернет и в будущем предоставит еще более широкие возможности.
За последние несколько лет Intel инвестировала в сферы, лежащие за пределами вычислительной техники: около 10 миллиардов долларов стоили приобретения только за последний год, в том числе, компани Wind River, позволившей Intel расширить рынок своего присутствия. По словам Отеллини, недавно анонсированные планы по приобретению подразделения по выпуску беспроводных решений Infineon (Wireless Solutions Business) и компании McAfee в будущем позволят Intel предоставлять клиентам более широкие возможности связи и более высокий уровень безопасности при использовании интернет-устройств различных типов. Кроме того, планируемое приобретение бизнеса Texas Instruments по выпуску чипов для кабельных модемов позволит предоставить новые возможности рядовым пользователям.
Процессоры Intel Core, Atom и программные инструменты непосредственно участвуют в трансформации центров обработки данных, развитии облачных вычислений и других областей, привнося «умные» технологии. Отеллини уделил внимание достижениям Intel в этих направлениях. Он также представил несколько технологий на базе архитектуры Intel, которые обеспечивают целостный и непрерывный процесс при работе в интернете на различных устройствах.
Глава Intel представил два устройства «умного» телевидения, базирующиеся на процессоре Atom CE4100 и платформе Google TV, и запланированные к продажам этой осенью: интернет-телевизор Sony и телеприставку Logitech Revue. Сочетая процессоры Intel и платформу Google TV на базе ОС Android, эти устройства предлагают плотную интеграцию стандартного телевещания с интернет-технологиями. Ожидается, что устройства на базе Intel Atom CE4100 вскоре также представят D-Link, Telecom Italia и другие компании.
Процессоры Intel также продолжают находить признание в сегменте встраиваемых решений. Варианты конструкции устройств и систем на базе процессоров Intel Core и Atom представлены в более чем 30 рыночных сегментах, включая автомобилестроение, системы управления бытовым энергопотреблением и системы общественных дисплеев. К настоящему моменту существует более 3800 проектов по интеграции процессоров Atom во встраиваемые решения.
Барак Обама объявил о начале конкурса среди разработчиков
Новость из рубрики «Нам бы такого!»: президент США Барак Обама (Barack Obama) объявил о начале общеамериканского конкурса на лучшую образовательную игру. Об этом он заявил во время совещания в Белом Доме с представителями организационного комитета STEM Video Game Challenge.
Итак, цель конкурса – найти молодые дарования, способные создавать интересные и полезные игры. Школьники последних классов могут представить свои работы в номинации «Молодежная премия». Для этого их игра должна в той или иной степени затрагивать одну из следующих базовых тем: науку, технологию, инженерное дело или математику.
Победители получат не только ценные призы, но и возможность пройти стажировку в ведущих студиях США. Там они познакомятся с профессиональными программистами и художниками, а также смогут принять участие в создании кассовых проектов. Также Барак Обама объявил, что на конкурс принимаются работы и от профессиональных студий. Естественно, они не будут соперничать с представителями «молодежной лиги».
Конкурс STEM Video Game Challenge станет первым среди череды подобных мероприятий. Как заявил президент США, будущее за молодежью, поэтому он считает необходимым поощрять желание школьников создавать собственные игры. А чем вы занимаетесь на уроках информатики?
playground
В прошедшем финансовом году продажи компании Capcom составили 779 млн. долларов, тогда как в 2008 они находились на отметке в 1,07 млрд. долларов. Более того, компания получила самую маленькую прибыль с 2004 года, которая составила 25 млн. долларов.
Представители издательства заявили на последней пресс-конференции о том, что они собираются внедрять новую стратегию - Single Content Multiple Usage.
Согласно выбранной стратегии, компания собирается использовать различные формы развлекательного контента для рекламы игр. Дело в том, что видеоигры составляют 65,9% от всего бизнеса Capcom, которая также занимается аркадными автоматами, книгами, комиксами, игрушками, CG-фильмами, фигурками и так далее.
По мнению специалистов компании, грамотная рекламная раскрутка должна привлечь потребителей вышеперечисленной продукции к играм по тем же франчайзам.
Глава компании Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), выступая на конференции America Merrill Lynch Media, Comms and Entertainment, сделал заявление, которое может обидеть множество известных независимых студий, включая Valve, Epic Games, Ninja Theory, Gearbox, Sucker Punch и других.
«Bungie - очень необычная компания, - заявил Котик. - Возможно, это последний независимый разработчик, создающий игры высшего качества».
После чего Котик не совсем корректно высказался в адрес других издательств:
«Когда мы начали подыскивать себе нового партнера, Bungie работала с Microsoft. Однако когда они начали присматриваться к другим издателям, они поняли, что ни одна из компаний, за исключением Activision, не обладает достаточным количеством навыков, чтобы реализовать их идею».
Напомним, весной Bungie и Activision сообщили о заключении 10-летнего договора, по которому последняя будет выступать издателем новой серии от создателей Halo.
EA: мы обойдем Activision и Call of Duty, но не в этом году
Еще в декабре прошлого года глава EA Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что Medal of Honor должна помочь издателю вновь стать первым в гонке за звание «лучшего в жанре шутеров от первого лица», забрав корону лидера у Activision.
Главный вице-президент EA Europe Дженс Уве Интат (Jens Uwe Intat) в интервью MCV заявил, что издательство точно обойдет Activision и Call of Duty, однако произойдет это не в 2010 году.
В качестве примера он использовал серию FIFA, которая в итоге догнала и перегнала PES.
«Конечно же, мы хотим стать лидерами в жанре шутеров от первого лица. Мы не сможем обойти Call of Duty в этом году, однако мы постараемся подобраться как можно ближе. Думаю, нас ждет интересное путешествие, так же, как это было, когда FIFA обошла PES».
«В ближайшие годы мы совершенно серьезно намерены обойти Activision и Call of Duty. Комбинация цифрового маркетинга и рекламы, а также сила "сарафанного радио" - то, что помогло FIFA - должно сыграть свою роль и в данном случае».
«В нашей двустволке две сильные IP-пули, Medal of Honor и Battlefield, которая отлично продавалась этой весной - в некоторых странах почти так же, как и Modern Warfare 2».
Cevat Yerli: графика в играх уровня CG через пять лет
В мае прошлого года один из основателей Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Gamasutra заявил, что до того момента, когда игры станут полностью фотореалистичными, пройдет еще 10-15 лет.
Глава компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью печатному изданию Game говорил не о фотореализме, как таковом, однако его заявление все равно является очень интересным.
По мнению Йерли, примерно через пять лет игроки будут наблюдать real-time графику в современных проектах уровня CG-графики, применяемой в кинематографе.
«Учитывая текущий уровень развития технологий и аппаратных решений, думаю, нам понадобится примерно пять лет, чтобы качество рендеринга в играх сравнялось с CG-графикой в фильмах».
«Через пять лет вы не сможете отличить графику, просчитываемую игрой в режиме реального времени, от компьютерной графики в фильмах».
Crysis 2 ожидается в марте 2011 года.
Gametech
THQ: игры будут дешеветь и «худеть»
Исполнительный директор издательства Брайан Фаррелл (Brian Farrell) в интервью CVG заявил, что в будущем издатели будут выкладывать на дисках все меньше контента, дабы иметь возможность снизить цену на игры до уровня 29-39 долларов.
При этом у игроков всегда будет возможность докупить цифровым путем любой интересующий их контент, потратив на игру при желании до 100 долларов.
THQ называет данную экспериментальную модель гибридной, а тестироваться она будет на продолжении гоночной серии MX vs ATV, которое ожидается в следующем году. Фаррелл также считает, что столь популярная в MMO-играх модель free-to-play вполне может в будущем стать доминирующей во всей индустрии.
«В прошлом мы выпускали продолжение MX vs ATV по цене $59,99 и продажи были довольно неплохими - около 1-1,5 млн. копий. Когда мы снизим цену, то целевая аудитория вырастет».
«Сейчас мы намереваемся выпустить меньшую (по размеру) игру с соответствующей ценой, которая будет находиться в районе 29-39 долларов. Также мы сразу же предложим загружаемую модель для различных режимов, треков, транспортных средств и так далее. Мы называем эту модель гибридной, она взяла немного у системы микротранзакций и платных DLC».
По мнению Фаррелл, сниженная цена должна привлечь больше игроков, а поклонники всегда будут готовы потратить на игру дополнительные средства, так что эта идея должна быть довольно успешной.
Отправив на золото Metroid: Other M и поблагодарив Nintendo за предоставленную возможность поработать с культовым франчайзом, Team Ninja начала новую эру в своей истории, эру Йоске Хаяши, нового лидера команды. После многочисленных интервью и анонсов DoA Dimensions и Ninja Gaiden 3, был наконец запущен и новый официальный сайт. На нем разместилось видео-обращение Хаяши к поклонникам с новым слоганом Team Ninja:
"...Наше прошлое дает нам силы выйти за рамки наших горизонтов и двигаться к новым границам. Мы с нетерпением ждем новых испытаний впереди, поскольку мы готовы пересматривать наши цели и принципы, самих себя. Время пришло и наши клинки обнажены.
Мы готовы. Мы бесстрашны. Мы Team Ninja"
"Как японская команда разработчиков...
Мы собираемся создавать игры с нашим, японским смыслом...
ход мыслей мне очень нравится, так должны думать все японские разработчики !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Слух: Ubisoft отменили современного Prince of Persia
Ubisoft в свое время планировала создать современного Prince of Persia, события которого должны были разворачиваться в наши дни, рассказал бывший сотрудник Ubisoft Джонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletete)
В настоящее время Джонатан работает в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а вышеупомянутая игра была отмененна.
"Ubisoft захотели сделать спин-офф Prince of Persia. У нас был ряд великолепных идей, события которых должны были разворачиваться в наши дни".
"Подумайте о фильме "Послезавтра" (Day After Tomorrow), но вместо снега чтобы был песок. Было очень классно, но проект отменили, и мы занялись Far Cry".
gamemag
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Совсем недавно сериалу Super Mario Bros. исполнилось 25 лет. Nintendo развернула широкую промо-кампанию, запустила много праздничных роликов на ТВ, опубликовала историю создания игры с Сигеру Миямото и Сигесато Итоем, а так же готовит праздничный релиз, Super Mario Collection Special Pack для Wii.
Этим, на самом деле, все не ограничивается. Так, например, авторитетная японская газета Asahi Shimbun Nippon пишет, что новый Paper Mario будет одним из стартовых релизов 3DS. Но речь сейчас не об этом.
В новом номере Nintendo Power есть статья, посвященная юбилею, которая просто так и называется - "Super Mario Bros." В ней Хидео Кодзима поздравил детище Сигеру Миямото с Юбилеем, назвав серию "Удивительным Подвигом". И, как отмечает Kotaku, создатель Metal Gear Solid совсем не о многих вещах говорит с подобным энтузиазмом.
"Сигеру Миямото не просто изменил будущее гейминга", рассуждает Кодзима о вкладе Super Mario Bros. в развитие индустрии, "Он придал новое значение понятию "Ценность" для всех видов развлечений. И этот процесс, изменивший мое будущее, сделал меня тем, кем я сейчас являюсь - гейм-дизайнером."
"Я думаю, что Super Mario Bros. действительно достойна восприниматься как "одно из величайших творений человечества." Геймдизайн, интерактивность, чувство юмора и своя философия сделали SMB праотцом каждой игры вышедшей до этого момента и тех игр, которым только предстоит выйти в будущем."
"Super Mario Bros. является эквивалентом "Большого Взрыва" в нашей, игровой вселенной" - утверждает Кодзима. "Если бы не это ослепительно [от взрыва] впечатляющее создание, индустрии развлечений, которую мы знаем сегодня, могло бы и не быть."
В 2001 году Кодзима просил Nintendo и Масахиро Сакурая включить Солида Снейка в Super Smash Bros. Melee для GameCube, но тогда было уже слишком поздно [игра была практически готова]. Снейк попал в Смэш только в 2008 году, в Super Smash Bros. Brawl для Wii.
gamemag
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!