/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Дебютный трейлер Resident Evil: Revelations для 3DS
В сети появился дебютный трейлер Resident Evil: Revelations, анонсированной на прошедшей E3 эксклюзивно для 3DS. Чтобы избежать недоразумений: это не пререндер, посетители выставки могли самолично покрутить камерой и менять глубину 3D в технологическом демо игры. Учитывая, что в 3DS используется графический процессор на базе PICA200, ничего невозможного в этом видео не показано. По ссылке в источнике можно посмотреть видео в более высоком качестве.
Resident Evil Revelations использует MT Framework
MT Framework используется в высокотехнологичных HD играх, таких как Lost Planet 2 и Resident Evil 5, но, похоже, что ему не помеха появиться и на маленьком экране.
4Gamer подтвердили сегодня, что Resident Evil Revelations использует данный движок.
"Эта игра создаётся на базе MT Framework, который разрабатывался для использования на Nintendo 3DS с сопоставимой 3D визуализацией и качеством консоли."
Несмотря на визуальную составляющую, на сайте говорится, что игра будет использовать все возможности 3DS, как портативного устройства.
Графические подробности о Resident Evil: Revelations
Напомним, еще в июне стало известно о том, что портативная консоли Nintendo 3DS является настолько мощной, что ней работает модифицированная версия фирменного движка Capcom MT Framework, который является "сердцем" таких игр, как Resident Evil 5, Lost Planet 2 и Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.
Движок MT Framework Mobile используется в некоторых играх из стартовой линейки 3DS, включая Resident Evil: Revelations и Super Street Fighter IV 3D. На сайте Nintendo Everything опубликовали некоторые графические подробности о Resident Evil: Revelations.
Продюсер игры Джун Такеучи (Jun Takeuchi) был очень сильно поражен результатом, которого сразу же добились разработчики, даже без каких-либо оптимизаций.
При разработке Resident Evil: Revelations используются традиционные способы рендеринга, которые применяются также в играх для PS3 и Xbox 360. Игра может похвастаться HDR-рендерингом, поверхностными шейдерами, картами нормалей (на картинке), эффектом depth of filed, коррекцией гаммы и так далее.
В режиме 2D используется двукратный антиалиасинг, а также motion blur, которые не работают в режиме 3D.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Во время конференеции Nintendo, представитель Capcom рассказал о новых играх для 3DS и сказал следующее: "Resident Evil Revelations это чистый хоррор. Тема игры - битва с надвигающимся ужасом. Игрокам понравиться играть в неё в 3D. Сейчас наши разработчики делают так, чтобы в итоге игроки были бы слишком напуганы, чтобы играть дальше.". Это не первый раз, когда Capcom выпускает две игры в серии, ориентированные на разную аудиторию.
gamemag
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Новые сканы Resident Evil: Mercenaries 3D и Resident Evil: Revelations
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Capcom впервые показала Resident Evil: Revelations (3DS) еще на пресс-конференции Nintendo в рамках E3 2010. С тех пор японцы лишь изредка делились новой информацией об игре и подкармливали публику с рук одними скриншотами.
Но в свежем номере Famitsu они наконец-то смахнули покрывало с Resident Evil: Revelations. Продюсер Масатика Кавата, ответственный за Resident Evil 5 и Resident Evil: The Darkside Chronicles, и возглавляющий разработку игры Коси Наканиси живописно рассказали о том, что из себя представляет Revelations и какой дорожкой она пойдет – еще сильнее качнется в сторону экшена, или свернет на тропку жанра survival horror?
Начнем танцевать от печки. Сюжет Resident Evil: Revelations будет забивать пустоту, образовавшуюся между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. На правах главных героев числятся Крис Редфилд и Джил Валентайн, а также несколько других сотрудников организации BSAA, отважно сражающейся с биотерроризмом.
События пролога Revelations происходят на огромном круизном лайнере одной темной, штормовой ночкой. Бойцы BSAA, судя по диалогам, пытаются найти на этом корабле-призраке кого-то очень важного. Однако лайнер, бороздящий океан, - это отнюдь не единственное место, которое посетят Джил и Крис по ходу своих мучительных поисков. Разработчики говорят, что парочке суждено поскитаться по Европе – на скриншотах можно заметить мрачноватый порт и занесенные снегом вершины гор.
Что касается родственных отношений с предыдущими RE-проектами, то сюжет Revelations будет иметь к ним минимальную привязку. Вам совсем необязательно знать, что творилось в предыдущих играх, чтобы переваривать и усвоить всю тамошнюю повествовательную кашу. Revelations создается с прицелом на новичков, ничего не знающих о Resident Evil. Хотя какие-то местечковые «перемигивания» с фанатами тут все же будут иметь место.
Плавно переходим к игровой механике. Она в Revelations будет напоминать Resident Evil 4. С двумя важными правками. Первая – мы сможем одновременно ходить и стрелять по врагам. Вторая – камера теперь не привязана намертво к плечу главного героя, мы вольны устанавливать ее в любое положение, крутить вокруг персонажа и радоваться «свободе».
На закуску – самая приятная часть интервью. Resident Evil: Revelations обещает вернуться к своим корням и заветам жанра survival horror. Никакой солнечной Африки, никаких RE5-заливных лугов не намечается. Визуально игра будет очень мрачной, а при включенном 3D, по словам девелоперов, у некоторых игроков может остановиться сердце от приступа страха. Основной упор будет сделан на хоррор, чувство незащищенности, а количество патронов и прочих полезных предметов – будет строго ограничено. Выпускать весь боезапас в молоко в Revelations явно не стоит. Два других элемента RE тоже вернутся – увлекательное исследование локаций и решение паззлов в Revelations есть. И даже в больших количествах.
На данный момент Resident Evil: Revelations готова примерно на 20 процентов. На прилавках магазинов она появится не очень скоро.
playground
apcom разразилась некоторыми новыми подробностями Resident Evil: Revelations. Take a look:
- Resident Evil 4/5 камера;
- Корабль, на котором развивается часть игры - "словно дом с приведениями";
- Вид от первого лица во время прицеливания;
- Стрелять можно в движении (! - изначально Capcom говорила, что в движении стрелять можно будет только в Mercenaries 3D)
- Сюжет - самая значительная часть игры;
- Особенности дружбы/отношений между Джил и Крисом - разногласия между ними превратятся в недоверие, затем подозрение, а потом вообще в безумие.
- Различные погодные условия используются для придания особой эффективности (корабль трясется от шторма, герои соответственно трясутся на нем, льет дождь, etc)
- Корабль обречен;
- Части судна постепенно будут становиться затопленными, будут отламываться куски и прочее (в общем постепенное крушение);
- Некоторые монстры будут "размножаться/делиться" прямо у вас на глазах (определенные типы наверняка);
- Последние два пункта - про затопление/расслоение судна и "размножение" монстров - не всегда заскриптованы, в основном в real time и по разному везде;
- В очередной раз сообщается, что действие игры будет происходить не только на корабле.
Capcom о Resident Evil 6 и Resident Evil: Revelations
В интервью немецкому изданию GamePro продюсер серии Resident Evil Масачика Кавата (Masachika Kawata) говорил не только о недавно анонсированной игре Resident Evil: Operation Raccoon City .
«В данный момент я пока не могу ничего сказать о Resident Evil 6. Я даже не знаю, находится ли такая игра в разработке», - с улыбкой заявил Кавата, после чего все остальные сотрудники Capcom в офисе, где происходило интервью, рассмеялись.
«Но, как вы знаете, я также работаю над Resident Evil: Revelations для Nintendo 3DS, - добавил продюсер. - В данном случае я могу точно заявить, что акцент в игре будет делаться на horror-составляющей. Resident Evil: Revelations пойдет по классическому пути, проложенному первыми играми серии».
Продюсер серии Resident Evil Masachika Kawata сказал, что видит в Resident Evil Revelations прямое продолжение Resident Evil 5.
Разговаривая с журналом Nintendo Power, Kawata заявил, что Resident Evil Revelations ближе по духу к оригинальным частям, и как результат, считается продолжением Resident Evil 5.
"В отличии от Resident Evil Mercenaries, которая полностью посвещена стрельбе, Revelations - это скорее survival horror, то есть то, с чего и начиналась серия", - сказал Kawata. "Мы всерьез думаем о Revelations, как о продолжении Resident Evil 5, и он будет полон новых инновационых идей".
Демо начинается на корабле где-то в Средиземном море. Итак, вы играете за Джилл, события игры происходят между Resident evil 4 и Resident evil 5 в 2005 году. Демо игры это, альфа-версия возможно такого и не будет. Идя по коридору из вентеляции вылезают крысы.
Пройдя ещё немного, перед вами огромное пятно крови. Тут начинается скрипт сцена, корабль начинает трясти, но потом всё успокаивается. Вы проходите через ванную комнату, какой-то монстр выползает из стола. Вы достаёте пистолёт и нажимаете "Y", и начинаете стрелять в монстра, вид переключается от первого лица. Патроны в демо, бесконечны.
Далее вдоль коридора, пролетают летучие мыши, и тут же через окно и слышится какой-то визг. Вдалеке, вы слышите звуки борьбы. За стеклом монстр убивает человека, и брызги крови летят по всему стеклу. Остальные монстры едят уже убитых людей. Вам некуда больше идти, только в комнату с существами. Как только вы это сделаете, дверь захлопывается на замок. И враги, услышав вас, начинают ползти к вам. Комната тесна, поэтому вы должный бежать и стрелять. Монстры умерли... Экран становится черным, и появляются слова «Продолжение следует...".
Хотя демо короткое, приятно видеть, что Resident Evil: Revelations имеет атмосферу и динамику, в отличие от более, аркадного Resident evil: Mercenaries.