Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2012, 20:44   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Human Element [Next Gen]


Human Element - первая игра Robotoki и Rob Bowling'a


Напомним, в конце марта было объявлено о том, что глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный среди сообщества поклонников Call of Duty под ником FourZeroTwo, принял решение расстаться с Activision и основал собственную студию Robotoki.


На сайте Game Informer опубликовали первую информацию о дебютном проекте Robotoki, который получил названием Human Element. Игра расскажет об очередной версии конца света, причиной которому стало нашествие зомби. Основная тематика игры - выживание. Оставшиеся в живых люди, движимые паникой и страхом заражения, будут делать все для того, чтобы не лишиться человеческого облики.

Система создания персонажей позволит вам выбрать между тремя классами: Action, Intelligence и Stealth, после чего вы должны будете решить, в каком направлении будет разворачиваться сюжетная линия. Вы сможете стать волком-одиночкой (Survive Alone), постараться выжить вместе с напарником (Survive with a Partner) или же, опекая маленького ребенка (Survive with a Young Child).

Human Element создается для консолей следующего поколения, РС, мобильных устройств и планшетов. Выход игры ожидается в 2015 году.
gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 03.06.2012, 16:47   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Почему Robert Bowling не пошел в Respawn



Основатель Robotoki Роберт Боулинг (Robert Bowling) в интервью VentureBeat рассказал о том, почему после ухода из Infinity Ward он не присоединился к своим бывшим коллегам, перешедшим работать из Infinity Ward в студию Respawn.

По его словам, решение основать собственную компанию было вызвано желанием создать нечто такое, что до него не удавалось создать в игровой индустрии еще никому.

«Команда Respawn Entertainment была моей ролевой моделью, моими друзьями и коллегами в течение долгих лет, - говорит он. - Но я почувствовал, что мне нужно уйти и создать нечто совершенно особенное, что-то такое, чего ранее никто не делал».

Напомним, дебютной игрой Robotoki станет постапокалиптический зомби-экшен Human Element, который расскажет о том, на что способны люди, оказавшиеся в критической ситуации, движимые паникой и страхом заражения.

К сожалению, выход игры состоится не раньше 2015 года - для РС и консолей следующего поколения.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.06.2012, 22:52   #3
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Human Element: Поехала ли у Роберта Боулинга крыша?


В настоящее время всем известно, что Роберт Боулинг (Robert Bowling) покинул свой пост креативного директора в Infinity Ward, но остается вопрос - для чего? Боулинг уже создал новую студию по разработке игр под названием Robotoki, а 1 июня 2012 года он объявил о создании своего первого проекта - Human Element.

Очевидно, что Боулинг много думал в своем следующем проекте. В заявлении компании Robotoki содержатся такие идеи, как "... студия, которая делает акцент на таланте, творческой свободе и поддержке, для того, чтобы сделать работу эмоционально полезной." и "... вы сможете проявить себя как творчески так и интеллектуально." Похоже, что Боулинг пытается создать такую среду разработки игр, которую он не мог создать у своего предыдущего работодателя.

Но поможет ли его огромный опыт работы с взрывными шутерами, добиться успеха? Просто почитайте его страстное описание Human Element.

Human Element является очень амбициозным проектом для Боулинга. Human Element расскажет нам о большой угрозе во время зомби-апокалипсиса - не про самих зомби, а про выживших людей. Таким образом, название игры говорит само за себя. Выжившие люди представляют угрозу для беспокойства, поскольку они достаточно сильны, чтобы у вас все отобрать... в том числе и вашу жизнь.

События Human Element начинают разворачиваться через 35 лет после восстания зомби. На самом деле зомби будут вас очень раздражать, но вам придется больше беспокоиться не о них, а о своей жизни. Основной целью игры является выживание, но для всех выживание будет означать что-то другое. Вы сможете выбрать любого персонажа - от этого выбора будет зависеть, что вы будете делать в конечном итоге в зависимости от вашей ситуации. Ваш персонаж будет путешествовать в одиночку, с другими членами или же с ребенком. Ваша личность будет включать в себя такие вещи, как направленное действие или же сосредоточение на разведке. В зависимости от направленности вашего класса вам необходимо будет создавать альянсы с другими игроками, для того, чтобы выжить.


Цель Боулинга заключается в создании "цельной" игры. Вместо того, чтобы выполнять какие то цели, вы будете пытаться выжить любыми способами. Ваша история будет зависеть от того, как вы будете подходить к выполнению различных ситуаций, которые будут зависеть от вашей личности и класса. Там не будет предопределенной истории. Движок игры будет отвечать за проработку "живого" мира и за его "динамичное" развитие. Когда его спросили о том, насколько будет велик мир, Боулинг сказал следующее: "Мы собираемся создать очень большой открытый мир. Здесь не будет скриптов наподобие: "доберитесь от точки А до точки В". Игра будет содержать в себе элементы шутера, но это не означает, что вся игра будет такой.

Здесь вы не увидите DLC с дополнительными картами или отдельными сценариями. Вместо этого они будут расширять и изменять состояние мира, тем самым преподнося игроку новый игровой опыт.

На данный момент у разработчиков есть планы по интеграции технологии SmartGlass (от Microsoft), которая позволит игрокам во время диалогов выбирать разные варианты ответов или же экономно использовать запасы. Боулинг даже намекнул на то, что данные в игре будут предоставляться в реальном мире.

Пока что все хорошо звучит и похоже, что нас ждет новый жанр. Вполне возможно, что Боулинг сможет добиться своего. Является ли он творческим гением или у него просто поехала крыша?

Human Element планируется к выпуску на следующем поколении консолей, РС, мобильных устройств и планшетов в 2015 году.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 10:46 на SaleGame.ru