Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Турниры > Команда "SaleGame Racers"
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.02.2010, 17:46   #1
Младший сержант

 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщения: 74
Репутация: (108)


Xbox Live: FIRED0M


Восклицание Калькулятор


вот скачал я Калькулятор... Навороченный, с кучей формул, графиков, матершинных для меня слов... Давайте разбираться как им пользоваться



Ссылка с оригинала

Hi everyone this is my updated version of Slave Munky spreedsheet which he has down a great job on i have updated the suspension calculation from Feuerdog new december update and just played with the look of the spread sheets also you can change the percentages for stiff springs and rebound stiffness if you wish. You can change the speed box on the transmission sheet it will change all your gear settings.

please give this ago and i do much thank Slave Muncky and Feuerdog for the information great job guys.

this spreedsheet is a alternative look to most others.Download here

http://www.mediafire.com/?m2zwwzmyz4g


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if you enter your car details in the box's(that i have listed below such as i have done for test reasons) they will give you the out put settings you will find these in the my cars section then press the x button and it will give you the in formation to fill in next to those requirements
Drive type hp
lb-ft
lbs
%
%
RPM
RPM
RPM

Front Tires
mm
%
in

Rear Tires
mm
%
in


hope this helps

может я не совсем понял что это ?
__________________
Не бывает вечных двигателей, бывают вечные тормоза

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 16.02.2010, 14:15   #2
Сержант

 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщения: 127
Репутация: (128)


Xbox Live: RFS KOC


По умолчанию


на днях тоже скачал, еще не ковырялся, бегло пробежался. похож на предыдущий, хз, по мне так он одно и тоже ставит, в частности по развалу. стандартные настройки, вот по аммортам и стабам вроде меняется от привода, веса итд.
а так вроде все понятно, забиваешь все исходные значения для себя: вес, мощность, привод, итд. и получаешь все настройки)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2010, 16:41   #3
Младший сержант

 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщения: 74
Репутация: (108)


Xbox Live: FIRED0M


По умолчанию


Еще бы трассу можно было бы выбрать ....
__________________
Не бывает вечных двигателей, бывают вечные тормоза

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2010, 16:44   #4
Младший лейтенант

 
Аватар для MOHCTPrus
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 568
Репутация: (617)


Xbox Live: MOHCTPrus


По умолчанию


Я пока нифига не понял
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2010, 16:47   #5
Сержант

 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщения: 127
Репутация: (128)


Xbox Live: RFS KOC


По умолчанию


ну это уже сам первое что пришло на мысль покрутить, это скорость\разгон (под нюрбург к примеру) и под макс. сцепление - крылья, ширина шин итд. ну и соответственно одно уменьшает другое и наоборот)
настройка машины этож компромисс по сути между макс.скоростью\разгоном\сцеплением\торможением.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2010, 17:00   #6
Сержант

 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщения: 127
Репутация: (128)


Xbox Live: RFS KOC


По умолчанию


объясню как пользоваться прогой, насколько сам понимаю. итак, открываем первую вкладку FM3Main.
меняем "units" на наши, "метрик"
ячейка 6D привод, тут все понятно.
ячейка 7D мощность.тоже ясно.
ну итд.
графики по макс мощности и моменту можно в игре глянуть, не маленькие уже, все знают где это смотреть)
шины тоже понятно.
ниже, то что выделено красным, это по сути данные с "эталона". не проверял, но догадываюсь

далее переходим во вторую вкладку "трансмиссия"
ячейка 12 AF отвечает за макс.скорость, т.е. вводим ту скорость которую нам нужно, и она сама подстроит главную пару и передаточные числа тоже.

следующую вкладку я не понял, но она скорее нужна тем кто хочет глянуть технические дебри сцепления шин с дорогой, ничего не меняется там.

rim stylе- просто табличка по весу тапков.
карлист-просто табличка сводная по характеристикам стока. ну и последняя-там скорей всего спрятаны все формулы по которым ведется расчет. все закрыто, не меняется.

меня смущает в этой проге только то, что развал почти одинаковый выходит при любом весе машины, и настройках подвески.
и другой момент, то, что в полноприводной, переднемоторной машине всегда стоят одни и теже значение диффов. хотя и близкие к тем на которых я езжу.

ну вот где то так, у кого есть что дополнить, дополняйте))
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2010, 12:04   #7
Младший сержант

 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщения: 74
Репутация: (108)


Xbox Live: FIRED0M


По умолчанию


А мне не совсем понятно с коробкой на первой странице.

Есть final drive где почему то скорости повторяются
final drive 3,91
1st 3,64 #ДЕЛ/0! 1st 71 0,06 #ДЕЛ/0!
2nd 2,37 #ДЕЛ/0! 2nd 92 0,04 #ДЕЛ/0!
3rd 1,76 #ДЕЛ/0! 3rd 114 0,04 #ДЕЛ/0!
4th 1,35 #ДЕЛ/0! 4th 134 0,03 #ДЕЛ/0!
5th 1,06 #ДЕЛ/0! 5th 159 0,03 #ДЕЛ/0!
6th 0,84 #ДЕЛ/0! 6th 181 0,02 #ДЕЛ/0!

и есть
forward gears
final drive #ДЕЛ/0!
1st #ДЕЛ/0!
2nd #ДЕЛ/0!
3rd #ДЕЛ/0!
4th #ДЕЛ/0!
5th #ДЕЛ/0!
6th #ДЕЛ/0!


чо за чем не понятно и где вводить исходные данные а где что на выходе...
__________________
Не бывает вечных двигателей, бывают вечные тормоза

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2010, 12:44   #8
Сержант

 
Регистрация: 20.01.2010
Сообщения: 127
Репутация: (128)


Xbox Live: RFS KOC


По умолчанию


что то я не могу тоже разобраться именно с коробкой, да и не больно надо, коробку проще всего настраивать, еще с времен нфс андеграунд2 ))
а вообще на мой взгляд так себе калькулятор, какие то средние значения по подвеске,но в качестве ориентира пойдет
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2010, 13:33   #9
Младший сержант

 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщения: 74
Репутация: (108)


Xbox Live: FIRED0M


По умолчанию


ага. согласен. что усредненное... Так и было сказанно что это base.

Вот я не согласен с проще всего... Конечно по эталону можно настроить макс скорость но вот как правильно и оптимлаьно растянуть передачи.... и какую роль играют они в динамо-скорости...
__________________
Не бывает вечных двигателей, бывают вечные тормоза

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.02.2010, 13:42   #10
Младший лейтенант

 
Аватар для MOHCTPrus
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 568
Репутация: (617)


Xbox Live: MOHCTPrus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Unit Посмотреть сообщение
но вот как правильно и оптимлаьно растянуть передачи.... и какую роль играют они в динамо-скорости...
Покатайся по трассе, кругов через 10 сам поймешь какие передачи тебе нужны.

Получается, что калькулятор дает базовые сбалансированные настройки болида. Если это так, то это очень круто. Все что остается, подкрутить коробку и аэродинамику под трек. 20 минут делов.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2010, 10:17   #11
Младший сержант

 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщения: 70
Репутация: (194)


Xbox Live: Sigmat


По умолчанию


а есть в экселе калькулятор?
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.06.2010, 12:28   #12
Младший лейтенант

 
Аватар для MOHCTPrus
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 568
Репутация: (617)


Xbox Live: MOHCTPrus


По умолчанию


У меня дома есть. Кинь в личку мыло, вышлю. DTM и V8 замечательно настраивал. Только коробку очень глючно делал.
ООО!! так это он и есть. Только дома он нормально работает, а на работе скачал, глючит. Может версия офиса критична.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 22:03 на SaleGame.ru