Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры PlayStation 4
Имя
Пароль
Игры PlayStation 4 Новое поколение приближается

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.02.2014, 23:18   #21
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 18.02.2014, 23:19   #22
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.02.2014, 23:19   #23
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.02.2014, 11:41   #24
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


В The Order: 1886 персонажи состоят более, чем из 100.000 полигонов

Цитата:
Если вы интересовались, насколько сложными будут персонажи в The Order: 1886, то согласно Твиттер-сообщению со основателя Ready at Dawn, Andrea Pessino, они, определенно, очень сложные.

"Главные персонажи состоят более, чем из 100 тысяч полигонов, > 250 соединений только на одной голове, > 130 блендшейпов на лице, и т.д. Безумно."

Для сравнения, Мариус из Ryse: Son of Rome имеет 85,000 полигонов (урезанные с момента первой демонстрации, когда их было 150,000). Однако Мариус выигрывает по количеству блендшейпов на лице. Их у него 230.

Блендшейпы - это наборы форм, использующиеся в 3D моделировании и анимации, которые могут меняться. Чем больше блендшейпов формируют лицо, тем более сложные и разнообразные выражения оно может приобретать.

Другой яркий пример - Пророк из PC-версии Crysis 3. Он состоит из 60.000 полигонов.

Основные персонажи Heavy Rain имеют по 15.000 полигонов, а Кратос около 20.000.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.02.2014, 23:02   #25
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.03.2014, 13:08   #26
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Order: 1886 - Арт

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.05.2014, 16:39   #27
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Новое видео 1886

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2014, 13:44   #28
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Order: 1886, скриншоты прямо из игры









__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.06.2014, 11:47   #29
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Order: 1886, видео с E3 2014





Скриншоты изданий





__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.06.2014, 14:28   #30
Майор

 
Аватар для Dorian Dragoff
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 1,258
Репутация: (1775)


Xbox Live: Dorian Dragoff
PSN: DorianDragoff


Получено наград:

По умолчанию


а где обычное издание с артбуком, стилбуком, наклейками и игрой?
изначально я то ожидал нечесть в виде оборотней вампиров и бабы яги, но тут опять все свели к камим то зомби подобным монстрам. ну не знаю, для меня это одна из тех игр, ради которых могу взять сони4
__________________
Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу.
"если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.07.2014, 12:33   #31
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Order: 1886, Интервью

The Order: 1886 является одной из самой крупнейших игр 2015 года и в ту же очередь это так же новый IP, разрабатываемым студией Ready At Dawn для PlayStation 4. Проект уже успел получить справедливую долю взлетов и падений, так как игроки не уверены, что ожидать от игры. Это игра про квик-таймы и великолепную графику или про смесь качественного геймплея наряду с сильным повествованием?

Порталу GamingBolt удалось взять интервью у Марка Турндорфа (Marc Turndorf) из Ready At Dawn:

Леонид Мелихов: Релиз The Order: 1886 был отложен до февраля 2015 года. Как вы думаете, какую выгоду извлечет из этого игра?

Марк Турндорф: Во-первых, благодаря переносу игры у нас появилось лишнее время на воплощение опыта, который мы мечтали предоставить игроку с самого первого дня разработки. Во вторых это означает, что у нас появилось время на дополнительную полировку игры, что соответственно скажется и на продолжительности игры.

Леонид Мелихов: Звучит хорошо. Можно ли предположить, что The Order: 1886 станет ориентиром для графики PlayStation 4? Неужели мы увидим еще красивее игры, чем The Order: 1886?

Марк Турндорф: Ну, я не могу говорить об этом. Единственное о чем я могу сказать так это то, что мы пытаемся сделать игру с художественной визуальной точностью, смешивая при этом кино и игру в единое целое.

Леонид Мелихов: Что вы можете рассказать нам о графических технологиях, используемых в игре?

Марк Турндорф: Я не программист, поэтому я не могу рассказать вам о "начинке" игры, но я могу сказать, что во время стадии пре-продакшена наш талантливый программист и художники, смотрели на освещение в различных фильмах, в ходе чего они выяснили каким образом можно задействовать освещение в игре, не влияя на точность геймплея.

Леонид Мелихов: Есть ли у вас данные о том, сколько времени займет прохождение одиночной кампании? Позаботились ли вы о том, чтобы игроков интересовало перепрохождение игры?

Марк Турндорф: Ну, мы не стремимся к определенной продолжительности, так как мы пытаемся рассказать определенную историю. История очень важна для нас, поэтому продолжительности игры зависит только от неё. С точки зрения реиграбельности, это опыт для одного игрока, однако в игровом мире будут скрытые вещи, а так же несколько разных способов достижения цели, поэтому перепрохождение заключается только в этом.

Леонид Мелихов: Можете ли вы рассказать нам о плавном переходе геймплея к кат-сцене?

Марк Турндорф: Такое уже было во многих играх. Но в тех играх: вы играете, вы играете, вы играете, вы сражаетесь, вы убиваете, а затем только начинается переход к кат-сцене. Вы кладете свой контроллер на стол и проявляете заинтересованность: "Ох! Кат-сцена уже закончилась " затем снова берете в руки в джойстик и играете. Так вот, мы пытаемся размыть границы еще больше.

В игре есть несколько кат-сцен, которые управляют повествованием, но чаще всего, кат-сцены являются частью геймплея, например вы просто рассматриваете оружие или кто-то отправляет вас на задание. Таким образом, мы попытались дать игроку контроль в кат-сценах и опыт погружения, чтобы они не просто смотрели, а еще и взаимодействовали.

Леонид Мелихов: Как часто игрокам будет попадаться QTE?

Марк Турндорф: У меня нет конкретного ответа на этот вопрос, но если вы думаете, что раз в каждые 3-4 минуты то вы сильно ошибаетесь! Столько, сколько понадобится. У нас в запасе много видов QTE. Есть действительно веские квик-таймы, например, в конце битвы с боссом, а есть и простые, которые используются в ближнем бою.

Так же есть несколько мелочей, наподобие открытия дверей. В игре будет столько квик-таймов, сколько нам понадобится, однако мы не с ходим с ума от подобного: "О! Прошло 4 минуты и у нас не было QTE, нам нужен QTE, ах! Что же мы будем делать?!" - такого не будет. Мы стараемся обосновано добавлять каждый квик-тайм, что несомненно должно понравится игрокам.

Леонид Мелихов: В игре есть разные сюжетные линии ответвления, основанные на выборе игрока. Означает ли это, что игра будет иметь несколько концовок?

Марк Турндорф: Это история управляемая линейным опытом. Конечно же будут некоторые ответвления и разные способы достижения цели, но в первую очередь мы пытаемся рассказать одну историю с одним убедительным финалом.

Леонид Мелихов: Можете ли вы рассказать нам о различных пушках и их кастомизации?

Марк Турндорф: В игре есть много различных вариантов оружия. Есть очень экзотическое оружие, например, такое как Thermite Rifle, Railguns и вещи подобного рода. А есть и пистолеты, автоматические виды оружия и различные типы дробовиков. Помимо всего этого у многих типичных оружий есть альтернативный огонь.

Стоит учесть, что с точки зрения кастомизации, это игра не РПГ-типа, но по ходу прохождения игры у вас будет много различных вариантов: "Я собираюсь пойти с этим оружием, так как оно отличается от предыдущего".

Леонид Мелихов: Когда я играл в демо, мне попался один очень интересный момент, в котором мне удалось заняться небольшим исследованием. Сколько в игре будет таких моментов? И есть ли, к примеру, коллекционирование для трофеев или, возможно, некоторые скрытые тайны или отсылки к различным играм и разработчикам?

Марк Турндорф: В игре не будет как такового исследования мира, но для игроков, которые любят собирать вещи, мы предусмотрели кое-какие элементы.

Леонид Мелихов: Вы хотели бы что-нибудь добавить, прежде чем мы закончим?

Марк Турндорф: Как вы уже знаете The Order: 1886 выходит 20 февраля 2015 года. Мы думаем, игра удивит игроков бесшовной интеграцией кинематографических элементов и геймплея в одном флаконе.

Леонид Мелихов: Я думаю, что эта игра ближе всего подобралась к качеству CGI роликов.

Марк Турндорф: Спасибо.

(c) GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.08.2014, 17:26   #32
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Тесла в The Order: 1886

Тесла будет присутствовать в игре, как герой. Его история такова:

"Отправившись в США 1884-ом году, Тесла стал работать на самых влиятельных людей континента. Его работа привлекла интерес Ордена и его вернули обратно в Европу. Здесь он стал главным ученым команды. Он создает чуть ли не самое продвинутое оружие, известное человеку".


Напомним, что The Order: 1886 выйдет 20 февраля 2015-го года.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.08.2014, 12:42   #33
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.09.2014, 19:54   #34
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


The Order 1886, новое видео

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.11.2014, 15:21   #35
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию






__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.11.2014, 14:42   #36
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Видео о создании музыки к игре

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.12.2014, 14:00   #37
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.01.2015, 10:31   #38
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.02.2015, 16:12   #39
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Видео The Order 1884

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.02.2015, 15:35   #40
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


Игровой процесс





[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 17:15 на SaleGame.ru