интересно юбики когда нить вернутся к теории хаоса,а то блеклист это гибрид борна и клаб с обложкой старого сэма
Ну не будем делать поспешные выводы из одного трейлера. Надеюсь, что они поняли, что концепция Конвикшена оказалось провальной и что лучше делать игры в стиле Теории хаоса и Двойного агента.
Главного героя Splinter Cell: Blacklist играет новый актер
Рзработчики Splinter Cell: Blacklist из Ubisoft Toronto используют быстро набирающую популярность в игровой индустрии технологию performance capture, поэтому следующая информация не стала большой неожиданностью.
Знаменитый канадский актер Майкл Айронсайд (Michael Ironside) с самой первой части данной серии озвучивал главного героя Сэма Фишера (Sam Fisher). В возрасте 62 года он вполне мог бы и дальше говорить написанные на бумаге слова, но разработчики стараются придать происходящему на экране как можно больше реализма, поэтому при создании кат-сцен записываются сразу движения актера, мимика и его речь.
Несмотря на это Айронсайд все же принимает участие в разработке Splinter Cell: Blacklist, но уже являясь неким консультантом, подсказывая, что и как лучше сказать и сделать новому актеру Эрику Джонсону (Eric Johnson).
Ubisoft анонсировала Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Индустриальная молва не подвела. Сегодня Ubisoft в рамках пресс-конференции Microsoft анонсировала Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist – свеженький «блокбастер» в долгоиграющей серии Splinter Cell, который должен посетить PC, PS3 и Xbox 360 весной следующего года. К слову, 360-версия будет украшена поддержкой голосового управления посредством Kinect, использующегося, как пример, для привлечения внимания врагов.
Разработкой игры занимается не только студия Ubisoft Toronto, которую возглавляет Джейд Реймонд, но и два других французских подразделения – Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai. Вместе они намерены вывести серию Splinter Cell на абсолютно новый качественный уровень за счет «кинематографичной игровой механики» и «драматизма», обусловленного синхронной записью диалогов и захватом движений актеров на манер Uncharted.
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов. Посмотреть на все это дело в действии можно в нашем видеоразделе.
В то же время стандартные гаджеты Сэма вроде фирменных «очков» никуда не денутся – их перечень даже будет расширен за счет новых «высокотехнологичных» побрякушек, упрощающих процесс умерщвления противников.
Многопользовательское раздолье тоже представлено в Splinter Cell: Blacklist. В частности, кооперативные похождения будут дополнены любимым многими соревновательным режимом «Шпионы против Наемников» (Spies vs. Mercenaries). Вдобавок разработчики обещают «срастить» прогресс в одиночной кампании с мультиплеером. Детали? На данный момент отсутствуют.
Последняя важная крупица информации – озвучивать Сэма Фишера в Splinter Cell: Blacklist будет не Майкл Айронсайд, а актер Эрик Джонсон (Eric Johnson), звезда сериалов Rookie Blue и Alcatraz.
Вот и все. Сотрудники Ubisoft Toronto храбро заявляют, что Splinter Cell: Blacklist – это самый амбициозный и большой проект в серии, так что «фанаты» не должны остаться в накладе.
playground.ru
Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai также работают над Splinter Cell: Blacklist
Ubisoft заявила, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai оказывают содействие в разработке игры Splinter Cell: Blacklist.
Две студии будут работать под руководством Ubisoft Toronto, новой студии издателя, которую возглавляет продюссер Assassin's Creed, Джейд Реймонд.
По словам Ubisoft, студия Ubisoft Montreal (создатели оригинального Splinter Cell) "тесно сотрудничают с Ubisoft Toronto по вопросам многопользовательских режимов игры"
Ubisoft Shanghai, которые возглавляли разработку Splinter Cell: Double Agent, несут ответственность за кооперативный режим игры.
Splinter Cell: Blacklist выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC в начале 2013 года.
А что вам нужно? Опять же список составляйте. Даже Конвикшен можно пройти на ~80-90% скрытно,никто не заставляет использовать Mark & Execute. Вообще если на то пошло,все игры унылы по своей хреновой управляемости. Персонаж,не может выполнять огромное кол-во действий.Будь то выглядывание из-за угла (в большинстве игр),будь то стрельба из-за укрытия,черт возьми,они даже кувыркаться не умеют. Представьте себе,что было б если бы ограничить такого человека как Сэм,всего лишь базисными движениями. А сейчас,пусть это превратилось в интерактивный блокбастер,зато выглядит,более правдоподобно. Персонаж :бьет,стреляет и передвигается как более живой. В конце концов,не убогий Solid Snake, с его проблемами передвижения на согнутых и уж тем более не Бог движения из Battlefield 3.
Кто ожидал? То, что "картинки с названием" были похожи на таковые в теории хаоса, ничего не значит и не значило
Даже в Halo Reach на уровне Pillar Of Autumn,если задержать Emile в текстуре (ибо он For the Republic) можно в тихую всех Ковенантов перерезать,не говоря о многих уровнях данной серии. Вопрос как проходить. Некоторые не видят не очевидные пути.
Очень жалко что голос не Айронсайда,ибо все игры серии запомнились и его голосом.
Кто ожидал? То, что "картинки с названием" были похожи на таковые в теории хаоса, ничего не значит и не значило
Да я не сам не понял, почему поставил там множественное число, хотя уверен, что многие фанаты серии ждали игру духе старых частей, а не новую концепцию игры.
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
А что вам нужно?
Игра а-ля третья часть, где был и годный стелс, и сюжетец, и юмор, и сама вообще атмосфера игры была отличная, что делало меня радоваться. И вообще я не понял, к чему ты сказал про передвижение в своём посте.
Если нужно больше возможностей, то пусть предоставят больше возможностей в рамках стелса, а не в рамках боевика про Борна. И, кстати, SC всегда был игрой, где герой мог очень многое из того, что может понадобиться при скрытном прохождении. А сейчас к нему прикручивают больше экшена, а стелс-часть остается куцей и не развивается (разве что читерский ржим зрения сквозь стены добавили)
Если нужно больше возможностей, то пусть предоставят больше возможностей в рамках стелса
Ну как бы тебе сказать они добавляют больше возможностей и для стелса тоже, только меньше чем для экшена, так как развиваются в более популярном и понятном для целевой аудитории направлении (попробуй объяснить школоте что вместо того чтобы нестись на 5 охранников в лоб, можно их по очереди переловить незаметно) игру же сразу забракуют - слишком сложная и т.п.
Вообще SC понравился особо как стелс его не воспринимаю + если кооператив как в конвикшоне то поиграть можно!
Ubisoft не отказалась от идеи фильма Splinter Cell
Впервые о том, что Ubisoft заинтересована в создании фильма по мотивам игровой интеллектуальной собственности Splinter Cell, заговорили еще в 2006 году.
В 2009-м стало известно, что сценарий для фильма пишет Стюарт Битти, который работал над трилогией Pirates of the Caribbean, а также написал сценарии для экранизаций Gears of War и Halo. Но годы проходят, а прогресса в данном направлении все нет.
На этой неделе Deadline написал о том, что Ubisoft в данный момент активно договаривается с Paramount, которая заинтересована в этом фильме. Сначала французский издатель склонялся в сторону Warner Bros., но теперь гораздо больше шансов у Paramount. Причем Ubisoft будет полностью вовлечена в процесс съемок и сможет контролировать процесс перевода игровой интеллектуальной собственности на большой экран.
Напомним, фильмов по играм запланировано очень много, включая Uncharted, BioShock, а также уже упомянутые Gears of War и Halo, но не факт, что они доберутся до экранов