Уникальная версия Grand Theft Auto образца 2006 года – Just Cause был очень неординарной игрой. При всех своих минусах в виде кривых однообразных сабквестов и всевозможных дизайнерских промахов в наземной части игры, Just Cause поражал своим акробатическим подходом к геймплею и прекрасной атмосферой гигантского тропического рая - архипелага «Сан Эсперито». Во многом этому способствовала очень впечатляющие масштабы и отличные графика(на Xbox360) и музыка проекта. «Кошка» на тросе, позаимствованная у Лары Крофт а так же бесконечный парашют ввели в геймплей совершенно новые ощущения аркады и чистого фана в оригинальную игру. Герой с легкостью угонял самолеты «на лету» и делал всевозможные немыслимые трюки. И хотя очень многое в игре было не идеально, но она нашла своих почитателей в 2006 году, в том числе и меня.
Вторую часть издательство Eidos Interactive анонсировало еще в прошлом году, и теперь перед вами первые подробности об игре прямиком из журнала PlayStationWorld..
Сиквел будет больше, обширнее и опять снесет крышу всем любителем полетать. Слава Богам, Eidos не наделила Рико Родригеса нечто скучным и неинтересным как реализм и разработчики из Avalanche собираются выжать из идеи макисмум.
«Мы выделили несколько пунктов, которые хотим улучшить в Just Cause 2. Мы хотим дать возможность игрокам лучше использовать преимущества нашего огромного мира, улучшить каскадерские трюки, улучшить боевую часть и дать понять игроку, что действительно есть смысл исследовать наш мир. Мы чувствуем что мы преуспели в этом и создали тру сиквел», - говорит главный дизайнер проекта Peter Johansson.
Используя новый движок Avalanche Engine 2.0 дает возможность воплотить в игре много новых фишек. Новый тропический архипелаг называется Панау на юго-востоке Азии, который подвергается диктатуре человека с кличкой «Baby Panay».
Работа Рико заключается в уничтожении и дестабилизации властей острова. Как известно Рико специализируется на подрывной деятельности и разжиганиям революций.
Сюжет игры довольно таки простетский, хотя обещает несколько интересных поворотов.
Остров не будет полностью покрыт джунглями, но и снегом, который лежит на вершинах огромнейших гор.
Just Cause 2 создавался с учетом на огромнейшие масштабы и исследование мира.
Это идеальное место для навороченной крюко-парашютной механики.
"Мы угробили концепцию сайд-миссий" сказал по секрету Йохансон. Это правда, классическая структура любой игры-песочницы - это представить историю окружённую сторонними миссиями которые вы можете проходить по своему желанию.
Свобода в ней что-то от мифа. В Just Cause 2 свобода будет более реальной. Сайд-квесты ушли. Вы начинаете игру ни с чем, кроме своих Кубанских пяток и улыбки.
Всё что вы получите в игре должно быть завоевано. Это путешествие из грязи в князи.
Игра кстати прикольная. Разнообразие в жанре GTA не помешает. тем более если все будет на уровне и с хорошей графикой то это только усилит интерес к игре.
Avalanche Studios сообщила свежие детали о игре Just Cause 2. Разработчики утверждают, что в игре произойдет множество изменений. Которые стали результатом отзыва геймеров.
Вместо долгих и занудных миссий на пустынных локациях. В игре появится инновационная система хаоса. Например, встаем на сторону сильной фракции. Нападаем на территории, контролируемы правительством. Захватывая их, получаем новую информации, возможности и рабочую силу. Разработчики планируют, что в игре будет около 1000 хаотичных действий.
Avalanche так же обещает, что сражения в игре станут более интересными. Солдаты в игре заметно поумнеют. Они будут использовать укрытия, взаимодействовать друг с другом, заходить с тыла, окружать и вызывать подмогу. Стрелять по умным ботам – куда веселее. Поэтому разработчики переделали систему прицеливания.
Авто парк расширится и управление станет более реалистичны. Так езда по внедорожью будет портить вашу машину. Количество огнестрельного оружия так же увеличится. И гордостью вашего арсенала станет гранатомет, пулемет и взрывчатка C4. Для улучшения транспортных средств и оружия можно будет использовать около 1000 деталей.
Глав герой теперь сможет использовать крюк, что бы забираться на здания, цепляться за машины и затем скользить за ними, когда они едут.
Just Cause 2 должна выйти на X360 и PS3 в этом году.
Питер Йохансон, главный дизайнер Just Cause 2, только что сообщил, что игра выйдет без мультиплеера. Но зато они смогут сконцентрировать все силы на разработке лучшего в мире одиночного режима, также он думает о добавлении мультиплеера в будущем, так что у вас еще будет возможность пострелять в своих друзей в будущем.
Компании Eidos Interactive и «Новый Диск» сообщают о готовящемся выходе на территории России и стран СНГ игры Just Cause 2.
Главный герой Just Cause, Рико Родригез, возвращается под грохот автоматных очередей. Во второй части известного боевика поклонники жанра смогут окунуться в атмосферу тропического рая. Рико должен найти и уничтожить бывшего босса, который бежал на остров Панау под покровительство местного диктатора. А значит, настало время «банановой революции».
Игра стала на порядок дольше и разнообразнее. В ней осталось все то, что так полюбилось игрокам еще в первой части – эффектные трюки, стрельба во все стороны, прыжки с парашютом и угон техники.
Геймплей сохранил атмосферу настоящего экшена благодаря отличной графике и продвинутому компьютерному интеллекту. Враги научились прятаться в тени, атаковать из укрытий, координировать действия по рации и вызывать подкрепления – например, десант или боевые вертолеты. Огромные локации острова Панау поразят разнообразием миссий и тропическими красотами, техники и оружия станет куда больше. Появилась возможность апгрейда машин – можно будет использовать более двух тысяч деталей для тюнинга и модернизации.
Выход Just Cause 2, красочного боевика с полной свободой действий (так утверждают разработчики), запланирован на 2-й квартал 2009 года.