[b]Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Offset Software
Дата релиза:
Официальный сайт игры: www.projectoffset.com
Студия Offset Software, состоящая их трех бывших сотрудников S2 Games (тех самых парней, что выпустили смесь стратегии в реальном времени и шутера от первого лица Savage: The Battle for Newerth), анонсировала свой первый самостоятельный проект. Им стал эпический фэнтезийный шутер от первого лица с предсказуемым, но, к счастью, рабочим пока что названием Project Offset. Игрок здесь волен выбрать себе любой из множества доступных классов и проходить игру так, как хочется ему самому. Можно, к примеру, как можно чаще орудовать луком, не приближаясь к врагам на близкое расстояние. Иногда, впрочем, подраться мечом все же придется, и разработчики обещают избавить пользователей от каких бы то ни было проблем с управлением. Кстати, любители на ком-нибудь или на чем-нибудь покататься не будут разочарованы: Project Offset спешит порадовать их немаленьким количеством тварей, которых можно оседлать, и устройств, которыми можно поуправлять. Одним словом, эдакий улучшенный Heretic - по крайней мере в плане разнообразия. Project Offset используется новый движок собственной разработки Offset Software. Одним из важнейших его достоинств является возможность так отображать модели, состоящие всего из пары тысяч полигонов, будто они тянут на весь миллион. Реалистичное освещение (предметы и существа отбрасывают тени даже на самих себя) и большие открытые пространства поставляются в комплекте. На уже открывшемся сайте игры можно полюбоваться на ее концепт-арт, скачать ролик, демонстрирующий возможности технологии Project Offset, а также подробнее изучить эту самую технологию. http://ps3media.ign.com/ps3/image/ar...9015342661.jpg
Компания team Offset на страницах своего официального сайта объявила, что кроме PC их глобальный фентезийный проект Project Offset появиться так же и на Xbox360. Дата релиза по прежнему не известна. Скриншоты - чуть ниже.
Детали и скриншоты фентезийного FPS Project Offset
Игру разрабатывают девелоперы из команды Offset для Xbox360 и релиз должен состояться в следующем году. Кстати, Project Offset звучит, как рабочее название, исходя из имени команды разработчиков, следовательно, название может и поменяться.
Геймплей одиночной компании будет строиться на противостоянии двух противоборствующих сторон и игрок может пройти игру как в одиночку, так и в кооперативе с другим игроком. У игры будет крайне развитая многопользовательская составляющая, которая будет напоминать этакий Battlefield в фентезийном сеттинге.
Две противоборствующие армии будут существенно различаться по культуре, расам и классам, предоставляя игроку уникальный геймплей за любую из противоборствующих сторон. У персонажей будут различные способности, а также, разная тактика и военные машины.
Мультиплеер не будет ограничиваться какими-нибудь стандартными режимами, а будет основываться на различных миссиях, вроде захвата, сооружения и уничтожения ключевых точек. Движок игры Offset Engine выдает прекрасную картинку и захватывающие визуальные эффекты. Естественно, в игре будет присутствовать приличная физика и отточенный сетевой код. Надо сказать, что в мире командных шутеров, где превалирует современный сеттинг, определенно не хватает свежего воздуха, который непременно, и внесет игра от Offset.
Корпорация Intel неожиданно воспылала страстью к маленькому калифорнийскому разработчику - студии Offset Software. И, стремясь объясниться в своих чувствах, прикупила его с потрохами.
В настоящий момент игроделы корпят над созданием своей дебютной игры - амбициозного экшена с кодовой кличкой Project Offset, построенного на собственной выделки некстгеновом моторе Offset Engine (создатели даже уже успели продать несколько лицензий).
И то ли Intel решила таким образом влезть в геймдев, то ли вознамерилась превратить Project Offset в технодемку для своих новых железок - точно пока не ясно.
После того как Intel купила команду разработчиков игры Project Offset, в Интернете начались споры о том, на каких платформах выйдет этот интересный проект. И вот появилось новое видео-интервью с одним из разработчиков Project Offset, которое может пролить свет на мучающих многих вопрос о том, выйдет ли игра на консолях Xbox 360 и PS3.
Вот, что говорит Remi Arnaud, создатель графической составляющей новой игры и управляющий командой разработчиков движка Project Offset: «Мы не ограничены никакими рамками, в которые загнаны другие создатели игр. Ведь им приходится продавать свои игры на PS3 и Xbox 360, чтобы получить как можно больше денег. А это означает, что они ограничены, разрабатывая игры под эти платформы, так как PS3 и Xbox 360 уже устарели. Та игра, которую собираемся выпустить мы – это нечто совершенно новое и гораздо лучшее во всех смыслах, нежели чем то, что можно было бы сделать для мультиплатформы».
Судя по этому заявлению, Intel не собирается выпускать Project Offset на консолях и хочет захватить преимущество на «железном» компьютерном рынке, иначе как ещё это всё понимать? Возможно, всё это завязано на скором выходе графической платформы Larrabee от Intel.
Игра Project Offset была анонсирована несколько лет назад, но с того момента, как ее создателей, студию Offset Software, купила Intel - это произошло около года назад - новой информации о проекте не поступало. К счастью, она все еще находится в разработке.
После того, как Intel стала владельцем Offset Software, разработчики получили достаточное финансирование, чтобы закончить проект и реализовать все свои идеи. Продюсер игры Марк Суботник (Mark Subotnick) заявил, что игра подверглась изменениям, причем как визуальным, так и геймплейным.
Напомним, Project Offset - эпическое приключение с элементами шутера от первого лица и ролевыми элементами. Отличительной особенностью Project Offset является то, что игра заставляет вас фокусироваться на развитии умений главного героя и совершенствовании его способностей, вместо того, чтобы обращать чрезмерное внимание делению по классам и различным вспомогательным приспособлениям.
Разработчики рекомендуют следить за официальным сайтом игры, где в скором времени может появиться новая информация.
Студия Offset Software была образована в 2004 году, ее основатели раньше составляли костяк S2 Games, известной по игре Savage: The Battle for Newerth. Последние пять лет студия трудилась над проектом под названием Project Offset.
За это время команда выпустила несколько тестовых роликов игры, которые выглядели довольно продвинутыми в графическом плане. В 2008 году студию купила компания Intel, при этом разработка Project Offset продолжалась.
Вчера стало известно, что в связи с определенными переменами во внутренней стратегии Intel, студия Offset Software была закрыта, а разработка Project Offset отменена.
Бывшие руководители Offset Software открыли новую студию Fractiv LLC. У кого остались права на Project Offset, пока что не совсем понятно.