Eidos Montreal подтвердили, что введут разработку над новой игрой в серии Thief - Thief 4.
Разработка игры будет проходить параллельно Deus Ex 3.Релиз игры запланирован на 2010 год.
"Пока Thief 4 находится в ранней стадии разработки, но сейчас мы можем вас уверять, что это очень амбициозный проект.Еще рано говорить о каких либо подробностях, но сейчас мы сфокусированы на принятии в компанию новых разработчиков.Вместе, я думаю, мы сможем сделать одну из самых ожидаемых игр в игровой индустрии."
Последний раз редактировалось digital_storm, 16.07.2009 в 19:53.
Thief 4 будут озвучивать те же актёры, что и раньше
Stéphane D'Astous сказал нам, что возвращение тех же самых актёрских голосов для Thief 4, является очень серьёзным для Eidos-Montreal.
Сайт IncGamers разговаривали с D'Astous, генеральным директором Eidos-Montreal, вскоре после анонса Thief 4.
В то время как он отказался говорить о специфических особенностях проекта, сеттинге и т.п. Когда они спросили о том, пытаются ли Eidos-Montreal войти в контакт с оригинальной командой актёров, которые озвучивали игру. D'Astous ответил следующим образом:
"То, что мы уяснили на форумах и в комментариях от поклонников так это то, что голос Гаррета должен быть снова тем же, и мы рассматриваем это очень серьёзно."
Это не точное подтверждение того, что мы снова увидим Гаррета в игре, но возвращение персонажей вполне возможно, и можно предположить, что мы будем воровать в тот же самый период времени.
gamemag
Последний раз редактировалось digital_storm, 16.07.2009 в 19:52.
Канадский офис Eidos-Square-Enix сообщает о том, что они вот-вот образуют команду Thief 4, и не хватает лишь нескольких програмистов (3D Intermediate, Senior AI, Senior Generalist). Поэтому не ждите игру в ближайшие пару лет. А еще они открыли онлайн магазин. Так что все те, кто хочет побыстрее ощутить на себе все прелести Deus Ex 3 и Thief 4 в х/б, срочно идут по адресу
Не то чтобы это такая большая новость, но признайтесь честно – каждое упоминание Thief 4 делает любого ветерана незаметных проникновений в средневековые замки счастливым, пусть и на несколько секунд. Eidos Montreal доложила, что за звук и музыкальные аранжировки в Thief 4 будет отвечать «новичок» Пол Уэйр, который возглавляет звукозаписывающую компанию Earcom. В его послужном списке пока не так уж и много «отличных» записей – серия адвенчур Discworld, «игра-по-фильму» Constantine, LEGO Rock Band, LEGO Batman да Pure.
Родоначальника звуковых эффектов в играх Thief Эрика Брозиуса приглашать то ли не захотели, то ли он отказался по вполне понятным причинам. В любом случае Пол похвалил бывшего музыкального наставника Гаррета за хорошую работу в предыдущих частях и даже сказал, что ему «тоже нравится такая музыка, которую делал Эрик».
Больше никаких откровений. Пол лишь сказал, что очень плотно работает со студией Eidos Montreal, вся работа по сведению звука будет проходить в Лондоне и финальный результат «всех приятно удивит», когда наступит подходящее время для демонстрации игры.
У Thief 4 (PC, PS3, Xbox 360) пока нет даты релиза.
Eidos Montreal опубликовали первое изображение Thief 4, которое сделано во время теста игры. На данном фото мы видим главного героя Garretta, с луком в руке.
Игра Thief 4 была анонсирована в мае 2009 года, и с того времени никаких подробностей об игре не появлялось.
На грядущей конференции GDC, которая пройдёт в Сан-Франциско с 28 февраля по 4 марта 2011 года, об игре нам расскажет композитор Paul Weir, работающий над Thief 4. Его доклад будет посвящён процессу создания в игре идеального звукового баланса
Арт-директор Deus Ex: Human Revolution Джонатан Жак-Беллети сообщил о том, что разработчики Thief 4 заняли этаж выше в Eidos Montreal.
"Мы переехали на этаж ниже, они на этаж выше".
"За 4 последних года производственный этаж был обклеен различными художественными концепциями и работами дизайнеров. У нас ушло целый день, чтобы снять их все".
Также Жак-Беллети заявил, что разработкой Human Revolution и Thief 4 занимаются совершенно разные люди.
В мае прошлого года студия Eidos Montreal официально подтвердила слухи о том, что она занимается созданием четвертой части знаменитой серии Thief.
В начале этого года в Сети появились фотографии, сделанные кем-то в офисе Eidos Montreal. На них, предположительно, была запечатлена ранняя версия игры. Весной стало известно о том, что команда разработчиков Thief 4 переехала на этаж выше, где ранее располагались создатели Deus Ex: Human Revolution - это говорило о том, что проект вошел в стадию полномасштабного производства.
На страничке дизайнера Рубена Фарруса (Ruben Farrus), который в прошлом работал над играми Blue Toad Murder Files и Rocket Riot, была опубликована следующая информация о Thief 4:
«Thief 4 представляет собой перезапуск любимого миллионами игроков франчайза. Также это первая ААА-игра, в создании которой я принимаю участие».
Итак, Thief 4 - это продолжение Thief: Deadly Shadows или перезапуск серии? Ваши предположения?
Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aстуа (Stephane D'Astous) заявил, что при создании Thief 4 разработчики используют тот же подход, что и при разработке Deus Ex: Human Revolution, включая в игру не только классические элементы игрового процесса, но и что-то современное и свежее.
В интервью OXM он отметил, что разработчики с огромным уважением относятся к данной серии, поэтому в игре будет чувствоваться дух франчайза, но Thief 4 принесет с собой не только stealth.
«Над Thief 4 работают очень много людей самых разных национальностей, что придает игре особый вкус, - заявил Стефан Д'Aстуа. - При возрождении знаменитой культовй интеллектуальной собственности всегда возникает масса проблем, но мы относимся к ней, как к новой IP, при этом уважая дух франчайза, как мы делали и в случае с Deus Ex».
«Deus Ex стал началом новой серии отличных игр, частью которой должен стать и Thief. Мы не хотим каждый раз делать одно и то же. Наша цель - создавать нечто новое, игры, о которых будут говорить спустя годы после их выхода».
Eidos Montreal: Thief 4 должен быть не хуже Deus Ex: Human Revolution
Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aсто (Stephane D'Astous) в интервью OXM впервые за долгое время заговорил о четвертой части знаменитой серии Thief, которая уже довольно давно находится в разработке.
«Успех Deus Ex: Human Revolution привел к тому, что наша студия получила большой кредит доверия, поэтому наша следующая игра должна быть, как минимум, не хуже, а то и лучше, чем Human Revolution».
Thief 4 использует Unreal Engine 3, в игре будет реализована некая онлайновая составляющая, кроме того, разработчики обещают нам «больше, чем просто stealth». Eidos Montreal использует тот же подход к игровому процессу, что и при создании Human Revolution, но это не значит, что сам геймплей в этих играх будет похожим.
«В Deus Ex мы очень хотели предложить вам различные способы прохождения, того же самого мы хотим при создании Thief 4, - продолжил он. - Люди, которые тратят 60 долларов на игру, хотят больше, чем просто коридорный шутер, поэтому нужно дать им свободу выбора, пусть они сами решают, как будут играть».
Разработчики Thief 4, узнав о скором выходе консолей нового поколения, тут же сделали заявление о том, что переносят свою игру на них. Впрочем, мы пока сомневаемся, что Square Enix упустит шанс заработать на версиях для PS3 и Xbox 360.
"Участники сообщества NEOGaf публикуют первые подробности нового Thief из превью журнала GameInformer.
Соблюдая традиции прошлых серий Thief, в новой игре Гаррет не сможет победить в драке с группой охранников. В случае поднятия общей тревоги противники будут активно прочесывать каждый уголок в поисках нарушителя, при этом метод поиска у каждого типа врагов будет свой.
Игрок ориентируется по меткам на карте, однако никто не запрещает начать исследовать окружающее пространство самостоятельно на наличие множества ходов и выходов. Используя новую способность "Фокус", игрок сможет переключить свое зрение в особый режим, чтобы увидеть интерактивные объекты - трубы, по которым можно взобраться, и источники света, которые можно потушить. Фокус можно развивать, чтобы расширить диапазон его действия. Фокус также помечает уязвимые точки на теле врага, и если вы правильно выберете одну из них для нанесения одиночного удара, то можете вывести врага из строя и выиграть немного времени для побега. Если же получится нанести связку ударов по всем этим точкам, вы выиграете еще больше времени для себя.
Фокус также может замедлять время, позволяя Гаррету не спеша совершать кражу и взламывать двери и шкафы, при этом обилие отпечатков пальцев покажет, в каком шкафу содержится больше ценного добра. Деньги можно потратить на апгрейд оборудования и для покупки припасов в конце миссии. Также Гаррет может украсть некоторые артефакты, которые бесполезны в игре, но годятся для украшения его логова.
Гаррет вооружен дубинкой для бесшумного вырубания врагов; луком, который можно по-разному применять в зависимости от ситуации; специальными стрелами с сухим льдом для тушения свечей и с дымом для отвлечения внимания и создания завесы; крюком, который также может использоваться по-разному.
Режиссер игры Николас Кантин разработал новый образ Гаррета, шрамы которого таят в себе тайны его прошлого. Разработчики из Eidos Montreal надеются сохранить дух оригинальной франшизы Thief, специальная команда тратит много времени на концептуальную проработку каждого уровня. В ходе разработки было предложено множество идей - от вида от третьего лица до введения элементов паркура в игру. Основная работа во разработке сбалансированного геймплея уже сделана, но команда все еще оттачивает схватки, чтобы сделать их более рисковыми и интересными для игрока.
Eidos Montreal снижает градус сверхъестественности в сюжете. Гаррет возвращается в город после долгого путешествия и находит его во власти жестокого тирана Барона. Сдерживая недовольство граждан под натиском военной мощи, Барон продолжает процветать, в то время, как в городе свирепствует чума. История немного похожа на сюжет игры Dishonored, но разница в том, что наш герой не ищет мести и не желает спасти всех и вся. Он заинтересован только в собственном благополучии и использует обострившийся политический конфликт для своих целей.
Игра начинается, когда Гаррет оказывается в квартале Каменщиков, укрывшись в повозке и подслушивая разговор о Теодоре Иствике, лучшем архитекторе в городе и достаточно богатом человеке. Сплетничающие стражники говорят, что Иствик направляется в бордель под названием Дом Цветов.
Пробравшись в бордель, Гаррет теряет из виду богача Иствика в толпе, но подслушивает некий разговор, в котором иствик надеется на выставленную охрану и решает перевести свои сокровища в сундуке в свой кабинет. Проверив бухгалтерские книги, Гаррет узнает маршрут кортежа Иствика и мимоходом решает взломать местный сундук. Взлом замка представляет собой мини-игру, но Гаррет не успевает забрать все ценности.
Чтобы не быть обнаруженым, он откатывается в дальний угол и ищет выход. дверь оказывается под наблюдением, поэтому Гаррет уходит через скрытый проход и отправляется на поиски Иствика. После похищения старинного амулета у архитектора Гаррет задействует Фокус и видит, как Иствик изучает стену с символом, который также имеется на похищенном амулете. Затем необходимо решить новый паззл, обследуя четыре комнаты. После решения загадки медальон каким-то образом активизируется, Иствик обнаруживает его пропажу и приказывает своим охранникам найти вора.
Пробираясь закоулками, Гаррет подслушивает разговор охраны о случае недавнего появления опиума в вентиляции. Вооружившись данным знанием, наш герой усыпляет все здание и благополучно сбегает. На выходе Гаррет сталкивается с другими стражниками и пускает стрелу из лука в основание большой статуи, она падает на врагов. Один из уцелевших врагов хватает Гаррета, но тот использует Фокус, замедляет время, высвобождается из цепких лап охранника и сбегает через вентиляцию с помощью крюка."
"Похоже, пожелания фанатов были услышены. Как и в оригинальных играх серии, в Thief 4 вам не придется убивать каждого встречного.
В недавнем сообщении в блоге на страничке сообщества Eidos Montreal, сотрудник студии Адам Бадке написал следующее:
"У игроков будет несколько способов достижения цели, и до каждой цели Гарретт может добраться, используя различные приспособления, исследуя и обыгрывая ваше окружение."
На каждом отдельно взятом пути вам придется столкнуться с рядом проблем, вас ждут неожиданные встречи и возможности для грабежа. Для хардкорных фанатов серии будут представлен выбор сложности игры. И да, вы сможете завершить игру, не убивая никого, ведь Гаррет - профессиональный вор, а не машина для убийств!"