Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3 > Playstation Network
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.06.2010, 01:10   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

PSN Arcade Journey [Exclusive]


Journey


Создатели таких шикарных игр как Flow и Flower, сегодня анонсировали новый PSN эксклюзив - Journey.

Сами же разработчики описывают свою новую игру как "Необычное приключение в серьезных тонах". Ваш герой просыпается в огромном, необычном и чужом мире. Вы сможете ходить, летать и скользить в этих обширных и внушающим страх пейзажах и исследовать тайны и историю умершей цивилизации.

В игре будет инновационный онлайновый режим, в котором приключения разных игроков может пересекаться между собой, вы сможете случайно встретить в этом пустынном мире другого игрока и путешествовать вместе или ваши пути разойдутся.

Основные особенности игры:

Интуитивное управление и незабываемый опыт - игроки с разным уровнем опыта или настроение могут путешествовать по миру на свое усмотрение (sandbox).

Яркое и насыщенное окружение - Огромные пейзажи, динамический реалистичный песок. Реалистичная симуляция песчаных дюн.

Релиз запланирован на 2011 год

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 21.06.2010, 00:06   #2
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

PSN Arcade


1UP: "Journey - бесплодный пустынный мир"


Первое о чём вы думаете увидев Journey, "Да это же Flower, только в пустыне и с людьми." И хотя это, безусловно, удачное сравнение, на самом деле всё немного сложнее. Вы исследуете скудный, довольно простой окружающий мир, но система управления и повествование истории уже совершенно другие. Последнее демо с E3 2010 показало нам мир и довольно расплывчато дало знать о возможностях сетевой игры.

Journey, как и все игры That Game Company, довольно проста, но в отличие от однокнопочной Flower, Journey немного изменила правила. Левый аналоговый стик контролирует движение (как и во всех стандартных играх), но вместо использования правого стика для движения камеры, вы контролируете саму панораму мира при помощи гироскопов Sixaxis. Кроме того, вы используете всего две кнопки для совершения действий. Одна кнопка для прыжка, вторая меняет облачение персонажа - на экране аватар выкрикивает синюю ауру, выходящую из головы. Это действие (эта кнопка) соединяет вас с различными лоскутами одежды, разбросанными по игре и даже креативный директор не знает как это толком всё назвать: "что-то вроде крика или пения...я сам не знаю что это такое."



Вдохновение Journey пришло от Чена, который хотел "переосмыслить игровой опыт, где игрок не будет чувствовать себя столь могущественным. Скорее они будут себя чувствовать маленькими и испуганными. И когда двое игроков, которые чувствуют себя маленькими и испуганными, встретятся в этом мире - это будет слегка отличаться от ситуации когда двое встречаются с рокет-лаунчерами на просторах онлайн баталий." Но сама история, как таковая, довольно стандартна: Вы просыпаетесь в мире совершенно не понимая кто Вы такой и не в состоянии вспомнить хоть что-нибудь из прошлого. Впереди только ясная цель добраться до возвышающейся одинокой горе на горизонте.

Этот бесплодный и пустынный мир может создать впечатление о том, что для That Game Company настали более лёгкие времена чем в период создания Flower, со всеми его миллионами листиков сияющей на солнце травы. Но Чен говорит, "На самом деле мы потратили очень много времени пытаясь создать чувство как будто вы бежите по самому настоящему пустынному миру." Оставив обучение позади, Вы вольны бежать туда куда душе угодно (или если у Вас есть склонность к рисованию или письму, Вы можете сделать это на песке как на снегу). С некоторых холмов Вы можете соскользнуть, теряя землю под ногами. Временами, песок становится как вода, создаёт волны, которые можно оседлать, и на краю экрана перед Вашими глазами возникнет нежная успокаивающая картина накатывающих волн.

Вы не найдёте особенно много проявлений жизни в пустыне, но зато найдёте торчащие из земли камни; как только Вы приблизитесь к ним, неровные валуны (которые напоминают какой-то алфавит) начнут летать вокруг Вас. Так же длинные, развивающиеся лоскуты одежды могут создавать платформы для того, чтобы взобраться повыше или сотворить трамплины для прыжков или скольжения на большие расстояния. Кто оставил в пустыне эти странные вещи, имеющие те же символы что и на Вашей одежде остаётся загадкой, выяснить которую придётся пройдя игру.



Но пока Чен называл игру сетевой, у всех на демонстрации возникло куча вопросов. К сожалению, Чен пока не готов дать определённые ответы. Вот немного того что мы смогли узнать:

- в игру можно играть оффлайн? Грубо говоря Чен сказал, "Понятия не имею..."

- там не будет голосового чата: "Эта игра больше связывает людей через действия и игровой процесс. Я почувствовал, что будь в игре голосовой чат, то это разрушило бы созданное в процессе игры чувство." Обычно их волнует, "Кто этот пацан или чика и сколько им лет?"

- сможем ли мы встретить более одного игрока в мире игры одновременно? "Нет."

- игра будет фокусироваться на сближении двух игроков в мире. Вы не увидите имя пользователя над игроком; не сможете играть с друзьями из френдлиста. Чен говорит, "Мы хотим оставить это на уровне взаимодействия между двумя людьми." Не смотря на анонимность, если вам кто-то понравился, Вы всё же сможете узнать кто это такой.

- Чен довольно элегантно резюмировал всю информацию о сетевой игре: "Когда мы в сетевой игре, мы представляем это как поход. Вы можете идти в поход в одиночестве и встретить по пути ещё одного человека. Вы можете пойти вместе и отлично провести время; но если вам не понравился это человек, то можете просто уйти. Это довольно близкое объяснение того чем является сетевая игра. Это соперничество? Если эти двое захотят соперничать - это будет соперничество. Это совместное прохождение? Это может им быть...вы можете взобраться на холм самостоятельно. Но совершать восхождение вдвоём легче и безопасней."

Вот так вот; даже в отношении сюжета, Чен особенно не распространяется. Он говорит, "До сюжета скорее придётся докапываться, нежели он будет вести игрока вперёд", что звучит скорее как "сюжет открыт для вашей собственной интерпретации событий." Сможете ли вы назвать такой игровой опыт как Journey, с таким нетрадиционным способом повествования "сюжетом" ? Вам решать.
Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.12.2010, 14:02   #3
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

Playstation 3


Дебютный трейлер Journey


В сети появился дебютный трейлер Journey, игры от разработчиков flOw и flower.

Релиз Journey запланирован на следующий год в PSN.


Так же смотрим новые скриншоты.

[Спойлер] скрины:









gamemag.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2011, 00:32   #4
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

PSN Arcade


Кооператив в Journey сделан для казуальной аудитории

Journey является следующей игрой от разработчиков любимых многими артхаузных проектов, thatgamecompany. Игра впервые была показана на Е3 в прошлом году, но только сейчас мы начали по-немногу получать информации об этом проекте. Один из создателей игры, Jenova Chen, подробнее рассказал об этой игре в своём интервью для Playstation Blog.

Среди наиболее интресных деталей рассказ Chen об уникальном мультиплеере Journey, который позволит вам играть с другими игроками без прохождения различных игровых лобби или непонятного для многих игроков меню. Chen сказал, что их система позволяет игрокам с любыми навыками и с любой степенью знания игрового мира сразу окунуться в Journey ("путешествие"):

"Мы делаем игры для владельцев PS3, но мы также делаем игры для их родственников или детей. Я не думаю, что ваша бабушка знает, что такое "лобби". Не думаю, что большинство детей знают, что такое "latency". Поэтому после того, как мы убрали концепцию лобби, у нас осталось не так уж много вариантов на выбор - игрокам просто нужно иметь возможность подсоединиться в любой момент, а не только в начале игры, и игрок должен иметь возможность завершить игру самостоятельно, если он никого не найдёт. Мы не пытаемся переопределить значение мультиплеера, мы просто хотим сделать его более интуитивным. Если ваша бабушка спросит: "Что такое Journey?", я могу ей ответить "Journey - это как пешая прогулка. Тебе нужно взойти на гору, а другие люди могут к тебе присоединиться, если ты их встретишь и захочешь с ними пройтись". И всё."




Также в интервью Chen раскрывает первичные детали геймплея игры, который будет заключаться в движении от одной точки к другой, а по ходу нужно будет собирать предметы одежды, которые дают доступ к новым возможностям для более быстрого передвижения. Например, вы сможете скользить по песчаным дюнам или использовать одежду для полёта.

Сейчас игра использует только две кнопки - одна для вызова предмета одежды, а вторая - для полёта. Хотя была и кнопка прыжка, но Chen сказал, что она была убрана для облегчения схемы контроля, поскольку "если вы можете прыгать во время скучной прогулки (смеётся), люди будут постоянно прыгать." Камера, скорее всего, будет контролироваться при помощи Sixaxis, а не правым стиком, что введено также для расширения аудитории.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.02.2011, 00:41   #5
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

PSN Arcade



Необычный кооператив Journey



Один из основателей студии thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал в интервью GamerZines о необычной кооперативной составляющей, которая будет реализована в Journey.

Интерес, прежде всего, вызывает решение разработчиков запретить вам играть в кооперативе с друзьями - вместо этого система будет подбирать вам случайным образом совершенно незнакомого игрока из Сети.

«Пески - это неизвестность. Если вы играете с друзьями, то вы думаете, интересно, что думает Том или Джимми. Но мы не хотим этого».

«Вы не должны знать о том, кем является второй персонаж. Малыш это или 60-летний старик - не важно. Мы хотим передать сильные эмоции в игре, которые могут разбавить друзья».

Несмотря на то, что вы не сможете разговаривать со вторым игроком, по словам Чен, социальная составляющая в Journey куда серьезней, чем в большинстве других онлайновых мультиплеерных играх. «Если вы пройдете всю игру с незнакомцем, это означает, что он выбрал вас - это личный выбор, значит он доверяет вам».

Единственный способ общения между персонажами - звуковой эффект, который можно будет издавать при нажатии на кнопку «o». Вы также не будете знать PlayStation ID другого игрока.

Выход Journey ожидается в этом году.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2011, 13:44   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey - E3 2011: Trailer






[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.09.2011, 08:57   #7
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey перенесли на весну 2012



Напомним, Journey, третья игра от студия thatgamecompany, создавшей Flower и flOw, была анонсирована на Е3 в прошлом году. Проект создается при участии SCE Santa Monica эксклюзивно для PSN.

Неоднократно говорилось о том, что релиз этой очень необычной игры (читайте наши впечатления от бета-теста) состоится до конца 2011, однако сегодня Sony официально сообщила о том, что поступление в продажу Journey состоится лишь весной следующего года.

События Journey будут разворачиваться в необычном интерактивном окружении, а разработчики продолжат двигаться в направлении простого игрового процесса и интуитивного управления. Игра описывается, как экзотическое приключение в серьезной тематике.

Journey - первая игра thatgamecompany с кооперативом, но не совсем обычным. Вы не сможете играть в кооперативе с друзьями - вместо этого система будет подбирать вам случайным образом совершенно незнакомого игрока из Сети. Вы также не сможете разговаривать со вторым игроков и не будете знать его PlayStation ID, единственным способом общения между персонажами станет звуковой эффект, который можно будет издавать при нажатии на кнопку "o".
gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.12.2011, 00:54   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey: пустынный сеттинг был выбран неспроста




Разработчики из thatgamecompany реализовали в новой игре Journey возможность «немого кооператива», оставив игрокам возможность взаимодействовать только на уровне звуков. Вы можете общаться с другим игроком или не делать этого, однако, как считают создатели игры, пустыня будет заставлять вас идти на контакт.

«На начальной стадии разработки игры мы обсуждали идею создания связи между игроками и окружением, в котором они должны чувствовать себя маленькими и не такими сильными, как в большинстве других видеоигр, - рассказывает в интервью Guardian продюсер игры Робин Ханик (Robin Hunicke). - Мы решили, что это будет располагать игроков к тому, чтобы проводить время вместе».

«Мы хотели создать эту связь, не заставляя игроков - мы не говорим, что вы должны играть с каким-то незнакомцем, но мы выбрали пустынный сеттинг, безжизненное и недружелюбное место, которое на самом деле стимулирует игроков к тому, чтобы идти на контакт».

На вопрос об отсутствии голосовой связи и возможность отправки сообщений между игроками Ханик ответил так:

«Если вы знаете, с кем именно играете, если вы слышите голос второго игрока, можете отправлять друг другу сообщения, то вы получаете слишком много информации, которая может запросто помешать установлению связи между игроками».

Выход Journey в PSN ожидается в 2012 году.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2012, 00:13   #9
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey готова



Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) сообщил радостную для поклонников flOw и Flower новость - разработка третьей игры от этой студии уже завершена.

На официальной twitter-страничке Дженова Чен заявил, что три года разработки остались позади, и совсем скоро Sony назовет официальную дату выхода. Так что появление Journey в PSN вполне можно начинать ждать уже со следующей недели.

Напомним, Journey - первая игра thatgamecompany с кооперативом, но не совсем обычным. Вы не сможете играть в кооперативе с друзьями - вместо этого система будет подбирать вам случайным образом совершенно незнакомого игрока из Сети. Вы также не сможете разговаривать со вторым игроком и не будете знать его PlayStation ID, единственным способом общения между персонажами станет звуковой эффект, который можно будет издавать при нажатии на кнопку «o».

События Journey будут разворачиваться в пустынном интерактивном окружении, а разработчики продолжат двигаться в направлении простого игрового процесса и интуитивного управления. Игра описывается, как экзотическое приключение в серьезной тематике.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2012, 10:14   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey: релиз в марте, время прохождения, без DLC



В последнем выпуске журнала Game Informer содержится информация о пострелизных планах разработчиков Journey, о времени прохождения и о примерных сроках выхода нового проекта от thatgamecompany.

Неделю назад один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) сообщил, что разработка Journey уже завершена, теперь они готовятся анонсировать дату выхода. По информации Game Informer, в ближайшие две недели релиз точно не состоится. Появление игры в PSN произойдет только в марте, самое раннее - через три недели.

Также разработчики сообщили, что среднее время прохождения Journey составит от трех до пяти часов, но у этого проекта якобы очень высокая степень реиграбельности. Помимо тематических аватаров, никаких DLC для игры разработчики выпускать не планируют. Что касается системы сохранений, то для одной учетной записи предусмотрен всего один файл сохранений.

Разработчики не стали гнаться за модным 3D, поэтому поддержки режима стереоскопического изображения в Journey нет.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.02.2012, 00:31   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Дата выхода Journey




Как пишет Andriasang, в свежем выпуске печатного издания Famitsu присутствует информация о том, что поступление в продажу новой приключенческой игры Journey от thatgamecompany в японском сегменте PSN состоится 15 марта 2012.

15 марта - это четверг, традиционный день для японских релизов, поэтому с большой долей вероятности можно предположить, что американский релиз игры состоится 13 марта, а в европейском сегменте PSN ее можно будет приобрести с 14 марта.

Источник также пишет, что ценник на Journey будет зафиксирован на отметке в 1200 японских иен, что примерно равно 15 долларов. В Стране Восходящего солнца проект выйдет под названием Kaze no Tabebito, которое можно перевести на английский так - Travelers of the Wind.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.03.2012, 02:29   #12
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Оценки Journey


Сегодня компания Sony сняла запрет на публикацию онлайновых обзоров приключенческой игры Journey, которая была разработана силами thatgamecompany, создателям Flow и Flower, в эксклюзивной версии для PSN.

Если эмбарго снимают почти за две недели до релиза игры, это указывает лишь на одно – издатель полностью уверен в качестве проекта и в хороших оценках.

На данный момент оценки опубликовали следующие издания:
  • TSA – 10/10
  • OPM UK – 10/10
  • SPOnG – 10/10
  • Push Square – 10/10
  • GodisaGeek – 10/10
  • Digital Spy – 10/10
  • Next-Gen Gaming Blog 9.5/10
  • CVG – 9/10
  • Eurogamer – 9/10
  • Videogamer – 9/10
  • Play – 8.7/10
  • Beefjack – 8.6/10
  • Edge – 8/10

Journey - первая игра thatgamecompany с кооперативом, но не совсем обычным. Вы не сможете играть в кооперативе с друзьями - вместо этого система будет подбирать вам случайным образом совершенно незнакомого игрока из Сети. Вы также не сможете разговаривать со вторым игроком и не будете знать его PlayStation ID, единственным способом общения между персонажами станет звуковой эффект, который можно будет издавать при нажатии на кнопку «o».

События Journey будут разворачиваться в пустынном интерактивном окружении, а разработчики продолжат двигаться в направлении простого игрового процесса и интуитивного управления. Игра описывается, как экзотическое приключение в серьезной тематике.

Выход Journey ожидается 13 марта 2012.
gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.03.2012, 17:56   #13
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey Video Preview



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2012, 01:23   #14
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Создатели Journey не сразу выбрали пустынный сетинг




Один из основателей thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) на GDC заявил, что разработчики приключенческой игры Journey не сразу определились с тем, что события должны разворачиваться в пустыне.

«Изначально мы думали о других вариантах, например, лес, горы или город. Проблема заключалась в том, что эти локации были очень сложными и это мешало игрокам видеть персонажей».

«Если же поместить двух персонажей в пустыню, то они сразу выделяются на ее фоне. В визуальном плане этот сеттинг лучше остальных позволяет передавать отношения между персонажами».

«Мир Journey является чем-то завершенным, мы создавали его, как японский сад. Мы удалили абсолютно все, что можно было удалить, оставив только самое-самое важное». Звучит, как намек на то, что для игры не будут выпускать DLC. Посмотрим...

Для подписчиков PS Plus игра станет доступна сегодня-завтра, в зависимости от региона проживания, остальные пользователи PSN смогут приобрести ее на следующей неделе.

Средний балл Journey после публикации 40 обзоров составляет 91/100.


gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2012, 13:25   #15
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию



[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.03.2012, 22:28   #16
Лейтенант

 
Аватар для Serafim
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщения: 717
Репутация: (311)




По умолчанию


А что по стоимости сего чуда ?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.03.2012, 23:59   #17
Майор

 
Аватар для Dorian Dragoff
 
Регистрация: 30.11.2009
Сообщения: 1,258
Репутация: (1775)


Xbox Live: Dorian Dragoff
PSN: DorianDragoff


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Serafim Посмотреть сообщение
А что по стоимости сего чуда ?
450ру
__________________
Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу.
"если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.03.2012, 16:06   #18
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey: рекорд по продажам в PSN, саундтрек, уход разработчиков из thatgamecompany



Компания Sony и студия thatgamecompany вчера официально сообщили о том, что Journey побила рекорд по продажам в PlayStation Network и PlayStation Store, став самой быстро распродаваемой игрой в американском и европейском регионах. Конкретные данные Sony, конечно же, не предоставляет.

Кроме того, было объявлено о том, что 11 апреля в PlayStation Store и iTunes состоится релиз цифровой версии саундтрека Journey, а через некоторое время он будет издан на CD.

Из других новостей о Journey и thatgamecompany: вчера стало известно о том, что студию покинула один из основателей thatgamecompany Келли Сантьяго (Kellee Santiago), после чего появилась информация об уходе Робин Ханик (Robin Hunicke), которая была продюсером игры. Последняя присоединилась к независимой студии Tiny Speck, которая занимается разработкой MMO Glitch.

На прошлой неделе, напомним, стало известно, что выходцы из thatgamecompany основали собственную студию под названием The Wilderness.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.06.2012, 23:14   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Содержимое Journey Collector's Edition


В конце недели в Сети появилась информация о том, что через пару месяцев в продажу поступит дисковое издание под названием Journey Collector's Edition для консоли PlayStation 3.

Теперь же у нас есть отсканированная страница свежего выпуска печатного издания US Official PlayStation Magazine, на которой перечислено все содержимое Journey Collector's Edition.


Помимо, собственно, Flow, Flower и Journey, данное дисковое издание будет включать 1 месяц подписки PlayStation Plus, саундтреки всех трех игр, эксклюзивные мини-игры, документацию и многое другое.

Поступление в продажу Journey Collector's Edition ожидается 28 августа 2012.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.06.2012, 23:32   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Journey Collector’s Edition Trailer



Североамериканский Official PlayStation Magazine поневоле пролил свет на коллекционное издание Journey. Фотография рекламного постера Journey Collector’s Edition, запланированного к публикации на страницах августовского номера журнала, попала в руки к Lockerz.com и тем самым подтвердила слухи, беспрепятственно разгуливающие по Сети в течение последних нескольких дней.

Так, согласно постеру, в состав Journey Collector’s Edition войдут не только предыдущие хиты за авторством команды разработчиков thatgamecompany (Flow и Flower), но и временное членство PlayStation Plus, три саундтрека, набор эксклюзивных мини-игр, разнообразная документация и «много чего другого».

Студия thatgamecompany, ответственная за создание всех трех вышеупомянутых PS3-эксклюзивов, не отрицает возможность выхода Journey Collector’s Edition. Sony, в свою очередь, по-прежнему предпочитает хранить гробовое молчание. Однако если редакция Official PlayStation Magazine ничего не перепутала, коллекционное издание одного из самых успешных платформеров за всю историю японской консоли поступит в продажу 28-го августа. Осталось дождаться официального подтверждения.




[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 01:20 на SaleGame.ru