В свежем выпуске печатного издания Official Xbox Magazine содержится первое превью продолжения серии Operation Flashpoint, разработкой которого занимается студия Codemasters Southam.
По информации источника, проект, который получил название Operation FlashPoint: Red River, будет более «сфокусированной» игрой, нежели Operation Flashpoint: Dragon Rising.
«Operation Flashpoint: Dragon Rising была крайне амбициозной игрой, однако проекту все равно не хватало чего-то, - пишет редактор OXM. - Мы были рады увидеть, что продолжение стало куда более крепкой и сфокусированной игрой, которая старается наиболее реалистично воссоздать вооруженные конфликты на экране ваших телевизоров».
Выход Operation FlashPoint: Red River ожидается в следующем году
Operation Flashpoint: Red River (PC, PS3, Xbox 360) победоносно вышла из тени. Первые подробности – уже обнародованы и изучены.
Театр военных действий Dragon Rising оставлен позади. Сиквел переедет в Республику Таджикистан, где разгорается внеочередной военный конфликт между Армией США и Освободительными войсками Китая. Полыхать новая войнушка будет на территории, занимающей порядка 200 виртуальных километров. Прогулки по горам, зачистки городов, из которых еще не выветрился советский дух, и сплавление по рекам – все включено в будущую программу посещений.
Несмотря на то, что масштаб ТВД не уступает другим играм в серии Operation Flashpoint, первые уровни в Red River будут больше напоминать то, что вы видели в Call of Duty или Bad Company. Делается это специально, чтобы игроки не бежали в ужасе от океана возможностей и чрезмерной свободы. Но по мере прохождения игра будет расширять свои геймплейные границы и даже намеревается предложить куда как больше разнообразия, чем предыдущие OP-проекты. В том числе это касается и сюжета – в Red River разработчики хотят показать настоящую «человеческую драму», развернувшуюся на полях сражений.
А значит можете смело ждать больше болтовни между солдатами и «трогающие за душу сцены». Codemasters преимущественно черпала вдохновение из фильмов вроде «Повелителя Бури» (The Hurt Locker) и «Морпехов» (Jarhead), так что уровень драмы должен зашкаливать.
Искусственный интеллект в Red River подкрутили и усилили за счет нескольких кило серого вещества. Враги клянутся, что будут вести себя не как истуканы, а как «сплоченная команда», реагирующая на любое изменение во время боя. Ну, на словах – все будет великолепно. Codemasters, как и всегда, не стесняется и называет будущую игру «военно-полевым симулятором» с небольшими поблажками для новичков – то же автоприцеливание, которое можно и отключить.
Любопытно, что в Red River акцент будет поставлен на кооперативе, рассчитанном на четырех бойцов. Девелоперы сладко говорят, что Left 4 Dead открыла им глаза, и они решили сделать нечто похожее в новой части OP. Естественно, в игре будет несколько классов персонажей – гренадеры, стрелки, скауты и так далее. У каждого за пазухой имеется обязательный M4A1, а также специальное оружие и атрибуты, свойственные только одному конкретному классу. Так что командная работа будет необходима - даже систему раздачи приказов разработчики упростили ради того, чтобы четырем солдатам было легче взаимодействовать друг с другом.
А вот мультиплеера не намечается. Только кооператив. Онлайновых сражений в привычном их понимании не будет.
Релиз Operation Flashpoint: Red River состоится где-нибудь в следующем году.
Анонс и концепт-арты Operation Flashpoint: Red River
Как обычно, первая информация о новой игре появляется в Сети еще до того, как издатель делает официальный анонс. Так произошло и в случае с Operation Flashpoint: Red River, по которой у нас было уже парочка заметок.
Сегодня Codemasters опубликовала официальный пресс-релиз, формально анонсировав игру, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360. Также были опубликованы первые концепт-арты Operation Flashpoint: Red River.
Codemasters обещает установить новые стандарты для аутентичных военных тактических симуляторов. Нам обещают возможность онлайнового прохождения кампании вдвоем или вчетвером, кроме того, разработчики готовят дополнительные кооперативные режимы игры.
Operation Flashpoint: Red River осталась без редактора миссий
Operation Flashpoint: Red River (PC, PS3, Xbox 360) откроет новую страницу в истории некогда великого и беспощадного к новичкам военно-полевого симулятора. И эта страница для кого-то непременно ознаменует расставание с Operation Flashpoint на ближайшие несколько лет. А то и вовсе – прощание на всю оставшуюся жизнь.
Разбирая по косточкам самые часто задаваемые вопросы поклонников OFP, солдатня из Codemasters раскрыла несколько новых и очень существенных деталей. Начнем с того, что в Operation Flashpoint: Red River вообще не будет редактора миссий – как в консольной, так и в PC-версии. Совсем не будет. Даже намеков на инструментарий для создания собственных карт и модификаций. И не рассчитывайте, что SDK будет выпущен после релиза Operation Flashpoint: Red River. Этого не произойдет.
Британцы объясняют такое решение тем, что им пришлось очень сильно переделывать движок игры и из-за внесенных изменений теперь невозможно добавить в Red River редактор миссий. Точнее, возможно, но очень сложно, долго и муторно – поэтому Codemasters решила, что лучше посвятить больше времени проработке одиночной кампании и кооператива.
Вторая важная деталь – во время выполнения миссий вы и ваш отряд не сможете слоняться по карте без дела, изучая лесной массив или редкие насаждения цивилизации. Задания не предполагают тотальной свободы передвижения. Зайти с фланга, ударить в тыл противника – можно. Но не стоит надеяться, что в Operation Flashpoint: Red River вы сможете поехать на другой конец острова, угнать вертолет и уже после этого вернуться к выполнению миссии. Сюжетная кампания Red River будет более плотной и утрамбованной с одной маячащей впереди целью. Что вполне логично, как объясняет Codemasters. Где вы видели солдата, который вместо выполнения поставленной боевой задачи отправляется колесить на джипе по округе?
Последняя более-менее важная деталька. В Operation Flashpoint: Red River будет хардкорный уровень сложности, предлагающий почувствовать все тяготы армейской жизни, где умереть можно от одной пули. Более подробно об этом режиме разработчики обещают рассказать в обозримом будущем.
В Operation Flashpoint: Red River будет хардкорный уровень сложности, предлагающий почувствовать все тяготы армейской жизни, где умереть можно от одной пули. Более подробно об этом режиме разработчики обещают рассказать в обозримом будущем.
Куда уж подробней об этом наговорили в новостях о Дрэгон Райзин
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Codemasters опубликовала вчера, первые два скриншоты из игры Operation Flashpoint: Red River.
Operation Flashpoint: Красная Река разрабатывается в Codemasters Studio Southham и приводит нас на этот раз в Таджикистан, где американские и китайские войска бороться за страну, расположенную в Центральной Азии.Теперь игре это более чем симуляция военных действий и уделяет больше времени на кооперативный режим.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
подтянули графику по сравнению с предыдущими частями...
а так, в такую сыгру пока не сыграешь (хотя в бы дэмку) трудно делать выводы, из трейлера - самый обычный шутер с довольно посредственной графикой, коих десятки...
Надеюсь что игра не повторит ошибок Dragon Rising, огромные локации где мало противников, которые в свою очередь могут увидешь тебя в такой большой траве что просто нереально