Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2010, 12:11   #341
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Deltale Посмотреть сообщение
Dune Nukem Forever уже лет 15 делают.. и чё? ((=
Duke Nuken Forever делают столько времени не потому что сидят и трудятся столько времени над игрой. За эти 15 лет его раза 4 начинали делать с нуля на разных движках. При этом его часто забрасывали и между тем как начинали делать снова был большой перерыв. По сути каждая версия игры была другой. Так что в целом года по 2-3 делали каждую из версий. Тут же как минимум 4 года трудятся только непосредственно над игрой.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 03.02.2010, 20:53   #342
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Боевая система в Mafia II


2K призналась, что черпала вдохновение из таких игр, как Gears of War и Uncharted, когда создавали боевую механику в Mafia II.
В интервью сайту IncGamers, представитель 2K сказал, что вся компания работала не покладая рук, чтобы все аспекты игры выглядели великолепно в грядущем сиквеле.
“Мы хотели составить конкуренцию таким «игровым монстрам», как GOW2 и Uncharted и то, что мы получили в итоге, наглядно это показывает”.
“Зачастую разработчики игр с открытым миром концентрируются на том, чтобы предоставить игроку много возможностей, которые зачастую не столь необходимы, пренебрегая детализованностью и графической игры. Мы такой ошибки не совершили”.
“Главное в геимплей- составляющей Mafia II для нас были перестрелки, езда на автомобиле и драки между персонажами, которые, как нам кажется, очень удались и придали игре неповторимый стиль”.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2010, 12:42   #343
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Mafia II. Интервью с Денби Грейсом от IncGamers (перевод)

В офисе IncGamers два человека постоянно расхваливают игры с открытым миром, так называемые - песочницы, где основной сюжет концентрируется на преступлениях и преступниках. Самой же лучшей по мнению нашего офиса была признана Mafia и, чтоб побольше узнать о её продолжении, мы долго не думали и решили связаться со старшим продюсером 2k Games,, по проекту Mafia II,, Денби Грейсом (Denby Grace) и всё у него расспросить, особенно, почему "у игры нет конкурентов по схожей концепции" и почему "мы никогда ранее не встречали игру с таким открытым миром".

IncGamers: Жанр, в котором создана Mafia II, в последнее время на высоком уровне. Что делает игру такой, чтоб у неё не было конкурентов?
Denby Grace: Наша игра, попросту говоря, имеет чрезвычайно увлекательный рассказ и очень символичный сюжет. При этом, ваш лучший друг Джо станет настолько близок вам лично каждому в игре, что вы не сможете оторваться от экрана чтоб не узнать весь сюжет игры.
При всём при этом уровень реализации и детализации игры действительно считается технических достижением на сегодняшний момент для 2K Czech и для 2k Games. Ни одна другая игра с концепцией "песочницы" не может сравнится с Mafia II по качеству, вниманию к деталям и общей среде игры.
По общему уровню Mafia II - это даже не шаг вверх это резкий прыжок для всех будущих игр с открытым миром. Обычно, в игре с открытым игровым миром мало уделяется внимания новым идеям, а даже если и реализуются, то в низком качестве, это особенно касается игр от третьего лица. В нашей же игре мы постарались довести всё до идеала и мы подняли свою "пушку" на такие игры как Gears of War 2 и Uncharted, а нажали мы курок или нет, это уже увидят игроки... Могу сказать только то, что в сравнении с этими играми, Mafia II очень выделяется в качественном характере.

IncGamers: Очень часто, в играх с открытым миром один из игровых аспектов является качественно-высоким, а второй просто не играбельным. К примеру, перестрелки сделаны очень качественно, а вождение - просто отвратительным. Как с этим обстоят дела в Mafia II?
Denby Grace: Очень хорошее наблюдение, и именно это разработчики ставили во главу угла. К большому сожалению, при расширении сферы качество каких-либо элементов начинает страдать, но только не в Mafia II.
Во время разработки все части геймплея делались отдельно. Перестрелки делались отдельно, вождение делалось отдельно, общение с НПС делалось отдельно. Вот когда что-то одно было готовым, разработчики садились и начинали стабилизировать одну из систем, закончив с одной, принимались за другую и так далее. Только лишь потом, когда все системы геймплея были стабилизированы и доведены до идеала, начинался самый сложный этап - сложить всё вместе и сбалансировать. Таким образом каждый элемент геймплея проходил два уровня контроля качества по отдельности и один уровень уже в полностью собранном и сбалансированном варианте. Могу вас заверить, это сделано просто отлично.

IncGamers: На презентации во время Е3 мы заметили, как игра ловко компануется роликами и геймплеем. Насколько важна истроия в Mafia II и как она совмещается с роликами?
Denby Grace: История, которую повествует Mafia II очень важна для нас. Мы поставили очень высокую цель для неё. Мы не сравниваем качество нашей игры с качеством какой-либо другой. Mafia II, как фильм, в котором повествуется замечательная история гангстеров и Америки. Я думаю, что в этом плане Mafia II на сегодняшний день - лучшая, что мы когда-либо видели в других играх. И в нашем повествовании нам помогают ролики и потрясающая Motion Capture-анимация, благодаря всему этому картинка на экране просто оживает.

IncGamers: Можете ли вы нам рассказать немного о миссиях в игре? Насколько важным является разнообразие? Как поддерживается "свежесть" миссий, чтоб избежать стандартных миссий X и Y?
Denby Grace: Путь миссий структурирован таким образом, что каждая миссия в игре - это один день жизни Вито. Иногда миссии X и Y происходят в течении двух дней подряд, но иногда игра делает большие временные прыжки (к примеру, на 3-4 месяца) между миссиями. Таким образом мы можем легко разнообразить сами миссии таким образом, как мы посчитаем нужным.
Что касается самих миссий, то их разнообразит сам игрок своими способами прохождения. Но по-большей части, в игре встречаются перестрелки. Но ситуации могут происходить разнообразные, которые будут вас заставлять менять тактику или подход к выполнению миссий.

IncGamers: Вы говорили, что игра займёт десят лет жизни Вито Скаллета. На сколько изменится его жизнь за этот период и изменится ли город за это время?
Denby Grace: Игра охватывает десять лет жизни Вито, начиная с 1943 года. В самом начале он ничего не представляет из себя. И чтобы хоть как то изменить свою жизнь, Вито и его лучший друг Джо вступают на путь криминала, начиная работать на мафию, чтобы добиться уважения и стать богатыми. Мотивация для самого Вито предельно ясна - он хочет чтоб его семья вылезла из долгов. Но после, попробовав красивой жизни, он не может остановиться. Что касается города, мы начинаем играть во время зимы. Бушующая война определённо оставит свой след в городе, это довольно мрачная атмосфера и очень подходит для начала истории Вито Скалетта.
Но, проходя дальше по сюжету, вы очнетесь в городе уже 50-х годов, который просто неузнаваемо изменится. К тому же этот прыжок будет в лето одного из 50-х годов. Нет ничего приятнее прогуляться по солнечному городу, насладиться его красотой, полюбоваться на красивые автомобили, послушать прекрасную музыку, рассматривать здания и многое другое. Вы не узнете этот город, он изменится неузнаваемо, но останется тем же Empire Bay. Хочется отдельно сказать, что именно в 50-е года произошло становление Америки и мы очень часто ассоциируем именно эту Америку, когда слышим что-то про этот континент.

IncGamers: На сколько важен в Mafia II такой фактор, как реализм и как установить баланс между достоверностью и развлечением?
Denby Grace: Реализм очень важен и им нельзя жертвовать. Когда дело доходит до игры, то этот баланс найти очень долгий и трудоёмкий процесс. Что касается Mafia II, то во время перестрелок вы будете чувствовать настоящим гангстером. В игре не будет базук и не будет "волн" врагов, которых вы будет укладывать с помощью этой базуки. Игрок использует реалистичное оружие и берёт на себя реалистичное количество плохих парней.

IncGamers: Не секрет, что стиль "гангстера" уже давно играет определённую роль в поп-культуре, но что для вас было вдохновением? Что было источником творческих сил и новых идей?
Denby Grace: Это стало очень модным в последнее время (смеётся). Мы выискивали вдохновение и концепцию диалогов из таких знаменитых кино-картин, как Sopranos или Goodfellas, особенно акцентировали своё внимание на искусстве управления, свойственном только для мафии. Мы любим эти фильмы и стараемся почерпнуть из них самое интересное, чтоб интерпретировать новые иди вложить их в игру.

IncGamers: Смотря на игру сразу виден мир со множественной детализацией, визуальными эффектами и большим внимание к мелочам. Были ли проблемы во время создания всего этого?
Denby Grace: Как и любая игра, которая старается поднять планку стандарта это всегда очень тяжелая и трудоёмкая работа. Уровень детализации действительно является огромным достижением для всей индустрии, игра сразу выделяется из многих игр с открытым миром.

IncGamers: На сколько он линеен сюжет в Mafia II?
Denby Grace: История в Mafia II - линейная. Мы сосредоточили своё внимание на сюжете, а силу и мощь сюжета, достигнуть можно только благодаря линейной концепции сюжета. Мы сосредоточили своё внимание только на одном и прилагали все усилия, чтоб наши труды не остались бесследны.

IncGamers: Сложна ли будет игра? Какое поведение нам ждать от полицейских?
Denby Grace: Первая Mafia запомнилась именно своей сложностью, и в Mafia II будет то же самое. Нет, мы не вставим гоночный трек как в Mafia, но сравниться с этим треком может любая погоня от полицейских, когда они хотят вас арестовать. Мы хотим, чтоб игрок вел себя реально в нашем городе, чтоб он жил в нём, а не устраивал набеги с кучей стволов (это будет уже не Mafia) и, чтобы игрок не забывал, что он "живёт" в нашем городе, мы попросили полицию по-чаще напоминать о том, что он не Рэмбо.

Оригинал

Цитата:
Что касается города, мы начинаем играть во время зимы. Бушующая война определённо оставит свой след в городе, это довольно мрачная атмосфера и очень подходит для начала истории Вито Скалетта.
Но, проходя дальше по сюжету, вы очнетесь в городе уже 50-х годов, который просто неузнаваемо изменится. К тому же этот прыжок будет в лето одного из 50-х годов. Нет ничего приятнее прогуляться по солнечному городу, насладиться его красотой, полюбоваться на красивые автомобили, послушать прекрасную музыку, рассматривать здания и многое другое. Вы не узнете этот город, он изменится неузнаваемо, но останется тем же Empire Bay. Хочется отдельно сказать, что именно в 50-е года произошло становление Америки и мы очень часто ассоциируем именно эту Америку, когда слышим что-то про этот континент.
Вот это очень круто. Как минимум это уже делает большое преимущество миру Мафии 2 перед миром GTAIV. Пусть там город живой (хотя тут живее), а тут мы увидим два абсолютно разных живых города в одном.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2010, 12:51   #344
Майор

 
Аватар для LORD-MERF
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщения: 1,310
Репутация: (1460)




Получено наград:

По умолчанию


Смена времени года будет только по сюжету чтоли?
__________________

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2010, 13:22   #345
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от LORD-MERF Посмотреть сообщение
Смена времени года будет только по сюжету чтоли?
В Мафии 2 будет как в первой Мафии всё по сюжету. Мафия это немного не то что GTA, это больше сюжетная игра. В основной игре будет около 20-ти миссий. Между миссиями будет проходить несколько дней, месяцев, может даже лет. Тоесть как и в первой части будет так. Начинаем мы в 40-ых, Вито приезжает с войны. Проходит Миссия и например уже 1945ый год, он уже втраерается в доверие к Мафии и так далее. Но миссии тут это не как в GTA приехал, убил, уехал. Миссия тут это своя история, одна миссия это один большой период из жизни героя. Ну и скорее всего как в первой Мафии будет отдельный режим где можно будет просто поездить, походить, пострелять и повыполнять всякие задания. И то что тут так это очень круто, Мафия действительно играется как будто смотришь фильм про ганкстеров. История проходит неотрывно, периодами и ты просто учавствуешь в повествовании. Во второй части конечно это разнообразили. Например как в геймплейном ролике начинается миссия, Вито в доме у Джо, тут ему звонят и просят приехать. Он может поехать куда просят, может сеъздить переодется там или перекрасить машину, по дороге к основной миссии ему предложат дополнительное задание. В ролике он согласился. Ну а как выполнит эту миссию пойдёт дальше основная история.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.02.2010, 13:40   #346
Старший сержант

 
Аватар для Slot1
 
Регистрация: 18.11.2009
Сообщения: 89
Репутация: (110)


Xbox Live: slotee


По умолчанию


тру. мафия тем и запомнилась что в ней отличнейших сюжет в отличии от ГТА, хоть и являюсь поклонником и того и того.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2010, 17:21   #347
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Календарь в стиле Mafia 2


2K Games совместно с сайтом разыгрывают очаровательные календари по Mafia II, на них (календарях) изображены прекрасные девушки в стиле Mafia в разных занимательных ситуациях.Приятного просмотра.

[Спойлер] !!!!!!!!!!!!!!!!:



















Последний раз редактировалось digital_storm, 15.02.2010 в 11:00.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2010, 19:35   #348
Старшина

 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщения: 265
Репутация: (53)


Xbox Live: DK9410


По умолчанию


digital_storm, а как получить календарик?
__________________
Моя красавица тут
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.02.2010, 19:40   #349
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Люблю я пин-ап.. да только вот календарик мне не понравился..
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.02.2010, 19:29   #350
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Ни для кого не секрет, что по обещаниям 2k Games активная PR-компания проекта Mafia II начнётся сразу же по выпуску BioShock 2. Видимо, компания сдерживает своё обещание и новости наконец то пошли. Во время последней конференции 2k Games, фирма раскрыла некоторые секреты будущего игрового хита Mafia II.
Итак, главной визитной карточкой первой части была атмосфера, которая очень сильно была привязана к определённому времени суток или времени году, так же важную роль играли погодные условия. В Mafia II будет аналогичная система привязки миссий ко времени, при этом как уже ранее сообщалось в интервью с Дэнби Грейсом игра иногда будет делать прыжки во времени, при чём опять-таки это положительно повлияет на общее впечатление от игры, т.к. иногда город будет так изменяться, что вы его просто не узнаете.
Важным фактором в концепции игры является "добраться до места", где собственно и будет происходить миссия. В данном путешествии по городу игрокам помогут: автобус, трамвай, такси, свой личный автомобиль. Но, конечно же, ни кто вам не запрещает угнать чужое авто. Способов угона два: разбить стекло или вскрыть отмычкой пройдя миниигру. При чём, при разбитом окне автомобиля вас регулярно будут останавливать полицейские и спрашивать документы. Самый долгий, но не менее интересный способ добраться до места - пойти пешком. Эта прогулка вас может так впечатлить, что вы часами будете ходить по Эмпаейр Бей и любоваться его жизнью, забыв о своей миссии.
И конечно же, самое главное в игре - перестрелки. Долгое время разработчики не могли сравнить свою боевую систему с какой-либо игрой. И только лишь в прошлом году они смогли привести пример схожей системы. Боевая система в Mafia II схожа по концепции с боевой системой Uncharted.
Что же касается восстановления здоровья, то в игре происходит временная регенерация его, но это процесс довольно долгий и иногда просто невозможно ждать чтоб здоровье восстановилось.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2010, 14:32   #351
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Превью MAFIA II от PCGames

Немецкмй сайт pcgames.deопубликовал премью на грядущий шедевр - Mafia 2.

Mafia II: Самое важное о Истории, Игровом мире, боевой системе и многом другом

Недолго осталось ожидать официального анонса даты выхода Мафии 2.
Ниже важная информация о боевой системе, истории, игровом мире и компании разработчиков.

В недалеком будущем издатель Take-Two обнародует дату выхода Mafia 2 – неплохая причина для того, чтобы освежить память и пробежаться по основным фактам гангстерской саги с открытом миром. В этой статье мы постараемся пройтись по основным моментам – сюжету, игровому миру, боевой системе и т.д.

История, которая легла в основу

1945 год, Empire Bay, Вито Скалетта, ветеран, не по своей воле выбравший путь войны (перед ним стоял выбор либо тюрьма, либо участие в войне - прим. mafia-world.ru), возвращается в Штаты. Где его ожидает старый дружок по имени Джо Барбаро, сделавший себе “имя” из-за громадного роста, а также бизнеса по одалживанию денег под процент. Пройдет немного времени, прежде чем они оба встанут по ту сторону закона. Мафия 2 рассказывает о роли одного гангстера в конфликте между семьями Clemente (Клементе), Vinci (Винчи) и Falconi (Фальконе). Сценарист и режиссер Daniel Vavra написал сценарий Мафии 2, включающий в себя более двух часов кат-сцен, моральных выборов и четыре варианта окончания истории. Несмотря на то, что открытый мир никак не ограничивает сценарий, все приключения Вито и Джо линейны – основаны на дюжинах заранее срежиссированных событий. Все это уложено в период равный десяти годам (с 1945 по 1955), на протяжении которых, Джо и Вито будут меняться, становиться важнее и богаче, вместе с ними будет меняться и окружение, например квартира Джо (на картинке справа).



Мир игры: Один чудесный вечер в Empire Bay

Местом действия является вымышленный мегаполис - Empire Bay, который уже произвел неплохое впечатление на ранних презентациях. Кричащие продавцы газет, пешеходы, водители, полицейские, карманники – всех их можно встретить на улицах, а также более 150 зданий, которые можно посетить. Неправильным будет ожидать от Mafia 2 постоянных экранов загрузки. Разработчики уверяют, что такого не будет, из-за специальной системы стриминга (подгрузки локаций), с помощью которой 2K Czech планирует избежать ненужных остановок..


День, ночь и смена погоды, все это существует в Мафии 2, но только в специально заданной последовательности. Потому что каждая миссия будет рассказывать об одном дне в жизни персонажа, это специальный прием, используемый 2K Czech, для управления окружающей средой, а с ней и атмосферой игры. В независимости от того, выполните ли вы задание сегодня, завтра или послезавтра, это ничего не изменит

Для перемещения в игре вам на выбор представлены: трамвай, автобус или же вы можете взять машину, прямо со стоянки. Не смотря на виды транспорта, вы легко можете прогуляться по городу пешком, но в машине будет немного безопаснее. Но, для начала, вам придется ее угнать. На наш гангстерский выбор предлагается два варианта как это можно осуществить: либо “по тихому” взломать замок, или же не побоявшись быть замеченным, у всех на глазах, разбить окно. Далее начинается реализм игры. В отличие от Grand Theft Auto 4 или Driver, вы должны регулярно заправлять машины, чтобы не встать посреди пути с пустым баком. Когда у вас кончается бензин, вы пытаетесь найти заправочную станцию. Либо меняете автомобиль.


Боевая Система: Ближний и дальний бой.

Mafia 2, 2K Czech специально разработали боевую систему. Она основана на заимствовании лучших идей таких великолепных представителей жанра, как Uncharted (Playstation 3) или небезызвестного шутера для Xbox 360, разработанного Epic Games. Это означает следующее, любое место, которое может быть использовано как укрытие, запросто может стать им. Прислониться к нему, передвигаться вдоль укрытия, двигаться и стрелять – все это не ново, но все это по-прежнему отлично работает. Но, помимо всего этого, не стоит забывать и про объекты интерьера, многие из них, включая стены и окна, могут быть разрушены или повреждены. То же касается лампочек, бутылок и прочих элементов декораций. Также была “скопирована” возможность восстановления энергии. И все, что с этим связанно. Пулевые раны лечатся в Мафии 2 по старинке – отсидкой за укрытием, в зависимости от тяжести повреждений, ждать придется по-разному. Выбрать оружие нам предлагается из арсенала 40х и 50х годов.
Ближний бой в Мафии 2 кинематографичен, все это достигается сменой обзора камеры и всяческих “кино” приемов (например, встряска камеры при получении толчка или удара – прим. mafia-world.ru). Задача в том, чтобы "уличные драки" выглядели правдоподобно и отличались от нереалистичных голливудских драк. Сфокусировавшись на вашем оппоненте, вы всегда стараетесь следить за ним, вам доступны сильная атака, слабая и контрудар. Пример боевой системы приведен в видео, ниже (игровая миссия с Gamescom 2009).


В Декабрьском выпуске американского журнала Playboy (ну вы знаете, журнал с отличными шутками внутри!) совместно с издателем Take-Two поместили эротическую картинку на тему Мафии 2. Использованная арт работа изображала Вито Скалетта в шляпе, с сигарой, с перевязанной грудью, и голой женщиной, стоящей перед ним – скорее всего проституткой. На полу деньги, оружие и одежда. Вито читает Playboy. Развернутая компания скрывала официальную дату, скорее всего для того, чтобы избежать новых отсрочек и задержек. Обещанный в 2009 году, новый трейлер, к осени так и не вышел. Согласно Take-Two, официальный анонс произойдет в недалеком будущем.

О 2K Czech и Мафии

Согласно отчетам издателя Take-Two, было продано более двух миллионов копий Mafia: The City of Lost Heaven (по данным на Апрель 2008, источник: Wikipedia.com). В номере за 10\2002 Thomas Weiss и Christian Mueller оценили реалистичный город, великолепные кат-сцены и непередаваемую озвучку – все аспекты. Сможет ли Мафия 2 выделиться в столь популярном нынче жанре? Присоединится ли она к своей предшественнице, первой Мафии(которая вышла в 2002 году, и набрала 89% по рейтингу pcgames.de), встанет ли на одну ступень с нынешним лидером Grand Theft Auto 3 (рейтинг которой, также равен - 89%, - по версии pcgames.de).


Разработчики 2K Czech, ранее известные как Illusion Softworks (серия Hidden & Dangerous, и Vietcong) разработавшие Mafia: The City of Lost Heaven, на своем движке, названном: LS3D engine. Силой которого являлись: Огромные открытые пространства с большим количеством разных текстур - что немаловажно при создании большого мегаполиса. Mafia: The City of Lost Heaven вышедшая в 2002 году в сотрудничестве с издателем Take-Two (принадлежащих ему 2K Games) развило сотрудничество студий. И в итоге в 2008 году были достигнуты все договоренности по приобретению корпорацией Take-Two, Illusion Softworks, с переименованием последней в 2K Czech.

Gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2010, 19:04   #352
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


san, может ты ещё знаешь будут ли в игре такие же афигенные приколы как и первой части ???
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2010, 20:56   #353
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
san, может ты ещё знаешь будут ли в игре такие же афигенные приколы как и первой части ???
В каком плане приколы? Ты имеешь ввиду такие как например ведро с кирпичами которое можно сбросить на голову прохожему, или человек который хочет сбросится с моста? Уверен что такие будут. Во второй Мафии много мелких деталей, как например Вито входит в подъезд и включает свет, элетрика бьёт током или человек стоит возле машины и что-то завинчивает или просто в подъезде кто-то курит, так что и такие приколы должны быть.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2010, 21:14   #354
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


неа, я имею ввиду такие штуки, как например - сбей человека с супер ботинками на ногах, который бегает быстрей авто или спаси девку от морского чудовища !!!
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.02.2010, 22:30   #355
Старший прапорщик

 
Аватар для san
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщения: 406
Репутация: (330)


Xbox Live: RusSan
PSN: SanokRus


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Viktor-kun Посмотреть сообщение
неа, я имею ввиду такие штуки, как например - сбей человека с супер ботинками на ногах, который бегает быстрей авто или спаси девку от морского чудовища !!!
Это уже чисто приколы дополнительного режима игры. Если в Мафии 2 он тоже будет то скорее всего там они будут, но ещё не известно будет ли он.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.02.2010, 05:08   #356
Сержант

 
Аватар для MOM
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщения: 109
Репутация: (53)


Xbox Live: MOM BLOODYHAWK


По умолчанию


Вопрос к знающим людям:

Уже известно, что локализацию игры на PC будет делать 1С. Причем дубляж. Будет ли этот дубляж на консольной версии?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.02.2010, 09:07   #357
Младший лейтенант

 
Аватар для MOHCTPrus
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 568
Репутация: (617)


Xbox Live: MOHCTPrus


По умолчанию


Если Соловьев разрешит, то будет
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2010, 00:37   #358
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новые арты Mafia 2

В сети появились новые арты Mafia 2. В Mafia 2 нам обещают огромный, детализированный американский город времен 40-50 годов прошлого века. Игроков ждет еще больше погонь, перестрелок и захватывающих сюжетных поворотов. Главного героя зовут Вито – он сын обнищавшего итальянского эмигранта, мечтающий о власти и богатстве. Самый легки способ заработка представляет мир организованной преступности. Вместе со своим другом Джо, Вито решает переступить черту закона и попасть в мафиозную семью. Спустя некоторое время уже все жители города будут знать их имена.









Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2010, 00:42   #359
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


помоему это уже арты не мафии а плэйбоя
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.02.2010, 00:45   #360
Младший сержант

 
Аватар для Gr33zl3y
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщения: 52
Репутация: (24)


Xbox Live: Gr33zl3y666


По умолчанию


ага, плейбоя 40-50-х
__________________
Fight through the pain! (c) Marcus Fenix


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 20:12 на SaleGame.ru