Разработчик: Quantic Dream Издатель: Sony Computer Entertainment Режиссёр: David Cage Движок: PhysX (game physics) Разрешение: 720p Платформа: PlayStation 3 Дата выхода:
JP 18 February 2010
NA 23 February 2010
EU 24 February 2010
AUS 25 February 2010 Жанр: Interactive drama Режим: Одиночная игра Рейтинг: PEGI: 18+ Купить:OZON.ru
В России игра вышла полностью на русском (Текст, дубляж)
Четыре дня, которые предстоит пережить четырем героям, запомнятся им на всю жизнь. У каждого из них - своя судьба, свое прошлое и свои цели, но все они, так или иначе, стараются предотвратить убийства, за которыми стоит некто, получивший прозвище Мастер Оригами. В руки своих жертв хладнокровный, расчетливый и неуловимый маньяк вкладывает бумажные фигурки…
Развитие событий напрямую зависит от ваших поступков и решений. На вас лежит ответственность за судьбы героев, их переживания ощущаются так остро, будто все происходит в реальности. Эмоциональная вовлеченность, драматизм и серьезные темы, поднятые разработчиками, - все это делает Heavy Rain оригинальной и по-настоящему взрослой игрой.
Создатели проекта справедливо считают, что их творение - нечто большее, чем просто игра. "По моему мнению, Heavy Rain - уже не игра, потому что она выходит за рамки большинства традиционных парадигм, хотя и остается полностью интерактивной. Нам, возможно, потребуется найти другое название для такого вида развлечений", - заявил основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж. Награды "Лучшая игра выставки", "Лучшая приключенческая игра" и "Самая новаторская игра", полученные Heavy Rain на выставке E3 2009, подтверждают эти слова.
Студия Quantic Dream создала такие неординарные проекты, как Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit. Каждый из них, раздвинув тесные жанровые рамки, оставил неизгладимый след в истории индустрии интерактивных развлечений.
Особенности игры:
В ответе за все. Происходящее на экране полностью зависит от решений и действий игрока.
Серьезные темы. В игре поднимаются по-настоящему взрослые вопросы и темы. Жизнь в ней отражена без прикрас.
Простое управление. Интуитивно понятный интерфейс позволяет одними и теми же действиями добиваться самых разных результатов - все зависит от конкретной игровой ситуации.
Виртуальная реальность. Благодаря плавной, правдоподобной анимации и новейшим графическим технологиям воплощенный в игре мир пугающе реалистичен.
Последний раз редактировалось digital_storm, 21.12.2007 в 18:42.
Heavy Rain - очень похоже на никнейм. Имеет множество значений. Что же это на самом деле?
Сейчас я не могу вам рассказать об этом. Это секрет разработчиков. Все что можно раскрыть - это будет триллер в темных тонах.
Насколько игра будет пересекаться с реальностью? Это будет мистика или фантастика?
Игра будет передавать реальную жизнь с реальными героями. Нет мистики или фантастики.
Что еще можно рассказать о проекте с точки зрения геймплея?
Мы используем множество геймплейных наработок из "Фаренгейта". Но в новом проекте будет улучшенная физическая модель. Новый AI, реальные герои и живая среда обитания.
Какой тип интерфейса будет в новом проекте?
Мы все еще экспериментируем с интерфейсами. Мы хотим создать наиболее глубокое погружение игрока в наш мир, а не просто дистанционный контроль.
Что будет с диалогами?
Мы хотим внедрить диалоги непосредственно в геймплей.
Насколько будет реальной окружение?
Все среды в игре будут полностью интерактивными.
Сколько героев будет в нашем распоряжении?
В этом проекте будет немного другой подход к героям, чем в "Фаренгейте". Но мы не можем раскрыть вам детали на данном этапе. Скажем только, что можно будет управлять разными героями.
На проект "Фаренгейт" было много жалоб что он слишком короткий, что будет в новой игре?
Мы прикидываем примерно 10 часов геймплея. Но геймплей будет настолько гибким, что возможно вы сможете играть и значительно дольше.
Как вы относитесь к набравшим популярность Эпизодам в играх? Не собираетесь ли и вы последовать их примеру. Как насчет он-лайн дистрибуции проекта через Steam?
Мы много размышляли о возможностях Эпизодов в игросторительстве. Скажем, Фаренгейт задумывался в виде Эпизодов. Но новый проект не будет разбит на Эпизоды. Хотя нечто в этом смысле и будет в него заложено.
На Е3 высказывались опасения, что игра появится только на приставках PS3. Вы опровергаете эти слухи?
Мы слышали эти слухи. Скажем только, что сейчас мы работаем над версиями для PS3, Х30 и PC.
Вы сейчас работаете над другими проектами?
Нет. Все наши силы брошены на проект "Heavy Rain". Это будет наш первый проект для консолей нового поколения. Но у нас есть и новые задумки по другим проектам на будущее.
Кто ваш издатель?
Мы прямо сейчас проводим переговоры с разными издателями. Немного позже мы сделаем официальное заявление по этому поводу.
Fahrenheit по праву можно считать одной из лучших игр 2005 года. Тайтл показывал нам совершенно необычайный, нигде ранее не виденный геймплей и проработку сюжета. Многие считают игру прототипом виртуальных развлечений будущего, где кино соединяется причудливым образом с играми. Теперь же автор из Quantic Dream работают над совершенно новой игрой под названием Heavy Rain. О проекте очень мало что известно, даже год релиза не определен. Но нижеприведенное видео покажет вам, какой невиданной до сих пор проработки добились разработчики в изображении эмоций у виртуальных персонажей. Релиз игры должен состояться на Xbox360 и Playstation 3. Смотрим!
После того, как на E3 2006 был показан великолепный трейлер Heavy Rain с кастингом, о проекте после этого было слышно не слишком часто и не слишком много. Но в недавнем интервью Гильем де Фондюмер (со-основатель студии Quantic Dreams) поделился с геймерами текущим прогрессом работ над этим эксклюзивным для Playstation 3 тайтлом.
«В прошлом нас сильно ограничивала технология. Сейчас в процессе обсуждения с Sony нашего тайтла мы не спрашиваем, выглядит ли он хорошо, мы спрашивает, хорошо ли играют актеры» - сказал Фондюмер.
Он объяснил, что сейчас студия добилась такого уровня технологии, когда можно точно изображать человеческие эмоции, да так, что лучшие Голливудские актеры будут удивлены: «Сейчас настало другое время. Мы говорим об актерах А-класса. Эти голливудские актеры спрашивают нас о сценарии, и об истории и технических аспектах. Мы имеем возможность показать, что мы можем воспроизводить чувства. А они спрашивают: «а что это за персонаж, какова его роль?».
В то время, как Quantic Dream занимается созданием персонажей, сценария и захватом движений, большая часть работ по движку проводится самой Sony. Это также подтверждает, насколько сильно компания верит в этот проект. Heavy Rain будет третей попыткой Quantic Dream отойти от привычного мейнстрим движения, и создать нечто большее. Sony дает компании необходимую свободу, которая позволяет проекту спокойно развиваться и эволюционировать. Если мы вспомним без дураков великолепный Fahrenheit: Indigo Prophecy (прошлую игру студии), то становится очевидным, что Heavy Rain – это очень серьезная причина обладать Playstation 3.
Quantic Dream's "Heavy Rain"
Совсем немного известно о грядущем проекте Quantic Dream'a, под названием "Heavy Rain". На данный момент публике доступны лишь трейлер "The Casting" и постер игры, ни один из которых толком ничего не рассказывает о том, какой именно будет игра.
В то время, как детали игры пока неизвестны, разработчики поделились информацией о технологиях, используемых при разработке. В предыдущих играх компании, QD старались придать игре как можно больше "кинетомаграфичности", используя "motion capture" технологию, но с Heavy Rain они пошли ещё дальше. В игре используется совершенно новая разработка, позволяющая уловить даже самые маленькие сокращения мышц человека. Таким образом, для реализации действительно качественного проекта потребуются не просто люди, знающие, как правильно двигаться, но и настоящие актёры, чётко умеющие выражать свои эмоции. Из известных нам людей, в проект был приглашён Leonardo DiCaprio и другие звёзды "А" класса.
Что же касается эксклюзивности проекта, то QD заявляет, что проект останется эксклюзивом PS3 и на то есть веские причины. Одной из них является тот факт, что, по мнению QD, только процессор Cell способен справиться с математическими вычислениями, поставленные перед ним. По-мимо всего прочего, основатель компании сказал следующие слова, в интервью: "Это невероятно сложно разрабатывать игру для обеих платформ, при этом не теряя в качестве графики. Кроме того, деньги, потраченные на разработку, придётся распределять на две системы, что ухудшит качество финального продукта, а этого делать мы не можем"
О самой игре QD заявляют, что атмосфера будет очень мрачная, а Sci-Fi элементов, так невзлюбленные в Indigo Prophecy (Fahrenheit для Европы), не будет вовсе. В остальном же деталей практически нет, но QD работает "над чем-то играбельным". Демо версия? Очень на это надеемся.
Дата выхода Heavy Rain - 2008 год.
Дэвид Кейдж, глава студии Quantic Dream дал интервью сайту TVG, полная версия которого будет доступна лишь 16 января. Сейчас небольшая выписка из него + два новых изображения.
Кейдж: -"Виртуальные актеры для меня, являются наиболее важной частью проекта. Я вижу их как "векторы эмоций"; я хочу чтобы они были настолько правдоподобными насколько это вообще возможно в их актерской игре и эмоциональном ответе. За последние десять лет, компанией Quantic Dream было вложено много денег в этот аспект, мы приобрели Mo-Cap систему и очень серьезно работаем над лицевой анимацией."
-"Сюжетные линии со множеством вариантов развития событий - это настоящий кошмар. Писать сценарий Fahrenheit было невероятно тяжко и болезненно для меня, поскольку я писал в новом для себя формате, в его наиболее сложном проявлении. Текущий проект оказался легче, потому что я начал лучше понимать специфику "интерактивных сценариев".
Кейдж так и не рассказал подробностей сюжета игры сказав лишь что геймеры "Будут удивлены"
Выход игры пока что начемается на осень 2008 года.
Ниже преведены собственно новые изображения. Real-time. На них две разные актрисы, но здесь все внимание на техническую часть.
Немецкий журнал Chief смог заполучить в свои руки абсолютно новую и эксклюзивную информацию об одном из самых скандальных проектов для PS3 под названием Heavy Rain. Они пишут, что основатель компании Quantic Dream сказал, что в игре не будет открытых городов, но будут большие локации с огромным количеством народа. О графике он сказал, что их компания хочет создать самый фотореалистичный мир из всех, что у них реально уникальная графика и что отзывы Sony о ней самые благоприятные. Про геймплей было сказано, что он будет продолжать традиции Fahrenheit. Сюжет Heavy Rain повествует о любви отца к двум маленьким сыновьям. В сюжете будет 4 главных персонажа и события будут рассказываться с точки зрения каждого из них
В интервью с сайтом Gamasutra с разрабочиком Heavy Rain и основателем Quantic Dream Девид Кейдж высказал свое мнение о PlayStation 3-эксклюзиве Uncharted. Вот что он заявил:
"Я думаю, что Uncharted очень интересная игра, в ней ейть некоторые занимательные аспекты. Но большое различие между Uncharted и Heavy Rain, это то, что Uncharted сделан какобычная видео-игра. То есть идет история, затем экшен, опять история и опять экшен - прямо как в порно."
Сам же Дэвид Кейдж хочет чтобы история и геймплей никогда не прерывались и не были отделены друг от друга. Он называет это "Interactive performance". Он хочет, чтобы игры передавали историю и сюжет не через кат-сцены, а через геймплей.
Heavy Rain's David Cage твердо верит в Playstation 3
В недавном интервью один из разработчиков Heavy Rain - David Cage, сказал, что "работать только на одной платформе - это лучшее о чем мы могли мечтать". На вопрос о будущей аудитории продукта и о отнюдь не лидирующей позиции приставки Sony, он ответил: "Да, вы правы насчет ограниченной аудитории, но вспомните, в конце жизненного цикла у Playstation 2 было около 120 миллионов пользователей и я бы не назвал это ограниченной аудиторией. Так что же мешает Playstation 3 достигнуть таких же цифр?"
Quantic Dream: «Uncharted: Drake's Fortune не похожа на порнофильм!»
Надежда не перебранку между студиями Quantic Dream и Naughty Dog окончательно угасла. А ведь какое фееричное было начало! На прошлой неделе Дэвид Кейдж (David Cage), основатель компании Quantic Dreams сравнил большую часть игр с порнофильмами. В качестве наглядного примера была приведена Uncharted: Drake's Fortune (PlayStation 3), за создание которой ответственны сотрудники Naughty Dog.
Войны не случилось. Дэвид, заприметив появляющиеся на многочисленных сайтах провокационные заголовки новостей, чистосердечно признался, что этими комментарием он никого не хотел обидеть. «Как я говорил в интервью, Uncharted – игра, которую я искренне люблю за просто потрясающую историю и характеры персонажей. Я уважаю и саму игру, как одну из самых лучших проектов для PS3, и девелоперов, которые трудились над ее созданием. Naughty Dog – лучшая «консольная» команда разработчиков в мире, обладающая и опытом, и талантом, которому я завидую» - объяснил ситуацию Дэвид.
Вероятно, извинения приняты. Что же до остального девелоперского мира – он продолжает делать «порнофильмы».
Судя по всему, Quantic Dream в скором времени все-таки снимет печать молчания и что-то расскажет нам о Playstation 3 эксклюзивном проекте Heavy Rain, который должен задать абсолютно новую планку в кинематографичности видеоигр. Прошлым достижением Quantic Dream был замечательный проект Fahrenheit (также известный как Indigo Prophecy), который и задал вектор, по которому теперь работает студия. Только посмотрите на эти прекрасные скриншоты и не забывайте, что то, что вы видите является ингеймом.
Ниже все с конфереции Sony, слова представителя Quantic Dreams.
Давайте поговорим о Heavy Rain:
Это будет серьезный, очень эмоциональный проэкт.В игре не будет ни машин, ни оружия, ни паззлов, ни врагов. Вся построено на морали и выборе героя. От ваших действий будет зависеть ход игры. Будут сцены из предыдущего показа - Origami Killer. Очень интенсивный геймплей с черезвычайно яркими выплесками эмоций.
Все в реалтайм 3D и все для Playstation 3.