В своем стремлении куда-нибудь приспособить нечеловеческую мощь процессора Cell, его разработчики из IBM придумывают самые экзотические конфигурации. В этот раз они решили продемонстрировать возможности процессора в трассировке лучей в реальном времени – это как раз то направление, в котором, по всей видимости будут развиваться графические API в течение будущей пятилетки. Трассировка лучей позволяет рендерить очень реалистичные отражающие поверхности и тени – но ценой огромных вычислительных затрат, намного больших, чем при традиционном методе рендеринга, использующемся сегодня в игровой индустрии.
Не удивительно, что для того, чтобы получить изображение с разрешением 720p и 4x MSAA, разработчикам не хватило одного Cell и пришлось использовать целых три объединенных гигабитной сетью PS3 под управлением Linux. Но даже в этом случае демонстрация, к сожалению, не поражает высоким фрейм-рейтом (ролик можно посмотреть здесь).
Как бы то ни было, на приставках следующего поколения, которые появятся после 2012 года, поддержка трассировки лучей, по всей видимости, будет, и подобные демонстрации сыграют в этом не последнюю роль.
Информация была взята с
www.gameland.ru