18 августа в продажу должен поступить очередной выпуск печатного издания Game Informer, в котором содержится первая информация о Batman: Arkham Asylum - новой игре по знаменитой интеллектуальной собственности, разрабатываемой студией Rocksteady Studios. Издателем игры выступит компания Eidos.
В этом оригинальном проекте нам расскажут о самом мрачном заведении Gotham City, психиатрической лечебнице Arkham Asylum, в которой в разное время побывали многие враги Batman'a, такие как Two-Face и The Joker. Именно последний воплощает в жизнь свой коварный план, и супергерою в черном плаще вновь предстоит разбираться с проблемами.
Разработчики Batman: Arkham Asylum называют свою игру довольно мрачной и пугающей, проводя аналогии с BioShock. Игра не основывается ни на каком из существующих комиксов, оригинальный сюжет создается Полом Дини (Paul Dini), который был сценаристом и продюсером Batman: The Animated Series.
Batman: Arkham Asylum разрабатывается с использованием Unreal Engine 3, релиз для РС, PS3 и Xbox 360 запланирован на следующий год. На сайте Rocksteady Studios запущен обратный таймер, ждем...
Как вы уже знаете, компания Eidos анонсировала Batman: Arkham Asylum для платформ PS3, Xbox360 м PC. Перед вами сканы из журнала Game Informer. Игра выглядит потрясающе. Как уверяют разработчики из Rocksteady Studios(бывшие Argonaut Games), они вдохновлялись не только комиксами Batman, но и играми Bioshock,The Chronicles of Riddick и Metroid Prime. Сюжет для игры написал Paul Dini, а над дизайном героев работали WildStorm Productions.
Боссы: Joker, Penguin, Riddler, Mr. Freeze, Poison Ivy, Scarecrow, Harley Quinn, Killer Croc и Zsasz. В игре будет RPG система с древом скиллов и комбометр на манер Too Human. Максимальное количество комбо сопровождается полетом летучих мышей. Будут много гаджетов для того, чтобы выжить. Драки - только одна из составляющих игры. Так же будет что-то вроде сканирующего вайзера и датабаза со всеми сканами. Игра выйдет в 2009.
В сети появились новые скриншоты из новой игры про Бетмена под названием Batman: Arkham Asylum, которая разрабатывается в версиях для PS3, X360 и РС. Релиз игры запланирован на следующий год.
Главных героев экшена Batman: Arkham Asylum озвучат настоящие знаменитости. Компании Eidos и Warner Bros. назвали имена актеров.
Джокер заговорит голосом Марка Хамилла, которого миллионы поклонников знают под именем Люка Скайуокера – легендарного джедая из "Звездных войн". Самого же "Темного рыцаря" озвучит Кевин Конрой, на счету которого нет таких эпохальных ролей, зато есть солидный опыт работы в образе Бэтмена. Batman: Arkham Asylum выйдет на PC, Xbox 360 и PS3 предположительно летом следующего года.
Журналисты издания EGM пытаются узнать у разработчиков David Hego и Sefton Hill их методы борьбы с проклятием игр про Бэтмэна.
Автор: antony
- Что вдохновило вас на создание такого дизайна костюма Бэтмэна? Костюм выглядит как смесь оригинала из комикса и футуристического дизайна из последнего фильма.
- Для костюма главного героя в Batman: Arkham Asylum мы хотели создать что-то уникальное. Основа игры – это всё-таки комиксы, что позволило нам глубоко проникнуть в мир рисованных новелл. Мы хотел возродить классический серо-синий костюм и показать его с новой стороны. Над дизайном мы трудились совместно со студией DC WildStorm, это позволило нам придать костюму дух классических комиксов
- Вы учитывали мнение фанатов в работе над мелочами? Обычно они очень требовательны к деталям.
- Сказать честно, мы не думали об этом, пока вы не спросили. Мы сами большие поклонники Бэтмэна и поэтому хотели создать игру, в которую бы захотелось играть нам самим. У нашей команды была чёткая концепция по созданию игры, но в самом начале разработки мы выслушали множество мнений от фанатов, DC и Warner Bros, и, конечно, отталкивались от них. После этого мы заперлись в студии и начали работу над проектом. В некоторых моментах бы сделали довольно смелые ходы, но надеемся, что вам понравится наше видение вселенной Бэтмэна.
- Мы уже видели Убийцу Крока и Джокера в трейлере, но будут ли в игре ещё известные злодеи? И кто тот психопат из ролика?
- В игре будет много неожиданных моментов. Пока мне нельзя говорить подробностей, но могу сказать, что в Batman: Arkham Asylum соберётся отчаянная команда суперзлодеев. Их будет не так много,как сообщали некоторые ресурсы, в конце концов сложно сделать цельную историю с сотнями характеров. Но, поверьте, все персонажи, задействованные в игре, будут иметь самое непосредственное отношение к сюжету. О многом вы узнаете в ближайшие месяцы, но некоторые из наших сюрпризов станут полной неожиданностью для геймеров.
- Образ Джокера основывается прежде всего на классическом образе Джокера из комикса. Повлияли ли него как-то кинообразы, созданные такими актёрами как Heath Ledger, Jack Nicholson, Mark Hamill?
- Мы воспитывались на ТВ и киноинтерпретациях Джокера, но перелистывая страницы комикса понимаешь, что все они передавали по-своему магию характера злодея. С точки зрения сюжета Джокер обладает крайне интересным характером, он может выкинуть абсолютно любую непредсказуемый поступок. И в игре будут жуткие моменты, в которых Джокер заставит смеяться вслух жутким смехом.
- Помимо Комиссара Гордона и его дочери Барбары увидим ли мы каких-нибудь сюзников Бэтмэна – Робина, Найтвинга или кого-то ещё? Альфред появится в игре? Будет ли возможность поиграть за других персонажей помимо Бэтмэна? Появится ли отдельный сценарий за Джокера, как например в RE4?
- Как вы знаете, Бэтмэн, работая с Гордоном и Барбарой, оказывается в ловушке на Острове Аркхэм и будет вести борьбу в одиночестве. Многие препятствия в игре изначально создавались против Бэтмэна.
- Кроме того мы видели в игре стелс-элементы, режим детектива и возможность пользоваться укрытиями. Отчасти это похоже на другую игру – Condemned . Как в Batman: Arkham Asylum все части геймплея будут связаны между собой? Будут ли в игре разные несколько возможностей для выполнения одного задания?
- Режим детектива даёт возможность Бэтмэну сканировать окружение в любое время. Однако, никто не будет подсказывать игроку что нужно делать в каждом моменте игры.
Вы сами должны будете принимать решения и использовать все доступные средства для решения поставленных задач. Режим детектива также позволит использовать рентген для того чтобы увидеть прихвостней Джокера перед тем как атаковать их.
- Рукопашный бой может быть увлекательным, но его обилие может отвлечь от атмосферы вселенной Бэтмэна. Как вы будете соблюдать баланс между боями и исследованиями?
- Это одна из самых сложных задач при разработке игры. Наша цель – дать возможность игрокам побывать в шкуре Бэтмэна и создать некоторое напряжение по ходу прохождения сюжета. Мы думаем, что сделать глубокий геймплей – не так сложно, тяжелее соорудить доступную систему, которая приносит удовольствие, а совместить эти два компонента в единое целое – задача крайне трудная.
После нескольких испытанных движков мы создали собственный – FreeFlow. В нём есть четыре основных принципа: удар, выпад, неожиданность и наступление. Только вы будете решать как и когда объединять эти составляющие в общую конструкцию. Кроме того будут доступны бэтаранги, броски - в общем, методов истребления супостатов немало.
В этой системе есть большая глубина, и вы почувствуете это сами, когда будете играть в нашу игру.
Согласно информации из нового выпуска датского журнала Game Reactor, Rocksteady заявила, что Batman сможет увеличивать опыт во время игры, как в RPG играх.
"Как в RPG, Batman будет обладать системой опыта, благодаря которой он сможет открывать новые способности и новые устройства."
"Batman'у придётся использовать множество устройств во время стычек в игре, так как он не всегда сможет одолеть врага силой."