Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox One
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.10.2013, 13:14   #21
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 22.10.2013, 12:33   #22
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.10.2013, 21:58   #23
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


И новое видео Titanfall

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.10.2013, 13:57   #24
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Respawn: Каждая карта Titanfall будет обладать собственным уникальным режимом

Цитата:
Дрю МакКой, продюсер грядущего мультиплеерного шутера Titanfall, в беседе с ресурсом OXM раскрыл несколько новых деталей относительно структуры игровых режимов.

По словам МакКоя, каждая игровая карта будет обладать своим собственным режимом. Так, уже неоднократно демонстрировавшаяся карта Angel City предложит игрокам режим Attrition, в котором одна сторона (Ополчение) должна спасать VIP’а, а другая (Войска корпорации IMC), соответственно, должна убить его.

«Кампания разбита на уровни с миссиями, которые расположены в определенном порядке и складываются в цельную историю. Каждый уровень кампании обладает собственным режимом, т.е, пройдя режим Attrition, вы попадете на другую карту с другим режимом. Attrition будет доступен исключительно в рамках кампании Angel City, сюжетом которой является сам режим».

По мере приближения даты релиза разработчики также будут делиться подробностями других доступных игровых режимов. Выход игры, напомним, состоится 13 марта для ПК, а также Xbox 360 и Xbox One.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.10.2013, 21:17   #25
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.10.2013, 17:46   #26
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Titanfall не выйдет на PlayStation 4
А Titanfall 2 скорее всего на ней появится


EA считает, что в фискальном годом PS4 и Xbox One продадутся тиражом в 10 миллионов консолей. Что до Titanfall, то игра не выйдет на консоли Sony. А вот Titanfall 2 скорее всего напротив. Также, как и другие игры Respawn. Студия готова к работе с японской системой.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.11.2013, 20:39   #27
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.12.2013, 12:53   #28
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Titanfall: классы титанов Огр и Страйдер


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 24.12.2013, 13:17   #29
Младший лейтенант

 
Аватар для Oxyc
 
Регистрация: 22.06.2013
Сообщения: 567
Репутация: (96)




По умолчанию


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.01.2014, 14:49   #30
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Особенности класса снайпер в Titanfall

Цитата:
Если на секундочку отвлечься от того факта, что в Titanfall, помимо людей, будут представлены гигантские мехи, а персонажи смогут активно перемещаться в вертикальном направлении, то игра остается обычным мультиплеерным шутером.

Представитель Respawn Entertainment на форуме игры подтвердил, что в игре будут снайперы, однако в Titanfall вы не сможете обмануть игру, используя хорошо знакомые любителям этого класса приемы.

«Да, в игре будут снайперы, однако они будут совсем не похожи на тех снайперов, которые представлены в большинстве современных шутеров, - заявил он. - Quick scoping и no scoping в Titanfall будут попросту неэффективными».

Приемы quick scoping и no scoping позволяют снайперам значительно повысить скорострельность и эффективность, используя особенности большинства консольных шутеров. No scoping - это ведение огня без прицеливания с расчетом исключительно на высокую убойную силу винтовки. Quick scoping - прием, суть которого заключается в максимально коротком времени прицеливания для осуществления быстрого выстрела. Это вкупе с автоприцеливанием, которое является практически стандартом в консольных шутерах, позволяют опытным снайперам доминировать на поле боя.

Каким образом в Titanfall будут бороться с этим, Respawn пока не уточняет.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 03.01.2014, 22:56   #31
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Titanfall без поддержки модификаций


Цитата:
Разработчкии из Respawn Entertainment официально заявили, что в шутере Titanfall не будет поддержки пользовательских модификаций на момент релиза, однако в будущем ситуация может измениться.

Основатель Respawn Entertainment Винс Зэмпелла (Vince Zampella) на своей twitter-страничке пообещал рассмотреть возможность добавления поддержки модов в Titanfall уже после релиза.

Стоит добавить, что Titanfall создается на базе модифицированной версии популярного среди сообщества моддеров движка Source.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2014, 13:47   #32
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Titanfall - не больше 12 реальных игроков на карте + NPC

Цитата:
Винс Зэмпелла (Vince Zampella), один из основателей Respawn Entertainment, заявил, что в мультиплеерных матчах Titanfall смогут сойтись не больше 12 человек (6 на 6), а это значительно меньше, чем в большинстве современных шутеров.

Но это не означает, что на карте будет всего 12 бойцов, компанию им составят NPC, причем каждый персонаж сможет управлять титаном. Зэмпелла заявил, что 12 реальных пользователей позволяют соблюсти идеальный баланс с системой искусственного интеллекта.

Зэмпелла не сказал, каким будет максимальное количество бойцов (игроки + NPC) в мультиплеерных матчах, заявив, что персонажей будет достаточно, чтобы сделать геймплей интересным, но реальную угрозу будут все же представлять именно настоящие геймеры.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.01.2014, 13:42   #33
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Respawn защищает выбор максимального количества игроков в Titanfall

Цитата:
Многие игроки расстроились после появления информации о том, что в мультиплеерных баталиях Titanfall будут принимать участие всего 12 реальных игроков, а также определенное количество NPC, которые не будут представлять реальной угрозы.

В интервью Polygon главный дизайнер игры Джастин Хендри (Justin Hendry) заявил, что данный выбор объясняется возможностью игроков перемещаться во всех направлениях.

«Чем больше игроков в игре, тем менее комфортной она становится, - отметил он. - В отличие от большинство игр, в которых вы можете стоять на месте и охранять два входа, в Titanfall враг может запрыгнуть в окно позади вас, спуститься с лестницы, войти в дверь, упасть прямо на голову или попасть в помещение другим способом».

«В итоге получается, что смертельная опасность в Titanfall грозит вам с нескольких сторон и чем больше игроков на карте, тем выше вероятность того, что вы умрете, не заметив врага, тем сложнее контролировать процесс».

Хендри заявил, что Titanfall не стоит оценивать по стандартным для шутеров критериям и если вы расчитываете увидеть очередной клон Call of Duty, то будете разочарованы. Он добавил, что вместе с NPC и титанами всего на карте может быть около 50 бойцов.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.01.2014, 20:11   #34
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Из-за отсутствия синглплеера Titanfall сложно рекламировать


Цитата:
Продюсер шутера Titanfall Дрю МакКой (Drew McCoy) из студии Respawn Entertainment заявил, что из-за отсутствия одиночной кампании эту игру довольно сложно рекламировать.

«На самом деле, довольно сложно правильно преподнести общественности Titanfall. Если вы вспомните, как мы рекламируем игру, то наш подход отличается от подхода подавляющего большинства создателей FPS».

«Мы решили показать нарезку нередактируемых игровых эпизодов, чтобы дать игрокам возможность почувствовать геймплей. Вы начинаете в роли пешего бойца, убиваете ботов, других игроков, пробегаете по стене возле титана, забираетесь в него, начиная сражение внутри титана с другими игроками и так далее. В Titanfall доступно большое количество элементов геймплея, и уместить их все в ролики продолжительностью несколько минут довольно сложно».

«Поэтому мы брали с собой очень сырые пре-альфа версии игры на Gamescom, PAX и другие мероприятия, чтобы обычные игроки могли опробовать проект. Никакие отполированные рекламные материалы не могут заменить возможность опробовать реальную игру».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.01.2014, 00:51   #35
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.01.2014, 16:38   #36
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2014, 00:35   #37
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2014, 00:35   #38
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию






__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.01.2014, 00:36   #39
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Это Альфа-Билд, 25% разрешения текстур от того, что будет в финальной версии.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.01.2014, 12:53   #40
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,522
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Titanfall для Xbox 360 создает студия Bluepoint Game, больше всего известная по ремейкам игр PS2 для PS3 (например, Metal Gear Solid Collection).
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 18:27 на SaleGame.ru