Успех игр зависит от их качества, считает глава ЕА
Джон Риччитиелло, босс Electronic Arts, уверен, что оценки обозревателей – то есть, по сути, качество продукта – имеют значение для коммерческого успеха. Но не прямое.
«Я фундаментально верю, что качество – залог успеха, – говорит Риччитиелло, – но когда я заявил это пару лет назад, я не сделал достаточного акцента на одном моменте». Он говорит о том, что нужно выпустить несколько частей сериала, чтобы о нем у потребителей сложилось устойчивое мнение.
«В 90-х мы как-то сделали отличную игру, – продолжает Риччитиелло, – а в следующем году – сиквел, который был похуже, но все равно очень хорошо продался. Покупатели читают прошлогодний Metacritic, чтобы сегодня купить игру». Он предлагает нам взглянуть на чарты продаж и отмечает, что большая часть попавших в топ-10 – сиквелы тепло встреченных критиками игр.
Один аналитик недавно сказал, что нет связи между качеством игр и их продажами. А Риччитиелло считает, что такое высказывание – «оскорбление индустрии».
Любопытно, как с приходом Риччитиелло прочно укрепившаяся за ЕА репутация «империи зла» уступила место уважению со стороны игровой общественности. Впрочем, свято место пусто не бывает: под руководством Бобби Котика этот титул стремится перехватить Activision.
Gameland
EA Sports выпустила пластиковую карту
EA Sports решила провести новую акцию по привлечению покупателей. Компания объявила, что под маркой EA Sports будет организован выпуск специальных дебетовых пластиковых карт Visa.
Расплачиваясь этими картами, их владельцы будут набирать специальные очки, которые смогут потратить на различные бонусы, покупку дополнений или полных версий игр от EA Sports. Издатели сообщают, что в данный момент с пластиковой картой EA Sports готовы работать более 26 тысяч магазинов. Правда, точный список партнеров, равно как и список бонусов за использование карты, Electronic Arts пока не раскрывает. Все подробности должны появиться после 15 декабря, когда состоится официальный запуск EA Sports Rewards Mall.
Заметим, что Electronic Arts – далеко не первый издатель игр, решивший выпускать кобрендинговые пластиковые карты. Ранее аналогичные программы уже запустили Capcom (карты под маркой Street Fighter), Sony (карты под маркой PlayStation) и Blizzard (пластиковые карты для фанатов World of Warcraft).
Исследования денежных затрат на видеоигры западных граждан
До сих пор существует множество споров по поводу прибыльности консольного рынка видеоигр над компьютерным. Так, аналитические компании TNS и Gamesindustry.com с целью выяснить правду задали вопрос о личных затратах более 13 тысяч респондентов в возрасте от восьми лет в Великобритании, Франции, Германии, Нидерландах, Бельгии и США. В итоге получилась следующая картина.
Опрошенные жители США отдают на мобильные развлечения не более 3 процентов всех своих затрат на игры. За диски и электронные версии любимых проектов для ПК тратится порядка 20 процентов средств, а на консольные игры – 57 процентов. За многопользовательскую онлайновую игр опрошенные расстаются с 9 процентами своего бюджета на развлечения. На игровых порталах пользователи оставляют не более 20 процентов средств, из них 53 процента тратится на ежемесячное пользование материалами сайта и 56 процентов на онлайновые кредиты.
В Европе картина отличается от заморской – в среднем 15 процентов составляют затраты на многопользовательские онлайновые игры. Если говорить о странах ЕС, то 18 процентов трат приходится на Нидерланды, по 16 процентов на Германию и Бельгию, 12 процентов на Британию и 10 процентов на романтическую Францию. Во всех странах доминируют расходы на консольные игры: 51 процент трат в Нидерландах, 45 процентов в Германии, 55 процентов в Бельгии, 64 процента в Британии и 66 процентов во Франции. Опрошенные жители Европы также как и в США не пренебрегают покупкой онлайновых кредитов: 42 процента ответивших немцев, 46 процентов бельгийцев, 57 процентов французов.
«По всему миру наблюдается рост популярности альтернативных платежных систем в сравнении с последними несколькими годами, и мы ожидаем, что, в общем, онлайновые платежи в играх удвоятся в последующие два-три года, - сообщает Жан Мантен (Jan Manten), генеральный директор международного провайдера платежных услуг Global Collect. – Большая часть компаний, с сотрудниками которых мы общаемся, ожидают локальных платежных методов, адаптированных для каждой страны. Теперь это возможно».
В итоге можно сделать вывод на примере США, что 1/5 трат на видеоигры приходится именно на многопользовательские онлайновые развлечения и игровые порталы. Столько же на игры для «персоналок», а на консольные игры уходят практически все остальные деньги из американского игрового бюджета. Что и требовалось доказать.
/А Я СЁ РАВНО ХОЧУ ВЕРИТЬ В ВОЗРОЖДЕНИЕ НАСТОЯЩЕГО САЙЛЭНТ ХИЛЛ!/И ЕСЛИ КОНАМИ ОДУМАЕТСЯ И ЗАЙМЁТСЯ ДЕЛОМ/ДУМАЮ ЯМАОКА НЕ ОТКАЖЕТ В ПРЕДОСТАВЛЕНИИ СВОИХ КОМПОЗИЦИЙ//
Я вот хоть убейте не понимаю зачем Konami так поступила с серией передав её американцам За что???
/ЭТО ВНЕ ПОНИМАНИЯ::ОДНО СЛОВО>>ДОЛБ@@@Ы//ТОКА ТАМ ВРОДЕ НЕ АМЕРИКАНЦЫ/А АНГЛИЧАНЕ И КАНАДЦЫ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Если бы вы решили запихнуть брутальную зомби-резню из Resident Evil в блестящую сексуальную оболочку и прокатиться в ней по городу, результатом бы стал Resident Evil Custom Chopper от Capcom.
Resident Evil Custom Chopper - это плод сотрудничества Capcom, Hollywood Inc. и компании из Фростбурга Savage Cycles. Savage выпустит невероятно ограниченное количество этих мотоциклов, которые парни вроде нас смогут приобрести, разве что, ограбив небольшой банк. Дизайн содержит несколько интересных деталей, которые так или иначе присутствовали в Resident Evil: шипы, баночки с лечащим спрем и т.д.
Savage намерены завершить работу над первым мотоциклом к началу января, хотя, возможно, все случится и раньше. По ссылке можно узнать подробности. Ниже - фото:
THQ анонсировала, что в начале 2010 года собирается открыть новую студию в Монреале. Студия создаст в течении ближайших пяти лет 400 рабочих мест в самых разных областях и таким образом станет самой большой студией THQ, занимающейся производством и локализацией игр. Эта студия увеличит общее число сотрудников THQ больше чем на треть. Первые игры этой студии стоит ожидать в 2013 фискальном году, в период с первого апреля 2012 по 31 марта 2013.
Gamemag
В Бразилии могут запретить жестокие игры
Бразильский сенатор Valdir Raupp выступает за запрет на продажу и распространение жестоких видеоигр в Бразилии.
Он намерен "взять под контроль производство, распространение, импорт, торговлю и хранение видеоигр, которые влияют на поведение и обычаи людей, их мировоззрение, религию и прочее".
Комиссия по образованию уже одобрила этот законопроект, теперь дело за Бразильским Комитетом Конституции и Правосудия. Если закон действительно примут, каждого его нарушителя будет ждать от одного до трех лет за решеткой.
Издатель Madden, Dead Space и The Sims, Electronic Arts, в следующем году намерен издавать значительно меньше игр, благодаря довольно унизительному уроку, который получили его соперники и в ответ на изменение ситуации на рынке, о чем рассказал Kotaku глава компании.
"Мы делаем наши игры иначе, и мы делаем их в меньшем количестве" - говорит Джон Ричителло в интервью сайту Kotaku. Издатель снизит количество выпускаемых тайтлов с 60+ два года назад и 50+ год назад до примерно 40 в следующем году. Он заявил, что все также будет основано на инновациях и качестве, и количество совершенно новых IP не уменьшится. Также они планируют пустить ресурсы, ранее затрачиваемые на разработку не слишком популярных игр, на более популярные проекты. "Похоже, этого требует рынок" - сказал Джон.
Слова Ричителло перекликаются с информацией финансового директора, который заявлял группе финансовых аналитиков, что самые успешные игры собирают огромные, как никогда ранее, продажи.
Разработка меньшего количества игр означает для ЕА разработку более качественных игр, и Ричителло считает, что это - основной фактор, определяющий успешные продажи.
"Мы делаем большую ставку на качество и инновации, и главные средства мы вкладываем именно в эти два направления" - сказал он, описывая попытки издательства превратить инновационные игры в блокбастеры и полностью изменить уже устоявшийся облик франчайзов под новые стандарты (он говорил о Mirror's Edge и C&C соответственно).
Акцент на качестве приносит ЕА деньги, считает Ричителло. Он приводит в пример увеличение числа игр, получивших оценки от 80 и выше на сайте Metacritic с пяти пару лет назад до двадцати в этом году, и он считает, что можно достичь и более высоких результатов.
"Качество продуктов все растет. Мы производим больше новой интеллектуальной собственности, чем кто бы то ни было в индустрии, и наши сиквелы инновационны как никогда ранее. В общем, качество и инновации, я могу ткнуть пальцем в любой аспект нашего бизнеса и показать, в чем все это проявляется. Также, приятно осознавать, что когда вся индустрия испытывала упадок в начале этого финансового года, наши прибыли поднялись на 13%. Все из-за качества игр!"
Уменьшение количества выпускаемых игр, разумеется, будет проблематичным. "Существует риск, что увлекшись, вы получите в итоге одну игру. Этого мы делать не намерены, как и уменьшать количество инноваций." Также он сказал, что в следующем году у EA запланированно несколько игр, основанных на новой интеллектуальной собственности, в том числе, и от разработчика Dead Space и Dante's Inferno - Visceral Games.
Описание новой политики компании натолкнуло Ричителло на сравнение сегодняшней ЕА с ЕА старого образца и конкурирующими компаниями, названий которых он не озвучил.
"Мне кажется ЕА прошла этап, в котором сейчас находятся некоторые компании, когда ты просто доишь "денежных коров" и ничего более, что, впрочем, довольно прибыльно. Пока вы занимаетесь этим, все чувствуют себя хорошо, и вас любит Wall Street. Недавно, этим занималась сама ЕА. Сейчас в подобном состоянии находятся многие компании. Мы прошли через это, и мне кажется, что качество и инновации - это не финальная цель. Это погоня, которая никогда не остановится. Не будет ни одного года, в котором ЕА не представила бы двух-трех важных IP, о которых мир не слышал. И совещания по поводу Madden, FIFA или NFS не пройдут без слов "Что нового можно сделать, чего люди еще не видели?" Это является основой нашего бизнеса!
"Некоторое время назад мы следовали несколько иным целям. Сейчас ими загипнотизированы те, с кем мы вынуждены соревноваться. Что ж, они получат тот же урок."
"Индустрия - это крайне небольшая группа людей со своими творечскими идеями, которым дано воплотить их в видеоиграх, как в виде высокого искусства, так и в виде каких-то примитивных наработок, которые вполне могут оказаться веселыми."
Недавно ЕА объявили, что компания сократит количество разработок на треть. Ричителло отказался перечислить их Kotaku, но подобные сокращения вполне соответствуют политике, которой хочет следовать один из самых крупных игровых издателей в мире.
Ким Свифт, самое видное лицо Portal, покинула Valve в пользу вступления в ряды студии Airtight Games. Ким Свифт получит роль "лидера проекта" в студии, и построит, ну и конечно возглавит команду разработчиков, и нацелятся они на аудиторию отличную от сегодняшней аудитории студии, чему босс Airtight Games и рад, поскольку это поможет им прорваться на новые игровые рынки.
Компания LG Electronics представляет серию телевизоров SL8000 BORDERLESS. В линейке доступны модели с диагоналями 55/47/42/37/32 дюймов. Разрешение новинок составляет 1920 x 1080 пикселей, частота развертки - 200 Гц, время отклика - 2 мс, динамический контраст - 150 000:1. В отличие от обычных ЖК-телевизоров, у которых панель слегка утоплена в пластиковый каркас, новый телевизор имеет конструкцию, в которой панель находится на одном уровне с окаймляющей ее узкой рамкой. Максимальная толщина - 45 мм.
Благодаря технологии Bluetooth к телевизору можно подключать мобильные телефоны для воспроизведения музыки и просмотра фотографий. С помощью Bluetooth можно также передавать звук с телевизора на беспроводные наушники. Есть и порт USB. По заявлениям производителя, благодаря технологии ламинирования корпус SL8000 становится устойчивым к царапинам. Та же технология в сочетании с антибликовым фильтром сокращает до 90% отраженного от телевизора света, благодаря чему его комфортно смотреть даже в ярко освещенной комнате. Рекомендованная розничная цена 42-дюймовой модели 42SL8000 – 61 990 рублей.
Исследовательская компания Analysys International прогнозирует, что рынок онлайновых игр в Китае в течение трех лет вырастет до 10,7 млрд. долларов.
Активный рост ожидается из-за распространения интернет-соединения - в настоящий момент всего около 27% китайцев пользуются возможностями Сети. В этом году доход игровой индустрии в данной стране должен составить около 3,8 млрд. долларов.
К 2012 году количество поклонников онлайновых игр в Китае должно вырасти до 230 млн. человек. Сейчас их около 69 млн.
Gametech
Телевизор Toshiba с процессором Cell
Компания Toshiba обещала выпустить телевизор на базе процессора Cell последние несколько лет. Некоторые забывают, что Cell создавался совместными усилиями Sony, IBM и Toshiba. Первая использует его в PS3, вторая - для создания новых процессоров, которые используются в суперкомпьютерах.
Только Toshiba до этого момента никак не использовала Cell - это изменится уже завтра, когда в Японии в продажу поступит первый телевизор, получивший название Toshiba Cell Regza 55X1.
Итак, процессор обеспечивает работу обновленной технологии Super Resolution, позволяющей добиться высочайшего качества картинки. Дисплей поделен на 512 отдельных областей, подсветка каждой из которых регулируется отдельно. Процессор, специально разработанный для требовательных мультимедийных приложений, одновременно выполняет высокоскоростную параллельную обработку изображения в различных частях экрана.
Яркость нового телевизора с LED-подсветкой доведена до отметки 1250 кд/м2, а динамическая контрастность составляет 5,000,000:1. Частота развертки - 240 Гц, диагональ экрана - 55 дюймов, разрешение - 1080р.
Другими словами, этот телевизор лучше вашего. Рекомендованная розничная цена на Toshiba Cell Regza 55X1 составляет $11 000.
Цитата с iXBT.com :"Под экраном расположена панель, представляющая собой акустическую систему с семью динамиками. Размеры телевизора составляют 133,3 х 96,3 х 40,2 см.
Телевизор оснащён web-браузером компании Opera Software, разъёмами HDMI и USB, устройством чтения карт памяти формата SD. Кроме того, он оборудован жёстким диском объёмом 3 ТБ, из которых 2 ТБ могут использоваться для «time-shift machine» — функции, позволяющей записывать до 26 часов трансляции с 8 каналов одновременно.
Поддержка стандарта DLNA позволяет передавать и принимать по домашней сети различный медиа-контент (изображения, музыку, видео), а также отображать его в режиме реального времени".
Gametech
ЕА: DLC помогают бороться с пиратством
Глава издательства ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) в интервью Kotaku заявил, что пираты могут украсть игру, однако они не могут украсть дополнительно распространяемый контент. И именно DLC помогают бороться с пиратством.
"Пользователям действительно нравится идея дополнительного контента, - говорит он. - Игроки хотят больше, и когда мы даем им больше или же продаем, они очень благодарны. Однако существует солидный рынок пользователей пиратской продукции, с которого мы можем также получить прибыль".
Ричителло считает, что пользователи-пираты, которым понравилась игра, в конечном счете, купят новую лицензионную версию, ну или хотя бы лицензию - на вторичном рынке, а дополнение - напрямую у издателя.
"Я считаю, что никто не должен красть игры. Ведь когда вы воруете игры у нас, вы обкрадываете разработчиков - мастеров, которые вкладывают в них несколько лет своего труда. Впрочем, многие продолжают делать это".
Gametech
Ричителло: 1 млрд. игроков во всем мире, 1 млрд. матчей в играх EA Sports
Глава ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello), заявил в последнем интервью, что игровая аудитория во всем мире уже превысила 1 млрд. человек.
«По самым скромным подсчетам, если добавить пользователей мобильных устройств и социальных сетей, играющих в различные игры, а также онлайновых геймеров из Азии, то мы получим не менее 1 млрд. игроков. Тогда как еще пять лет назад игровая аудитория во всем мире составляла порядка 200 млн. человек».
«Таким образом, за последние 5 лет аудитория выросла в пять раз, и темпы роста снижаться не собираются. Теперь назвать данный вид развлечений нишевым, который занимает небольшой сегмент рынка, попросту невозможно».
Глава ЕА уверен, что игры, распространяемые цифровым путем, сегодня генерируют порядка 40 процентов дохода в игровой индустрии.
Наконец, он сообщил, что только в этом году в онлайне было сыграно более 1 миллиарда матчей в играх издательства EA Sports.
Sledgehammer Games открыли свой веб-сайт и показали логотип.
Новая студия Activision была сформирована Гленом Шофилдом и Майклом Кондри из Visceral, когда те дезертировали с корабля EA.
На сайте кроме парня с кувалдой за место головы, есть раздел карьеры, где можно оставить заявку на получение работы в студии от должности маркетолога до разработчика.
Gamemag
40 миллионов стереоскопических дисплеев к 2014 году
Результат нового исследования Insight Media пронозирует, что к 2014 году в мире будет примерно 40 миллионов пользователей 3D-дисплеев.
Отчет о Стереоскопическом Гейминге '09 выдвинул это предположение, основываясь на мнениях разработчиков, издателей и самих геймеров.
"Мы потратили значительное количество времени на выработку нашей методики прогнозирования, и мы надеемся, что мы создали нечто новое, инновационное и в будущем успешное" - сказал директор Insight Крис Чиннок.
"Мы играли в стереоскопические игры около ста часов, и заявляем, что последние технологии не ведут к усталости и покраснению глаз" - добавил Дейл Мауну, ведущий аналитик.
Кажется было выпущено уже столько фигурок по Halo, что уже просто не сосчитать. Но признайтесь, что вам всегда хотелось купить только одну и настроить ее по своему усмотрению.
Наконец-то появилась такая возможность! Достаточно купить "Halo Rogue Deluxe Armour Pack" и можно начинать собираться спартанца своей мечты.
Автор сценариев Crysis и Homeworld арестован на границе США
Канадский автор научно-фантастических романов Питер Вотс, тот самый, что работал и с Relic и с Crytek над историями для их игр, на прошлой неделе был арестован во время пересечения границы США с предъявлением обвинения о нападении на федерального офицера, а за это он может попасть за решетку на два года.
В свою защиту Вотс утверждает, что он не виновен, а офицеры избили его и нарушили его "права Миранды" (права, которыми обладает задержанный по подозрению в совершении преступления, включая право сохранять молчание во время допроса, право на помощь адвоката и присутствие адвоката при допросе).
Вотс был нанят Crytek для работы над историей Crysis 2.
На Intel вновь подают в суд за противозаконную деятельность
Внимание мировой общественности вновь привлекает судебный иск, который направлен против компании Intel. На этот раз федеральная комиссия по торговле США (FTC) пытается пресечь противозаконную деятельность корпорации. Как утверждается, крупнейший в мире производитель микросхем использовал недопустимую тактику в борьбе с конкурентами. FTC заявляет, что компания Intel затрудняла деятельность конкурентов, лишая потребителей права выбора и препятствуя инновациям в отрасли.
Intel использовала угрозы и вознаграждения, чтобы удержать крупнейших производителей ПК от покупки микропроцессоров у своих конкурентов и сбыта компьютеров на их базе, - утверждается в иске. В числе таких производителей ПК названы компании Dell, Hewlett-Packard и IBM. FTC имеет и доказательства того, что Intel тайно «дорабатывала» важное программное обеспечение, чтобы занизить производительность микропроцессоров других производителей. Кроме того, Intel рассчитывает распространить свое доминирующее положение и на рынок GPU. Комиссия требует от суда вынести решение, которое бы запретило Intel использовать «угрозы, специальные цены за комплекты и другие предложения, которые стимулировали эксклюзивные сделки, затруднять конкуренцию или нечестно манипулировать ценами».
Компания Intel не впервые сталкивается с подобными обвинениями, но не устает утверждать, что ее деловая практика не является противозаконной. Недавно компании удалось уладить разногласия со своим крупнейшим конкурентом на рынке микропроцессоров. Получив от Intel 1.25 миллиардов долларов, компания AMD отказалась от своих обвинений. Несколько ранее штраф в размере 1.45 миллиардов долларов на Intel наложили европейские антимонопольные структуры.
Playground
27-дюймовый ЖК-монитор от BenQ
Компания BenQ анонсировала 27-дюймовый Full HD ЖК-монитор M2700HD. Максимальный уровень контрастности составляет 50 000:1, яркости - 400 нит. С помощью технологии Senseye Human Vision Technology геймеры смогут подобрать оптимальные настройки в зависимости от окружающей обстановки. Режим «Игра» уже предустановлен. Для подключения можно использовать два HDMI-входа, а звуковую составляющую обеспечивает 10-Вт система EmbracingSound. Другие технические характеристики не сообщаются. Модель выйдет в свет до конца 2009 года.
Компания AAXA анонсировала проектор М1 Plus, размеры которого составляют 112х105х46 мм, то есть он легко помещается на ладони. Разрешение новинки не подкачало - 1280х720 пикселей, как и контрастность - 1000:1. А вот яркость очень мала - 66 люмен. Размер виртуального экрана варьируется от 10 до 100 дюймов (4:3). Помимо этого, модель имеет 1 Гбайт встроенной памяти, а так же разъемы SD и microUSB. Звуковую составляющую обеспечивают 1-Вт динамики. Комплект поставки содержит пульт ДУ. Ориентировочная стоимость - $360.
Компания Take-Two вчера сообщила о том, что в прошедшем финансовом году, который завершился 31 октября 2009, потери компании составили 138 миллионов долларов. Для сравнения: годом ранее компания получила чистую прибыль в размере 97 млн. долларов.
Доход упал с отметки в 1,5 миллиарда долларов в 2008 финансовом году до 968 млн. долларов в недавно завершившемся году. Примечательно, что доход за последний квартал увеличился по сравнению с прошлым годом - с 323,4 до 343,3 млн. долларов. Потери за этот же квартал также увеличились с 15 до 22 млн. долларов.
Напомним, недавно представители Take-Two заявили, что компания вполне может получать прибыль за год и без выпуска очередного мультиплатформенного продолжения GTA, которое издатель не собирается ставить на конвейер.
Один из руководителей компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) во время последнего интервью Destructoid заявил, что игры жанра jRPG прекратили свою эволюцию.
«Падение популярности jRPG можно объяснить тем, что игры этого жанра перестали развиваться, они уже не эволюционируют, - говорит Зещук. - Разработчики продолжают предлагать игрокам одно и то же, из раза в раз. Да, новые игры выглядят лучше, однако ничего принципиально нового они не предлагают».
«Мне больше всего «нравится» система диалогов в различных jRPG. Например, меня спрашивают «Хочешь сделать то-то…». Я отвечаю отказом. Вопрос повторяется. Я опять говорю «нет». Но компьютер не сдается: «Хочешь сделать то-то…». Дайте-ка я угадаю, вы хотите, чтобы я ответил «да». К сожалению, это характеризует большинство jRPG».
Зещук отметил, что из этого правила есть и яркие исключения, в частности, Demons' Souls, однако он сразу же добавил, что западные ролевые игры эволюционировали куда сильнее, чем jRPG.
/ТО ТО Я И ВИЖУ ЧТО ЗАПАДНЫЕ RPG МЕНЯ РАЗДРАЖАЮТ::ОНИ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ...//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
и погибают великие жанры !!! вот я сейчас играю в The Last Remnant - игра-то японская JRPG - мой любимый игровой жанр, но игра на столько убого сделана что просто ВАЩЕ !!! и это не из-за тормозов, как кто-то говорил, а из-за того, что японцы послушали вот такого вот деятеля
и решили сделать JRPG расчитанную на Европейцев, и я вам скажу - это ни есть хорошо, меня от такого творения блевать тянет !!! в общем вот от таких людей
игровой индустрии надо срочно избавляться а то игры настолько эволюцианируют что в них играть будет невозможно !!! а всем игроделам надо класть вот на таких
огромный кусок говна, прям в рожу ему, и чтобы в рот попало обязательно !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!