Разговоры о Crisis Core
Square Enix обсуждает возможность разработки Crisis Core Final Fantasy VII для PSP.
Мистер Табата родился в 1971 году в японском городе Мориока, префектура Иватэ. Он начал работать в Square Enix в 2004 году и, в дополнение к руководству проектом Crisis Core Final Fantasy VII, в настоящий момент он работает над Final Fantasy Agito XIII, 3rd Birthday и Kingdom Hearts Coded.
Какое отношение сюжет Crisis Core для PSP имеет к любимой FFVII для PlayStation?
Можно сказать, что завершение истории Зака в Crisis Core служит основой для начала новой главы, которой, конечно же, является Final Fantasy VII.
Что бы вы назвали главной идеей Crisis Core; отличается ли она от FFVII?
Главная тема этой игры - Наследие. Мы хотели показать, как жизнь одного человека влияет на все последующие поколения и открывает путь новой эпохе.
И это относится одновременно и к сюжету Crisis Core, и к тому, как сама Crisis Core становится предшественницей Final Fantasy VII.
Каковы ваши впечатления от работы над Crisis Core с учетом выдающегося сюжета и интереса поклонников FFVII?
Появление Final Fantasy VII десять лет назад оказало на меня как на игрового дизайнера огромное влияние. Когда меня попросили руководить разработкой Crisis Core, я счел это за честь. Во время работы над этим проектом я понял, что именно невероятная поддержка со стороны наших поклонников помогала Final Fantasy VII оставаться популярной все эти годы. И решающей задачей было направить всю эту энергию и энтузиазм на создание нового проекта.
Удалось ли вам достичь баланса между интересами старых поклонников серии и доступностью проекта для новых игроков?
Для того чтобы историей могли наслаждаться все без исключения игроки, уровень сложности в основном сюжетном режиме относительно невысок. Однако дополнительные задания, возникающие по мере развития сюжета, создавались с расчетом на опытных игроков.
Можете ли вы рассказать о системе боев в Crisis Core и основных причинах ее создания?
Основная структура отвечает жанру ролевой игры с элементами боевика. По сути, здесь используется система ATB (Active Time Battle), аналогичная Final Fantasy VII. Однако с учетом того, что в Crisis Core игрок управляет только одним персонажем, система ATB была модифицирована с целью усилить элемент игрового действия, сохраняя при этом общую концепцию ролевой игры.
Тем временем мы добавили в игру еще одну систему, которая получила название DMW (Digital Mind Wave) и которая в рамках сюжета определяется как боевой дух СОЛДАТА.
На практике она представлена в виде череды ячеек, изменяющихся во время боя. Время от времени движение останавливается, и если картинки при этом совпадают, Зак получает возможность выполнять специальные движения, изменять свое физическое состояние и т. д.
У нас были три причины для разработки этой системы. Прежде всего, мы хотели добавить разнообразие в череду боев и избежать монотонности игрового процесса. Вторая причина – желание добавить элемент фортуны в боевую систему, с тем, чтобы у новичков также была возможность пройти игру до конца. Наконец, третьей причиной стало желание усилить сюжетную составляющую игры, особенно для сражения с последним «боссом».
playstation.com