Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Противостояние
Имя
Пароль
Противостояние В этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!

Голосование: PlayStation 4 vs. Xbox One vs. Nintendo Wii U
Опции опроса
PlayStation 4 vs. Xbox One vs. Nintendo Wii U

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.06.2013, 00:59   #1
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию PlayStation 4 vs. Xbox One vs. Wii U


PlayStation 4 vs. Xbox One vs. Wii U

О противостоянии PS4 и Xbox One мы говорим в отдельной теме (которая, вероятно, будет более насыщенной и "боевой") - однако нельзя сбрасывать со счетов и Wii U. Которая на данный момент выглядит эдаким гадким утенком, от которого отказываются издательства и разработчики. Но все может измениться.


Так, аналитик Майкл Пачтер уверен, что Nintendo просто обязана проявить себя на E3. Другого выхода у японцев попросту нет.


На Wii U должны появиться большие, эксклюзивные игры до конца года. Иначе есть риск "похоронить" приставку до того, как она начала по-настоящему жить. Wii U вполне может ждать крах, если вслед за EA от нее откажутся и другие издательства. Конкуренция - это хорошо. Не хотелось бы, чтобы с "большого" рынка так неожиданно ушла Nintendo.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 04.06.2013, 09:18   #2
Старший сержант

 
Аватар для Agent Vexell
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщения: 174
Репутация: (80)


Xbox Live: Major Vexell
PSN: Agent_Vexell


По умолчанию


Wii U не гадкий утенок, она просто рассчитана на другую аудиторию... на ту, которая имеет Wii и хочет Wii U
__________________
Помог - плюсуй
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.06.2013, 11:10   #3
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Да, но почему-то эта аудитория пока не особенно активна...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2013, 08:45   #4
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Я её взял в феврале, прошёл zombi u и все, лежит в коробке.
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.06.2013, 11:53   #5
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Я, к сожалению, еще не купил. Но куплю, конечно Не знаю, во что только на ней сейчас поиграть даже...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.06.2013, 18:55   #6
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


PS4 до 400 долларов, Nintendo может удивить на E3


Цитата:
Как сообщает Gamespot, Арвинд Бхатиа (Arvind Bhatia) из аналитической компании Stern Agee убежден, что Sony запустит свою новую консоль с ценником, который не превысит 400 американских долларов.

Аналитик абсолютно уверен в этом, он утверждает, что Sony извлекла хороший урок из ситуации с PlayStation 3, которая стартовала с отметки 599 долларов, став желанной, но недоступной для многих игровой консолью. Арвинд Бхатиа утверждает, что Sony не поднимет ценник PS4 выше 400 долларов, даже если компания будет изначально продавать консоль себе в убыток.

Аналитик продолжил, заявив, что Microsoft не назовет стартовую цену Xbox One на своей грядущей пресс-конференции в рамках Е3, а также отметив, что эта консоль будет стоить дороже PS4, добавив: «Ценник ниже $400 станет приятной неожиданностью».

Что касается Nintendo - Арвинд Бхатиа утверждает, что компания находится в непростой ситуации, от нее уже не ждут чего-то шокирующего на Е3, однако он уверен, что Nintendo не стоит списывать со счетов, так как у этой компании всегда найдется, чем удивить игроков.

Напомним, его коллега Майкл Пактер (Michael Pachter) ранее заявил, что PlayStation 4 будет запущена с ценником $349, а Xbox One - $399.
gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.06.2013, 22:09   #7
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Nintendo даст поиграть в свои лучшие игры в Best Buy


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.06.2013, 22:26   #8
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


До конца года на Nintendo Wii U и 3DS выйдут следующие игры:

Assassin;s Creed 4
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins – Blackgate
Deus Ex: HUman Revolutuon
Disney Infinity
Just Dance 2014
Rayman Legends
Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
Disney’s Planes
Shin Megami Tensei IV
Skylanders: Swap Force
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Sonic: Lost World, Watch Dogs


И инди проекты

Ballpoint Universe
Dungeons & Dragons
Mutant Mudds Deluxe,
Oddworld New ‘N Tasty
Scram Kitty and his Buddy On Rails,
Shovel Knight
Spin the Botttle
Bumpie’s Party
A World of Keflings
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.06.2013, 14:30   #9
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Ubisoft ждет, когда Wii U продастся в большем количестве


Руководство Ubisoft сделает больше эксклюзивов для Wii U, но только тогда, когда консоль продастся в большем количестве. На данный момент пользовательская база слишком мала.

"Сейчас Nintendo выстрелила сразу 5 своими хитами. Более того, йена упала. Быть может, это повлияет на продажи Wii U. Мы должны быть предельно гибкими и подстраиваться под рынок", - заявляет Ubisoft.

Посыл ясен - до увеличения пользовательской базы эксклюзивных игр от Ubisoft для Wii U ждать не стоит.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2013, 12:30   #10
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Реджи Фис-Эйм советует делать игры лучше

Босс Nintendo of America, Реджи Филс-Эйм, считает, что не стоит так паниковать по поводу перепродажи игр. К примеру, у Nintendo % перепродаж игр очень низкий, отмечает он. "Мы не собираемся никого ни в чем ограничивать. Хотят покупать и продавать, меняться - пусть делают это. Если разработчики хотят, чтобы игры не продавали, пусть делают их лучше. Тогда игроки не захотят с ними расставаться. Так, игроки хотят играть в Mario Kart, им нравится Super Mario Bros. Им нет смысла расставаться с Pikmin".

То есть он уверен, что лучший способ борьбы с перепродажей игр - не DRM, а создание их качественными. И с этим не поспоришь
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 16.06.2013, 13:02   #11
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) в интервью CNN заявил, что его компанию не беспокоит то, чем занимаются конкуренты. Nintendo уверена, что только хорошие игры являются движителем консольных продаж, поэтому компания сосредоточена на создании качественного игрового контента.

«Объемы продаж Wii U растут, как растет и количество людей, которые уже могут оценить всю привлекательность этой консоли. Мы не сильно переживаем по поводу того, что в данный момент собираются предпринять другие компании. Наша главная цель - создавать уникальный контент, который невозможно реализовать на других платформах. Мы стараемся предлагать нашим поклонникам игры, которые могут существовать только на наших консолях».

Напомним, PS4 и Xbox One, которые в несколько раз мощнее Wii U, стартуют этой осенью, спустя год после запуска Wii U
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.06.2013, 15:04   #12
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Microsoft отправила афро-американца уговорить посетителей Wii U Best Buy купить Xbox One


Microsoft отправила своего сотрудника на мероприятие Nintendo - Wii U Best Buy - чтобы тот склонял посетителей к покупке Xbox One.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.06.2013, 13:02   #13
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Electronic Arts начнет снова работать с Wii U после того, как она разойдется большим тиражом


Цитата:
Глава EA Partners Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) заявил, что компания выпустила четыре игры для Wii U, но их продажи оказались невысокими из-за того, что пользовательская база консоли еще очень мала.

«Единственное, что может сделать Nintendo - продавать больше консолей. Мы работаем в том сегменте рынка, где есть аудитория, где возможно заработать. Так устроена индустрия».

«Мы выпустили четыре игры для Wii U - Madden, FIFA, Need for Speed и Mass Effect. Need for Speed: Most Wanted U была очень хорошо оценена (86/100 против 84/100 у других консольных версий), это был не просто порт, мы вкладывали средства в реализацию дополнительных опций. Но игра просто не продалась, потому как на рынке мало Wii U».

В ответ на это заявление Чарли Щибета (Charlie Scibetta) из Nintendo of America ответил следующее: «EA - отличный партнер, они хотят того же, чего хотят все third-party и мы сами - увеличения пользовательской базы. Мы уверены, что она заметно вырастет после выхода игр, которые ожидаются до конца этого года и в начале следующего. В результате консоль станет более привлекательной для third-party».
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 18.06.2013, 23:01   #14
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Warner считает, что Wii U наверстает упущенное


В Warner уверены, что Wii U удастся стать популярной. Кроме того, руководство компании заявляет, что находится на стороне всех игроков сразу. "Мы надеемся, что у всех все будет хорошо. Это хорошо для индустрии. Проблему решат, мы уверены. Даже более того, мы считаем, что проблемы нет. Просто на Wii U было мало хороших игр. Да их вообще было мало. После E3 мы знаем, что ситуация изменится", - считает Warner.


Кроме того, боссы рады ценовой политике Sony и вообще тому, как показала себя компания на E3: "Мы считаем, что к потребителю нужно прислушиваться. Это важно. Мы были удивлены поведению Microsoft... Мы ведь видим, что люди недовольны. Мы знаем, чего они хотят. Так что будем подстраиваться под них". Верная позиция.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 19.06.2013, 13:19   #15
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Хорошо


Nintendo считает, что сама виновата в плохих продажах Wii U


Цитата:
Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) в интервью CNBC заявил, что не совсем внятная маркетинговая кампания Wii U и отсутствие громких эксклюзивов привели к тому, что продажи консоли оказались ниже ожидаемого уровня.

«Мы сами виноваты. Мы расслабились, рекламируя консоль, так что многие пользователи даже сегодня не могут понять, чем же так уникальна Wii U. Так как мы всегда стараемся создавать уникальные продукты, нам нужно потратить больше времени и сил для того, чтобы люди увидел в Wii U ее особенность».

«Мы не выпустили ни одной игры, которая заставила бы пользователей сказать - да, это действительно ни на что не похоже. Я говорю о чем-то вроде Wii Sports для Wii. Сегодня наша задача - выпускать игры, которые разбудят в пользователях желание опробовать Wii U».

По последней официальной информации, опубликованной Nintendo, продажи Wii U за первые пять месяцев составили 1,1 млн. долларов - почти вдвое меньше, чем было за аналогичный период у Wii.
Gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.06.2013, 01:12   #16
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Nintendo объясняет, зачем остается на рынке игровых консолей


Nintendo делает это потому, что считает, что только так сможет выпускать свои игры в таком виде, в каком их видит. Консоли Nintendo заточены под игры Nintendo. Когда Марио прыгает с грибка на гриб это кажется таким ественным и удобным потому, что специально для этого та или иная приставка Nintendo и была сделана. Именно ради этого создаются новые джойстики, именно так появился Wii-Mote, а затем и джойпад Wii U. "Мы создаем консоли для своих же игр", - заявляют в Nintendo.


Что же, верно. Без "правильной" Nintendo, а с Nintendo-разработчиком игр для других консолей мир явно был бы беднее. Мы прекрасно знаем, что Sega растеряла весь свой уникальный дух после того, как ушла из бизнеса консолей...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.07.2013, 14:42   #17
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Microsoft vs Sony vs Nintendo



Цитата:
Вы можете думать, что разработчики игр сами решают, как выглядит будущее видеоигр, тогда как платформодержатели, такие как Sony, Microsoft и Nintendo просто публикуют их работу, однако это не совсем так. Существует целое искуство создания успешной консольной династии, и оно зависит не только от силы бизнеса; также необходим набор основных убеждений о том, что представляет из себя гейминг, которые перекликаются в разных игровых системах. Теперь, когда новое поколение обретает определенную форму, кажется стоит оценить, кто во что верит и почему это важно.

Перед Е3, на портале Eurogamer была опубликована статья, в которой обсуждалось, что главным приоритетом Microsoft является успех бизнеса, и что они не нашли правильного баланса с творческой стороной игропроизводства, но на E3 стало ясно, что на платформе Xbox One присутствует устойчивое творческое направление, даже если это направление иногда заходит слишком далеко и слишком быстро.

"Вы увидели сконцентрированность множества команд на погружаюших в себя миры",- сказал глава Microsoft Studios, Фил Спенсер в интервью с Eurogamer, - "Создатели игр определенно думают о том, как взять проверенный годами жанр и думать о нем в более подключенном (к сети - прим. пер.) пространстве?". Когда он общался с порталом Kotaku, он пошел еще дальше: "Возможности и, честно говоря, создающийся контент предполагают подключение к интернету",- сказал он. - "Вот куда ведут это создатели".

Microsoft верит, что более подключенное пространство означает более глубокие и широкие впечатления.


Думали ли разработчики игр об этом до того, как Microsoft стало нужно, что бы они об этом думали, или же нет, теперь это представляет логический центр платформы Xbox. Похоже, что Microsoft поделили игры на две широкие категории: 'законченные' игры, такие как BioShock Infinite, работа над которыми завершается, когда они выпускаются, и 'эволюционирующие' игры, в дизайн которых была заложена возможность изменения их со временем, как например Minecraft и World of Tanks. Судя по линейке игр для Xbox One и комментариям Спенсера, они больше склоняются к последней категории, практически вытесняя первую.

Как и в Windows 8, в которой изначально был сделан приоритет в пользу планшетного интерфейса Metro, мы видим смелое предсказание Microsoft по поводу будущего и ее попытки попасть в него первыми. Испытав большой успех с Xbox Live и увидев рост free-to-play игр за своими стенами, они прямо говорят, что эволюционирующие игры вытеснят все остальное, так зачем ждать, пока это произойдет естественным путем? Это не отличается от решения компании Sega в 1998 году включить в каждый Dreamcast модем, и, как и с этим решением, Microsoft узнали, что еще не все к этому готовы.

Между подходами Microsoft и подходами Sony и Nintendo существует множество различий, но похоже, что важнейшей причиной, почему Xbox One так сильно задел людей, так это отсутствие какой-либо тонкости или терпения. Это еще один поворот бизнеса, у которого нет никаких признаков долговечности. С другой стороны, когда вы смотрите на творческие философии, которые служат фундаментом деятельности Sony и Nintendo, можно увидеть, как они помогли каждой компании пережить такие неприятности, как взлом PSN или хронический недостаток игр у Nintendo, и которые пережили более слабые поколения консолей.

Sony стали гораздо скромнее в связи с проблемами разработчиков, связанных со сложной архитектурой PS3 и потерей доверия потребителями после взлома их сети, и можно было сказать, что с PS4 они слишком остро отреагировали на это, чтобы вновь приобрести доверие. "Больше всего мы не хотели, чтобы железо было загадкой, которую программистам необходимо было решить, чтобы создавать качественные игры",- сказал ведущий разработчик PS4, Марк Церни в интервью Gamasutra на GDC. На E3, такие руководители как Джим Райан и Джек Треттон вставали в очередь, чтобы преуменьшить лидирующую роль компании. "Я считаю, что мы не диктуем потребителю или сообществу разработчиков",- сказал Треттон порталу All Things Digital, когда его спросили, почему они не включили в комплект консоли камеру PS Eye.

Возможно Sony избегает риска в некоторых аспектах, однако они знают, что делают.


Все это уравнивает их с конкурентом, но также является достаточно безвкусным, и не имеет того сильного нового вкуса, который разработчики ощущали, когда знакомились с PS2 и PS3. Но опять же, возможно, что PS4 не нужно быть настолько технически экзотической, как ее предшественнице. Все же, сейчас индивидуальность устройств становится все менее важной по сравнению со значением, которое преподносится создателям и потребителям, а убеждения PlayStation могут говорить громче, чем ее мечтательная архитектура.

Под всей этой глянцевой и матовой поверхностью, Sony спрятала артистическую душу. Мы знаем, что они видят игры, как нечто большее, чем просто развлечение. Это видно в том, как они финансируют таких создателей, как Quantic Dream, Media Molecule и Naughty Dog, в то время, как те исследуют и эксперементируют, или как они спонсируют такие мероприятия, как EToo, а также приглядывают за инди разработчиками; это слышно в звуках настраивающегося оркестра, которые приветствуют вас каждый раз, когда вы включаете PlayStation 3.

Nintendo в этом бизнесе уже давно, и конечно, их убеждения укрепились еще задолго до того, как они испытывали трудности с такими системами, как N64 и GameCube, во многом благодаря пожизненной озабоченности одного человека радостью, счастьем и сюрпризами.

"Какова роль гейм-дизайнера?",- такой риторический вопрос задал Шигеру Миямото на E3, - "Мне кажется, что роль гейм-дизайнера заключается в том, чтобы создавать веселые и волнующие новые интерактивные развлечения, в которые люди будут играть." Все. Переоцененные производственные бюджеты и требование новых IP? Эти вещи не волнуют Миямото. Лучшая графика и новые игры менее важны чем новые идеи. Когда Миямото - и следовательно Nintendo, которая построена вокруг него - хорошо справляется со своей работой, чувство восторга, которое приходит с этими идеями можно почувствовать даже в самом нерискованном сиквеле.

Для Nintendo новые идеи важнее всего остального


Подобная государственной стойкость, а также практически детски чистое видение Nintendo означает, что они могут сильнее чем Sony продвигать свои идеи, сохраняя при этом доверие людей, и мы постоянно видим это. Как сказал президент Nintendo of America, Реджи Филс-Айм во время E3,- "Что важно, так это то, что вы чувствуете, когда играете в игру". Люди, которые делают игры для систем Nintendo говорят нам, что персонал поддержки разработчиков уводит свои консультации от чисто дизайнерских концептов к чувствам, которые эти игры передают, вплоть до звуковых эффектов, которые присущи отдельным способностям.

Новейшая консоль от Sony менее агрессивно-футуристична, чем предыдущие - и честно говоря, на ней можно было бы выбить надпись "не ненавидьте нас" - тогда как Nintendo испытывает нас дефицитом игр. Так почему же мы возвращаемся к производителям консолей, которые облажались? Возможно, что это то чувство, которое тяжело сознательно оценить, в которое мы все верим. Мы не возвращаемся к PlayStation и Nintendo, потому что мы ожидаем, что они изменятся. Мы возвращаемся к ним, потому что мы знаем что этого не произойдет.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.07.2013, 15:23   #18
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Nintendo пообещала выпустить больше игр в 2014 году!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.07.2013, 16:55   #19
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Frostbite 3 все-таки возможен на Wii U


По словам представителей Electronic Arts, движок Frostbite 3 все-таки может работать на Wii U. Просто на данный момент издательство сосредоточено исключительно на Xbox One и PlayStation 4. "Где геймеры, там и мы", - заявляют представители компании. То есть, если Wii U станет популярнее, то и игры подтянутся.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.07.2013, 00:12   #20
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Плохо


Майкл Пачтер уверен, что у Nintendo дела плохи



Аналитик Майкл Пачтер считает, что Nintendo слишком долго выжидала момента, чтобы выйти на HD рынок. И именно поэтому она оказалась в такой ситуации с Wii U. "Она прождала на два года дольше положенного. Вот, если бы она поспешила и выпустила консоль пару лет назад, она была бы более чем конкурентоспособна. Конкуренты уходят вперед", - говорит он.

Да, действительно Nintendo почти что "покинули" два издательства, Ubisoft и EA. Оба гиганта хотят больше проданных консолей. Но случится ли это? На данный момент разработчики и крупные компании говорят исключительно о PS4 и Xbox One. Wii U для них не существует.

И, да, с Wii U получается эдакий замкнутый круг. Издательства ждут продажи консолей. Но без игр вроде Battlefield 4, Call of Duty, GTA и FIFA на десятки миллионов реализованных консолей рассчитывать не приходится. Wii U вполне может стать консолью одного издателя - самой Nintendo.

Пачтер считает, что наверстать упущенное у японцев не получится: "Они у подножья горы. В самом-самое начале. Удастся ли им взобраться на вершину? Сомневаюсь. Sony и Microsoft далеко впереди. Согласитесь, вот в магазине вы видите PS4 - она всего на 50 баксов дороже Wii U. Что выберете вы? Если вы не ярый фанат продукции Nintendo, то, разумеется, консоль Sony".

Кроме того, он уверен, что и те, кто все-таки купят Wii U, ей одной не ограничатся. Для "нормальных" игр им понадобится PS4 или Xbox One.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 23:43 на SaleGame.ru