Джек Треттон, глава Американского игрового подразделения Sony поделился в недавнем интервью сайту IGN подробностями работы со сторонними разработчиками. Сложно ли им дается освоение нетривиальной архитектуры Playstation 3?
Вопрос IGN: «Очевидно, что некоторые разработчики уже уяснили, как использовать возможности Playstation 3. Uncharted, Ratchet, Warhawk и т.д. Но как вы думаете, смогут ли сторонние разработчики сделать так, чтобы кросс-платформенные тайтлы выглядели так же хорошо в 2008 году?»
Джек Треттон: «Мы слышим все больше и больше хороших отзывов от сторонних издателей каждый день. Мы встречаемся с ними на регулярной основе и получаем много отдачи касаемо их нужд и потребностей. Сейчас мы начинаем видеть, как разработчики создают игры для Playstation 3, а затем уже портируют их на друге платформы. Как, например новый Burnout. Разработчики говорят нам, что они начинают создавать свои проекты сначала на Playstation 3, чтобы получить преимущество железных возможностей, а затем они портируют игру на другие платформы, так что мы видим значительный прогресс сторонних разработчиков в плане использования наших дев-китов. Вы увидите несколько очень хороших вещей в будущем году от наших партнеров, вдобавок к тому, что вы видели в эти праздники».
«Очевидно, что некоторые разработчики уже уяснили, как использовать возможности Playstation 3. Uncharted, Ratchet, Warhawk и т.д. А чего такого охренительного в Uncharted, Ratchet, Warhawk