Developer(s) Gearbox Software Publisher(s) Ubisoft Engine Unreal Engine 3.0 Release date(s) November 16, 2007 Genre(s) First-Person Shooter Mode(s) Single player, Multiplayer Rating(s) ESRB: Rating Pending (RP) Platform(s)PC, PS3, Xbox 360
Не нашел тему с этой игрой(может плохо искал) и решил создать её сам, на свой страх и риск
На Е3 показали новый большой ролик состоящий из одного геймплея. Мне увиденное понравилось больше чем те же Killzone2 или CoD4. Естественно графика тут не причём, дело в геймплее который носит более осмысленный характер что ли. Игра явно затачивается под сингловое прохождение(вроде мультиплеера и не будет, хотя может что путаю). Единственное что не понравилось так это анимация движения напарником и противников(короче всех ), особенно это заметно когда персонажи вроде как крадутся пригнувшись к земле. Движение не ахти какое естественное, плюс все делают это абсолютно одинаково, что усиливает негативный эффект многократно. В общем надо самим смотреть и делать собственные выводы. Я на РС играл во все предыдущие части и могу с увереностью утверждать что эта будет интересней.
Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами ─ сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком ─ и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой ─ операции “Market-Garden”.
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.
Особенности игры:
Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения
__________________
С лапшой на ушах- жизнь хороша
Последний раз редактировалось digital_storm, 13.07.2007 в 22:21.
Там же 109 всего лишь, а вообще да, там скорость нормальная только если заплатил за VIP подписку, а с простой(которая подешевше) скорость в зависимости от загруженности сервера.
Являюсь фанатом серии, а так же сериала Band of Brothers. Ролик с Е3 2007 понравился настолько, что думаю, это "Аццкое Шассе" будет лучшей игрой 2007 года. Да, я так думаю.
Цитата:
вроде мультиплеера и не будет, хотя может что путаю
Скорее всего, ибо и в Road to Hill 30, и в Earned in Blood он был.
Кстати игра получила от ESRB рейтинг M (Mature), а от PEGI 16+. Т.е все будет жестоко и с матюгами.
Новую Brothers In Arms показывали продюсер Стивен Палмер и жизнерадостный полковник в отставке Джон Антал. Джон начал презентацию по-армейски бодро: «Я покажу вам новую игру, и она вам понравится! Если кто-то еще не играл в прошлые части, то должен немедленно пойти в магазин и их купить! По две! Каждую!» Потом мы покричали армейские кричалки, «чтобы раздражать парней с соседнего стенда», и взялись, наконец, за дело. Изюминки этой части — реалистичная физика и киношный сюжет. Пункт первый: большинство укрытий стали разрушаемыми, и, например, спрятавшийся за деревянным забором умник получит не тактическое преимущество, а пулю в живот. Такой забор вообще не дает защиты и превращается в щепки одной хорошей очередью. Пункт второй, сюжетный: время от времени игра переключается на вид «со стороны», чтобы лучше показать чувства главного героя и его сослуживцев. В Brothers in Arms всегда относились к сюжету с особым вниманием, а в новой игре движок будет подсвечивать самые значимые вещи, как направляя на них ваше внимание в режиме от первого лица, так и в сюжетных скриптовых роликах.
Подсчитать количество отложений некстгенового шутера Brothers in Arms: Hell's Highway уже не представляется возможным - только за последний год ребята из Gearbox намеревались выпустить игру на рынок в начале 2007-го, затем сдвинули релиз на осень, после чего отложили его на Рождество, а теперь вот заявили, что ждать придется и вовсе до начала 2008 года.
Официальная причина отложения - желание устроить игрушке всестороннее бета-тестирование, которое стартует уже через полтора месяца. Такие дела.
По сообщению XboxFamily, компания Ubisoft закрыла “Brothers in Arms: Hell`s Highway”. И хотя официального анонса так и не было, представители ресурса уверены в надежности своих источников информации. Для нас это всего лишь слух.
Ubisoft announced today that Brothers In Arms Hell's Highway has been pushed back. Previously scheduled to be released for holiday 2007, Hell's Highway will be released in the fourth quarter of fiscal 2007-08; that's between January and March of 2008. http://news.teamxbox.com/xbox/14615/...ghway-Delayed/
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Вторая Мировая Война не окончена!
Шеф компании Gearbox Randy Pitchford сказал, что вторая мировая война остается богатым источником идей для видеоигр, но он также считает, что переход в другую эпоху было правильным решением для Infinity с выходом продолжения Call of Duty.
Третья игра от компании Gearbox в серии игр Brothers In Arms близится к завершению и должна появиться в продаже уже в следущем году. Игра охватывает середину временного периода Второй Мировой Войны.
Не все разработчики считают точто накже, - с выходом Call of Duty 4 наблюдается наиболее очевидный переход от идей Второй Мировой Войны к более современному времени. Однако Питчфорд говорит, что он считает решение компании Infinity перейти к современности "блестящим решением".
Brothers In Arms: Hell's Highway появится лишь в следущем году, и возможно в ближайшее время мы сможем узнать более новые детали игры.
Не так давно Ubisoft объявила о переносе своего нового проекта Brothers in Arms: Hell's Highway (уже третья инкарнация франчайза). Теперь в Европе игра выводит 14 марта 2008 года. Так что если вы еще не устали от шутеров на тему второй мировой войны (а это должно было произойти еще пару-тройку лет назад), то запомните эту дату. Тем не менее, можем сказать, что новые скриншоты не сильно радуют. Картинка выглядит заметно хуже, чем на ранних изображениях. Однако, окончательный суд предлагаем вершить вам, уважаемые читатели. Скриншоты пред вами. Для увеличения просто кликайте по маленьким картинкам.
Format Xbox 360
Developer Gearbox
Publisher Ubisoft
Genre First Person Shooter, Sim / Strategy
Нам удалось поиграть в демо игры. Brothers In Arms: Hell's Highway жестокая игра. Первое что нам удалось сделать, это бросить гранату в укрепление с пулеметчиком. Камера автоматически переключилась на замедленное действие, показывая нам взрыв во всей красе. Мы увидели, каждую мелкую деталь, включая то, как нога бедного пулеметчика оторвалась где-то в районе колена и полетела в другую сторону.
Мы уже видели подобную жестокость во многих видеоиграх, но в WWII игре мы видим ее впервые (ну, пожалуй за исключением первой Brothers in Arms). Дело в том, что игры по периоду Второй Мировой Войны всегда отличались некоторой деликатностью. Но для Gearbox жестокость заключается совсем не в этом (хотя стоит отметь, что выглядит очень круто и весело).
"Наша философия заключается в двух вещах." - говорит Ренди Пичфорд (Randy Pitchford), основатель и президент Gearbox. "Первое это аутентичность, а второе это squad combat."
Demolition man
После того, как мы посмотрели 2 уровня из игры, и можем сказать точно - один засевший пулеметчик может устроить настоящий Ад. Ни в одной WWII игре вы не будете ТАК шарахаться от гранаты или от пулемета. Если в том же COD 2 увидев десять немцев, вы с криком "УРААААА!" понесетесь на них с ППШ и перестреляете всех за 5 секунд, то в Brothers in Arms: Hell's Highway вам придется действовать немного(даже не немного, а вообще) по-другому. Если фриц начинает обрабатывать ваш отряд из пулемета, то без правильных действий вам хана. Ваши люди (да и противники тоже) будет стараться сохранить свою жизнь любыми способами, будут вжиматься в землю, прятаться за обломками, стенами. Стоит отметить, что все укрытия отличаются прочностью. За толстой кирпичной стеной вы можете чувствовать себя в достаточной безопасности, то за деревянным уже нельзя чувствовать себя спокойно, пулемет с легкостью пробьет его. Однако если в дело вступает базука, то тут остается молиться: она с легкостью пробьет и то, и то.
В игре появится Cover system на манер Gears of War, GRAW или, если хотите копнуть глубже, Kill Switch. При появлении какой либо угрозы будет высвечиваться специальный индикатор показывающий направление опасности.
Three's a crowd
Под вашем контролем может быть три отряда . Как вы понимаете, это дает большой простор тактической мысли. Вы можете приказать одному отряду провести подавляющий огонь по противнику, в то время, как оставшиеся два будут обходить его с флангов.
Конечно, многие говорят, что уже сыты по горло WWII играми, и что даже неофициальный король WWII игр, Call Of Duty. поменял сеттинг на современные войны. Однако Brothers in Arms: Hell's Highway может предложить то, что не может COD - это реализм и жестокую правду жизни. На игру стоит взглянуть хотя бы из-за этого.
Подводя итог: Cover system это хорошее добавление к игре, жестокие смерти, и аутентичный игровой мир. Но вся проблема в том, что... в игре нет ничего ,что бы мы не видели до этого.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское