Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.10.2008, 21:44   #141
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


TGS08: 2 новых геймплэй ролика Resident Evil 5

B сети появились 2 новых геймплэй ролика Resident Evil 5 с выставки Tokyo Game Show 2008. Игра разрабатывается для PlayStation 3 и Xbox 360. На прилавках магазинов игра должна появится 13 марта 2009. Смотрим:

TGS 08: Co-op Caves Gameplay (Cam)

http://www.gametrailers.com/player/41387.html

TGS 08: Caves Gameplay (Cam)


http://www.gametrailers.com/player/41381.html

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 11.10.2008, 21:50   #142
Майор

 
Аватар для Maximus RUS
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 1,453


Xbox Live: Maximus RUS
PSN: maximus_rus


Получено наград:

Xbox 360


Resident Evil 5: без пяти минут шутер

Еще в сентябре нам было известно, что Resident Evil 5 обзаведется новой системой управления, которая сделает процесс отстрела зараженных (читай: зомби, зомби и еще раз зомби) более удобным и интуитивным. Сейчас мы располагаем фотографиями, демонстрирующими схемы управления.

Их в игре предусмотрено две: условно назовем их «для японцев» и «для нормальных людей». Та, которая для японцев, является стандартной, именно она использовалась в RE4. Не самый удобный вариант для нас, европейцев. По этой (и не только) причине компания Capcom ввела еще одну схему под названием «action». Кроме более удобной раскладки мы также получаем возможность (простите за выражение) стрейфиться.

Если вы подумали о том, как Крис бегает вприпрыжку и одновременно поливает всех огнем, немедленно перестаньте так думать. Стрелять и в этот же момент передвигаться здесь нельзя. Ведь мы же играем в survival horror, если кто забыл! Учитывая последние тенденции в развитии серии RE, можем предположить, что к шестой части и такая возможность появится в распоряжении игроков. Однако пока вам по всем законам жанра придется выбирать: или защищаться, или бежать.



__________________
icq 346021641
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.10.2008, 19:24   #143
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Добро пожаловать в Киджуджу



Несколько часов назад компания Capcom запустила официальный сайт Resident Evil 5. Теперь любой желающий может пройтись по flash-версии городка Киджуджу, в котором будут происходить основные события игры.

Кроме прогулки по виртуальному городу на этой страничке собрана вся информация об основных персонажах этой игры, а также все новые трейлеры, скриншоты, арт-ворки и обои для рабочего стола. Capcom советует добавить этот сайт в закладки, т.к. на нем будут появляться последние новости о проекте.

Resident Evil 5 выходит 13 марта 2009 года на PlayStation 3 и Xbox 360 и запуск официального сайта должен скрасить последние месяцы ожидания.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.10.2008, 19:29   #144
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новый геймплэй ролик Resident Evil 5

В сети появился новый 5-минутный ролик Resident Evil 5 с выставки Eurogamer Expo.

http://www.dailymotion.com/video/k4tU8jmx8CTZz3OXnf

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 30.10.2008, 21:33   #145
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты из Resident Evil 5




















__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.10.2008, 14:50   #146
Модератор

 
Аватар для Qlipadelic
 
Регистрация: 04.09.2007
Сообщения: 5,807
Репутация: (3517)


Xbox Live: Qlipadelic


Получено наград:

По умолчанию


нихрена себе бэтмэн! придумали же такую падлу!
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2008, 14:38   #147
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Слух: Resident Evil 5 выйдет на PC?


Сегодня Shacknews выложила список релизов Capcom на первый квартал 2009 года, в которой было замечено, что Resident Evil 5 выйдет 13 марта на PS3, Xbox 360 и PC.

После Shacknews решили спросить у Capcom насчёт существования PC-версии игры.

После чего они получили ответ: "Resident Evil 5 для Xbox 360 и PlayStation 3 выйдет в пятницу 13 марта 2009 года в Севреной Америке и Европе", оставив открытой дверь, для позднего выпуска PC-версии, которая для Capcom является традицией.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2008, 13:56   #148
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Интервью EGM с создателями Resident Evil 5

1-часть.


Корреспонденты EGM отправились в Осаку (Япония) специально для того, чтобы взять интервью у разработчиков ожидаемого игрового хоррора Resident Evil 5 специально для ноябрьского номера своего журнала. Сейчас журналисты готовят уже следующий, декабрьский номер, поэтому решили поделиться со страждущими полной версией интервью с Jun Takeuchi (продюсер), Masachika Kawata (сопродюсер), Kota Suzuki (композитор) и Yasuhiro Anpo (режиссёр).

1UP: В Resident Evil Zero система переключения между персонажами была своего рода прародительницей того, что вы сейчас делаете с co-op режимом, так как включала в себя полусовместные действия между двумя персонажами. Является ли то, что вы сейчас делаете в Resident Evil 5 следующим этапом в развитии этой концепции?

Jun Takeuchi: система, которая была использована в Resident Evil Zero? Она достаточно интересна, но мы не пользовались никакими её элементами при создании Resident Evil 5, так как эта игра построена на совершенно новой системе.

1UP: Не беспокоило ли вас то, что наличие напарника в Resident Evil 5 снизит степень напряжённости, которая возникает в процессе игры в одиночку?

Jun Takeuchi: Конечно же. Когда мы начинали разработку игры и планировали ввести такую концепцию, у нас возникали сомнения на этот счёт. Это нас очень волновало. Потом мы поняли, что наличие напарника позволяет разработчику создавать игровые ситуации, при которых нужно его (партнёра) спасать и всячески помогать ему. Такие ситуации также можно наблюдать во множестве фильмов ужасов. Поэтому в процессе развития игры мы поняли, что это в общем-то помогает нам даже увеличить степень хоррора в игре.

1UP: Если на каком-либо этапе игры ваш партнёр погибает, означает ли это, что ваша миссия провалена, так как вы не можете её закончить без его помощи?

Jun Takeuchi: Да. Если вы или ваш напарник погибаете во время выполнения миссии, то игра заканчивается.

1UP: Когда вы играете в одиночную игру, имеете ли вы возможность выбрать между двумя персонажами – Крисом и Шевой? Или же приходится большую часть времени играть за Криса?

Jun Takeuchi: Основной игрок – это Крис, так как сюжет игры – это по большей части его история, а не история Шевы.

1UP: Допустим, вы приходите домой с работы, и собираетесь сыграть в Resident Evil 5. Нужно ли начиная игру выбирать опцию, позволяющую любому игроку присоединиться к вам в любой момент времени?

Jun Takeuchi: Да, мы разработали множество опций, которые вы можете применять, в зависимости от того как именно хотите играть. Поэтому если хотите, чтобы любой человек мог присоединиться к вам в любое время, вы можете выбрать такую опцию. А если вы хотите, чтобы с вами играли только люди из вашего списка друзей, то можете выбрать соответствующую опцию. В игру будет включено множество опций, которые вы можете выбрать в соответствии с тем, какие именно ощущения вы хотите получить во время игры по сети.

1UP: Если кто-то присоединяется к вам во время игры, появится ли на экране оповещение типа: «такой-то такой-то присоединился к игре»? Что произойдёт, если он покинет игру? Управление вторым персонажем примет на себя AI?

Jun Takeuchi: Система разработана таким образом, что игра идёт очень гладко, и если кто-то присоединится к игре, а потом её покинет, контроль над вторым персонажем автоматически переходит под управление AI и вам не нужно будет заново проходить игру. Так что не стоит об этом беспокоиться.

1UP: Думали ли вы о вредных личностях, которые будут присоединяться к чьей-нибудь игре только для того, чтобы испортить её? Например, присоединившись к игре, они тут же бегут на зомби с топором и моментально погибают.

Jun Takeuchi: [Смеётся] Да. Мы решили, что если появятся такие игроки, то мы свяжемся с Sony и Microsoft и вместе подумаем, что можно сделать: например, ввести систему не позволяющую им подключаться к играм или разрешить игроку самостоятельно исключать их из своей игры.

1UP: В кат-сценах виденных нами, человек в солнечных очках с мегафоном говорил на выдуманном языке или такой язык действительно существует?

]Jun Takeuchi: Это суахили.

1UP: Если судить по этим сценам, суахили – довольно пугающий язык!

Jun Takeuchi: [Смеётся] Не всегда. Это очень красивый язык.

1UP: Можете ввести меня в курс событий игры? Куда попал Крис Редфилд? Почему он находится там, где находится. И что вообще с ним происходит?

Jun Takeuchi: Крис является агентом новой организации под названием BSAA. Игра начинается с того, что в Африке происходит некий инцидент и организация поручает Крису заняться его расследованием. Шева тоже агент BSAA и она находится в Африке.

1UP: В курсе ли вы, что если бы аббревиатура BSAA была на одну букву длиннее, то стала бы акронимом Boy Scouts Of America?

Jun Takeuchi: [Смеётся] BSAA – это что-то вроде S.T.A.R.S, и это действительно акроним, правда я сейчас не помню как он расшифровывается на английском, но это организация борющаяся с организацией.

1UP: Ещё один рискованный шаг, который вы предприняли в этой игре – это перенесение её действий из ночи в день. Почему дизайнеры решили пойти на такое?

Jun Takeuchi: Оной из причин было то, что мы решили бросить вызов самим себе и посмотреть получится ли у нас создать атмосферу ужаса при дневном свете. Кроме того, консолям, для которых были разработаны предыдущие части игры, не хватало мощности, поэтому действие и разворачивалось в ночное время.

1UP: Например, темнота скрывает недостаточную дальность прорисовки и отсутствие некоторых технических деталей?

Jun Takeuchi: Конечно. Когда ты воссоздаешь на экране ночь, тебе не нужно переживать о том, чтобы правильно отобразить источник света, а изображая день зачастую можно столкнуться со сложностью передачи правильного баланса света и тени. Кроме того, необходимо заботиться и обо всех спецэффектах, причём гораздо больше, чем обо всех тех скрытых деталях, которые вы только что упомянули. Так что когда мы стали разрабатывать игру для current-gen, мы воспользовались возможностью создать как можно больше дневных сцен, это позволило нам попробовать что-то новое.

1UP: На тех уровнях, которые ещё не были представлены публике, события будут происходить ночью? Чтобы задать следующий вопрос я долго подбирал слова. Похоже на то, что играть в темноте будет довольно сложно, так как придётся иметь дело с темнокожими врагами, которых будет проблематично разглядеть во тьме.

Jun Takeuchi: Да, в игре будет и ночное время суток. Что касается вашего второго вопроса по поводу того, сложно ли будет разглядеть врагов в темноте, могу сказать только, что ситуация будет максимально приближенной к реальности.

1UP: То есть, будет довольно сложно. Какая разница между Крисом и Шевой? Будет как обычно, то есть «Крис сильнее и выносливее, а Шева быстрее и способная к переноске большего количества вещей» (такие характеристики имели персонажи в предыдущих сериах игры) или же на этот раз они будут абсолютно равными во всём?

Jun Takeuchi: Так как онлайн часть очень важна для игры, мы решили не делать героев слишком разными, но ввиду того, что они являются представителями разных полов и разных социальных слоёв, каждому из них присущи свои особенные движения.

1UP: Как удар в прыжке у Шевы?

Jun Takeuchi: Да, именно так.

1UP: Будете ли вы разрабатывать другие многопользовательские режимы на основе упомянутого уже кооператива?

Jun Takeuchi: Единственное, что мы можем вам сказать на данный момент – это то, что на этот раз, как и раньше, после прохождения игры игроку откроется дополнительный режим. Каким именно он будет – пока секрет.

1UP: Разработали ли вы уровни так, чтобы играть совместно с кем-либо было удобно? Например, если играющему с вами участнику нужно пойти в школу или отлучиться готовить обед, повлияет ли это большой потерей времени?

Yasuhiro Anpo: На этот вопрос довольно сложно ответить подробно. Можем сказать, что мы разрабатывали игру, учитывая важность онлайн составляющей. Однако уровни не будут разделены на десятиминутные отрезки, они будут длиннее. Например, вы играете со своей женой и ей нужно отойти приготовить обед. Вместо того чтобы делать короткие уровни, мы подключаем AI. Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены.

1UP: [Смеётся] Четвёртая часть Resident Evil отличалась от своих предшественниц гораздо большей продолжительностью. Если каждую из ранних частей можно был пройти примерно за пару часов, если знать, что делать, то на прохождение четвёртой части тратилось гораздо больше времени, примерно часов 12. Но многие задания в RE4 были повторяющимися, и игра казалась нарочито растянутой. Не кажется ли вам, что действие было бы более насыщенным за счёт некоторого сокращения его длительности, например часов до 8? И как вы думаете справляться с этой проблемой в Resident Evil 5?

Yasuhiro Anpo: Конечно же, нам и самим пришлось немалое количество раз пройти Resident Evil 4, так что мы понимаем, о чём вы говорите. Это действительно очень длинная игра. Разрабатывая Resident Evil 5, мы стараемся сделать её покороче, и сокращаем некоторые части, чтобы игра получилась более насыщенной и интересной.

1UP: Что вы можете сказать о других персонажах, появлявшихся в предыдущих сериях Resident Evil? Увидим ли мы Клэр или других персонажей в Resident Evil 5?

Jun Takeuchi: Скорее всего вы не увидите большинство старых персонажей в новой игре.

1UP: Resident Evil 5 как-то связан с Resident Evil 4? Когда вы стреляете врагу в голову, из его шеи (ну или из его тела) появляется монстр. Это является последствием заражения, произошедшего ещё в Resident Evil 4?

Jun Takeuchi: Да, вирус из Resident Evil 5 – это более совершенная часть вируса Las Plagas, знакомого нам по Resident Evil 4.

1UP: OK, а теперь начинаем серию глупых вопросов: Dead Rising недавно портировали на Wii. Если бы вы убрали онлайн компонент из Resident Evil 5, смогли бы вы адаптировать его под эту консоль (Wii)?

Jun Takeuchi: Хм-м-м… честно говоря, мы выжимаем максимум возможностей из Xbox 360 и PlayStation 3 в Resident Evil 5, так что было бы очень сложно создать версию этой игры для Wii.

1UP: Вы используете тот же движок, что был в Lost Planet и Dead Rising?

Jun Takeuchi: Да, это тот же движок, только значительно усовершенствованный.

1UP: Учитывая то, что действия игры разворачиваются, в основном, при дневном свете, насколько важным является дизайн звукового оформления по сравнению с игрой, действие которой происходит ночью? Думаю, что, находясь в темноте, очень важно иметь представление о том, где находится твой враг. В этом очень поможет звуковая система 5.1. Но в данном случае игра просто переполнена различными звуками, издаваемыми врагами. Теперь игроков двое, так что и врагов гораздо больше. Теперь не столь важно определить, откуда именно исходит угроза, потому что враги прут отовсюду. Так насколько важен звук в игре и что вам пришлось участь при его создании?

Kota Suzuki: Если говорить об упомянутом вами звуке 5.1, мы считаем, что не важно, происходит ли действие игры днём или ночью. Знать где находятся твои враги всё равно необходимо. Не столь важно как именно мы воспользовались звуком, однако нам пришлось внести некоторые поправки, учитывая то, что игра происходит в дневное время. Например, улучшить соотношение звуковых эффектов к происходящему на экране. Так же мы уделили особое внимание музыке, которая звучит в некоторые моменты игры.
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.11.2008, 13:57   #149
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию



2-часть.


1UP: Расскажите о самой невероятной вещи, которую вам пришлось проделать, чтобы создать необходимый звуковой эффект?

Kota Suzuki: Безумные поступки скорее связаны с музыкой, используемой в игре. Например, чтобы создать ощущение приближения огромных врагов, которые иногда появляются в игре, мы решили записать музыку, к исполнению которой привлекли целый оркестр, состоящий из 103 человек. Это стоило нам сумасшедших денег.

1UP: Но вам же не приходилось бежать в ванную и полоскать горло водой для создания соответствующего эффекта или что-нибудь в этом роде?

Jun Takeuchi [Смеётся]: Думаю, надо спросить об этом одного из наших саунд-дизайнеров.

1UP: Ну и возвращаясь к тому, о чём мы говорили раньше, а именно – к техническим характеристикам игры, хотелось бы узнать немного больше о Шеве. Почему вы решили выделить в помощники Крису женщину?

Jun Takeuchi: Когда мы создавали Криса, мы подумали, что со времени выхода первой игры (в событиях которой он принимал непосредственное участие) прошло уже 10 лет, и за это время он заматерел, стал более крутым. Для того чтобы обыграть эти перемены в нём, мы решили добавить в качестве второстепенного персонажа женщину. К тому же мы хотели, чтобы она была африканкой и служила гидом для Криса, рассказывая ему об особенностях страны, в которой он никогда не бывал.

1UP: Анимация в игре такая замечательная! Всё, даже прыжок Шевы с крыши одного здания на крышу другого, выглядит естественно. Этого удалось добиться, совмещая технологию motion capture со сделанной вручную анимацией?

Jun Takeuchi: На этот раз мы сильно зависим от motion capture, но это не значит, что мы берём полученные данные и вставляем их в игру не изменёнными. Мы сочетаем такую анимацию с анимацией, сделанной вручную, от чего действия персонажей становятся более реалистичными и просто более яркими. Например, та сцена, которую вы упомянули (прыжок с одной крыши на другую) не могла быть выполнена при помощи motion capture, так что она была сделана полностью вручную. Мы в Capcom гордимся своими успехами в создании анимации и считаем себя лучшими в Японии по этому параметру. Поэтому нам очень приятно слышать такие комплименты от вас.

1UP: Имя Sheva, пусть и произносится оно несколько иначе, напоминает другое имя – Shiva. Сознательно ли вы пошли на придумывание имени, созвучного имени индийской богини смерти?

Jun Takeuchi: Да, мы сознательно пошли на этот шаг. Шива – это богиня войны, сражений и смерти в Индуизме. Мы хотели наделить нашего персонажа Шеву чертами, присущими этой богине. Позже мы придумали ещё и фамилию – Аломар. Теперь имя девушки звучит женственно и мягко.

1UP: Вот ещё одна вещь, о которой мне хотелось бы узнать. Известно, что Крис и Шева могут обмениваться патронами и лечебными растениями во время игра. А могут ли они обмениваться ещё и оружием?

Jun Takeuchi: Да, вы можете обмениваться оружием Шевы, причём делается это в реальном времени. Это очень полезная функция, благодаря которой вы можете изменить роль персонажей в сражении.

1UP: Мне удалось немного поиграть в игру вместе с младшим видео продюсером. Он играл за Шеву, и мы как раз дошли до того места, где нужно совместными усилиями перепрыгнуть с одного здания на другое. Сначала Шева бегала кругами, отвлекая врагов на себя и расправляясь с ними, но пройти дальше у нас не получалось. Потом мы сообразили, что надо заманить врагов к взрывоопасным бочками и уничтожить их одним выстрелом. Вы создавали игру, в которой игрок будет пробовать и ошибаться, прежде чем найдёт, наконец, правильную тактику для прохождения сложного момента, или игра будет гибкой и пройти одно и то же затруднительно место можно будет разными способами?

Jun Takeuchi: Наша игра, возможно, больше замешана на геймплее «проб и ошибок», чем многие другие игры. Но, скорее всего, вам не придётся умереть так же много раз как в Resident Evil 4 прежде чем вы поймёте, как именно нужно проходить сложное место в игре.

1UP: После выпуска Resident Evil 4 на разных платформах включая PC и Wii обнаружили ли вы какие-то проблемы или, может быть, ошибки в игре, которые вам не хотелось бы повторить в Resident Evil 5?

Jun Takeuchi: Resident Evil 4 была действительно хорошей игрой, так что мы не хотели и не хотим сильно менять основную систему проекта. Однако для хоррор игры Resident Evil 4 был слишком продолжительным. Это одна из вещей, которые мы решили изменить в Resident Evil 5 – сделать игру короче, но более выразительной. При этом хорошее содержание игры не должно пострадать.

1UP: Есть ли какая-то причина, из-за которой игрок захочет пройти Resident Evil 5 ещё раз?

Jun Takeuchi: Будет несколько таких причин. Другое дело, что если я расскажу вам о большинстве из них, сопродюсер Resident Evil 5 Masachika Kawata скорее всего очень разозлится на меня. Я могу сказать, что в нашей игре будет действительно много оружия. И вы вряд ли сможете воспользоваться им всем за одно прохождение. Проходя игру во второй раз, вы найдёте несколько новых видов вооружения, которыми не пользовались при первом прохождении. Новое оружие поможет вам пройти игру уже в несколько другом стиле.

1UP: Можете ли вы сказать нам, чем будут вознаграждены старания игрока, прошедшего игру до конца? Будет ли это стандартный трюк с обнаружением дополнительного костюма для персонажа или что-то другое?

Jun Takeuchi: Будут бонусы похожие на те, что вы упомянули, но будут и более интересные.

1UP: Сейчас я задам вам ещё несколько дурацких вопросов. Не знаю почему, но японским разработчикам кажется очень смешным добавление в качестве бонуса в игру причёски афро для персонажа. Я даже могу себе представить Шеву, разгуливающую с такой причёской. Можете ли вы сказать, будет ли что-то подобное в игре?

Jun Takeuchi: [Смеётся] Мы как-то не подумали о такой причёске, тем более это не та причёска, которую нам бы хотелось увидеть на голове Шевы. Но действительно, нам нравится вставлять в игры подобные штучки. Что касается причёсок, можно было бы подумать о chonmage, причёске в самурайском стиле. И, кстати, я – тот самый парень, который добавил панду в игру Onimusha.

1UP: Это всё приколы для фанатов, но ещё до того, как Интернет всё испортил, EGM начал публикацию первоапрельских розыгрышей. И одним из таких розыгрышей было сообщение о том, что Sheng Long будет одним из героев в Street Fighter II. Одна из шуток, на которую я купился, когда ещё не работал в EGM, было хорошо сделанное в Фотошопе изображение Akuma, как персонажа Resident Evil. Эта картинка изображала Акуму, стояшим в коридоре и швыряющим по нему огненные шары. Выглядело это потрясающе, и я неделями пытался активировать секретный код, чтобы посмотреть на это в действии. Естественно, код не работал. Но на Comic-Con продюсер Street Fighter IV Yoshinori Ono намекнул, что они всё-таки сделают Sheng Long играбельным персонажем в Street Figther IV. Не думали ли вы добавить Акуму в качестве открываемого персонажа в Resident Evil 5?

Jun Takeuchi: А это неплохая идея! Можно было бы разработать новый режим Mercenaries, в котором вы могли бы играть за Акуму. Но с такими идеями надо быть осторожными, потому что когда нам в голову приходит что-то вроде этого, мы стараемся всё очень тщательно проработать.

1UP: То, что действие в Resident Evil 5 происходит преимущественно в дневное время – это интересно. Я подумал о Silent Hill, игре, которая была страшной в основном благодаря тому, что «угол съёмки» был ужасным. Вам надо было буквально сражаться с управлением игры, потому что «угол съёмки» всегда был неправильным. Благодаря тому, что вокруг было темно, возникал страх неизвестности, и мне всегда казалось, что самый лучший способ сделать Silent Hill нестрашным – это просто включить свет. Вокруг будет по-прежнему грязно, но уже не страшно. Игрок будет думать: «Ой, и это всё?». Но вам, ребята, удалось взять игру, действие которой всегда происходило в темноте, и вывести её не просто на свет, а на яркий свет и при этом её обстановки остаётся такой же давящей на нервы.

Jun Takeuchi: Нам было сложно вообразить себе нечто подобное, особенно если учесть, что наши дизайнеры всё время говорили: «В фильмах ужасов всегда темно». Но я считаю, что это далеко не всегда так. Взять например фильм 28 дней спустя, где действие происходит при свете дня и при этом остаётся пугающим. Для нас этот фильм послужил источником вдохновения. Мы поняли, как можно использовать свет и тень, чтобы создать нужный эффект. Для нас это было настоящим вызовом.

1UР: Как так получилось, что сталкиваясь со всеми теми, кто его окружает, Крис не заразился от них страшным вирусом?

Jun Takeuchi: Хороший уход за кожей – вот в чём секрет.

Masachita Kawata: А я думаю, что всё дело в «Зелёной Травке» («Green Herbs»)

1UP: Значит, есть и лечебные травы. Это ещё одна вещь, которая связывает Resident Evil 5 с предыдущими сериями. Кроме того, что вы уже упомянули, это игра в жанре хоррор, а не FPS, поэтому вы не можете отстреливаться на бегу. Всё это, как и наличие собак, является важной частью игр серии Resident Evil. Какие ещё элементы относят эту игру к серии Resident Evil?

Jun Takeuchi: Лично я считаю, что это оружие. Все те виды оружия, которые были использованы в серии игр Resident Evil. С течением времени его характеристики становились всё лучше и лучше. Для меня всегда было важным, как именно герой использует оружие в борьбе с врагами. Я думаю, что это будет оставаться важным, сколько бы не просуществовала серия игр Resident Evil.

1UP: Печатные машинки как пункты сохранения игры.

Jun Takeuchi: Честно говоря, мне очень нравятся печатные машинки. Они всегда были символом Resident Evil. Но на этот раз мы решили не включать их в игру.

1UP: Вы заменили их на текстовые редакторы?

Jun Takeuchi: Нет, на флешки.

1UP: Будут ли в игре традиционные точки для сохранения, или это заменится на чекпоинты и автоматическое сохранение?

Jun Takeuchi: На этот раз мы решили сочетать чекпоинты и главы. В течение игры вы будете переходить от одного чекпоинта к другому. Если вы погибните, вас отбросит на предыдущий чекпоинт, а в конце каждой главы будет возможность сохранить игру. К сожалению, в этот раз мы не нашли, куда приспособить печатные машинки.

1UP: Ну ладно, я смирился с этим… я смирился.

Jun Takeuchi: Мне жаль окончательно исключать их из игры. Это очень грустно.

1UP: Я сделаю специальную врезку в журнальной статье. Я уже представляю себе возмущённые отклики расстроенных читателей, которые почти плачут и говорят: «Не убирайте печатные машинки! Не меняйте игру!». Но будьте сильными. Держитесь.

Jun Takeuchi: Мы должны делать всё, чтобы улучшить игру. Но мы не можем использовать пишущие машинки нигде кроме как в игре. Мы могли бы сделать периферийное устройство для Xbox 360. Клавиатура в форме пишущей машинки. Наверное, нам стоит обсудить это с Microsoft.

1UP: Кросс-макретинг?

Jun Takeuchi: А если у вас не будет чернильных лент, вы не сможете использовать эту клавиатуру.

1UP: Как вам кажется, оправдали ли фильмы по играм Resident Evil лицензию на своё производство, полученную от вас? Как вы считаете, не размыли ли фильмы саму идею Resident Evil? Или они наоборот улучшили её?

Jun Takeuchi: Я видел все фильмы и они мне очень понравились, это очень хорошие боевики. Однако я считаю, что создатели фильмов и игр занимаются совершенно разными делами. Задачей режиссёра было сделать как можно классный фильм, а нашей задачей является делать хорошие игры. И мы стараемся, чтобы на нас не влияло то, что показано в фильмах, а создатели фильмов в свою очередь стараются не попадать под влияние игр. Если говорить об этом с маркетинговой точки зрения, то появление фильмов положительно отразилось как на нас, так и на их создателях.

1UP: Отходя в сторону от предыдущего вопроса. Я заметил, что в игре снова ест возможность подбирать деньги. Но символ валюты изменился, на этот раз это буква «N» (правда я не знаю, что она означает). У кого можно будет обменивать эти деньги на товары? Думаю, что фигура в плаще не вернётся. Или я не прав?

Jun Takeuchi: У меня есть специальное разрешение рассказать вам о системе апгрейда в этой игре. У вас будет возможность приобретать оружие в промежутках между главами. Однако, будет ли его продавцом человек в плаще с капюшоном… это пока секрет.

1UP: Будете ли вы использовать скачиваемый контент в игре? Кажется, у вас будет возможность добавлять новые виды оружия. Но думали ли вы о возможности добавления в игру другого контента, отличного он этого?

Jun Takeuchi: Одним из главных отличий новой части игры от предыдущих является возможность добавления скачиваемого контента. Но мы пока что не решили каким он будет.

1UP: Интересно, что Крис Редфилд и Леон Кеннеди никогда не встречались в одной игре. Каждый из них всегда шёл своей дорогой. У меня есть ощущение, что если они и встретятся когда-нибудь, то это будет в самом последнем Resident Evil. Думали ли вы когда-нибудь о том, что пути этих героев могут пересечься?

Jun Takeuchi: Мы всегда продумываем несколько различных вариантов развития истории. Мне кажется, вы правы, и многим фанатам очень бы понравилась идея встречи этих двух героев. С другой стороны, было бы очень драматично, если бы игра закончилась, а они так никогда и не встретились.

1UP: Это было бы настоящей трагедией.

Jun Takeuchi: [Смеётся] Само по себе драматично то, что два человека, о встрече которых ты так мечтаешь не могут встретиться. Одним из вариантов развития событий может быть такой: они будут вести каждый свою машину и ехать навстречу друг другу, но эти машины разминутся, как это иногда случается с предназначенными судьбу друг другу людьми.

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.11.2008, 22:31   #150
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Демка Resident Evil 5 уже скоро



В последнем интервью с Eurogamer, продюсер Resident Evil 5 Jun Takeuchi объявил, что демка уже в разработке, и в скором времени они анонсируют дату её релиза. С чем всех и поздравляем.

"A downloadable demo, however, is definitely on the cards: "We'll be making an announcement about that relatively soon," he says. And what about downloadable content? "That's one of the things we're thinking about right now. We do get that question a lot, and people seem to want it, so it's possible that it's something we would like to respond to."
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.11.2008, 22:38   #151
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Новые скриншоты Resident Evil 5



























__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.11.2008, 17:29   #152
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Альберта Вескера в RE5 «сыграл» Кен Лэлли


Albert Wesker, акционер печально известной компании Umbrella, как вы знаете, играет значимую роль в новом проекте компании Capcom Resident Evil 5. IGN сообщает, что бывшего капитана взвода S.T.A.R.S. «сыграл» каскадёр и телевизионный актёр по имени Ken Lally. Все движения актёра будут свойственны и Вескеру благодаря современным технологиям, а именно – motion capture.

Между прочим Ken Lally, который, к слову, снимался в нескольких эпизодах сериала Герои, где сыграл персонажа по прозвищу Немец, владеет кое-какими рукопашными приёмами. Дело в том, что его отец – бывший оперативный сотрудник N.S.A., вот и научил сына кое-каким движениям. Так что, по-видимому, Кена не спроста выбрали на роль Вескера. Есть основания полагать, что он не плохо справится со своей работой и Albert Wesker предстанет перед нами во всей своей красе в Resident Evil 5.

gamemag
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.11.2008, 20:04   #153
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Ещё несколько новых скриншотов из Resident Evil 5

В продолжение этой новости выкладываю несколько новых скриншотов игры Resident Evil 5, которые не были в ней опубликованы. Можно кликать по каждой из картинок, чтобы посмотреть их в более высоком разрешении. Летучая мышь зомби – это что-то новое…

http://s1.ipicture.ru/uploads/081114/m6uPQCThHr.jpg

http://s1.ipicture.ru/uploads/081114/k5O1SCZr6l.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/081114/V7suGm7VZx.jpg

Демо-версия Resident Evil 5 уже 5 декабря?

В последнем выпуске известного японского журнала Famitsu содержится информация о том, что Capcom собирается выпустить демонстрационную версию Resident Evil 5 уже 5 декабря этого года. Причем в демо-версии будет представлен кооперативный режим прохождения для двух игроков.

В ноябре мы уже сообщали о том, что по информации продюсера Resident Evil 5 Джуна Такеучи (Jun Takeuchi), издатель сделает заявление насчет даты выхода демо-версии в ближайшее время. Хочется верить, что Famitsu опубликовал официальную информацию, полученную непосредственно от Capcom.

Источник не сообщает, выйдет ли демо-версия на PS3 и Xbox 360, или же пользователи какой-либо одной консоли получат эксклюзивное право первыми ознакомиться с Resident Evil 5. Capcom еще не успела прокомментировать эту информацию.

Напомним, выход Resident Evil 5 запланирован на 13 марта 2009 года.

gametech

Capcom анонсировала Resident Evil 5 Special Edition

Компания Capcom анонсировала подробности специального издания своего мартовского хита Resident Evil 5. Комплект Resident Evil 5 Special Edition будет таков:
Игра, USB флешка на 2гб в форме антивирусной капсулы с вакциной Tricell, сумка на пояс, такая как у главного героя игры, и эксклюзивный арт-бук на 32 страницы с комментариями разработчиков.

Доступен такой комплект для пред-заказа с 4 Декабре на сайте http://www.e-capcom.com/index.shtml, он будет доступно только в Японии по цене в 130$. Насчёт доступности издания в других странах ничего не известно.

Игра выходит 12 Марта будущего года.

Вот как будет выглядить коллекционное издание Resident Evil 5 Special Edition

gamemag
------------------------------------------------

Resident Evil 5 в Японии выйдет раньше...


Capcom подтвердили, что японский релиз игры перенесен на неделю раньше. Теперь официальная дата выхода не 12 марта 2009 года, а 5 марта. Причина: "уменьшение времени, потраченного на разработку". На западе игра выйдет, как и планировалось, 13 марта. Как отметили в Capcom: "Выход игры в Японии раньше на неделю никак не отразится на общих продажах".

gamemag

Новые сканы Resident Evil 5

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...4153_0_big.jpg

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...4153_1_big.jpg

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...4117_0_big.jpg

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...4117_0_big.jpg
gamemag

Shinji Mikami: Я, наверно, не стану играть в Resident Evil 5

Ex-Capcom создатель серии Resident Evil Shinji Mikami, беседуя с Official PS Mag сказал, что он наверно не стал бы играть в 5 часть Resident Evil.

"Я, наверно, не стану играть в неё. Мне она не понравиться потому, что это будет не та игра, которую я бы создал.

Она вгонит меня в стресс, если я начну играть в неё. Я думаю игрокам будет интересно сыграть в неё, но не кому-то, кто создал всю серию Resident Evil.

Если я увижу в Resident Evil 5 что-либо сделанное плохо, я буду очень зол."

gamemag

Эксклюзивные бонусы Resident Evil 5 для каждой консоли

Компания Capcom поделилась информацией, что каждая консоль получит свои эксклюзивные бонусы в Resident Evil 5. Пользователи Playstation 3 получат видео о создании игры. Xbox 360 версия игры будет называться Deluxe Edition и вместе с обычным диском будет ещё и диск с саундтреком "Biohazard 5 Selection Track" и металлическая коробка. Deluxe Edition будет вместо обычного издания. Цена прежняя.

gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River




Последний раз редактировалось digital_storm, 02.12.2008 в 03:44.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.12.2008, 18:05   #155
Полковник

 
Аватар для No Remorse
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщения: 2,137
Репутация: (2193)


Xbox Live: BBiU No Remorse


Получено наград:

По умолчанию


__________________

я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной.

авторское
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.12.2008, 01:03   #156
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Графика в демке отпад и сглаживание чуть ли не 4х, лесенок почти нет, и FPS ещё при этом высокий ...........только меня всё время убивают что то, видать сложной игра будет
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.12.2008, 01:38   #157
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Создал японский профиль, но опять облом, территориальное ограничение
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.12.2008, 01:54   #158
Лейтенант

 
Аватар для trayt
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщения: 771
Репутация: (186)


Xbox Live: trayt
PSN: trayt


По умолчанию


Я скачал от сюда http://www.game-torrent.info/forum/v...ic.php?t=17911 с торрента одним словом
__________________

С лапшой на ушах- жизнь хороша
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.12.2008, 15:03   #159
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Вчера тож качнул. Игра красивая очень, расстроило камера и немного управление, мне показалось, (или нет) что персонаж уж слишком приближен к экрвну, угол обзора вообще никакой, а еслди учесть, что при стрельбе нельзя ходить, то это ппц. Вчера с Денисом( TrinDC) поиграли часик, впечатления смешанные
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.12.2008, 15:19   #160
Генерал-лейтенант

 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщения: 3,224
Репутация: (2624)


PSN: FlawlessSchizi


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
персонаж уж слишком приближен к экрвну
намного ближе чем в РЕ 4 ?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:50 на SaleGame.ru