Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровые приставки Sony > Игры Playstation 3
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2013, 13:36   #61
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MGSV - не одноразовая игра!


Цитата:
Игры серии Metal Gear Solid всегда предлагали довольно высокий уровень реиграбельности, особенно если игрок стремился получить определенные внутриигровые эмблемы и достижения. Но как обстоят дела с этим у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Общаясь с японским порталом Inside Games, Хидео Кодзима сказал, что он по-прежнему работает над созданием множества элементов, которые увеличат продолжительность игры.

“В некоторых миссиях будут присутствовать испытания вроде “пройти без убийств, не подняв тревоги”, и все эти испытания будут связаны с вашим социальным рангом. Вы сможете переиграть их сколько угодно раз. Кроме того, игроку будет продемонстрировано разное развитие событий, если он решит переиграть миссию – например, различное расположение цели задания и разные погодные условия”, - сказал Кодзима.

“Результаты вашего задания будут оценены на базе. Например, если вы освободили не ту цель в задании по освобождению заложников, то вам предстоит переиграть миссию, чтобы улучшить ваш результат. Количество вариаций развития событий во время миссии увеличивается, благодаря свободному геймплею и открытому миру игры”.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 20.10.2013, 12:34   #62
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


В Metal Gear Solid 5 можно будет играть "на всем, на чем захотите и когда захотите" - говорит Кодзима.


Цитата:
Создатель Metal Gear, Хидео Кодзима, заявил, что игровой опыт Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain выйдет за рамки консолей. Напомним, что в прошлом он намекал, на возможность введения второго экрана, для большей функциональности.

В интервью с IGN Кодзима сказал: "Игра Metal Gear Solid 4 стала поворотным моментом. Продвигаясь вперед, я хотел, чтобы вы смогли играть в Metal Gear Solid на всем, что бы вы захотели - и так появился Peace Walker. Теперь мы хотим создать кое-что без пометки "только консоли".

"В Metal Gear Solid 5 будет присутствовать множество элементов, которые не будет ограничиваться одной лишь консолью. Вы сможете играть в эту игру, когда заходите и на чем захотите."

Кодзима уже ранее говорил, что хотел бы задействовать Kinect и SmartGlass в своей игре. А, возможно, это будет связано с функцией remote-play для PS4.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 31.10.2013, 12:00   #63
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MGSV - где прятаться?










__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 05.11.2013, 17:28   #64
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Ground Zeroes, когда!?


Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, являющаяся самостоятельным прологом Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, должна будет поступить в продажу весной следующего года. По крайней мере, Konami советует ориентироваться именно на эту примерную дату.


Также представители компании заявили, что стоимость одной коробочной версии Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для Xbox 360 и PlayStation 3 составит 30 фунтов стерлингов, цифровые версии для этих консолей обойдутся на 10 фунтов стерлингов дешевле. Издания для консолей следующего поколения будут доступны только в цифровом варианте за 30 фунтов стерлингов.

Читать далее.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.11.2013, 11:37   #65
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Ground Zeroes будет издана 1С-СофтКлаб в России


Цитата:
«1С-СофтКлаб» выступит дистрибьютором игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes от Kojima Productions и Konami. Премьера новейшего шпионского боевика для Xbox 360 и PlayStation 3, а также игровых систем нового поколения Xbox One и PlayStation 4 запланирована на весну 2014 года.

Новая глава культового цикла Хидео Кодзимы, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes является прологом к готовящейся к выходу игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и служит связующей нитью с событиями предыдущих выпусков серии.

Объясняя взаимосвязь между двумя новыми проектами, Хидео Кодзима – создатель серии Metal Gear Solid и глава Kojima Productions – сказал: «Широчайшие возможности движка FOX Engine позволили рассказать историю абсолютно по-новому. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain колоссально отличается от предшествующих игр серии, и мы очень хотим сделать так, чтобы геймеры легко вошли в новый, открытый, игровой мир. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes призван заранее познакомить игроков с ключевыми элементами, которые предложит новая часть сериала».

Действие Metal Gear Solid V: Ground Zeroes разворачивается спустя год после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. В роли легендарного агента Снейка, известного также под псевдонимом Биг Босс, вам предстоит проникнуть на базу «Омега» и освободить двух заложников, владеющих важнейшей секретной информацией, что приведет к событиям, положившим начало истории The Phantom Pain.

В Ground Zeroes, впервые в истории серии Metal Gear Solid, представлен открытый игровой мир, сулящий полную свободу действий: как именно выполнить ту или иную миссию – решать только вам. Помимо сюжетных событий в игре предусмотрено множество разноплановых побочных заданий, в числе которых тактические операции, воздушные налеты и секретные миссии. Вам предстоит действовать в разное время суток при различных погодных условиях и научиться пользоваться ими, чтобы обеспечить себе преимущество в любой ситуации.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.11.2013, 12:12   #66
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Phantom Pain зависит от Ground Zeroes

Цитата:
На этой неделе Konami сообщили, что весной следующего года выйдет Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. По словам разработчиков, Ground Zeroes - это только первая часть большого проекта The Phantom Pain, который также находится в разработке.

Так, когда же состоится релиз The Phantom Pain? Konami сообщили, что это будет зависеть от исполнения Ground Zeroes, и только после этого будет решено, выпускать ли The Phantom Pain в 2014 или в 2015.

Аналитик Дэвид Гибсон передал эту новость от Konami:

"Konami говорят, что релиз MGSV будет зависеть от того, как Ground Zeroes в первую очередь покажет себя в сочетании с новым поколением консолей, а затем решится 2014 или 2015 год"

Также Гибсон считает, что Ground Zeroes будет выпущен в марте 2014, ведь релиз игры запланирован на конец текущего финансового года.

"Konami говорят, что MGS Ground Zeroes будет запущен в конце текущего финансового года, что подразумевает в себе - март 2014"
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.11.2013, 15:33   #67
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 12.11.2013, 15:47   #68
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


По словам Кодзимы, в MGS5 будут некоторые сюжетные несостыковки с предыдущими частями. Все потому, что сериал существует слишком долго и соединить все вместе так, чтобы не было проблем, уже не представляется возможным.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.11.2013, 12:29   #69
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Кодзима пообещал сногсшибательную информацию по поводу MGSV для консолей PlayStation.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.11.2013, 16:42   #70
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Playstation Portable (PSP)


Новые подробности Metal Gear Solid V


Цитата:
Во время беседы с японским журналом Famitsu, геймдизайнер Хидео Кодзима поделился новыми подробностями MGS V.

- Ground Zeroes является прологом к Phantom Pain, который выступает в роли предварительных титров в голливудских фильмах, где происходит что-то важное, дабы привлечь внимание аудитории еще до того, как начнется основная история

- Основной контент в Ground Zeroes - это своего рода учебник, предназначенный для Phantom Pain. Кодзима использовал именно слово "учебник", так что все сомнения на этот счет отпадают. Постановка сюжетных сцен в Ground Zeroes происходит исключительно ночью, под дождем. Однако в побочных миссиях вы увидите и другое время суток, но можете не рассчитывать на динамическую смену погоды или на смену дня и ночи.

- Phantom Pain будет включать в себя весь спектр возможностей из Peace Walker, как например строительство базы, рекрутинг солдат и т.д. Большинство этого не будет в Ground Zeroes, вы не сможете использовать "fulton recovery system", однако спасать пленных при помощи вертолета всегда пожалуйста.

- Сохранение из одной игры можно будет перенести в другую, при этом вы получите определенные преимущества. Например, дополнительное снаряжение, использованное вами в GZ, будет перенесено.

- Причина, почему Ground Zeroes выйдет, как отдельная игра заключается в том, что Phantom Pain занимает кучу времени на разработку, в связи с большим количеством контента. Поэтому маркетинговая команда Konami совместно с Кодзимой решили выпустить игру в таком формате, по крайне мере игроки смогут насладиться игрой, в виде пролога.

- Кодзима намерен наградить игроков, купивших обе игры, определенным контентом в полной версии, однако он с маркетинговым отделом Konami еще не рассматривал конкретные детали по этому поводу.

- Ground Zeroes (ну и Phantom Pain тоже) будет поддерживать дополнительное устройство с дисплеем, типа смартфона или планшета. На экране будут отображены различные вещи, типа списка лидеров. Многие игроки также просят, чтобы на втором экране была изображена игровая карта или что-то типа этого, однако Кодзима относится с некоторым опасением к этой идее, ведь два экрана будут отвлекать игроков от самого важного. Однако геймдизайнер рассматривает данную возможность.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 17.11.2013, 16:43   #71
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Почему Кодзима разделил Ground Zeroes и Phantom Pain на две игры


"Честно говоря, я действительно хотел выпустить Ground Zeroes сразу после Peace Walker, будь то на PS3 или PSP. Но тогда у нас были проблемы с разработкой, а также некоторые задержки с Metal Gear Rising. А чуть позже мы узнали о грядущем приходе следующего поколения, и все закончилось тем, что мы сейчас и имеем.

Конечно, было бы идеально выпустить Ground Zeroes и основную часть игры вместе, но в тоже время, учитывая, что на этой неделе у нас уже есть консоль следующего поколения, многие фанаты хотели бы поиграть во что-то раньше. Если брать во внимание, то что основная игра - это очень крупный проект, который все еще в разработке, потребуется больше времени, чтобы выпустить его.

Мы решили прислушаться к фанатам и выложить, как минимум, пролог, дабы люди получили игровой опыт
"

GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.11.2013, 22:24   #72
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes с русскими субтитрами

Цитата:
Представитель европейского офиса Kojima Productions Стив Ки (Steve Key) опубликовал на своей twitter-страничке следующий скриншот, который понравится русскоязычным поклонникам серии, не очень хорошо понимающим английский.

Чуть позже он уточнил, что локализация Metal Gear Solid V: Ground Zeroes будет не полной - переведут только субтитры.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.12.2013, 23:00   #73
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 2 новых видео!




__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.12.2013, 14:15   #74
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Kojima: Kiefer Sutherland помог поднять планку качества в MGS5



Цитата:
Напомним, создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил отказаться от услуг актера Дэвида Хейтера (David Hayter), который всегда озвучивал главного героя серии.

В Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain главный герой будет говорить голосом Кифера Сазерленда (Kiefer Sutherland). В свежем интервью Xbox Wire Кодзима заявил, что участие Сазерленда помогло поднять планку качества игры на новый уровень.

«Дело не только в словах, которые произносит персонаж, - заявил Кодзима. - Огромное значение имеет глубина актерской игры, выражение лица, выразительность голоса».

«По мере развития игровых технологий очень важно, чтобы персонажи в играх также развивались и становились более реалистичными. Кифер помог нам поднять планку качества в этом плане и я очень хочу увидеть финальный результат».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.12.2013, 23:33   #75
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.12.2013, 23:39   #76
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.12.2013, 22:34   #77
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Хидео Кодзима проконсультировал игроков в приобретении "правильной" версии MGS V: Ground Zeroes, упомянув некоторые различия


Цитата:
Хидео Кодзима, курирующий разработку грядущего экшена Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ответил на своей страничке в Твиттере на некоторые вопросы фанатов, связанные в первую очередь с выбором версии игры под определенную платформу:

«У меня поинтересовались, какую лучше покупать версию [GZ]. На этот раз впечатления от игры будут идентичны, поскольку проект создается под несколько платформ (продолжение)».

«Чувство реализма и графика будут выглядеть намного лучше на консолях следующего поколения. Так что, я бы сказал, что версии для прошлых консолей следует покупать тем, кто пока не может позволить себе новую консоль или собирается приобрести ее позже».

Кодзима также пояснил, что на каждой платформе будет своя индивидуальная рейтинговая таблица, а геймплейная составляющая, несмотря на некоторые незначительные различия, связанные с частотой кадров и управлением, будет практически идентична:

«К вашему сведению, глобальная рейтинговая таблица по результатам миссий/пробным испытаниям в «GZ» будет отличаться на каждой платформе (продолжение)».

«Игровые ощущения/сложность будут идентичны, однако, как мы считаем, незначительные различия будут связаны с индивидуальными техническими возможностями, управлением и частотой кадров».

Напомним, что релиз Metal Gear Solid V: Ground Zeroes состоится 18 марта для Xbox One/Xbox 360 и PS4/PS3.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.01.2014, 14:18   #78
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MGSV: The Phantom Pain в сотни раз больше Ground Zeroes

Цитата:
Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что открытый игровой мир в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет «в сотни раз больше», чем в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

«Ground Zeroes является одновременно прологом Metal Gear Solid V и обучением для новой игры. Игровой мир в Ground Zeroes является довольно маленьким по сравнению с The Phantom Pain - The Phantom Pain будет в сотни раз больше Ground Zeroes».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.01.2014, 12:55   #79
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


MGS: Ground Zeroes - рейтинг М


Ground Zeroes получила рейтинг M (17+) - из-за сцен сексуального насилия!
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 14.01.2014, 17:21   #80
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,521
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 15:27 на SaleGame.ru