ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
Microsoft анонсировала революционную систему Project Natal для Xbox 360
Project Natal представляет собой систему захвата движений и речи для игровой консоли Xbox 360. Благодаря камере, отслеживающей перемещения и жесты геймера, а также микрофону и специальному программному обеспечению, отпадает необходимость в любых аппаратных средствах управления – достаточно жеста или голосовой команды.
Также была продемонстрирована беседа с виртуальным персонажем Milo, реагирующим на жесты и голос.
Наконец, еще одним громким моментом на конференции Sony стала демонстрация новой сенсорной технологии, которая должна использоваться в новых играх для консоли PS3. По словам представителей Sony, над этой технологией они трудятся уже несколько лет.
Во время презентации был показан прототип контроллера, который выглядел…да-да, именно как черный Wiimote с сияющим шариком на конце. Вот за этим шариком и следит камера PlayStation Eye - ура, найдется-таки применение этому гаджету, который пока что только пыль собирает!
Кстати, можно предположить, что сам контроллер будет стоить недорого, потому как в нем никакой особо продвинутой технологии нет, все отслеживает PlayStation Eye. Ну и еще раз, пока что это прототип, до запуска внешний вид может измениться.
Во время демонстрации был показан 100-процентный захват движений контроллера, без каких-либо задержек. В принципе, что-то подобное скоро предложит Wii Motion Plus. Демонстрация вышла довольно забавной - на экране у парня в руках появлялись ракетка для тенниса, бейсбольная бита, дорожный знак, меч, пистолет, причем вели они себя в его руке так, как будто человек действительно держит их, а не маленький контроллер.
Демонстрация рисования и письма в режиме реального времени невольно заставила вспомнить вчерашний анонс Project Natal. Довольно сложно односложно ответить на вопрос, какая технология "лучше". За технологиями, подобными Project Natal - будущее, это понятно. Управление интерфейсом и игрой без контроллера - это очень интересно. Однако когда это будущее настанет? Джейф Кейли уверяет, что Project Natal будет запущен не раньше осени 2010.
Motion Controller для PS3, который даже названия точного пока что не имеет, обещают предложить всем владельцам PS3 весной 2010. Некоторые считают, что показанные мини-игры с Motion Controller для PS3 позволяют испытать большее погружение в игру, другие утверждают обратное.
Кстати, во время презентации также показали концепты игр, использующих два контроллера. Например, в одной вам нужно было составить трехмерную конструкцию из кубиков и разных фигур - отличное занятие для семейных вечеров. В другой в руках у вашего персонажа оказались щит и меч, которые точно реагировали на движения контроллеров.
Самое важное для Sony, как и для Microsoft, не только выпустить свои новые решения быстрее конкурентов, но и обеспечить их интересной игровой линейкой, чтобы они не простаивали рядом с консолями, ожидая, когда наступит их звездный час.
на этом форуме голосование безсмыслено, уже заранее известно победит Project Natal. Любителей ящика на форуме больше. Оба проекты интересны, перелистывание опций рулит натал, в играх нужен какой то драйв и точность, что натал не сможет дать...в руках пусть будем держать "фалоимитатор" но зато это будет "точное" отслеживание руки, плюс вибрации от ударов и взрывов и тп, что делает обстановку максимально приближеной к реалии
потенциал у натал повторяю огромный! больше чем у вибратора!
вопрос только в том доведут они до ума свою камеру (чтобы не было задержки и чтобы моушн кэпче работал на 100% как в фильмах)
и кстати Max-Payn не забывай, что тут есть владельцы коробки которые не тресутся ухватившись за нее двумя руками с пеной на губах я например привык судить обо всем с двух позиций, так наиболее объективный вывод получается; на сколько я понял:
соневский вибратор реализован, имеет минимальную задержку и как ты заметил это устройство а не воздух, есть под него игры, но на этом возможности заканчиваются..
майкрософтовская камера - до конца нереализована, есть приличная задержка, игра в гонки - это тупость (имхо) не представляю как рулить воздухом )))))) нет готовых проектов, но возможностей которые возможно замутить под эту технологию много - начиная от использования в рпг, заканчивая драками от первого лица (в драках то контроллер уж точно не нужен!))))
на мой взгляд пока что 1:1, а вот позже посмотрим..
думаю все упрется как всегда в деньги - а именно в стоимость этих устройств, желание срубить побольше бабла, и сроки за которые его захотят получить..
вот я и говорю, что все поголовно не кинутся голосовать за натал, только потому что на этом форуме у большинства коробки
кстати, еще мне нравится продемонстрированный уровень интерактивности вне игр, который с помощью натал может быть достигнут
типо автоматического логина в лайв, "живого" общения, просмотра фильмов вместе с друзьями, управления дашем и т.д.
на этом форуме голосование безсмыслено, уже заранее известно победит Project Natal. Любителей ящика на форуме больше. Оба проекты интересны, перелистывание опций рулит натал, в играх нужен какой то драйв и точность, что натал не сможет дать...в руках пусть будем держать "фалоимитатор" но зато это будет "точное" отслеживание руки, плюс вибрации от ударов и взрывов и тп, что делает обстановку максимально приближеной к реалии
Голосование туризмо и форцы немного протеворечит твоим словам. На этом форуме большинство людей голосуют объективно оценивая ситуацию.
На конференции Майкрософт - Natal был представлен гораздо лучше чем технология от Сони - отсюдая и результаты голосования.
На сколько удачно они технологии разойдутся после выпуска покажет время - но даже уже сейчас видно что Майкрософт гораздо больше вкладывает сил в продвижение своего продукта.
Да и проще голосовать когда ты все сам ощупал и опробовал,а из видео судить смысла нет ИМХО.
+1 . Полостью согласен , напримере же Wii. Какие они делают ролики , отличное у них в роликах графика(720 п аж походу) , все идеальное работает, движение полностью повтоярется, но.. при покупке ты сразу обращаешь внимание на графику(и думаешь "О боже, это же геймкуб) и т.д. и т.п. Поэтмоу считаю лучше будет тот,который затянет в себя больше времени,у которого будут больше амбиций и тот который разработчики будут поддерживать до самого конца. Пока очень трудно судить, опять же МС нам показал всё в роликах,как и сони. Очень обидно , что МС забыли про свою Xbox Live Vision, когда Сони используют в Натале её во всю, что очень классно, ведь видить себя с топором куда круче.
на этом форуме голосование безсмыслено, уже заранее известно победит Project Natal. Любителей ящика на форуме больше. Оба проекты интересны, перелистывание опций рулит натал, в играх нужен какой то драйв и точность, что натал не сможет дать...в руках пусть будем держать "фалоимитатор" но зато это будет "точное" отслеживание руки, плюс вибрации от ударов и взрывов и тп, что делает обстановку максимально приближеной к реалии
ну вот лично мне Натал показался более внушительным,хотя задержки убивают
мне вообще класть на все эти штучки-дрючки,кроме геймпада(и руля) в руки брать ничего не собираюсь. Сосредоточились бы лучше на оригинальных интересных играх.
Проголосовал за Project Natal,название понравилось
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Неплохо, только я то же самое могу сказать и про пс3 моушн контроллер, на е3-демонстрации когда на экране появился золотой пистолет (с текстурами просто бешеной красоты) и выстрелил по лежащему на полу мечу, последний не отскочил, а наоборот подвинулся ближе к стрелявшему, демонстрируя невероятную физику поведения предметов.
Capcom прокомментировала новые контролеры Microsoft и Sony
1UP связались с Jun Takeuchi из Capcom и задали несколько вопросов относительно TGS и новых контролеров.
Относительно устройства от Sony:
"Если говорить за Capcom, то у нас много интересных идей и мы нацелены попробовать их и посмотреть, что получится. А если говорить о других разработчиков из Японии, то все просто в восторге от нового контролера от Sony. Потому что они могут с легкостью портировать многие проекты с Wii."
Относительно Natal'a от Microsoft:
"Я не в курсе о том как отреагировали западные разработчики на устройство от Microsoft, но я знаю как отреагировали на него в японской игровой индустрии. Для всех, Natal, явился, своим родом, новой проблемой:"И как нам делать игры для этого? Что мы, по вашему, должны делать с этим?" Если говорить о Capcom, то я не могу сказать, что наши разработчики в Осако с нетерпением ждут Natal."
Вот, что думают в Capcom о новых игровых устройствах. Полное интервью можно прочесть в источнике.
Traveller's Tales больше нравится сенсорный контроллер PS3, чем Natal
Глава компании Traveller's Tales Джон Бартон (Jon Burton) в интервью Develop поделился впечатлениями от личного знакомства с новой системой управления Natal для Xbox 360.
«Меня реально больше впечатлил новый контроллер для PS3, чем Natal, - заявил он. - Natal, безусловно, очень интересная штука, однако задержка в управлении и отсутствие кнопок сильно ограничивают диапазон игр, где его можно будет успешно использовать».
«Решение Sony будет недорогим, при этом очень точным и с кнопками. Такой контроллер можно будет использовать в играх самых разных жанров, включая приключенческий адвенчуры, шутеры от первого лица и так далее».
Впрочем, Бартон видел далеко не финальную версию Natal, поэтому у Microsoft еще есть время, чтобы усовершетствовать свою сенсорную систему до осени 2010.