Разработчик: Sucker Punch Productions Издатель: Sony Computer Entertainment Дизайнеры: Nate Fox (director) Платформы: PlayStation 3 Дата выхода: 26 мая 2009 (Европа: 29 мая 2009, Австралия: 4 июня 2009) Жанр: Шутер от третьего лица (Sandbox) Режимы: Single-player Управление: Sixaxis, DualShock 3
Обычный парень Коул выполнял заурядное поручение - доставить посылку в деловой центр Эмпаер-Сити, когда сильнейший взрыв буквально вывернул мегаполис наизнанку. Герою удалось уцелеть, но город превратился в руины, на которых воцарились хаос и анархия. Населенный пункт был изолирован от внешнего мира, а власть на его разрушенных улицах перешла к преступным группировкам. Вдобавок по телевидению было объявлено, что в катастрофе виновен именно Коул…
Найти истинного виновника и разобраться, что вообще происходит - ваша первоочередная задача. Однако чтобы отыскать ответы на множество вопросов, Коулу нужно выжить, а это в сложившихся обстоятельствах очень непросто. К счастью, взрыв наделил героя выдающимися экстраординарными способностями, основанными на использовании электричества. С их помощью у вас есть шансы справиться с врагами и докопаться до истины.
Особенности игры:
Каково быть героем. Еще вчера Коул ничем не отличался от других людей, а сегодня он владеет суперсилами, основанными на электрической энергии. Вы должны научиться обращаться со своими новыми способностями и использовать их для выживания на руинах Эмпаер-Сити.
Сила - это ответственность. В вашем распоряжении окажутся как "хорошие", так и "плохие" способности, ответственность за применение которых тяжким грузом ляжет на ваши плечи.
Грандиозные сражения. Врагам есть, что противопоставить суперсилам героя, поэтому сражения ведутся на равных. Победа достанется вам в упорных, разрушительных битвах.
Открытый мир. Исследуйте разрушенный Эмпаер-Сити так, как вам нравится. Вы можете двигаться в любом направлении и принимать любые решения, которые могут привести к спасению города или его гибели.
Бои на разных уровнях. Сражаться придется не только на улицах, но и на крышах зданий. Благодаря своим уникальным способностям, Коул может передвигаться не только по горизонтали, но и по вертикали, ловко карабкаясь по руинам.
Живой социум. Обитатели города адекватно реагируют на ваши действия. Любое решение повлечет за собой те или иные последствия, развитие событий полностью зависит от вас.
[Спойлер] Доп. информация:
Принимая во внимания тот факт, что GTA IV, четвертая часть популярнейшей серии экшенов выйдет также и на Xbox 360, компания Sony, вполне объяснимо, задумывалась о том, чтобы владельцы PS3 получили новый эксклюзивный проект схожего жанра.
Так, на проходящей в эти дни E3 2007 Sony анонсировала Infamous - новый приключенческий экшен, события которого разворачиваются в огромном открытом мире. Разработкой игры занимается студия Suckerpunch, которая известна как создатель популярной серии адвенчур Sly Cooper.
Глава Sony Worldwide Studios Фил Харрисон представил Infamous на конференции, продемонстрировав игровой видеоролик, в котором главный герой использовал различные суперспособности. Посетители выставки описывают увиденное, как смесь City of Heroes и Crackdown.
Игрокам придется решать по ходу игры, положительным или крайне отрицательным героем станет ваш подопечный. По ходу развития героя и перехода его на одну из сторон, вам будут доступны новые силы и способности - конечно же, перечень миссий у «плохиша» и героя будет также отличаться.
[Спойлер] Скриншоты:
Последний раз редактировалось digital_storm, 14.04.2009 в 21:21.
Действие Infamous начинается с безмятежного панорамного вида Empire City (города Империи). После нажатия кнопки "start". ..как только вы начинаете движение в центре города происходит сильный взрыв. Шесть городских блоков объяты пламенем... и в центре стоит человек по имени Dilan(Дилан).
- Дилан еще не в курсе откуда у него появились способности, у него нет никаких целей... вы можете сами искать их для себя.
- Дилан может прыгать по крышам, использовать особенности архитектуры, прятаться во всевозможных углах, трещинах.
- Sucker Punch делают довольно простое в освоении управление, но с его помощью можно вытворять оченб непростые вещи.
- Empire City состоит из трех островов.
- После взрыва в городе воцаряется хаос, правительство закрывает его на карантин, формируются банды.
- Способности Дилана будут развиваться на протяжении всей игры а также вкупе с сюжетной линией будут поддерживать геймплей.
- Дилан не сможет использовать огнестрельное оружие т.к. например способность к генерации электроразрядов может взрывать порох внутри снарядов.
- Будут и другие персонажи и враги наделенные аналогичными Дилану способностями.
- Infamous не будет похож на другие игры с открытым миром где основная цель - маркер на карте, задача Sucker Punch создать мир в котором все события протекают макимально естественно... скажем вам нужно обезвредить бомбу и вы увидили истекающую кровью женщину. Что делать - решать вам, а время поджимает и все никак не успеть и то, что вы решите сделать, отразится на окружающем мире.
- Karma system будет отслеживать все ваши действия, и в зависимоси от них жители могут помогать вам, бояться вас, игнорировать. Эта система будет развиваться также, как и ваши способности.
Как и было обещано, трейлер infamous показали сегодня ночью на Spike TV. Трейлер покачто доступен только в плохом ютубовском качестве, но всё равно представляется интересным. Еще больше информации об игре мы увидем на E3.
Интервью взято с IGN, на вопросы ответил продюсер игры, Nate Fox.
- разработка идёт полным ходом, предположительная дата выхода весна 2009 года.
- интервьюер поиграл в демку, удивлён открытым миром игры и его высокой интерактивностью.
- игру делают под влиянием комиксов и GTA.
- вы можете быть плохим героем, не заботится об окружающих, разрушая и принося смерть при борьбе с плохими парнями, а можете быть Бэтменом, блюстителем порядка и заботится о всём и всех.
- сюжетные вставки выполнены в стиле флэш-комиксов, примерно как в MGS Graphic Novel.
- не известно, будет ли в игре мультиплейер, пока что идут работы только над синглом.
- разработка ведётся под надзором со стороны Sony
- пока не известно, станет ли игра франчайзом
- работать на Sony одно наслаждение, они как одна большая семья
- в интервью много воды, поэтому переводить его полностью не имеет смысла!
Напомню, что Infamous является PS3 эксклюзивом.
inFamous нацелен на качество, а не на продолжительность игры
Вчера на сайте Eurogamer прошло интерактивное интервью с Нейтом Фоксом, креативным директором компании Sucker Punch, ответственной за разработку inFamous. На вопрос о перспективах игровой индустрии Нейт сказал, что сейчас компаниям стоит стремиться к качественным продуктам, а не искусственно увеличивать часы геймплея.
«Посмотрите на God of War — это отличная игра, которая в одночасье стала классикой, но ее можно пройти всего за семь часов, — сказал Фокс читателям. — То, что GTA IV занимает у вас 30 часов, а вам хочется еще больше только показывает, что это отличный проект. Я считаю, что главное не длина игры, а ее качество. Я люблю оба этих проекта и надеюсь, что разработчики не будут гоняться за часами геймплея, а постараются сделать захватывающий продукт и не будут смотреть на его продолжительность. И именно это мы стараемся сделать с inFamous».
В интервью у Фокс подтвердил поддержку системы трофеев в inFamous и сказал, что это настоящий наркотик видеоигр и отказавшись от этого Sucker Punch были бы «полнейшими ослами».
Напомню, что inFamous — эксклюзив для PlayStation 3, а дата выхода этого проекта пока не известна.
Sony: длительность прохождения inFamous ещё не определена
На прошлой неделе креативный директор компании Sucker Punch Нейтон Фокс сообщил, что компания стремиться к качеству продукта, а не искусству увеличивать часы геймплея. Этим самым он навёл на мысли, что игра будет короткой.
Сегодня же один из докладчиков Sony сообщил, что inFamous всё ещё находит в разработке и длительность игры ещё не определена.
"Игра построена на способностях Cole. У нас есть мир, который крутится вокруг его способностей, и способности, которые крутятся вокруг того, чем можно заняться в нашем мире. У Cole будет что-то типа своего дома, но сохраняться там нельзя.
Мы сделали врагов с "полным арсеналом" (гранаты, оружие, и т.п.). После этого мы перешли к врагам со своими способностями. inFamous - игра с открытым живым миром. На людей нападают, и вы решаете - спасти их, или пройти мимо. Самое сложное - было научить Cole правильно взбираться на здания. Мы сразу задумали, что можно будет забраться на любое здание в игре, хоть это и было сложно реализовать, но теперь мы можем сказать, что это стоило усилий."
- Sucker Punch, директор игры Nate Fox в интервью с 1up
Директор компании Nate Fox любезно поделился особенностями разработки новой игры под названием Infamous с журналистами издания EGM.
- Главный вопрос – что заставило вас начать работу над игрой в жанре “симулятор супергероя”? Вы думаете, что подобные игры развивают жанр? И как Infamous будет соблюдать каноны жанра?
- Я думаю, что главная особенность всех игр про супергероев – это полноценное использование способностей героя в игре. Если герой будет иметь когти, острые как бритва, но в игре нельзя будет сломать забор – то какой прок от этих возможностей?
- Какова основная структура игры? Это последовательность миссий или открытый мир?
- Infamous – игра с открытым миром. Ваша задача – исследование местности вокруг Empire City. Вы сами решаете как поступить с окружающими людьми – простыми обывателями или нападающими. Большинство миссий сделаны довольно кинематографично. У главного героя есть что-то вроде специальной явочной квартиры.
Показали Reapers – главных врагов героя Коула. Некоторые из них имеют обычное оружие, а некоторые имеют суперспособности. Что вы можете сказать о дизайне Reapers? Как будет соблюдаться баланс между обычными врагами и людьми, которые с лёгкостью вызывают молнию с неба?
- Создание врагов Коула – это забава для нас. Тк мир игры реалистичен, то сначала мы создавали обычных реальных врагов с обычным оружием. Потом, когда мы уже имели основу, мы стали разрабатывать врагов с суперспособностями, и это доставляло нам удовольствие. У врагов будут различные интересные особенности, например, огненные машины.
- Что вдохновляло вас в создании дизайна персонажей игры? Читатели хотели бы узнать откуда вы черпали ваши идеи.
- Наша команда – большие поклонники тематики супергероев. Наши персонажи отчасти были созданы под влиянием фильма Batman Begins.
Какая самая большая проблема в разработке Infamous?
- Самая большая проблема – это создание возможности подниматься высоко вверх. Мы обещали сделать масштабный город. Поначалу это казалось сложным, но теперь это всё работает. Так что можно легко забраться на крышу и сигануть оттуда на голову врагу. Как супергерой.
- Опишите самый любопытный случай, из того что мы можем увидеть в игре.
- Поскольку игра будет с открытым миром, то вы будете сталкиваться с большим количеством взаимодействий. Сегодня днём играя в игру я видел как группа людей пыталась меня судить за убийство. Конечно, для них это закончилось плачевно, но они были храбрецами.