Capcom анонсировали Dragon’s Dogma на Captivate. Это будет Action-RPG в открытом фэнтезийном мире, где дракон спустился в деревню, чтобы украсть сердце нашего героя.
После того, как дракон украл сердце, наш герой, который конечно жив, должен отыскать тварь, чтобы вернуть его.
Это будет не легко: вы и три AI партнера должны защитить жителей деревни, убив как можно больше мифологических тварей, таких как Гидра и Грифон, чтобы выяснить, почему дракон выбрал именно Вас.
Игра находится под руководством продюсера Resident Evil 4 Hiroyuki Kobayashi и одного из бывших разработчиков серии DMC - Hideaki Itsuna. Кстати, Itsuna заявил, что у Dragon’s Dogma самая большая команда разработчиков, чем у любого другого проекта Capcom.
Dragon’s Dogma выйдет в начале 2012 года для PS3 и Xbox 360.
/MONSTER HUNTER С РАСЧЁТОМ НА ОФФЛАЙН/В СТИЛЕ ФЭНТЕЗИ И С NPC НАПАРНИКАМИ В ДУХЕ LP2//ПОСМОТРИМ//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Dragon’s Dogma обладает огромным открытым миром и в целом очень напоминает Demon’s Souls, запланирована только под PS3 и Xbox 360. Capcom считает продукт стартом нового "хитового франчайза".
В Dogma вы возглавляете группу из трех персонажей, а вашей приоритетной целью является убийство мистического дракона. Членов команды контролирует AI, а их способности зависят от ваших действий на протяжеии приключения. Разработчики обещают "доступную глубину" в боевой системе, к примеру, вес вашего оружия или брони повлияет на стиль атак, правда, при этом говорится, что никакого микроменеджмента в игре не будет.
Dogma создается внутренними силами Capcom, точнее командой, ответственной за Resident Evil 4 и Devil May Cry 4. По доброй традиции при разработке используется движок MT Framework.
В сети появились новые скриншоты из игры Dragon’s Dogma.
Dragon’s Dogma обладает огромным открытым миром и в целом очень напоминает Demon’s Souls, запланирована только под PS3 и Xbox 360. Capcom считает продукт стартом нового "хитового франчайза".
В Dogma вы возглавляете группу из трех персонажей, а вашей приоритетной целью является убийство мистического дракона. Членов команды контролирует AI, а их способности зависят от ваших действий на протяжеии приключения. Разработчики обещают "доступную глубину" в боевой системе, к примеру, вес вашего оружия или брони повлияет на стиль атак, правда, при этом говорится, что никакого микроменеджмента в игре не будет.
Вчера японский игровой еженедельник Famitsu сообщил о том, что компания Capcom планирует до релиза ролевой игры Dragon's Dogma выпустить демонстрационную версию. Сегодня издатель подтвердил, что демо-версия будет доступна также в США и Европе.
Также были опубликованы подробности о том, что именно позволит опробовать демо-версия Dragon's Dogma. В ней будет представлен редактор персонажей, в котором вы сможете создать уникального героя, а также его главного помощника (pawn). Напомним, разработчики потратили много времени на создание продвинутой системы искусственного интеллекта, которая управляет действиями pawns - ваших товарищей по команде, делающих все для защиты главного героя. Созданных в демо-версии персонажей затем можно будет экспортировать в полную версию Dragon's Dogma.
В демо-версии вас ждут вступительная часть, своеобразный пролог, а также один из первых сюжетных квестов, в котором вы должны исследовать систему подземных тоннелей и расправиться с Химерой.
Выход Dragon's Dogma ожидается 22 мая, у демо-версии даты выхода пока нет.
Кенто Киносита (Kento Kinoshita), один из главных дизайнеров Dragon's Dogma, в своем блоге рассказал о Pawn System - системе, отвечающей за поведение ваших компьютерных напарников (pawn) в этой ролевой игре.
По его словам, главный pawn будет постоянно реагировать на решения, принимаемые игроков, обучаться новым приемам и тактическим ходам, наблюдая за тем, что делаете вы. Всякий раз, когда вы будете что-то делать в игре, это будет оказывать воздействие на мысли и действия вашего напарника.
«Кроме того, в некоторых местах в городах и поселениях вы сможете заняться обучением своего главного pawn. Просто общаясь с ним, вы сможете определить, какие его характеристики и атрибуты стоит усиливать».
Вы сможете определять не только внешний вид главного напарника, обучаясь у вас они смогут оказывать влияние на игровой мир.
«Речь не идет о серьезном влиянии на игру, но в процессе обучения ваш pawn начнет вести себя по-другому, это отразится на его поведении, разговорах - игроки должны оценить это. Это одна из ключевых составляющих Dragon's Dogma».
Продюсер ролевой игры Dragon's Dogma Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) заявил в интервью VideoGamer, что на территории Японии продажи игры составят не менее 1 млн. копий. Что касается всего мира, то игру может ждать как успех, так и провал.
«В Японии мы точно продадим не менее 1 млн. копий, - заявил он. - Мы знаем, что это абсолютно реальная отметка, которую мы сможем преодолеть. В этом мы уверены, но вот насчет продаж в мире такой уверенности нет. Поэтому японские разработчики и не нацеливаются на выпуск своих игр за океаном. Она не знают, насколько успешными они будут».
«Мы хотим продать очень много копий, мы не уверены, что у нас это получится, понимая, что это риск и испытание. Но мы действительно мечтаем о том, чтобы в мире продажи игры составили 10 млн. копий».
Выход Dragon's Dogma в США ожидается 27 марта 2012.
gametech
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Dragon's Dogma: оценка Famitsu и объем предзаказов в Японии [Обновлено]
В блоге Capcom-Unity была опубликована информацию о первой оценке ролевой игры Dragon's Dogma, а также данные по объемам предварительных заказов этого проекта на территории Японии.
Японский еженедельник Famitsu поставил игре 34/40 (85/100), присудив ей награду Hall of Fame: Gold. Разработчики особенно выделили разнообразную боевую систему, эффективность работы вместе со своими компьютерными напарниками (pawns), интересные сайдквесты и уникальность всех локаций.
Также источник сообщил о том, что предварительный заказ на Dragon's Dogma только в Японии оформили уже более полумиллиона человек. Вероятно, прогноз продюсера Dragon's Dogma Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) по японским продажам сбудется, но вот в 10 млн. копий по всему миру все равно не верится.