Питер Молинье: "Отправьте меня в психбольницу, если Call of Duty - это все, чем является индустрия"
После презентации Fable: The Journey на Microsoft Spring Showcase, Питер Молинье начал раздавать интервью и делать очень смелые заявления, защищая формулу Kinect и объясняя почему она является очень важной и замечательной во всех отношениях.
Общаясь с Мартином Робинсоном из Eurogamer, экс-глава Lionhead раскритиковал нынешние стремления многих разработчиков, состоящие в создании "слишком киношных" игр. На вопрос "А есть ли вообще необходимость в создании такого Fable для Kinect?", Молинье не задумываясь ответил "Конечно".
"Игроки жаждут новых впечатлений больше, чем кто либо еще и я действительно очень заинтересован в том, чтобы поставить их им - если мы не постараемся, то скоро они просто умрут от скуки. Сколько еще мы будем развлекать их одними лишь взрывами - насколько эффектнее и громче они должны стать?"
"На самом деле, мы просто делаем то же самое, что Голливуд вытворяет со своими боевиками. Отличий практически нет - индустрия изобрела формулу и все повторяют ее снова, снова и снова. Деньги потребителей капают нам в карманы все больше и больше, и всем довольно хорошо живется - потребности напрячься и придумать нечто новое не возникает. А ведь есть люди, которым нужно это новое..."
"Они - наши поклонники! А игры - их хобби. Нам просто нельзя лениться. Забывать про творчество и изобретательность, только оттого, что отход от привычной формулы стоит средств, ну никак нельзя. Ставка должна быть удвоена. Неужели Call of Duty - это все, чем является индустрия? Если так, то отправьте меня скорее в психушку".
Геймдизайнера также спросили об открытой недавно вакансии для новых сотрудников, знающих толк в ММО. Разумеется, это тут же породило слухи о "Fable MMO".
"Не знаю о чем вы говорите, но меня это пугает".
"К The Journey такие слухи не могут относиться никак - точно не отсюда. Хотя, возможно, это будет иметь отношение к чему-то в будущем" - Питер дал понять, что это "будущее" будет уже без него, ведь из команды он уходит.
В другом интервью, уже порталу Joystiq, Молинье раскритиковал привычные игровые геймпады, защищая управление Kinect, выбранное для его новой игры.
"Интерес заключается в захватывающем познании, а чертовы контроллеры уморили меня до смерти" - выпалил мастер, ссылаясь на ограниченную tutorial-систему The Journey, где игрокам многое предстоит изучать и открывать самостоятельно.
"Контроллер в наше время столь же "экспериментален", сколь кирпич. Вы беретесь за игру и уже знаете как там что будет. Пад в руки - и вперед, все одинаковое, из раза в раз. Большой палец скользит по поверхности, жмем на триггер, уже ожидая, что сейчас полетит стрела или раздастся выстрел из пистолета. Вот и все, вот и все..."
"Это и есть весь ваш опыт, на 100%. Звучит, как полная ерунда".
"Представьте, если в мире бы все было иначе и я сказал вам: "Смотрите, Kinect! Лучшее игровое устройство!" Вы бы ответили: "О, правда? А что оно может делать?" и услышав от меня "Ну, можно использоваь два больших пальца на одной поверхности тут и один указательный тут", как минимум бы посмеялись.
"Я к тому, что разнообразия должно быть больше. Я хочу, чтобы люди сидели и думали: "Хмм, интересно, дай-ка я попробую сделать так или вот так..."
"Обычные джойстики вызывают у меня ощущение попадания в шкуру лабораторной крысы, вынужденной бегать по экспериментальному лабиринту, испытывая таким образом игры".
"Да, было время, когда мы держали контроллер в руках, с фиксированным пальцем на одной кпопке и постукиванием по другим, но это все уходит... Классические методы управления - это так утомительно и скучно сейчас".
Под конец, Молинье заявил, что Kinect предлагает "чувство открытия", как раз то, чего не могут дать привычные схемы.
"Это время перемен. Но я конечно понимаю, что найдутся игроки, которые скажут: "А меня все устраивает. Я так привык и мне нравится, не хочу ничего менять". Но если мы действительно сможем дать им восхитительный опыт и показать абсолютно новый игровой процесс, они могут изменить свое мнение в итоге и наши старания будут ненапрасными".
gametech